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最新幼兒園數(shù)學說課稿 幼兒園數(shù)學說課稿一等獎(3篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-04-13 20:53:48
最新幼兒園數(shù)學說課稿 幼兒園數(shù)學說課稿一等獎(3篇)
時間:2023-04-13 20:53:48     小編:zdfb

范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,,也可以作為演講材料編寫前的參考,。相信許多人會覺得范文很難寫,?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,一起來看看吧

幼兒園數(shù)學說課稿 幼兒園數(shù)學說課稿一等獎篇一

我的電教課題目是《10以內(nèi)的相鄰數(shù)》,。下面我從教材分析、幼兒情況分析,、教學目標,、教學方法、教學準備,、教學流程六方面來展示,。

幼兒數(shù)學邏輯思維訓練簡單的說可以包含了數(shù),、量、圖形與空間,、邏輯與關系四大領域,。數(shù)以及數(shù)與數(shù)間的邏輯關系是事物各種屬性關系在人腦中引起的綜合反映,復雜且不易理解,。,,而我今天要說的相鄰數(shù)對于4到5歲的幼兒尚沒有在其大腦中形成這一概念,而與其接近的鄰居關系卻是幼兒日常生活中經(jīng)常接觸的,,根據(jù)《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內(nèi)容的選擇應既適合幼兒的現(xiàn)有水平,,又有一定的挑戰(zhàn)性;既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”的要求,,我設計了這堂《10以內(nèi)的相鄰數(shù)》的教學活動,,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。

經(jīng)過了幼兒園中班上學期的學習,,幼兒對數(shù)字的認識已經(jīng)有了一定的基礎,,幼兒有了初步的數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關系的概念。游戲是幼兒的生命,,根據(jù)幼兒形象思維占主體地位,,抽象邏輯思維初步發(fā)展的年齡特點,。因此,,在活動中,通過啟發(fā)談話,、創(chuàng)設情景及情趣化,、有趣化的游戲,使幼兒參與到活動中來,,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學習相鄰數(shù)的過程中,,我以幫助小動物找鄰居為導線,,讓幼兒自主尋找數(shù)字的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)的關系,,為幼兒提供主動探索的機會,。

根據(jù)《幼兒園教育指導綱要》中提出的“教育活動內(nèi)容的選擇應既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內(nèi)容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律”原則,,結合幼兒的年齡特點以及數(shù)學邏輯思維訓練的實際發(fā)展水平,,制定了以下目標:

1、情感目標:用講故事的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,。

2,、知識目標:知道相鄰數(shù)的概念,,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系,。

3,、能力目標:發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

活動重點:知道相鄰數(shù)的概念,,掌握10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù),。

活動難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系。

1,、森林背景圖,,十座寫有1——10數(shù)字的蘑菇小房子,10個小動物的圖片

2,、數(shù)字卡片人手一張1-10

3,、已經(jīng)學習過了《10以內(nèi)的序數(shù)》、《10以內(nèi)數(shù)的形成》,,幼兒有了初步的`數(shù)與數(shù)之間存在某種邏輯關系的概念

教育心理學認為:“學習者,,同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,,能更準確有效地掌握學習對象,。”為此,,為了突出重點,,突破難點,我在

本活動中采用了故事講述法,、情景表演法,、猜測法、模仿法,、游戲法,、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將采用個別提問,、小組提問和集體提問等多種提問方式,。讓幼兒在聽聽、猜猜,、說說,、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經(jīng)驗,。

創(chuàng)設情境,,激發(fā)興趣,理解“鄰居”的關系——學習10以內(nèi)的相鄰數(shù)——理解相鄰數(shù)多1少1的關系——游戲鞏固

1,、創(chuàng)設情境,,激發(fā)興趣,。年齡特點決定了學前幼兒的思維特性,他們對抽象的事物不感興趣,,有意注意的時間很短,,枯燥無味的講解只會讓他們失去學習的興趣。我針對幼兒的這種特點,,在教學的導入環(huán)節(jié),,利用幼兒喜歡的小動物創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意,。通過讓幼兒給小動物找鄰居,,理解鄰居的含義,為幼兒繼續(xù)學習相鄰數(shù)掃清障礙,。(放視頻)

2,、學習10以內(nèi)的相鄰數(shù)。今天小動物們玩的可高興了,,天黑了,,小動物們吃完飯都出去散步了!(將小動物全部拿走,只留下帶有數(shù)字的小房子,以便講相鄰數(shù)做清晰的準備。)

聽!是誰在說話呢?原來是數(shù)字3在說話,,它也想知道它的鄰居是誰,誰能告訴它?數(shù)字寶寶

找鄰居,。分別找出5、7、9的相鄰數(shù)

師:小朋友都有兩個好聽的名字,比如王宸聰小朋友在家里媽媽叫你文慧,,在幼兒園老師叫你王宸聰,。鄰居也有一個好聽的名字,,叫相鄰數(shù)。那3的相鄰數(shù)是幾和幾?

拍手游戲:小朋友我問問你,,3的相鄰數(shù)是幾和幾?

啟發(fā)誘導,,及時小結,引導幼兒自主探索,,由小動物有小鄰居過渡到數(shù)字寶寶們也有小鄰居:數(shù)字寶寶的小鄰居有個特殊的名稱叫相鄰數(shù),,突破教學重點。再讓幼兒找出其他數(shù)的相鄰數(shù),,使幼兒對相鄰數(shù)有初步的認識和感知,。

3、理解“相鄰數(shù)”多1少1的關系,。

發(fā)放幼兒操作點卡,,幫助幼兒理解相鄰數(shù)間多1少1的關系,。“你找出比2多1的點卡,,請你找出比2少1的點卡,。”依次找出比3,、4,、5、6,、7,、8、9,、10多1或者少1的數(shù),,引導幼兒依次說一說3、4,、5,、6、7,、8,、9、10的相鄰數(shù)及其之間的關系,。

4,、游戲鞏固《找鄰居》

發(fā)給每個小朋友一張數(shù)字卡片,請一位小朋友上來,,然后再請它的相鄰數(shù)上來,。

數(shù)學知識的接受是要過程的,尤其是對中班幼兒,,需要不斷強化,,來加深理解和認知,最后達到內(nèi)化的效果,。因此我設計了《找鄰居》游戲活動,,幫助幼兒強化新知。

5,、結束部分:小動物回家睡覺,,根據(jù)動物身上的數(shù)字幫小動物找到自己的家。進一步鞏固相鄰數(shù)的概念,。

幼兒園數(shù)學說課稿 幼兒園數(shù)學說課稿一等獎篇二

尊敬的評委,、親愛的老師:

大家好,我今天說課的內(nèi)容是小班數(shù)學活動《分類》 一、說教材1,、設計意圖:分類是根據(jù)物品的同和異,,把物品集合成類的過程,也就是把相同的或具有共同特征的物品歸并在一起,。對小班幼兒來說分類包含兩個層次,。

一個是求同,就是把相同的物品擺放在一起,,比如西瓜和西瓜,、糖果和糖果。

第二個層次是分類,,分類就是把有共同特征的物品放在一起,。在本節(jié)課中就是在找到一模一樣的禮物的基礎上再把禮物分成可以吃的,可以玩的和書本三大類,。

求同是分類的基礎,,因為求同時的標準是現(xiàn)成的,()而分類時要幼兒自己產(chǎn)生標準,,他們會把西瓜和糖果都放到食物箱里,。所以設計時先讓幼兒進行求同活動,提高他們掌握標準的能力,,循序漸進,,再讓幼兒進行分類活動。通過生動的游戲形式,,讓幼兒在動動,、玩玩、做做的過程中,,積累有關類的經(jīng)驗,,提高幼兒對數(shù)學活動的興趣。

2,、目標定位:

1,、讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起,。

2,、練習將物品分類,并養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣,。

3、讓幼兒通過游戲體驗相互合作,、和同伴分享的快樂,。

重點:讓幼兒能找出相同的物品,并知道擺放在一起。這個重點是新知識的傳授和接受的過程,,讓幼兒明白相同的物品應該放在一起,。

難點:學會把特征相同的物品擺放在一起,養(yǎng)成分類擺放物品的好習慣,。這個作為難點的理由是上個環(huán)節(jié)只是學會分相同的物品,,現(xiàn)在要學會分類,把有共同特征的物品進行分類,,并養(yǎng)成良好的習慣,。

活動準備:活動準備是為活動目標更好的服務,所以我準備了食物,,ppt,玩具,,書本,儲物箱,,小動物頭飾,。

二、說教法:

游戲教學法:游戲是幼兒園教學的靈魂,,大家都知道數(shù)學是最枯燥無味的學科,,那么怎么才能讓幼兒喜歡上數(shù)學,對數(shù)學有興趣呢,?只有運用游戲才能讓幼兒保持興致,,吸引幼兒的注意力,進行有效的教學,。所以我在開始的時候運用游戲來導入課題,,先吸引住幼兒,又在結束的部分運用游戲,,讓幼兒在歡樂的氣氛中結束活動,。

觀察法:運用ppt讓幼兒能直觀的了解畫面,并通過畫面上的物品越來越少培養(yǎng)幼兒的觀察能力,,并了解相同的物品應該擺放在一塊,。

操作法:讓幼兒通過禮物自己動手操作,把同類的物品放到一個儲物箱中,。

三,、說學法:

幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,,本活動采用的方法有:

操作法:讓幼兒自己送小白兔禮物,鍛煉自己的動手能力,。在分類時幼兒自己動手操作,,體現(xiàn)了自我判斷能力,。

游戲法:讓幼兒在游戲中愉快的玩,體現(xiàn)了在玩中學,,在學中玩,,幼兒不會感到枯燥無味。

四,、說教學過程:

這個活動我共分了三大環(huán)節(jié),,即感知--認知--分類剛開始設計了情景,在森林王國里,,小兔在珠心算比賽中獲獎了,,大家去祝賀它。讓幼兒扮演成小動物,,孩子就很有表演欲望,,把祝賀的禮物統(tǒng)一放在一起,先感知分類,。導入課題,。

第二個環(huán)節(jié)是求同,也就是把相同的物品放到一起,。出示老師帶來的禮物,,觀看ppt,讓幼兒觀察都有什么禮物,禮物擺放的太亂了,,引導幼兒一起整理,,先把一種物品拿出來,擺放在一起,。再拿出一種物品,,擺放在一起。讓幼兒認識并知道相同的物品應該放在一起,。

第三個環(huán)節(jié)是分類,,也就是把有具有共同特征的物品放到一起。是第二環(huán)節(jié)的升華,,加深,。我運用的是游戲的教學方法,讓幼兒把帶來的禮物按照可以吃的,,可以玩的和書本放到有圖標的儲物箱進行分類,。能吃的就不僅僅是一種食品,有水果,、蛋糕和糖果都是能吃的,,這就需要幼兒自己判斷,自己操作,。讓幼兒在游戲中反復體驗,,反復感受,,已突破難點,。

結束部分:

老師和幼兒抬著食物箱到外面草地上分享食物,,讓幼兒在游戲中歡樂愉快的結束活動。

5活動延伸:

區(qū)域活動,,在益智活動區(qū),,投放玩具卡《我會分類》請幼兒操作,并把各個類型的東西放在一起,。

幼兒園數(shù)學說課稿 幼兒園數(shù)學說課稿一等獎篇三

一,、說教材利用身邊隨手可得的物品作為教學活動的教具和學具是我們的園本課程"幼兒園發(fā)展能力課程"一直提倡的做法,也是新《綱要》倡導的做法,。糖果是每個幼兒喜愛的食品,,也是便于收集的物品,利用糖果開展數(shù)數(shù)游戲更符合"生活即教育"的理念,。在日?;顒又校螒蚴怯變鹤钕矚g的活動方式,。"找寶貝"是孩子們喜歡的游戲之一,,尤其是小班的孩子,他們活潑好動,,對此更是感興趣,。本次活動我把幼兒數(shù)學活動與游戲活動進行了整合。根據(jù)《綱要》中"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣……"對數(shù)學活動的要求,,我為幼兒創(chuàng)設了一個有趣的游戲,,把抽象、枯燥的數(shù)學內(nèi)容變成有趣的游戲活動,,使幼兒在輕松,、自由的環(huán)境中主動的去探索學習。

二,、活動目標一般來說,,3,4歲的兒童對數(shù)的概念已有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數(shù),,可為幼兒 在今后學習數(shù)學打下基礎,。因此,我把本節(jié)課的目標定為:

1,、學習手口一致點數(shù)5以內(nèi)的各數(shù),,說出總數(shù)。(技能目標)2,、嘗試按數(shù)取物,,感受數(shù)與量的關系,。(認知目標)3、體驗與同伴共同參與游戲的愉快情緒,。(情感目標)重難點:手口如一的點數(shù)出5以內(nèi)的數(shù)量 .對于小班第一學期的幼兒來說,,由于原有經(jīng)驗的不同,幼兒對數(shù)概念的掌握程度各不相同,,所以在活動中,,我們一學習數(shù)數(shù)方法,感受數(shù)量關系為主要目標,,數(shù)數(shù)的范圍采取保底不封頂,,即5以內(nèi)是每個幼兒必須掌握的,上不封頂,。突出集體教學的價值,。

三、活動準備為了更好的進行教學和提高孩子的學習興趣,,我為本次教學活動準備了充足的材料:有色彩鮮艷的糖果,、幫助幼兒理解的磁鐵教具和孩子們喜歡熟悉的〈找朋友〉歌曲等。

四,、說教法這一節(jié)課的教學對象是剛進幼兒園才2,、3個月的小班幼兒。他們年齡小,、好動,、愛玩、好奇心強,,注意力容易分散,。根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,,激發(fā)他們的好奇心,,我采用了愉快式的教學方法為主,創(chuàng)設情境,,設計了以游戲的形式,,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒的學習積極性,。

為了更好地突出幼兒的主體地位,,在整個教學過程中,通過讓幼兒找一找,,數(shù)一數(shù),、說一說、做一做等多種形式,,讓幼兒積極動眼,、動耳,、動腦、動口,,動手,,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習知識,積極開展本節(jié)課的教學活動,。

五,、說教學程序課堂教學是幼兒數(shù)學知識的獲得,、技能技巧的形成,、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑,。為了達到預期的教學目標,,我對整個活動過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性,、整體性,、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計,。設計了四個主要的教學程序:

1)運用游戲,,進入主題:

在這個環(huán)節(jié)這個中我利用游戲〈找糖寶寶〉,一下子就調(diào)動起孩子的好奇心和興趣,,順利地為下一個環(huán)節(jié)作好了準備,。

2)自主數(shù)數(shù),了解已有經(jīng)驗:

在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒把自己找到的糖寶寶排排隊,,數(shù)一數(shù)有幾顆,?讓幼兒嘗試數(shù)數(shù),給予教師了解幼兒原有經(jīng)驗的機會,,并根據(jù)幼兒數(shù)數(shù)的情況及時調(diào)整集體練習的數(shù)量,。此時提取的數(shù)數(shù)要求建立在了解幼兒已有經(jīng)驗的基礎上,有較強的針對性,。

3)集體操作,,加深對數(shù)量的認識:

在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒根據(jù)教師的信號進行操作,集體練習數(shù)數(shù),,從而進一步讓幼兒鞏固對5以內(nèi)數(shù)的感知,。培養(yǎng)幼兒的動手能力和聽信號能力。體現(xiàn)集體教學中幼兒應達到的能力要求,。

4)運用游戲復習鞏固:

在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒自己做糖寶寶,,聽著喜歡熟悉的歌曲去找朋友,對幼兒來說又是一個挑戰(zhàn)--從平面到立體的轉(zhuǎn)變,,從目測到自身參與的轉(zhuǎn)變,。很多幼兒在數(shù)數(shù)中會忽略自己的存在,,這就是運用游戲提升學習難度和要求,在做游戲的過程中不知不覺地達到了學習的目的,。

這節(jié)課,,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,,又符合幼兒的認知特點,,指導幼兒觀察、操作,,游戲獲取知識,;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口,、動手,、動眼、動腦為主的學習方法,,使幼兒學有興趣,、學有所獲。

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