為確保事情或工作順利開展,,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃,。方案的格式和要求是什么樣的呢,?下面是小編幫大家整理的方案范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧,。
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇一
根據(jù)幼兒健康,、社會性,、認知,、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,,站在幼兒的角度,,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū),、美工區(qū),、娃娃家、點心店,、閱讀區(qū),、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手,、動腦,、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,,根據(jù)活動室的特點,,將閱讀區(qū)、點心店,、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),,其余設為活動區(qū)。
創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,,要根據(jù)近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料,。
有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,,是幼兒活動的工具,,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用,。應根據(jù)幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料,。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,,使他們有新鮮感。
創(chuàng)設一個幼兒喜歡的,、自由的,、開放的環(huán)境,引導幼兒自主地進行活動,,培養(yǎng)幼兒積極主動,、活潑開朗的個性,促使幼兒樂意和他人交往,,學習互助,、合作和分享。
1,、美工區(qū):喜歡參加美工活動,,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表演,。
2,、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,,了解物品的顏色,、大小、形狀,、數(shù)量,、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較,、分類,喜歡操作,、擺弄,,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
3,、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,,做有規(guī)律的動作,能用聲音,、動作自由,、大膽地表達自己的感受。
4,、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,,學會分享、等待與輪流,體驗與教師,、同伴共處的快樂,,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
5,、閱讀區(qū):喜歡看圖書,,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,,豐富詞匯,。
6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,,特別是吃點心的事例,,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,,熱情的招呼,,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
加強區(qū)域間的配合,,滲透,,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣,。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識,。
第一到三周為準備階段,第四周起為幼兒自主開展游戲活動
1) 美工區(qū):蘋果,、香蕉,、印章畫(蘿卜)、手指畫,、毛筆畫,、小汽車、小房子,、輪船,。
2) 科學探索區(qū):鹽不見了、平衡(天平),、往瓶中灌水,、泡黃豆聲音振動,、沉浮。
3) 表演區(qū):節(jié)奏練習,、小魚游,、小花舞、小鳥飛,、小鴨舞,、小孔雀、創(chuàng)編,。
4) 娃娃家:我和爸爸媽媽是一家,、招待客人、爸爸媽媽去上班,。
5) 閱讀區(qū):我喜歡看圖書,、看地圖找家、我叫xxx,、我給你講故事,。
6) 點心店:餅干、湯圓,、饅頭,、水餃、包子,、蛋糕,。
在區(qū)域活動中要重視講評,以講評推動活動的深化,。小班幼兒評價能力差,,開始可先組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩,?以后逐步引導幼兒說說:你是怎樣玩的,?誰玩得好?為什么,?讓幼兒在講評中把自己的經(jīng)驗感受與同伴分享,,體驗成功的快樂,發(fā)展口語表達能力,。而教師的講評則以表揚、鼓勵為主,,推廣幼兒的成功經(jīng)驗,,把活動中的不足之處告訴大家,提出新的游戲要求和規(guī)則,,使幼兒在愉快,、自信的感覺中結束,,并激發(fā) 幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。
周一,、周三,、周五 上午10:00――10:40
周二、周四 下午15:45――16:25
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇二
★ 保護大自然
投放地球儀,、放大鏡等
●有趣的筆
投放鉛筆,、油性筆、鋼筆,、圓珠筆等各種各樣的筆和繪畫紙
●引導幼兒觀察地球儀,,了解地球海洋、陸地,、沙漠等的分布情況,。
●鼓勵幼兒向同伴介紹自己收集來的筆,并嘗試在紙上畫一畫,,感知筆的作用,。
★ 翻瓶蓋
投放4個瓶蓋、記錄卡若干
●分一分
投放圓形,、長方形的圖形;毛線等材料;剪刀等
●引導幼兒將瓶蓋正面朝上擺成一排,,從左到右每翻一個瓶蓋就做一次記錄,并統(tǒng)計4個瓶蓋分成兩份可以有幾種分法,。
●啟發(fā)幼兒將圖形,、毛線等進行二等分、四等分,。
★ 聽一聽
投放三用機,、有關《愛護環(huán)境》的兒歌故事磁帶、耳麥等,。
●猜字
繼續(xù)投放一些象形文字的圖片及相關文字卡片
●提醒幼兒專心傾聽故事,,學著朗誦兒歌,能輪流用耳麥聽故事,。
●引導幼兒觀察象形文字,,認一認對應的文字是什么,看誰認得對又快,。
★ 愛護環(huán)境畫冊
投放繪畫紙,、水彩筆、廢舊畫報等材料
★變廢為寶
投放與制作環(huán)境保護標志相關的廢氣物,,如包裝紙盒,、易拉罐等
●指導幼兒運用剪、貼,、畫等方法來制作愛護環(huán)境畫冊,。
●引導幼兒將收集的廢氣物材料加工制作成不亂扔廢氣物的標志,。
●金雞冠的公雞
投放公雞、狐貍,、小白兔等頭飾,,相關的道具,磁帶等
●指導幼兒協(xié)商合作,,能邊說故事對話邊大膽地表演各種動物的動作,。
聰明屋里新投放的地球儀、放大鏡引來了許多幼兒的關注,。因為地球儀都是小朋友事先收集來的,,因此當其他幼兒觀察地球儀時,帶地球儀來的小朋友就自發(fā)地向他們介紹自己所了解的地球的相關知識,。
有的說著地球上海洋,、陸地、冰川等的分布情況;有的介紹著五大洲四大洋……在幼兒之間的相互交流中,,促進了幼兒對大自然知識的增長,。
但大部分幼兒的關注點還只是用放大鏡觀察地球儀上,對于如何保護大自然還沒有討論到,。下周將增設有關地球現(xiàn)狀的圖片材料供幼兒認識,,以萌發(fā)幼兒保護大自然的情感。
小朋友在老師的指導下能運用剪,、貼,、畫等方法來制作愛護環(huán)境畫冊。他們先從廢舊圖書中找到與愛護環(huán)境有關的圖片,,再用剪刀剪下貼在繪畫紙的適當位置,,許多孩子還裝飾了花邊和有趣的圖案,幾個小朋友合作裝訂成一本本愛護環(huán)境宣傳畫冊,。小朋友對這種方法很感興趣,,下周將繼續(xù)引導幼兒參與制作畫冊的活動。
孩子們比較少進入數(shù)學屋,,投放的“翻瓶蓋”“分一分”等材料孩子們興趣都不高,。于是我詢問了孩子的意見,希望能提高他們對數(shù)學屋的興趣,。在上完“4的組成”后,,我投放了一些有趣的拼圖練習,發(fā)現(xiàn)孩子們的興趣提高了,。因此,,在下周我將再增設一些與環(huán)保有關的練習及趣味性強的游戲,來吸引孩子進區(qū)活動,。
1,、嘗試使用日常生活學習中常用的裝訂工具材料。
2,、探究學習使用裝訂工具的技能及適應性,。
3、利用工具解決生活中有關紙張裝訂的實際問題,,體驗成功的快樂,。
材料:手段(收集)
1、訂書機,、打孔機,、固定條、回形針,、大頭針,、鐵夾、書夾,、報夾等用于固定紙張的工具,。
2、大小,、質地不同的廢舊紙張(宣傳單,、報紙、圖片,、文件紙等),。
1、設工作臺(用文字標明名稱),。
2,、作品展示區(qū)。
3,、問題墻,。
4、圖片展示角,。
5,、使于取放工具和材料的工作柜及工作桌。
1,、問題:如何將散亂的紙張有序地整理清楚?可以用什么方法將其固定?
2,、分組操作:自由選擇、嘗試將散亂的紙張裝訂成冊,,要求幼兒裝訂的冊子牢固,,整齊又便于翻看。
3,、比一比:是否牢固,、整齊,、便于翻看。
4,、改一改:
1)如何改進提出看法,。
2)以文字、繪畫的形式體現(xiàn)自己的設計方案并展示在問題墻上,。
3)進一步探究裝訂的最佳方法,。
區(qū)角活動是幼兒園普遍采用的一種教育活動形式,區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設就成了幼兒園整個環(huán)境創(chuàng)設的重要組成部分,。為了在區(qū)角活動中充分調動幼兒動手,、動腦、動口的積極性,,提高幼兒的智力發(fā)展水平,,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設了“益智棋類系列”。
本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,,其內容涵蓋了幼兒數(shù)學,、語言、常識等各知識領域,。
在教學中,,既可以作為區(qū)角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,,又可以配合幼兒園教學大綱,,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,,迎合孩子興趣,,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色,。該棋類系列自投放區(qū)角活動以來,深受孩子喜愛,。
1,、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤,。
2,、選同類廢舊瓶蓋做棋子。
3,、根據(jù)各種棋的內容要求,,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。
制作目的:復習10以內和20以內的加減法運算,。
作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準被別人看到,,數(shù)出棋內圖形的數(shù)目,,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題后,,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子,。按順序輪流進行,,先找完正確答案者為贏。
層次變化:幼兒先玩10以內數(shù)的加減,,熟練后再增加至20以內數(shù)的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,,可先玩小棍表示數(shù)量的題,后玩數(shù)字題,。
制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,,提高思維的靈活性和敏捷性。
作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫,、豎、斜排均可),,同時阻斷對方的五子連接,,最后五子相連排數(shù)多者為贏。
層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,,玩排序接龍,、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋,。
制作目的:復習識字,,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。
作品玩法:字朝下擺放,,猜拳決定誰先翻棋,。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音,。讀音正確,,該棋子拿出,小標志移動一個數(shù);錯誤,,該棋子放回原處,,小標志不動。小標志先到終點者為贏。
層次變化:先玩識字游戲,,再玩選字組詞,、造句游戲。
制作目的:鍛煉幼兒的語言表達能力,,培養(yǎng)幼兒的想象力,。
作品玩法:棋子畫面內容為時間、地點,、人物等故事要素,。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,,每次一個,,逐個置于1——4的數(shù)字上,選夠4個停止,,根據(jù)自己所選畫面輪流編故事,,故事中有所選四個畫面內容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏,。
層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時間后,,畫面朝下擺放,,幼兒不看畫面選棋編故事。
制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力,。
作品玩法:棋子畫面分四類:動物類,、花卉類、人物類,、水果類,,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,,猜拳決定誰先開始,,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,,是屬于自己所找類別的,,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,,記住下次不再摸該棋,。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏,。
層次變化:先玩四個一級概念:動物,、人物,、花卉、水果;再玩四個二級概念,,如爬行動物,、獸類動物、鳥類動物,、魚類動物,,依次類推,難度逐漸加深,。
制作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數(shù),、雙數(shù)的認識。
作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),,投骰子決定誰先出棋,。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),,然后,翻棋看答案,,判斷正誤,。正確,行至此棋,,錯誤,,后退一步。先到小紅旗處者為贏,。
層次變化:幼兒先玩10以內的單,、雙數(shù),再玩20以內的單,、雙數(shù),。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標,,可改變棋子畫面內容,,用此形式復習相鄰數(shù)、數(shù)的組成等,。
制作目的:認識“1—60”數(shù)的順序,,練習手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。
作品玩法:從起點出發(fā),,猜拳決定誰先擲骰子,,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,,按提示后退。先到終點為贏。
層次變化:先玩根據(jù)圖意進退,,熟練后去掉圖片,,用箭頭、文字等符號進行提示,,加強幼兒識字,。
主要特點:
1、體現(xiàn)美感要求,。棋面,、棋子色彩鮮艷、形式多樣,,視覺上有美感享受,,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,,激發(fā)幼兒的游戲興趣,。
2、體現(xiàn)游戲的自主性,。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,,自主選擇棋類內容和游戲伙伴,有很大的自主權,。
3,、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設計,,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,,都有機會參與。
4,、有很強的教育功能,。幼兒在手、眼,、腦并用的操作過程中,,能提高自己的數(shù)學運算能力、觀察能力,、想象能力,、語言表達能力,鍛煉思維的敏捷性,、靈活性;并幫助幼兒復習識字,、豐富數(shù)學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發(fā)展的目的,。同時,,除傳統(tǒng)棋類外,,大部分棋類游戲能夠配合教學大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法,。
5,、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴游戲,,促進了幼兒的人際交往和團結協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn),、當裁判,可以增強幼兒規(guī)則,、紀律意識;平時的互幫互學,,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高,。
6,、投入少,價值大,。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,,在引導幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內幼兒搜集,,體現(xiàn)了廢物利用,,滲透了環(huán)保教育。
學習10以內的組成,,積累幾種10以內的組成經(jīng)驗。
印有1—9數(shù)字及相互配對的卡片若干,、房子底版若干,。
通過操作活動,學習間接的模式的排序,。
火車底版若干,、水果卡片若干、數(shù)字標記卡多張,、代號圖片若干,。
通過操作活動,學習10以內的加減法運算,。
寫有10以內的"算術題及相應的答案的卡片若干,。(塑封)、水彩筆若干,。
學習1—10數(shù)字的正確書寫,。
寫有1—10數(shù)字卡片若干。(塑封),、水彩筆若干,。美麗的房子,。
通過涂色活動,練習10以內的加減法運算,。
畫有房子的卡片一幅(上有10以內加減法題目),、水彩筆若干。
2,、活動名稱:搖搖樂
要求:在搖搖,、看看、記記的基礎上,,學習10以內的組成,,激發(fā)幼兒參與數(shù)活動的興趣。
材料:用豆腐盒分割兩半,,內放各種物品(珠珠,、彈珠、花片等)并包裝,,記錄紙若干,。
玩法:幼兒搖動搖搖樂,看一看兩邊各有多少,,然后記錄下來,。如果分法一樣只能記錄一次。幼兒熟悉玩法后,,可讓幼兒兩人以猜拳的方式進行,,比比誰的分法多。
1,、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力,。
2,、活動中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲,。
3,、能大膽地在集體面前評價自己地游戲過程。
各區(qū)游戲材料,。美工區(qū)增添裝飾拖鞋地各類材料,,如包裝帶、鄒紋紙,、雙面膠等,。
1、請幼兒自由觀察各區(qū)游戲內容,。
益智區(qū):打牌,、下棋,。
數(shù)學區(qū):完成作業(yè)、自編題目,。
語言區(qū):拼詩歌,、復習漢字
美工區(qū):設計拖鞋。
生活區(qū):穿鞋帶,。
建構區(qū):建造游樂場,。
釣魚:看誰釣得多。
2,、請幼兒提出不清楚地地方,,和不會玩的地方,教師正對幼兒提問介紹玩法,。
1,、安靜游戲,小聲商量,。
2,、不爭搶玩具,相互謙讓,。
3,、遵守各區(qū)游戲規(guī)則。
1,、幫助引導幼兒合理選擇區(qū)域,。
2、鼓勵幼兒有始有終地完成游戲,。
1,、在音樂聲中集中幼兒,請幼兒介紹自己的游戲情況,。
2、教師小結游戲,。
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇三
語言區(qū),、美工區(qū)、科學區(qū),、生活區(qū),、益智區(qū)、建構區(qū),。
1,、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作游戲,,并獲得快樂,。
2,、能專注、認真地進行
2,,善于探索游戲材料的玩法,。能根據(jù)數(shù)字在計數(shù)器上進行播珠。
3,、思維能力和操作能力,。
4、養(yǎng)成良好的收拾整理的習慣,。
語言區(qū):提供圖書,、故事書、幼兒用書供幼兒講述故事,。
數(shù)學區(qū):提供自制計數(shù)器,、瓶蓋若干(珠子)數(shù)字卡片供幼兒播珠練習。
美工區(qū):提供水彩筆,、勾線筆,、蛋殼、供幼兒自由作畫,。
科學區(qū):提供沙子,、磁鐵、積木,、放大鏡供幼兒探索,、發(fā)現(xiàn)其中的秘密。
生活區(qū):提供穿珠供幼兒穿項鏈,。
益智區(qū):提供拼圖供幼兒拼及飛行棋供幼兒玩,。
建構區(qū):提供塑料水管、積木供幼兒搭建,。
1,、組織活動,激發(fā)興趣,。
師:今天又到了區(qū)域活動的時間了,,小朋友們高興嗎?(高興)上次的區(qū)域活動中我發(fā)現(xiàn)小朋友們都能積極游戲探索,,但是也有些小朋友交流的聲音過大,,還有個別小朋友會離開位置,這種做法是不對的,,老師希望小朋友們在這次的區(qū)域活動中表現(xiàn)得更棒,,做到小聲的交流,不離開自選的區(qū)域,,好嗎,?
2,、介紹區(qū)域
(1)師:今天呢,我們在數(shù)學區(qū)增添了一些新的材料,,讓小朋友們去探索,。瞧!這是老師自制的計數(shù)器(出示自制計數(shù)器及數(shù)字卡片進行講解示范)
(2)強調舊區(qū)
a,、語言區(qū)(看圖講述)b,、美工區(qū)(畫蛋殼)c、科學區(qū)(玩磁鐵)d,、生活區(qū)(穿項鏈)e,、益智區(qū)(拼圖)f、建構區(qū)(自由搭建)
3,、幼兒游戲,,師觀察指導
(1)提出游戲要求
a、請你先想好自己要去哪個區(qū),,然后結合進區(qū)卡到自己選擇的那個區(qū)去,。
b、在游戲時要注意愛護好材料,,交流時聲音不要過大,,需要幫助時請舉手。
(2)幼兒自主選擇區(qū)角,,師指導并做好記錄,。
4、整理環(huán)境,、分享評價
(1)提醒幼兒游戲結束,。
(2)組織幼兒整理材料和場地。
(3)分享快樂
5,、結束活動
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇四
(一)這學期我們班從10月份開始開展“香香的水果”主題探究活動,,并根據(jù)主題活動的不斷推進,在區(qū)域活動中不斷的改變相關的活動內容,,讓幼兒通過各個感官去感知水果從外到里的特點,,并將水果作為學習和游戲的載體,運用到區(qū)域中去,。
(二)以整合觀引領整個區(qū)域活動的開展,區(qū)域的劃分并沒有特別明顯的界限,,既符合小班幼兒的特點,,又打破了原有區(qū)域以知識劃分的刻意與呆板。
(三)區(qū)域創(chuàng)設過程以幼兒的發(fā)展為主要目標,,根據(jù)不同幼兒的發(fā)展需要有意識地投放難易程度不同的材料,。
(四)針對本階段幼兒在動手方面能力較弱的情況,,結合階段目標,制定了本周區(qū)域活動的重點,,即通過扣,、串、捏等動作的練習,,促進幼兒小手肌肉的發(fā)展,。
(五)創(chuàng)設整潔、有趣,、合理的活動環(huán)境:讓墻面動起來,,成為操作的平臺、學習的園地,、拓展視野的角落,;注意動靜場地的合理劃分,不互相干擾,。
(一)培養(yǎng)幼兒認真活動的習慣,。
(二)能夠在成人的提醒下有序地收放材料。
(一)操作區(qū):
1,、做糖果
目的:
1)學習搓,、折、擰的技能,。
2)初步感知3以內的數(shù)量關系,。
2、涂色水果
目的:學習朝著一個方向均勻涂色,。
(二)生活勞作區(qū)
1,、剝橘子
目的:學習剝橘子的方法,鍛煉左右手的協(xié)調合作能力,。
2,、晾衣服
目的:初步學習將衣褲掛上衣架,練習扣扣子的技能,,鍛煉小手肌肉的發(fā)展,。
(三)益智區(qū):
1、給寶寶喂餅干
目的:感知形狀(三角形,、圓形,、方形),能按形狀分類投放,。
2,、看圖書聽故事
目的:培養(yǎng)幼兒傾聽的習慣,以及一頁一頁翻閱圖書的技能。
(四)娛樂區(qū)
敲敲樂:體驗敲打的樂趣,。
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇五
1,、在情境中嘗試按照動物身上的點子數(shù)、數(shù)字,、圖形,、樓層提示一一對應。
2,、在動物新村的玩玩,、做做、說說游戲中,,初步感知橫坐標和縱坐標,。
1、創(chuàng)設一個情景性大環(huán)境--動物森林
2,、動物新村――按照小動物身上的點子數(shù),、數(shù)字、圖形數(shù),、樓層,、房間提示
將它們一一對應送回各自的家。
1,、用廢舊盒子做成的三層樓立體“動物新村”房子樣狀 和貼有各種標志的小動物圖片,。
2、用廢舊盒子做成的四層樓立體“動物新村” 房子狀(盒子的一側有數(shù)字提示,,左下角有個蘋果貼紙作提示,,表示從這邊數(shù)起)。
3,、反面貼有樓層和圖形相結合的動物圖片(例如“2■”標志該動物在二樓的■型房間在)
1)數(shù)一數(shù)每幢動物新村有幾層樓,?幾個房間?分別有哪些動物在里面,?
2)自己送的小動物在第幾層,?第幾個房間?按照點子數(shù),、數(shù),、圖形、樓層提示的提示送小動物回家,。
3)在情境中用好聽,、完整的語言與同伴交流:我送的小動物是誰?它住在哪里,?它的最近的鄰居是誰,?
4)結合四層樓的動物新村,,初步感知橫坐標和縱坐標。
小朋友互相探討,。
小班區(qū)域活動設計方案益智區(qū)篇六
幼兒經(jīng)常在家或幼兒園里 經(jīng)常玩積木,但是為了培養(yǎng)幼兒學會和小朋友分享玩具,,合作游戲,, 創(chuàng)造動手、動腦的機會,, 激發(fā)想象力,、創(chuàng)造力,便圍繞積木設計此活動,。
1,、 感知積木帶來的樂趣;培養(yǎng)愛動腦,、愛實踐的好習慣,。
2、能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽嘗試,;激發(fā)幼兒想象力,,創(chuàng)造力。
3,、培養(yǎng)交往能力,;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣,。
能發(fā)現(xiàn)積木的多種玩法并大膽實踐,。
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能與伙伴合作探索積木的玩法。
許多積木分放在六個小筐中
活動環(huán)節(jié)與內容(包括師幼互動)
積木,,引發(fā)興趣
師:今天老師帶來許多積木,,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢,?
1,、個別嘗試
師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法,?(教師適時引導啟發(fā),,激發(fā)幼兒動腦思考)
師:你的玩法真好玩!積木的玩法多不多,?
2,、幼兒自由探索實踐
師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,,看看誰的玩法多?。ń處熡^察,,幼兒遇阻或出現(xiàn)問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,,利用幼兒的玩法進行互相啟發(fā),,激發(fā)幼兒多思考多創(chuàng)造,并留意合作的幼兒,。)
3,、交流演示
師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法,?(教師請想法多樣,,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發(fā)幼兒大膽創(chuàng)造玩法,。)
1,、合作演示,激發(fā)興趣
師:剛才有誰和伙伴一起玩了,?你們是怎樣玩的,?誰來演示一下?(如之前沒有合作玩的幼兒,,則教師找一幼兒合作演示,,激發(fā)幼兒合作游戲的欲望。)他和伙伴合作玩的好嗎,?你想和伙伴怎樣玩呢,?
2、幼兒合作探索玩法
師:請你和伙伴一起去玩一玩,,看看還有哪些新玩法好嗎,?快去和伙伴商量新玩法吧,然后一起玩一玩,。(教師觀察幼兒,,適當幫助沒有伙伴的幼兒,給游戲受阻的幼兒以幫助和啟發(fā),;激發(fā)幼兒創(chuàng)造玩法,,利用“典型”玩法幫助幼兒相互啟發(fā)。)
3,、交流演示
師:誰來講一講,,你和伙伴是怎樣玩的?(教師對幼兒的交往和玩法給予鼓勵和肯定,。激發(fā)幼兒大膽交往,,大膽創(chuàng)造玩法。)
師:小朋友能用積木玩出這么多好玩的游戲,,真實太棒了,!那么,,積木還能有什么玩法呢,請你去研究一下好嗎,?(激發(fā)幼兒繼續(xù)探索和研究的欲望)
1,、教師在選材上非常接近幼兒生活實際。積木是幼兒很熟悉的東西,,很容易接觸到,,教師一敏銳的洞察力抓住了這個教育契機品,讓它在教育教學中發(fā)揮重要的作用,。
2、在教學過程中,,教師能夠真正的做到讓幼兒主動學習,。教師通過層層深入的提問,引領著幼兒在自然的狀態(tài)下,,一步步的進行實踐,、總結,、再實踐、再總結的學習過程。每一次問題的提出,,就是幼兒將要實踐的主題,積木的玩法從最初的單一的一個人玩到最后多樣的大家合作玩,,整個過程都在教師的引領下,,使幼兒逐步獲得了更多的經(jīng)驗,真正體現(xiàn)了孩子主動學習的意義,。
3,、教師在活動中,能夠根據(jù)孩子的需求,,以合作伙伴的身份啟發(fā),、引領幼兒在困惑時如何走出來,隨時抓住幼兒迸發(fā)的創(chuàng)造性火花,,加以引導,、啟發(fā),懂得用自己的行為給孩子啟示,,最后讓幼兒自己得出結果,。讓幼兒獲得一種成功感。
4,、在師幼的互動活動中,,教師能通過自己對孩子的觀察,做到對幼兒實施有意義的關注,。每一次關注都是有目的的,,而不是隨意的,、盲目的、形式上的,。幼兒做什么,?怎么做?做的怎么樣,?教師都能做到心中有數(shù),。關注孩子的學習效果,不斷激發(fā)幼兒的思維和想象,,進行再創(chuàng)造,。教師的適當啟示使師幼互動變成有來有往的有效性互動,使互動中幼兒的反應成為有價值的反應,。
5,、另外,教師在活動時,,不是死背教案,,教學具有一定的伸縮變化,能根據(jù)孩子活動的具體情況及時調整,。