為了確保事情或工作有序有效開(kāi)展,通常需要提前準(zhǔn)備好一份方案,,方案屬于計(jì)劃類文書的一種。那么方案應(yīng)該怎么制定才合適呢,?以下是小編為大家收集的方案范文,,歡迎大家分享閱讀,。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇一
為了增進(jìn)家長(zhǎng)與子女之間的情感交流,增加老師與家長(zhǎng)共同了解的機(jī)會(huì),,實(shí)現(xiàn)家校共育;增強(qiáng)班級(jí)集體的凝聚力,,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)賽意識(shí);提高學(xué)生的身體素質(zhì),,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生參與體育活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性;幫助學(xué)生懂得在活動(dòng)中要合作,、謙讓,、遵守規(guī)則,,敢于克服困難,,體驗(yàn)勝利的愉悅。
童心同樂(lè)\幸福成長(zhǎng)
1.一年級(jí)12個(gè)班的正副班主任,,每個(gè)游戲活動(dòng)正副班主任必須全程參與,。
2.一年級(jí)全體學(xué)生和每班不少于22位家長(zhǎng)(2位家長(zhǎng)裁判,其他家長(zhǎng)參與游戲),。
學(xué)校足球場(chǎng)
20xx年5月26日上午9:00?,?10:30
1.總指揮:鄧廣漢杜見(jiàn)芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發(fā)令:鄧昭亮
4.場(chǎng)地布置:黎春華、鄧昭亮,、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個(gè)大小一樣的呼啦圈)
6.報(bào)道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
7.裁判:每班2位家長(zhǎng)
整個(gè)活動(dòng)分三輪進(jìn)行:
第一輪:(熱身活動(dòng)),,游戲名稱:桃花朵朵開(kāi)
第二輪:(比賽活動(dòng)),游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動(dòng)),游戲名稱:穿衣接力賽
1.第一輪:(熱身活動(dòng))
游戲名稱:桃花朵朵開(kāi)
(1)游戲人數(shù):20位家長(zhǎng)和全班學(xué)生參與
(2)游戲規(guī)則:以班為單位,,20位家長(zhǎng)和孩子手拉手圍成一個(gè)大圈,,然后聽(tīng)主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開(kāi)
主持人2:開(kāi)幾朵
主持人1:開(kāi)六朵
主持人2:停
那就六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,,不能圍到圈的出局,。如此類推:可以開(kāi)五朵,、四朵,、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束,。
2.第二輪(比賽活動(dòng))
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,,12個(gè)班分成12條跑道。
(3)游戲規(guī)則:整個(gè)班的學(xué)生手拉手拉成一條長(zhǎng)隊(duì),,呼啦圈從第一個(gè)人開(kāi)始傳遞,,呼啦圈必須穿過(guò)每個(gè)人的身體,,但人與人之間手不能松開(kāi),,一直傳遞到最后一個(gè),,傳遞完最后一個(gè)人要把呼啦圈舉起來(lái),。
3.第三輪(比賽活動(dòng))
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數(shù):20個(gè)學(xué)生和20個(gè)家長(zhǎng)(一個(gè)學(xué)生配一個(gè)家長(zhǎng))
(2)游戲賽距:場(chǎng)地長(zhǎng)約30米,。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,,12個(gè)班分成12條跑道。
(4)游戲規(guī)則:家長(zhǎng)和孩子相對(duì)應(yīng)分開(kāi)在跑道兩頭,,家長(zhǎng)拿著孩子的冬季校服外套,,縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,,發(fā)令后,,各隊(duì)第一位家長(zhǎng)拿著衣服迅速向前跑去,,跑到終點(diǎn),家長(zhǎng)把衣服給孩子,,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,,整理好衣領(lǐng),然后和家長(zhǎng)拉著手跑回起點(diǎn),。……依次類推,,直到整個(gè)班的家長(zhǎng)和孩子跑完為止,。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇二
主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院
活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)
指導(dǎo)老師:xxx
活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”,、“吹蠟燭”,、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”,、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái),。此外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),,增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解,。
20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:
經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部,、市場(chǎng)營(yíng)銷團(tuán)支部、信息管理團(tuán)支部,、
為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè),。
以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與,。
10月25日中午,第一食堂前空地,。
(1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),,其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,;
(2)活動(dòng)過(guò)程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,,班級(jí)的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;
(3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,,比賽第二“的原則;
(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上,。
由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,,制定獎(jiǎng)券,,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
活動(dòng)一(背靠背),;
游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),,每組兩人。每組參賽人員使用背部,、臀部、手臂合力將氣球壓破,,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘,。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)
活動(dòng)二(夾彈珠);
游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上,。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,,時(shí)間為一分鐘,。在這一分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的彈珠數(shù)量最多,,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張,。
注意事項(xiàng):
(1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。
(2)夾取彈珠時(shí),,必須用筷子,不能用手拿去,,否則犯規(guī)。
獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
(文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé),,負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
活動(dòng)三(千鈞一發(fā)),;
游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水
杯,,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,,二等獎(jiǎng)。
活動(dòng)四(信任前行),;
游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設(shè)定的障礙物,,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利,。
注意事項(xiàng):
(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始,。
(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,,做到公正嚴(yán)明。
(3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,,以免干擾參賽者,。
獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),,在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,,二等獎(jiǎng)。
(文件二由電子商務(wù)統(tǒng)一負(fù)責(zé),,負(fù)責(zé)人:王雪,、趙霞)
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇三
一,、活動(dòng)目的
家長(zhǎng)和孩子牽手投身大自然,,相伴走進(jìn)大社會(huì),,開(kāi)闊孩子視野,,密切親子感情,,密切家園關(guān)系,,促進(jìn)家園合作,。親子活動(dòng)經(jīng)過(guò)親子群體間的活動(dòng)交流,,增進(jìn)親情,增進(jìn)家長(zhǎng)及孩子間的感情,,以提高孩子的綜合本事,,增強(qiáng)家長(zhǎng)與孩子之間的透明度,、信任度,,更好地發(fā)展兒童的社會(huì)交往本事,。幫忙家長(zhǎng)營(yíng)造與孩子間的交流,、交往,從而促進(jìn)孩子健康成長(zhǎng)的氛圍,。提高家長(zhǎng)育兒的理念和技能,,促進(jìn)孩子的健康成長(zhǎng).指導(dǎo)家長(zhǎng)和孩子開(kāi)展有情趣的親子游戲活動(dòng),,使孩子在歡樂(lè)的游戲中長(zhǎng)身體、開(kāi)心智,。
二、活動(dòng)時(shí)間:
三,、活動(dòng)地點(diǎn):
四、活動(dòng)流程:
一.熱身大樹與松鼠
活動(dòng)目的:活躍氣氛打破僵局
材料:無(wú)
時(shí)間:5-10分鐘
活動(dòng)程序:
1,、事先分組,三人一組,。二人扮大樹,應(yīng)對(duì)對(duì)方,,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2,、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),,扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,,松鼠不動(dòng),,扮演“大樹”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目,。
二.主題活動(dòng)
活動(dòng)名稱盲行之風(fēng)雨人生路
活動(dòng)目的:
增進(jìn)親子之間的感情,,父母與子女互換主角,體驗(yàn)彼此換位后的感覺(jué),。經(jīng)過(guò)主角互換增進(jìn)彼此之間的了解,。材料:繩子,、木頭,、瓶子等障礙若干活動(dòng)步驟:
1、工作人員先在場(chǎng)地上用繩子布置障礙
2,、以家庭為單位組隊(duì),一對(duì)親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)
3,、多組同時(shí)參加(根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)道具決定上場(chǎng)的組數(shù))
4,、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,,開(kāi)始時(shí)父母牽著子女的手從場(chǎng)地的啟始點(diǎn)開(kāi)始往終點(diǎn)行進(jìn),,其間父母要帶領(lǐng)子女在自我的話語(yǔ)的指導(dǎo)下繞過(guò)各種障礙到達(dá)終點(diǎn),,然后父母回到起始點(diǎn)并用話語(yǔ)指導(dǎo)子女如何繞過(guò)障礙物從終點(diǎn)走回起始點(diǎn)。
5,、父母子女主角互換,,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進(jìn),,重復(fù)以上的步驟,直到后一組成員會(huì)到起始點(diǎn),活動(dòng)結(jié)束
6,、各組成員分享自我的活動(dòng)感受。
7,、分享結(jié)束,讓子女擁抱父母,,并對(duì)他們說(shuō)我愛(ài)你或感想。
8,、總結(jié),有時(shí)候親人之間并不缺少愛(ài),,缺少的可能只是一種溝通,,在活動(dòng)中父母與子女經(jīng)過(guò)彼此的互換主角從而站在對(duì)方的角度上思考問(wèn)題,子女更加深刻的體會(huì)到作為家長(zhǎng)的艱辛與不易,,使他們懂得珍惜那份愛(ài),,父母也可從中體會(huì)到多花些時(shí)間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來(lái)的更重要。
備注:組織者供給分享的方向:
一,、父母為領(lǐng)路人
1,、被領(lǐng)路者:
(1)當(dāng)父母帶著你一齊穿越障礙的時(shí)候有什么感覺(jué)(感覺(jué)到安全感了么,,還是自我長(zhǎng)大了不需要父母的跟從了)
(2)當(dāng)僅有你一個(gè)人走的時(shí)候的感覺(jué)跟父母在一齊走的感覺(jué)有什么區(qū)別么(可聯(lián)系到生活中,,當(dāng)父母不再你身邊時(shí)而需要你自我來(lái)克服困難的時(shí)候你會(huì)有什么心境呢)2領(lǐng)路人
作為家長(zhǎng),,當(dāng)看著自我的子女一個(gè)人穿越障礙時(shí)是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨(dú)立成長(zhǎng)呢,,還是繼續(xù)給予子女無(wú)限的關(guān)懷,孩子將來(lái)的路還是得靠他們自我來(lái)走)二,、孩子為領(lǐng)路人1被:
(1)被孩子引導(dǎo)穿越障礙,你的感覺(jué)(放心還是忐忑是否覺(jué)得孩子長(zhǎng)大或者將要長(zhǎng)大了呢他們也都有了獨(dú)立自主的本事了呢,,他們的指導(dǎo)語(yǔ)讓你放心么作為父母的有時(shí)候是不是也該聽(tīng)取一下孩子的意見(jiàn)呢)
2、:
(1)由你來(lái)引導(dǎo)父母穿越障礙,,有什么感觸(1.父母帶著自我走過(guò)這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學(xué)會(huì)感激和體諒他們)
3,、廣告劇的設(shè)計(jì)
活動(dòng)目標(biāo):讓親子充分發(fā)揮創(chuàng)造性的意念,鍛煉語(yǔ)言表達(dá)本事,?;顒?dòng)形式:由組織各小組進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng),。
材料:準(zhǔn)備寫有餅干、飲料,、香皂、營(yíng)帽等日常用品的卡片活動(dòng)程序:
(1)布置活動(dòng)要求:各小組以所抽到的卡片為資料進(jìn)行廣告設(shè)計(jì),。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題,、表演出廣告資料及一個(gè)有創(chuàng)意的代言pose,表演時(shí)間為3分鐘,,每一位參加者必須承擔(dān)其中的一個(gè)主角。
(2)統(tǒng)一發(fā)給每個(gè)小組一份制作道具用的材料,。
(3)組織小組成員設(shè)計(jì),注意掌握好時(shí)間,。
(4)請(qǐng)觀察員和所有小組進(jìn)行評(píng)比,評(píng)出佳創(chuàng)作,、佳演繹,、佳演員、佳合作獎(jiǎng)等4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),。
4、畫圖游戲我們未來(lái)的家
材料:4a的白紙,,彩筆,。此刻請(qǐng)大家以家庭為單位,,一齊合作畫一幅你們夢(mèng)想的未來(lái)之家,并為這個(gè)家命名,。時(shí)間為5分鐘,,并同大家分享你們的想法。
5,、尾聲
請(qǐng)用一句話說(shuō)說(shuō)今日的感受,。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇四
一,、活動(dòng)目的:讓教師在游戲活動(dòng)過(guò)程中緩解工作壓力,放松身心,,增強(qiáng)教師之間的交流,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí);同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過(guò)程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,,使親子關(guān)系得到加強(qiáng),。
二,、活動(dòng)流程及提示:
1,、請(qǐng)參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號(hào)卡,,并保管好您的序號(hào),游戲結(jié)束時(shí)我們將要抽取幸運(yùn)獎(jiǎng),。
2,、為了讓活動(dòng)更加有序,請(qǐng)教師們準(zhǔn)時(shí)帶著孩子到羽毛球館,,我們將按下頭的游戲資料序號(hào)進(jìn)行,沒(méi)有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,,以保證游戲順利進(jìn)行,。
3,、最終團(tuán)體拍照,留住完美時(shí)刻,。
4、請(qǐng)教師們注意游戲當(dāng)天自我和孩子的著裝,最好穿運(yùn)動(dòng)服和運(yùn)動(dòng)鞋,。
三,、游戲安排順序:
1,、變廢為寶,,紙球大戰(zhàn)
游戲簡(jiǎn)介:給一個(gè)家庭30張報(bào)紙,,把每一張報(bào)紙裹成一個(gè)球,媽媽,、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個(gè),,看誰(shuí)扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內(nèi)以進(jìn)籃子里的球最多者為勝,。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對(duì)動(dòng)作的控制、空間距離的確定,,有利于右腦的開(kāi)發(fā),。
參加對(duì)象:有2—4周孩子的家庭
2,、團(tuán)體協(xié)作,,背球賽跑
游戲簡(jiǎn)介:以各團(tuán)隊(duì)為單位,每隊(duì)成員再以親子兩人(家長(zhǎng)一組,,孩子一組)一組背對(duì)背而站,,互相挽住胳膊,,用后背頂住排球賽跑,。當(dāng)兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊(duì)內(nèi)的下兩名隊(duì)員,,最終看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝,。
參加對(duì)象:有6周以上孩子的家庭
3,、親子二人學(xué)企鵝
游戲簡(jiǎn)介:游戲中寶寶與家長(zhǎng)必須始終手拉手,,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準(zhǔn)備,,聽(tīng)口令向終點(diǎn)走去,,以到先到終點(diǎn)者為勝,。
參加對(duì)象:有3周以下孩子的家庭
4、爸爸當(dāng)馬我來(lái)騎
游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(zhǎng),,家長(zhǎng)膝蓋著地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(zhǎng)的背上,聽(tīng)口令一齊爬行出發(fā),,誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)誰(shuí)為勝。家長(zhǎng)必須膝蓋著地爬行,,行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。
參加對(duì)象:有三周以下孩子的家庭
5,、爸爸媽媽抬花轎
游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對(duì)方的右腕做成花轎并蹲下,。當(dāng)孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來(lái)抬著孩子往前走,。當(dāng)跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),,最終看哪個(gè)團(tuán)隊(duì)完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,,時(shí)間短為勝者。
參加對(duì)象:不限
6,、你的尾巴我來(lái)揪
游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著孩子,,孩子必須臉朝外,,身上每人貼三條彩帶當(dāng)“尾巴”,。每個(gè)人相距1,、5米遠(yuǎn)應(yīng)對(duì)面站立,,主持人數(shù)“1,、2,、3”孩子開(kāi)始互相揪對(duì)方的尾巴,家長(zhǎng)只要做好保護(hù)工作,,不參與揪尾巴,,以先揪完對(duì)方“尾巴”者為勝。
參加對(duì)象:有4-5歲孩子的家庭,。
7、親子閱讀,,其樂(lè)融融
游戲簡(jiǎn)介:以兩至三個(gè)家庭為一組,,每組約五張報(bào)紙,、兩把剪刀,、兩卷膠紙及白紙一張,。以最快時(shí)間,從報(bào)張里剪下本次活動(dòng)的標(biāo)語(yǔ)里有的字,,并按順序砌貼在白紙上,,以最快及最齊全者為勝。
參加對(duì)象:小學(xué)生
8,、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,,不占規(guī)定的兩項(xiàng)游戲資料)
游戲簡(jiǎn)介:將參與游戲的孩子隨機(jī)分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),,然后由另一個(gè)孩子之后跳回起點(diǎn),,這樣來(lái)回接力,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)誰(shuí)到達(dá)終點(diǎn)者為勝,。
參加對(duì)象:會(huì)跳球的孩子
9,、擊鼓傳花,團(tuán)體共樂(lè)(游戲結(jié)束,,團(tuán)體拍照)
花落誰(shuí)家,,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節(jié)目,表演者即可得到一份禮物,。與此同時(shí),,我們將請(qǐng)出五位嘉賓請(qǐng)取五個(gè)幸運(yùn)獎(jiǎng),能夠獲得幸運(yùn)大獎(jiǎng),。
注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情景稍作變動(dòng),,屆時(shí)通知。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇五
一,、舉辦人:一一藥本心理委員
二,、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)大學(xué)生的交流,,提高學(xué)生心理素質(zhì),增強(qiáng)同學(xué)們心理的自信,,緩解大學(xué)生的當(dāng)前壓力。
三,、活動(dòng)主題:幸福快樂(lè)
四,、游戲時(shí)間:4月18日下午1點(diǎn)至2點(diǎn)30分
五、游戲地點(diǎn):部系樓b-101
六,、游戲形式;游戲分為三個(gè)項(xiàng)目:第一是價(jià)值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢(shì),找出自信;第三是炫出自己特長(zhǎng),。
七、游戲內(nèi)容及規(guī)則
項(xiàng)目一:價(jià)值拍賣
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考物性價(jià)值,,體驗(yàn)人生態(tài)度,,知其所需,給出國(guó)留學(xué)人生定位游戲說(shuō)明:該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上,。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力,。每個(gè)人可以根據(jù)自己對(duì)人生的理解隨意競(jìng)買下表中的東西,。每樣?xùn)|西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,,價(jià)高者得到東西,,有一次出價(jià)5000元的,,立即成交,。(1信任2責(zé)任3理解4寬容5坦誠(chéng)6真誠(chéng)或同學(xué)所珍視的物品(并道出拍賣緣由))直到所有東西都拍賣完為止,,然后請(qǐng)大家認(rèn)真考慮買回來(lái)的東西。并討論交流為什么想要競(jìng)拍這個(gè)東西?在拍賣過(guò)程中,,你的心情如何?
項(xiàng)目二:肯定自己
游戲目的:讓同學(xué)們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點(diǎn),,增強(qiáng)生活中的自信,自信人生方能更具動(dòng)力,。游戲說(shuō)明:首先把每個(gè)同學(xué)的學(xué)號(hào)或姓名寫好,,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長(zhǎng)或班主任)抽簽,抽到者上臺(tái)并發(fā)言,,說(shuō)出自己特長(zhǎng)。接下來(lái)由同學(xué)互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(diǎn)(在場(chǎng)的任何人都有發(fā)言權(quán),,包括兩主持人和特邀嘉賓),。
項(xiàng)目三:魅力人生
游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個(gè)同學(xué)展示自己風(fēng)采一面,,以實(shí)際行動(dòng)炫出自信,,引導(dǎo)大家自信生活。游戲說(shuō)明;先由幾個(gè)寢室唱他們的寢歌,,再由4——5個(gè)人進(jìn)行才藝表演(唱歌,、跳舞,、武術(shù),、樂(lè)器,、魔術(shù)等)八、特長(zhǎng)報(bào)名方式:直接報(bào)給本班心理委員或班長(zhǎng),、團(tuán)支書九,、報(bào)名時(shí)間:4月10日至4月16日十,、宣傳:由班長(zhǎng)及宣傳委員負(fù)責(zé),。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇六
猜爸爸媽媽(4-6歲)
目標(biāo):
加深親子依戀之情,,培養(yǎng)孩子熱愛(ài)自已父母的情感。
準(zhǔn)備:
小椅5-6把,,蒙眼巾5-6條。
玩法:
幼兒5-6人,,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,,主持人說(shuō)出此人特征,如發(fā)式,,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:
1:猜不著時(shí)能夠讓幼兒聽(tīng)被猜人的聲音,。
2:猜對(duì)時(shí)可由父母對(duì)孩子做親昵的動(dòng)作,以表示獎(jiǎng)勵(lì),。
細(xì)心陷井(4-5歲)
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動(dòng)手動(dòng)腦,細(xì)心地合作,。
準(zhǔn)備:
空奶瓶4個(gè),火柴棍若干,。
玩法:
發(fā)給每個(gè)參賽家庭空奶瓶1個(gè)、火柴若干,。比賽開(kāi)始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝,。
規(guī)則:
火柴掉進(jìn)瓶里一根就被淘汰。
大西瓜,、小西瓜(5-6歲)
目標(biāo):
增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
玩法:
家長(zhǎng)和孩子應(yīng)對(duì)面站立,,家長(zhǎng)說(shuō):"大西瓜",,孩子就做"小西瓜"的手勢(shì),。家長(zhǎng)說(shuō):"小西瓜",,孩子就做"大西瓜"手摯。錯(cuò)者淘汰,,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開(kāi)始后,,互換主角進(jìn)行。
注意:
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號(hào),,家長(zhǎng)和孩子一齊做。
2:可別選一些詞語(yǔ),,如高、矮,、胖、瘦來(lái)進(jìn)行這種游戲,。
"二人三足跑"(5-6歲)
目標(biāo):
學(xué)習(xí)兩人相互配合用三條腿跑步,,增進(jìn)親子情感的交流。
玩法:
在場(chǎng)地兩端畫一條起跑線和一條終點(diǎn)線,,請(qǐng)幾對(duì)父子站在起跑線上,媽媽用一根長(zhǎng)帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一齊,,爸爸雙手背后,聽(tīng)到口令后,,爸爸和孩子一齊出發(fā)向關(guān)跑,,到終點(diǎn)線后反回,,以先反回到起跑線者為勝,。媽媽為爸爸和孩子解開(kāi)帶子,。
規(guī)則:
爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊,。
小雞出殼
一、游戲?qū)ο螅?、5-3歲幼兒及其父母,。
二、游戲目的:培養(yǎng)孩子動(dòng)作的靈活性,、細(xì)心和自信心,。
三、游戲材料:大張的廢報(bào)紙若干,,每張畫大雞蛋,分散放在地上,。
四,、游戲方法:讓孩子發(fā)令說(shuō):“預(yù)備——起!”父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,,細(xì)心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,,然后將頭,、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙,。發(fā)出“嘰、嘰”聲,,一只小雞肉孵成了。能夠之后再撕再鉆,,要是將報(bào)紙撕破了,,就算失誤,。最終孵出小雞最多的人為優(yōu)勝,。
《釣瓶子》(5—6歲)
目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性,協(xié)調(diào)配合本事,。
材料:純凈水空瓶、細(xì)線,、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,,家長(zhǎng)與孩子比賽,,在規(guī)定的時(shí)間,、范圍內(nèi),,誰(shuí)釣的多為勝,。
傳達(dá)室動(dòng)作(4-6歲)
目標(biāo):,、
體會(huì)親子共同游戲時(shí)的平等,和諧的愉悅,。
過(guò)程:
父母孩子圍坐在一齊,,由一人做一個(gè)動(dòng)作如拍肩,每二個(gè)人跟做此動(dòng)作,,當(dāng)?shù)诙€(gè)人做完后,,第一一個(gè)有之后做其它動(dòng)作,第三人跟第二人傳的拍肩的動(dòng)作,,看能傳多久動(dòng)作不斷。
注意:
1:至少三人參加此游戲,,所傳動(dòng)作最好是手上動(dòng)作。
2:做傳的動(dòng)作前雙手合拍一次,,堅(jiān)持拍手兩個(gè)重復(fù)動(dòng)作的節(jié)奏,速度由慢到快,,初玩時(shí)可將所傳動(dòng)作做幾遍才換,。
毛毛蟲(4至6歲)
準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人,,三人排成一列縱隊(duì),,第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,,比比哪組跑完規(guī)定路線,,為了增加難度,,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋,、山洞等障礙物,。
活動(dòng)一:踩氣球
利用資源:水池
參加對(duì)象:10個(gè)大班家庭
目標(biāo):
①鍛煉幼兒小腿肌肉;
②培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作本事。
準(zhǔn)備:氣球若干,、氣筒10只、毛巾若干,、塑料筐20只
玩法:
一、活動(dòng)身體:重點(diǎn)腳及小腿按摩,。
二、吹氣球:母(父)子合作吹氣球,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比一比,哪個(gè)家庭吹得多,。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,,給最多家庭發(fā)一樣小獎(jiǎng)品)
三、水中踩氣球:
1,、把氣球仍進(jìn)水池里:母(父)子比賽,看誰(shuí)仍得遠(yuǎn),。
2,、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,,數(shù)一數(shù),,踩破了幾只氣球?
四,、放松身體:用毛巾擦小腿,,母(父)子互相交流。
提議:為幼兒準(zhǔn)備好更換的褲子,。
活動(dòng)二:摘果子
利用資源:大樹
參加對(duì)象:個(gè)中班家庭
目標(biāo):
1、練習(xí)向上跳躍的動(dòng)作,。
2,、經(jīng)過(guò)練習(xí)發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,。
準(zhǔn)備:自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒,、家長(zhǎng)一手臂?;@子20只。
玩法:
一,、活動(dòng)身體:重點(diǎn)下肢運(yùn)動(dòng)
二,、摘果子:
1,、看一看樹上有什么果子?
2、按家長(zhǎng)的要求摘不一樣數(shù)量,、不一樣的果子。
3,、母(父子)子一齊摘果子。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比賽哪個(gè)家庭摘得最多,。
三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰(shuí)摘得多,,一共摘了多少只,。
提議:教育幼兒愛(ài)護(hù)樹木,,不拉樹枝,。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇七
促進(jìn)教師的相互了解,,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂(lè)活動(dòng),,增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),,提高身體素質(zhì),,加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。
人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取
9月7日下午5:30—6:30
本園操場(chǎng)
郭世樂(lè)
萬(wàn)腳一心、動(dòng)物大連蹲,、真愛(ài)永流傳 ,、占領(lǐng)陣地,、力拔山河
活動(dòng)前,,全體教師抽簽分為紅隊(duì),、藍(lán)隊(duì),,然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,,派隊(duì)員參加活動(dòng),,記總分多者為勝,,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。
1,、萬(wàn)腳一心
紅,、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),,到對(duì)面再繞回來(lái),,快的那隊(duì)為勝,。游戲進(jìn)行2次,,每勝一次100分,。
2,、動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)派出三名隊(duì)員,,頭戴動(dòng)物頭飾,,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊 “猩猩蹲,、猩猩蹲,,猩猩蹲完大象蹲”,,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。
3,、真愛(ài)永流傳
各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù),。游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分,。
4、占領(lǐng)陣地
每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,,各人身體的任何部位,不得碰地,,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝,。
5、力拔山河(拔河)
紅,、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,,每勝一次100分。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇八
年會(huì)晚會(huì)拔河游戲策劃趣味比賽游戲方案
游戲名稱:拔河游戲
游戲簡(jiǎn)介:
拔河游戲我們也介紹過(guò)很多了,,而在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拔河的幾乎沒(méi)有,主要是大家認(rèn)為場(chǎng)地太小無(wú)法操作,,但是今天我們推薦的這個(gè)年會(huì)游戲——拔河寫字,是一個(gè)趣味十足的比賽游戲,。
游戲人數(shù):2人
游戲道具:拔河繩子,白板和筆
游戲規(guī)則
1,、在場(chǎng)地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,,且離線各有2米的距離;
2,、用拔河繩子將兩人的腰綁住,,確保足夠的牢固;
3,、然后,,在兩人的前方1米處各放一個(gè)白板,每人各發(fā)一支筆;
4,、游戲開(kāi)始后,,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂(lè)”四個(gè)字,每個(gè)字必須一筆一筆的寫,,不能連筆;
5、最先寫完的人獲勝,。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇九
主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),,送快樂(lè)幸福,,建和諧校園
時(shí)間:20xx年4月中旬
地點(diǎn):操場(chǎng)
參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
主辦單位:學(xué)生會(huì)
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位:校學(xué)生會(huì)其它各部門
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事
活動(dòng)意義:以豐富校園生活為初衷,,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神,。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神,,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),,兩個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān),、趣味關(guān)游戲。
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,,其它組合自愿組隊(duì)參加,,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男,、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),,老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置,。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對(duì)編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。
(3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解,。
(4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),,趣味關(guān)的闖關(guān)。
(5)比賽結(jié)束后,,將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì),。
(6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置,。
(7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備,,同上進(jìn)行編號(hào)但以4組為一次編號(hào),。
(8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk,。
(9)賽結(jié)束后,,統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái),,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝,。
(10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),。
(11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品,。
備注:備注:每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng)計(jì)分錯(cuò)誤的任何疑問(wèn)。的任何疑問(wèn),。
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。一等獎(jiǎng):1個(gè),,電話卡二等獎(jiǎng):2個(gè),電話卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等獎(jiǎng):3個(gè),,筆記本,,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元
(2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),,最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì),。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇十
活動(dòng)主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲
一、活動(dòng)目的
為豐富我系同學(xué)的課余生活,,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵?lè)性和益智性,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡(jiǎn)單易懂,,在比賽中享受快樂(lè)。
二,、活動(dòng)組織
1)活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
2)活動(dòng)策劃:蘇琳王可佳
3)活動(dòng)安排:蘇琳王可佳
4)活動(dòng)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院1204教室
5)活動(dòng)時(shí)間:5月4日——5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
7)贊助單位:172校園活動(dòng)網(wǎng),、大學(xué)生比賽信息網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇
三,、活動(dòng)內(nèi)容
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開(kāi)會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,,具體說(shuō)明活動(dòng)內(nèi)容主題,,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人,。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版,。
4)5月15日之前活動(dòng)完畢
2,、比賽過(guò)程:
活動(dòng)主要面向電氣信息系廣大學(xué)生,。
以班級(jí)為團(tuán)體,,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,,賽前抽簽分組,,分為abcd組,每組兩個(gè)班,。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng),。
四強(qiáng)再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng),。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
四,、注意事項(xiàng)
本次比賽,,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序,。
2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽,。
3)關(guān)于本次活動(dòng)的未盡事宜,生活部干事將另行通知,。
五、后續(xù)工作
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次活動(dòng)宣傳稿件,。
2)部員可以就此次活動(dòng),,提出意見(jiàn)及建議。
系學(xué)生會(huì)生活部
20xx年3月01日
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇十一
“增強(qiáng)體魄愉悅身心 親子同樂(lè)”
5月6號(hào)
xx小廣場(chǎng)
:xx社區(qū)育齡婦女和青少年
感恩母親節(jié)
一:前期
宣傳方式:
前期報(bào)名:社區(qū)居民小組長(zhǎng)和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計(jì)參與活動(dòng)的青少年人數(shù)
二:中期
活動(dòng)開(kāi)展:
1,、5月6號(hào)13:30分,活動(dòng)工作人員在維信小廣場(chǎng)集中,,進(jìn)行活動(dòng)的會(huì)場(chǎng)布置,并對(duì)游戲項(xiàng)目進(jìn)行調(diào)試
2,、參與活動(dòng)人員于下午14點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到達(dá)會(huì)場(chǎng),14點(diǎn)半準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始活動(dòng),。
3、具體活動(dòng)內(nèi)容:
一,、“我來(lái)保護(hù)你”踩氣球游戲;
二、貼鼻子;
三,、你劃我猜;
四、筷子傳乒乓;
五,、果盤運(yùn)水來(lái)回跑,。
注意事項(xiàng):
1、活動(dòng)舉辦之前,,要先對(duì)游戲進(jìn)行試運(yùn)行,看效果,。
2、活動(dòng)開(kāi)始前,,有主持人向參與者介紹活動(dòng)的順序及活動(dòng)的規(guī)則。
3,、每個(gè)活動(dòng)需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
4,、有專人進(jìn)行記錄時(shí)間。
評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1,、每位參與者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成活動(dòng)項(xiàng)目即能得到自己想要的禮物,。(現(xiàn)場(chǎng)由主持人頒發(fā))
2,、每位參與者,,參與活動(dòng)即能獲得紀(jì)念獎(jiǎng)。
人員安排:
1,、主持人:2名(xxx、xxx)
2,、游戲人員:7名
3,、現(xiàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)人員:3名
三:后期
附錄1:游戲項(xiàng)目
游戲1:“快樂(lè)三足行”
游戲內(nèi)容及規(guī)則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,,最快到達(dá)的一組,可以獲得xxxx禮品
游戲2:貼鼻子
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
在黑板或大海報(bào)上畫個(gè)大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報(bào)前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子,。貼對(duì)地方則通關(guān),。
游戲3:筷子傳乒乓
兩人一組,,經(jīng)過(guò)比賽,,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品,。
游戲4;果盤運(yùn)水來(lái)回跑
兩人一組,,經(jīng)過(guò)比賽,,所花時(shí)間最少的小組為勝利者,,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品,。
附錄:活動(dòng)道具的統(tǒng)計(jì)
活動(dòng)道具:音響1個(gè);話筒2個(gè);繩帶:4條;果盤:4個(gè);遮眼布:4條;黑板或海報(bào),,粉筆或貼紙;筷子10雙,,乒乓球20個(gè)。
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇十二
你畫我猜考量默契趣味游戲
為豐富我系同學(xué)的課余生活,,策劃組織這個(gè)游戲項(xiàng)目,營(yíng)造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵?lè)性和益智性,,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,,簡(jiǎn)單易懂,在比賽中享受快樂(lè),。
1)總負(fù)責(zé):張祎蘇琳
2)策劃:蘇琳王可佳
3)安排:蘇琳王可佳
4)地點(diǎn):北京聯(lián)合大學(xué)師范學(xué)院124教室
5)時(shí)間:5月4日5月15日
6)參加人員:電氣系所有同學(xué)均可報(bào)名參加
1,、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開(kāi)會(huì)安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,,具體說(shuō)明內(nèi)容主題,,并且以個(gè)人的方式通知到班級(jí)。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個(gè)班級(jí)負(fù)責(zé)人,。
3)5月4日宣傳部板報(bào)出版,。
4)5月15日之前完畢
2、比賽過(guò)程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生,。
以班級(jí)為團(tuán)體,,每個(gè)團(tuán)體三個(gè)人。電氣系個(gè)班,,賽前抽簽分組,,分為abcd組,每組兩個(gè)班,。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個(gè)組,,每個(gè)小組通過(guò)第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強(qiáng)。
四強(qiáng)再分為兩組,,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強(qiáng),。
最后兩強(qiáng)第三環(huán)節(jié){計(jì)算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
本次比賽,,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:
1)生活部后勤組負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的秩序,。
2)所有人員要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學(xué)可終止其參賽。
3)關(guān)于本次的未盡事宜,,生活部干事將另行通知,。
1)宣傳組負(fù)責(zé)撰寫此次宣傳稿件,。
2)部員可以就此次,提出意見(jiàn)及建議,。
系學(xué)生會(huì)生活部
20xx年3月1日
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇十三
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),,培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),,我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始的趣味體育游戲競(jìng)賽,。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛,。
友誼,,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始
桂林理工大學(xué)各院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部成員
12月3日晚8:00
籃球場(chǎng)
每人5元,共300元.
桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部
(一)活動(dòng)設(shè)計(jì)以院隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜
(二)活動(dòng)具有全員參與性
(三)活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,,即便參加者比較隨意,,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行
(四)活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),,注重溝通,、交流、互動(dòng),、融合
(五)活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,,在籃球場(chǎng)就可進(jìn)行
:
大賽籌備及宣傳
1.前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,,安排賽程,。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,,召開(kāi)賽前裁判工作會(huì)議,。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無(wú)患,,防范突發(fā)事件,。
2.中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),,每一輪都會(huì)有更多的精彩,。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真地布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,,做好每輪比賽的賽果宣傳,,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié),。
3.后期:活動(dòng)的收尾階段,,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,,使比賽綻放最絢麗的色彩,。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作,。賽程結(jié)束,,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),,給比賽畫上個(gè)圓滿的句號(hào),。
宣傳方式:
1.在各院布告欄冠以友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始標(biāo)題,,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳
2.對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,渲染活動(dòng)氣氛,。
可行性分析:這次友誼,,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始的活動(dòng),是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動(dòng),,可以加強(qiáng)各個(gè)院的交流和溝通,,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,,營(yíng)造團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛,。
活動(dòng)項(xiàng)目:
1.齊心協(xié)力
游戲簡(jiǎn)介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎(jiǎng)
游戲人數(shù):18人
需要器材:氣球12個(gè),凳子3張
游戲時(shí)間:25分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊(duì)員在工作中相互配合,、相互協(xié)調(diào)的能力
游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍
2.合作運(yùn)球
游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手左右腳互綁,,在規(guī)定時(shí)間及場(chǎng)地內(nèi)拍打籃球到終點(diǎn),最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎(jiǎng)
游戲人數(shù):6人
需要器材:繩子3根,籃球6個(gè)
游戲時(shí)間:15分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力
游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚
3.趕球跑
游戲簡(jiǎn)介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場(chǎng)地內(nèi)手持木棍,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將一個(gè)籃球和一個(gè)排球趕到終點(diǎn),,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎(jiǎng)
游戲人數(shù):3人
需要器材:籃球3個(gè),排球3個(gè),接力棒6根
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是個(gè)人的肢體協(xié)調(diào)能力,在游戲中個(gè)人的智慧,、能力得到體現(xiàn),,培養(yǎng)為集體爭(zhēng)榮譽(yù)的上進(jìn)心,使小組充滿活力
游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉
4.蒙眼背人指路
游戲簡(jiǎn)介:由兩名參賽選手自選角色,,在規(guī)定時(shí)間,、場(chǎng)地及要求內(nèi)越過(guò)路障到達(dá)終點(diǎn),最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎(jiǎng)
游戲人數(shù):6人
需要器材:蒙眼布3條,凳子3張
游戲時(shí)間:20分鐘左右
活動(dòng)目的:這個(gè)游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的合作能力,增強(qiáng)對(duì)他人的信任,建立隊(duì)員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流
游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮
16份小禮物
懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干
(一)如遇到活動(dòng)時(shí)間與中心活動(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整
(二)如遇活動(dòng)期間天氣的變化,,我們將另行通知
(三)比賽時(shí)注意安全,,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序
推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通,、相互融合,,增進(jìn)同學(xué)之間的互動(dòng)了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,,更有利于打造和諧校園環(huán)境,。
桂林理工大學(xué)外國(guó)語(yǔ)學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會(huì)外聯(lián)部
韋希蔚 張丹妮 黃沛姍 劉曉暉
二〇xx年十一月二十一日
趣味游戲策劃方案設(shè)計(jì) 趣味游戲介紹篇十四
1歲——1歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動(dòng)作的靈活性,。
準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個(gè)
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,,從起點(diǎn)開(kāi)始爬行,爬過(guò)弓形門,,早到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,。
游戲二:裝豆豆
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個(gè)豆豆若干
玩法:鼓勵(lì)寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,,裝豆豆多者獲勝,。
游戲三:彩帶飄飄
目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗(yàn)與家長(zhǎng)共同游戲的歡樂(lè),,增進(jìn)親子之間的情感,。
準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂(lè)伴奏磁帶,。
玩法:家長(zhǎng)手持彩帶玩具向前跑,,同時(shí)引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,家長(zhǎng)跑得慢一些,,讓寶寶們體驗(yàn)到成功的歡樂(lè),。
1歲半——2歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運(yùn)水果
目標(biāo):體驗(yàn)與親人、同伴一齊游戲的歡樂(lè),。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場(chǎng)地的一端(終點(diǎn)),家長(zhǎng)和孩子在場(chǎng)地的另一端(起點(diǎn))應(yīng)對(duì)面的站立,,同時(shí)幼兒將自我的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,,家長(zhǎng)用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,說(shuō)兒歌:
袋鼠媽媽,,有個(gè)袋袋,,
袋袋里面,裝著乖乖,,
媽媽和乖乖,,相親又相愛(ài),。
(2)游戲開(kāi)始后,幼兒與家長(zhǎng)一齊往前走,,到達(dá)果樹后家長(zhǎng)抱起幼兒摘下一個(gè)水果,,兩人一齊學(xué)回跑,以先回到起點(diǎn)為勝,。
規(guī)則:在前進(jìn)的過(guò)程中幼兒的腳必須踩在家長(zhǎng)的腳面上,。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),。
準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,,從起點(diǎn)學(xué)白兔往前跳,,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點(diǎn),,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,以拔蘿卜最多者獲勝。
游戲三:串珠子比賽
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
玩法:請(qǐng)寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
2歲半——3歲半寶寶:
親子熱身運(yùn)動(dòng):歡樂(lè)天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標(biāo):1,、發(fā)展寶寶鉆,、爬動(dòng)作的靈活性,。
2,、引導(dǎo)寶寶體驗(yàn)親子游戲的歡樂(lè),。
準(zhǔn)備:彩虹傘一把。
玩法一:
兒歌
彩虹傘,,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),,
躲在傘下看不見(jiàn),
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
爬到上頭看得見(jiàn),。
1、教師先帶領(lǐng)寶寶說(shuō)兒歌,。2、教師和家長(zhǎng)撐起傘,,一邊說(shuō)兒歌一邊做游戲,。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),,寶寶在家長(zhǎng)的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),變成“小山”,并鼓勵(lì)寶寶向上爬,。3,、游戲可反復(fù)多次進(jìn)行,,家長(zhǎng)和教師可變換語(yǔ)氣調(diào)動(dòng)寶寶的興趣。
玩法二:
兒歌
卷呀卷呀卷,,
我來(lái)卷面包,,
彩虹面包香噴噴,
送給媽媽嘗一嘗,。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說(shuō)兒歌,,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊,。
游戲二:貼五官
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事,。
準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻,、口,、耳朵)若干。
玩法:請(qǐng)寶寶在媽媽那里取五官并說(shuō)出名稱,,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的.敏捷反應(yīng)本事,。
準(zhǔn)備:布尾巴15條,,場(chǎng)地上畫好大圈。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進(jìn)背后的褲腰帶里,,另一端露在外面,,10個(gè)大人站在一個(gè)圈里,5個(gè)孩子站在另一個(gè)圈里,。聽(tīng)到音樂(lè)后,,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴,。音樂(lè)一停,,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝,。