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傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇一
1.在冬至來臨之際,,讓所有在院的同學(xué)一起過節(jié),增進(jìn)大家之間的親密聯(lián)系和相互交流,也各自送上節(jié)日的問候,。在集體的溫暖中度過異地的傳統(tǒng)節(jié)日,、感受家的溫暖、集體的溫馨,。
2.通過親自動(dòng)手包湯圓,、煮湯圓,讓全院同學(xué)能更真切得去感受中國傳統(tǒng)節(jié)日的內(nèi)涵,,了解更多具體的工藝,,學(xué)習(xí)能力。
3.感受節(jié)日氣氛,、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化,,繼承傳統(tǒng)習(xí)俗。
二,、活動(dòng)主題:冬至暖人心
四,、活動(dòng)地點(diǎn):院餐廳(教師餐廳)
五、參加對象:全院師生
六,、活動(dòng)內(nèi)容:“湯圓和餃子”的制作及吃湯圓,、餃子共慶冬至佳節(jié)
七、活動(dòng)的前期準(zhǔn)備工作
(一) 宣傳:海報(bào),、廣播站宣傳,、微信公眾平臺
海報(bào):1張貼在宣傳欄
(三)會場所需物品:照相機(jī)1臺。攝像機(jī)1臺,。一個(gè)音箱,,兩個(gè)移動(dòng)話筒
八、活動(dòng)流程
九,、活動(dòng)的后續(xù)工作
1.集體照合影,。 2.主辦方做總結(jié)。
十,、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十二、所需物質(zhì)
十二,、人員分工:
冬至游戲活動(dòng)3
一,、冬至的簡介
冬至,是我國農(nóng)歷中一個(gè)非常重要的節(jié)氣,,也是我國漢族一個(gè)傳統(tǒng)節(jié)日,。冬至俗稱“冬節(jié)”、“長至節(jié)”,、“亞歲”等,。在我國古代對冬至很重視,冬至被當(dāng)作一個(gè)較大節(jié)日,曾有“冬至大如年”的說法,,而且有慶賀冬至的習(xí)俗,。《漢書》中說:“冬至陽氣起,,君道長,,故賀?!比藗冋J(rèn)為:過了冬至,,白晝一天比一天長,陽氣回升,,是一個(gè)節(jié)氣循環(huán)的開始,,也是一個(gè)吉日,應(yīng)該慶賀?,F(xiàn)在,,一些地方還把冬至作為一個(gè)節(jié)日來過。北方地區(qū)有冬至宰羊,,吃餃子,、吃餛飩的習(xí)俗,南方地區(qū)在這一天則有吃冬至米團(tuán)也稱湯團(tuán)或湯圓,、冬至長線面的習(xí)慣,。
二、活動(dòng)背景
為進(jìn)一步弘揚(yáng)民俗文化,,繼承傳統(tǒng)習(xí)俗,,享受健康娛樂,彰顯傳統(tǒng)文化魅力,。在這充滿激情的十二月份,,冬至節(jié)的步伐慢慢邁近,這正是我們舉行活動(dòng)的好時(shí)期,,也是我們宣傳自己,,鍛煉自己綜合能力的大好時(shí)機(jī)。而作為新時(shí)代的代言人,,大學(xué)生總是洋溢著青春的活力,、充滿著狂熱的激情,對新奇的活動(dòng)必定會踴躍參加,,同時(shí)也是為了展示大學(xué)生的青春風(fēng)采,增進(jìn)思想交流,繁榮校園飲食文化,拓寬同學(xué)們的興趣愛好,。
三、 活動(dòng)目的
1,、在冬至來臨之際,,讓所有在院的同學(xué)一起過節(jié),,增進(jìn)大家之間的親密聯(lián)系和相互交流,也各自送上節(jié)日的問候,。在集體的溫暖中度過異地的傳統(tǒng)節(jié)日,、感受家的溫暖、集體的溫馨,。
2,、通過親自動(dòng)手包湯圓、煮湯圓,,讓全院同學(xué)能更真切得去感受中國傳統(tǒng)節(jié)日的內(nèi)涵,,了解更多具體的工藝,比如包湯圓的方法和餡料的搭配等等,,以輕松的方式進(jìn)一步鍛煉同學(xué)的動(dòng)手能力和學(xué)習(xí)能力,。
3、 感受節(jié)日氣氛,、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化,,繼承傳統(tǒng)習(xí)俗。
四,、活動(dòng)時(shí)間
五,、活動(dòng)地點(diǎn)
理工第一食堂餐
六、參加對象
廈門理工學(xué)院材料系全體師生
七,、活動(dòng)內(nèi)容
“湯圓”的制作及吃湯圓共慶冬至佳節(jié)
八,、活動(dòng)的前期準(zhǔn)備工作
(一) 宣傳:海報(bào)、橫幅,、廣播站宣傳,、報(bào)名單傳單
1、海報(bào):3張貼在宣傳欄(其中三期1張,,教學(xué)樓1張,,食堂1張)。
4,、橫幅2條:內(nèi)容(待定),,掛在校園、宿舍醒目處,、活動(dòng)現(xiàn)場等以增加宣傳力度,。
(二)參加方式:組織各班全體同學(xué)參加
1、安排人員到各班進(jìn)行通知,,請各班同學(xué)于21日13:00到食堂的班級定點(diǎn)進(jìn)行湯圓的制作,。
2,、各班同學(xué)到各班活動(dòng)地點(diǎn)同慶冬至,,共品湯圓,。
(三)邀請主持人:2名(待定)。
(五) 布置場地:
1,、在主教樓宣傳欄及食堂宣傳欄各貼一張海報(bào)場地設(shè)置指示圖,。
2、嘉賓席設(shè)于食堂一樓三張圓桌
3,、08,、09、10,、11材料系全體成員,,
4、全體老師
九,、活動(dòng)流程
2,、13:20各班代表團(tuán)入場
3、13:30由材料系主任張厚安老師致開幕辭
6,、有請嘉賓致節(jié)日慶賀
6,、16:30各班同學(xué)就席,同慶冬至佳節(jié)
7,、由請到場嘉賓致閉幕辭
十,、活動(dòng)的后續(xù)工作
1、 拍照留戀:各位領(lǐng)導(dǎo)嘉賓,,學(xué)生會成員,,全體人員。
2,、 各班班委及學(xué)生會人員留下整理現(xiàn)場衛(wèi)生
3,、 對活動(dòng)的照片進(jìn)行展示(待定)
4、 學(xué)生會主席及部長做工作總結(jié)
十一,、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
1,、橫幅2條:單價(jià)80元/條 2×80=160(元)
2、預(yù)備面粉100斤:單價(jià)5元/斤 5×10=500(元)
3,、活動(dòng)氣球:單價(jià)16元/包 2×16=32(元)
4,、一次性手套:單價(jià)4元/包 4×25=100(元)
5、飲用水:單價(jià)10元/桶 6×10=60(元)
6,、海報(bào):單價(jià)80/張 3×80=240(元)
7,、白糖:單價(jià)4元/斤 4×10=40(元) 總經(jīng)費(fèi): 160+500+32+100+60+240=40=1132(元)注:以上為我方調(diào)查的市場價(jià)格,部分物資商家可以直接提供以節(jié)省開支,。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇二
活動(dòng)策劃方案已經(jīng)列舉很多,,這里再提供關(guān)于大型活動(dòng)策劃的——活動(dòng)策劃方案大型活動(dòng)策劃:大型活動(dòng)策劃與實(shí)施方案。大型活動(dòng)策劃和實(shí)施是公關(guān)工作常用的技術(shù)手段,。要有效地進(jìn)行大型活動(dòng)策劃與實(shí)施,,首先要弄清楚幾個(gè)基本問題,。
例如:如何界定大型活動(dòng)?哪些單位或在什么樣的情況下使用大型活動(dòng)?大型活動(dòng)策劃有什么技巧?策劃的程序、方法是怎樣的?這樣有利于我們把大型活動(dòng)組織的更加完善,。
一,、大型活動(dòng)的定義第一,大型活動(dòng)是一項(xiàng)有目的,、有計(jì)劃,、有步驟地組織眾多人參與的社會協(xié)調(diào)活動(dòng)。
大型活動(dòng)要有鮮明的目的性,。大型活動(dòng)往往耗費(fèi)很多資源,,包括人力、物力,。
如一個(gè)產(chǎn)品要進(jìn)入一個(gè)中心城市,,恐怕要花數(shù)百萬元的傳播費(fèi)用。我們最近在深圳為山西一個(gè)公司做上市公關(guān),,費(fèi)用開支達(dá)數(shù)百萬元,。當(dāng)然是為了企業(yè)的傳播需要,為了吸引更多的人去購買他的股票,,這是大型活動(dòng)的目標(biāo),。
沒有目的而耗費(fèi)資金做活動(dòng)是不可能的,目的不鮮明也是不值得的,。我們經(jīng)常遇到這樣一些廠家,,看到人家公司慶典活動(dòng),他也要做慶典活動(dòng),,而且要求活動(dòng)更熱鬧,,規(guī)模更大、規(guī)格更高,,但不知為什么,在活動(dòng)中要傳播什么信息也不清楚,,顯然沒有目的性。
第二,,活動(dòng)策劃方案大型活動(dòng)策劃要有計(jì)劃性,。
凡事都應(yīng)有計(jì)劃,大型活動(dòng)更不例外,,而且更要求有周密的計(jì)劃,。
第三,眾多人參與是大型活動(dòng)重要的概念,。
大型活動(dòng)和小型活動(dòng)的根本區(qū)別不僅在于參與人的數(shù)量,,而是在于活動(dòng)的社會化程度。
二,、大型活動(dòng)的特點(diǎn)1,、大型活動(dòng)策劃必須有鮮明的目的性,。
不是一般的目的,而應(yīng)該是圍繞整個(gè)組織機(jī)構(gòu)的組織形象策略和近期公關(guān)目標(biāo)而確立的目的,。
我們在一些院校討論這個(gè)問題的時(shí)候,很多學(xué)生喜歡問:假如一個(gè)機(jī)構(gòu)的公關(guān)目標(biāo)跟社會需求發(fā)生矛盾時(shí),,你作為該機(jī)構(gòu)的公關(guān)顧問,,應(yīng)該怎樣處理這個(gè)問題?其實(shí)這樣的問題非常簡單,一個(gè)組織的形象只有永遠(yuǎn)與社會協(xié)調(diào)同步,,才有可能在社會環(huán)境中樹立起它的良好組織形象,,如果靠欺騙的手法,即使一時(shí)占領(lǐng)了銷售市場,,或者說提高了市場占有率,,但最終還是要退出這個(gè)市場的。
國內(nèi)過去有這樣一個(gè)案例:商場為了促銷,,組織工作人員提著商品,,在商場里走來走去,這絕對不符合我們公關(guān)的職業(yè)道德,,這是一種欺騙行為,,對樹立企業(yè)的良好形象絕沒有好處。因此,,活動(dòng)的目的性應(yīng)該站在社會綜合的立場上,,并不僅僅是站在我們某一個(gè)企業(yè)的立場上。
2,、廣泛的社會傳播性,。
公關(guān)的大型活動(dòng)本身就是一個(gè)傳播媒體,其作用像一個(gè)大眾傳播媒介,,只不過這個(gè)傳播媒介在大型活動(dòng)沒有組織之前是不發(fā)生傳播作用的,,一旦這個(gè)活動(dòng)開展起來,就能產(chǎn)生良好的傳播效果,,我們還應(yīng)該注意到活動(dòng)本身吸引了公眾與媒介的參與,。
大型活動(dòng)的信息是通過媒介或者是通過公眾傳播的,這是我們在策劃大型活動(dòng)的過程中必須考慮到一個(gè)很重要的特點(diǎn),。
3,、嚴(yán)密的操作性。
在組織大型活動(dòng)的過程中,,給我們成功與失敗的機(jī)會只有一次,。因?yàn)榇笮突顒?dòng)不同拍電影、電視,,拍電影,、電視能拍三,、四組鏡頭,最后再重新編輯,,但是策劃大型活動(dòng)每一次都是現(xiàn)場直播,,一旦出現(xiàn)失誤就無法彌補(bǔ)了。
報(bào)紙上也經(jīng)常有這方面的報(bào)道:某某個(gè)活動(dòng)由于管理不善發(fā)生人員傷亡或重大財(cái)產(chǎn)損失,,這個(gè)活動(dòng)的策劃人員,、組織人員或領(lǐng)導(dǎo)者因此被撤職或判刑。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇三
進(jìn)一步推進(jìn)素質(zhì)教育,,豐富班級文體活動(dòng),,提高學(xué)生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識,,大力宣傳陽光體育的健康理念,,增強(qiáng)班級凝聚力。
活動(dòng)主題:
快樂體育人人參與
活動(dòng)時(shí)間:
20xx年5月17日(周五)
活動(dòng)地點(diǎn):
校階梯教室(暫定)
活動(dòng)組織:
總負(fù)責(zé)人:班主任薛老師
計(jì)時(shí)員:家長
(計(jì)時(shí)員負(fù)責(zé)給比賽項(xiàng)目計(jì)時(shí),,為保證計(jì)時(shí)的準(zhǔn)確,,兩位家長同時(shí)給一個(gè)小隊(duì)計(jì)時(shí),取平均值計(jì)入成績,。)
記分員:家長
(記分員負(fù)責(zé)記錄每個(gè)小隊(duì)完成比賽所用時(shí)間,,算出單項(xiàng)得分。)
核對員:家長
(核對員核對比賽成績并算出總成績,,列出名次,。)
文明守紀(jì)監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊(duì)在比賽中的文明守紀(jì)情況進(jìn)行監(jiān)督和打分。
攝影:陳昱爸爸
活動(dòng)程序:
1.小主持人說開場白,。
2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運(yùn)動(dòng)會開始,。
3.各小隊(duì)入場并喊出自己的口號。
4.分組進(jìn)行比賽,,統(tǒng)計(jì)比賽成績,。
5.宣布比賽結(jié)果并頒獎(jiǎng)。
6.小主持人宣布運(yùn)動(dòng)會結(jié)束,。
學(xué)生分組情況:
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇四
這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲主要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成員的智力和隊(duì)員之間的協(xié)作能力,,通過游戲增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,增加隊(duì)員間的交流與配合,。
參加人數(shù):4~5人一組
游戲步驟:
1,、首先,給每組組長一張a4大小的紙;
3,、通過集體的智慧或者是教官給予相應(yīng)的提示,,讓大家完成這個(gè)圈圈;
5、最早完成任務(wù)的獲勝。(從做紙圈的時(shí)候開始計(jì)時(shí))
a4紙如何撕成一個(gè)圓圈呢?
首先,,沿著下圖中的紅線撕,,然后在沿著藍(lán)線撕,切記,,沒有畫線的地方不要撕,。
上圖的原理大家應(yīng)該都能看懂吧,如果嫌撕的圓圈不夠大,,那么就將上圖的線畫密一點(diǎn),。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇五
一、活動(dòng)目的:對市場現(xiàn)狀及活動(dòng)目的進(jìn)行闡述,。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動(dòng)的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認(rèn)知度及美譽(yù)度?只有目的明確,才能使活動(dòng)有的放矢,。
二,、活動(dòng)對象:活動(dòng)針對的是目標(biāo)市場的每一個(gè)人還是某一特定群體?活動(dòng)控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標(biāo)?哪些人是促銷的次要目標(biāo)?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三,、活動(dòng)主題:在這一部分,,主要是解決兩個(gè)問題:
1、確定活動(dòng)主題
2,、包裝活動(dòng)主題
降價(jià)?價(jià)格折扣?贈(zèng)品?抽獎(jiǎng)?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費(fèi)信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,,要考慮到活動(dòng)的目標(biāo)、競爭條件和環(huán)境及促銷的費(fèi)用預(yù)算和分配,。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動(dòng)更接近于消費(fèi)者,,更能打動(dòng)消費(fèi)者,。幾年前愛多vcd的“陽光行動(dòng)”堪稱經(jīng)典,把一個(gè)簡簡單單的降價(jià)促銷行動(dòng)包裝成維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的愛心行動(dòng),。
這一部分是促銷活動(dòng)方案的核心部分,,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動(dòng)具有震憾力和排他性,。
1,、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨(dú)行動(dòng),,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費(fèi)用及風(fēng)險(xiǎn),。
2,、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動(dòng)具有刺激力,能刺激目標(biāo)對象參與,。刺激程度越高,,促進(jìn)銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng),。因此必須根據(jù)促銷實(shí)踐進(jìn)行分析和總結(jié),,并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當(dāng)?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費(fèi)用投入。
五,、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):促銷活動(dòng)的時(shí)間和地點(diǎn)選擇得當(dāng)會事半功倍,,選擇不當(dāng)則會費(fèi)力不討好。在時(shí)間上盡量讓消費(fèi)者有空閑參與,,在地點(diǎn)上也要讓消費(fèi)者方便,,而且要事前與城管、工商等部門溝通好,。不僅發(fā)動(dòng)促銷戰(zhàn)役的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)很重要,,持續(xù)多長時(shí)間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時(shí)間過短會導(dǎo)致在這一時(shí)間內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)重復(fù)購買,,很多應(yīng)獲得的利益不能實(shí)現(xiàn);持續(xù)時(shí)間過長,,又會引起費(fèi)用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價(jià),。
六,、廣告配合方式:一個(gè)成功的促銷活動(dòng),需要全方位的廣告配合,。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達(dá)率和費(fèi)用投入,。
七、前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備分三塊,,
1,、人員安排
2、物資準(zhǔn)備
3,、試驗(yàn)方案
在人員安排方面要“人人有事做,,事事有人管”,無空白點(diǎn),,也無交叉點(diǎn),。誰負(fù)責(zé)與政府、媒體的溝通?誰負(fù)責(zé)文案寫作?誰負(fù)責(zé)現(xiàn)場管理?誰負(fù)責(zé)禮品發(fā)放?誰負(fù)責(zé)顧客投訴?要各個(gè)環(huán)節(jié)都考慮清楚,,否則就會臨陣出麻煩,,顧此失彼。
在物資準(zhǔn)備方面,,要事無巨細(xì),,大到車輛,小到螺絲釘,都要羅列出來,,然后按單清點(diǎn),,確保萬無一失,否則必然導(dǎo)致現(xiàn)場的忙亂,。
尤為重要的是,,由于活動(dòng)方案是在經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上確定,因此有必要進(jìn)行必要的試驗(yàn)來判斷促銷工具的選擇是否正確,,刺激程度是否合適,,現(xiàn)有的途徑是否理想。試驗(yàn)方式可以是詢問消費(fèi)者,,填調(diào)查表或在特定的區(qū)域試行方案等,。
八、中期操作:中期操作主要是活動(dòng)紀(jì)律和現(xiàn)場控制,。
紀(jì)律是戰(zhàn)斗力的保證,,是方案得到完美執(zhí)行的先決條件,在方案中對應(yīng)對參與活動(dòng)人員各方面紀(jì)律作出細(xì)致的規(guī)定,。
現(xiàn)場控制主要是把各個(gè)環(huán)節(jié)安排清楚,,要做到忙而不亂,,有條有理,。
同時(shí),在實(shí)施方案過程中,,應(yīng)及時(shí)對促銷范圍,、強(qiáng)度、額度和重點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,,保持對促銷方案的控制,。
九、后期延續(xù)
后期延續(xù)主要是媒體宣傳的問題,,對這次活動(dòng)將采取何種方式在哪些媒體進(jìn)行后續(xù)宣傳?腦白金在這方面是高手,,即使一個(gè)不怎么樣成功的促銷活動(dòng)也會在媒體上炒得盛況空前。
十,、費(fèi)用預(yù)算:沒有利益就沒有存在的意義,。對促銷活動(dòng)的費(fèi)用投入和產(chǎn)出應(yīng)作出預(yù)算。當(dāng)年愛多vcd的“陽光行動(dòng)b計(jì)劃”以失敗告終的原因就在于沒有在費(fèi)用方面進(jìn)行預(yù)算,,直到活動(dòng)開展后,,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃公司根本沒有財(cái)力支撐。一個(gè)好的促銷活動(dòng),,僅靠一個(gè)好的點(diǎn)子是不夠的,。
十一、意外防范:每次活動(dòng)都有可能出現(xiàn)一些意外。比如政府部門的干預(yù),、消費(fèi)者的投訴,、甚至天氣突變導(dǎo)致戶外的促銷活動(dòng)無法繼續(xù)進(jìn)行等等。必須對各個(gè)可能出現(xiàn)的意外事件作必要的人力,、物力,、財(cái)力方面的準(zhǔn)備。
十二,、效果預(yù)估:預(yù)測這次活動(dòng)會達(dá)到什么樣的效果,,以利于活動(dòng)結(jié)束后與實(shí)際情況進(jìn)行比較,從刺激程度,、促銷時(shí)機(jī),、促銷媒介等各方面總結(jié)成功點(diǎn)和失敗點(diǎn)。
以上十二個(gè)部分是促銷活動(dòng)方案的一個(gè)框架,,在實(shí)際操作中,,應(yīng)大膽想象,小心求證,,進(jìn)行分析比較和優(yōu)化組合,,以實(shí)現(xiàn)最佳效益。
有了一份有說服力和操作性強(qiáng)的的活動(dòng)方案,,才能讓公司支持你的方案,,也才能確保方案得到完美的執(zhí)行,使促銷活動(dòng)起到四兩撥千金的效果,。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇六
主辦:山東理工大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心
承辦:國防教育學(xué)院團(tuán)總支
二,、活動(dòng)宗旨:
通過活動(dòng)加強(qiáng)同學(xué)們對自我心理承受能力的認(rèn)識,同時(shí)也為大家提供一個(gè)強(qiáng)身健體和提高個(gè)人心理素質(zhì)的機(jī)會,,營造一個(gè)寬松,、良好的交流氛圍,通過團(tuán)結(jié)合作,,加深彼此之間的了解,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識。
三,、比賽時(shí)間:
20xx年5月15日上午8點(diǎn)
四,、比賽地點(diǎn):
西校區(qū)第四體育場國防生素質(zhì)拓展中心
五、比賽形式:
以各學(xué)院為代表隊(duì)進(jìn)行比賽,。比賽分為6個(gè)項(xiàng)目,,每項(xiàng)目完后排名計(jì)分并統(tǒng)計(jì)總分,最終比賽名次將由完成所有項(xiàng)目的總成績來決定,。
六,、比賽內(nèi)容及規(guī)則:
(一)心理素質(zhì)專項(xiàng)練習(xí)及其分析:
項(xiàng)目一:“殺手游戲”
游戲規(guī)則及說明:
這是一個(gè)非常有趣的心理游戲,,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理。如果你不幸成為“好人”,,那么整個(gè)游戲過程完全憑借你的智慧,,你必須獨(dú)立分析和判斷。
相關(guān)說明:參加游戲人數(shù)共13人,,選中其中1人做法官,。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中三張k,、三張a和6張普通牌,,法官洗好牌后交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,,抽到a的為殺手,,抽到k的為警察。法官主持游戲,,除法官外其他人開始都閉上眼睛,。等大家閉好眼睛后,叫殺手睜開眼睛,,3位殺手此時(shí)可以相互認(rèn)識一下達(dá)成同盟,,并由任意一位殺手示意法官,殺掉在座閉眼中的任意一位,。殺手閉眼,,警察睜眼,相互認(rèn)識一下,。最后所有人睜眼,,法官宣布被殺者,。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,,退出本輪游戲,。然后重復(fù)之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,,則比賽結(jié)束,。
項(xiàng)目二:“你抓我逃”
游戲規(guī)則及說明:
這是我們進(jìn)行的一項(xiàng)創(chuàng)意十足的熱身運(yùn)動(dòng)。每位同學(xué)都左手平攤,,右手將食指頂住下一位同學(xué)平攤的手心,,連成一個(gè)大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時(shí),,我們就立刻縮回食指,,而抓住用食指頂我們手心的同學(xué)的手指,。
相關(guān)說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,第一種是只想抓住別人,,而不在乎是否被別人抓,,這種人的特征似乎具有強(qiáng)烈的領(lǐng)導(dǎo)力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,而不在乎是否能抓住別人,,這種人似乎在生活中特別尋求強(qiáng)烈的安全感;剩余的兩種人,,都可納入比較追求完美的人,但由于每一個(gè)人心理資源的差異性,,才會出現(xiàn)結(jié)果地雙贏或雙困,。
項(xiàng)目三:“心語心愿”
游戲規(guī)則及說明:
活動(dòng)期間,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,,同學(xué)們可以將想說的話,,想表達(dá)的情感寫在便箋上,然后貼在板上,,拋下煩惱,,許下心愿,分享幸福,。
相關(guān)說明:每個(gè)人都有自己的小秘密,,每個(gè)人都有自己的難言之隱,每個(gè)人也都有自己內(nèi)心深處最美好純真的愿望,?!靶脑赴濉苯o每一個(gè)人提供一個(gè)釋放自己感情的機(jī)會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,,同時(shí)也可以通過這個(gè)平臺為辛勤培育我們的老師,、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,,還能結(jié)交更多的好朋友,。
(二)心理素質(zhì)游戲與體能訓(xùn)練:
項(xiàng)目一:“背靠背、心連心”
游戲規(guī)則及說明:
有六名隊(duì)員參賽(最少有兩名女生),。每兩人背靠背夾住一個(gè)氣球橫向滑步前進(jìn),,途中繞過折返點(diǎn),返回到出發(fā)點(diǎn)由下兩名同學(xué)進(jìn)行接力,,行進(jìn)中氣球不得落地,、爆炸,途中手,、臂不能碰球,,最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,,按名次計(jì)分,,最后一名只記一分,,其他參賽隊(duì)得分按名次依次累加。
相關(guān)說明:
(1)比賽過程中如有氣球落地,、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準(zhǔn)備好再前進(jìn),,途中不得以手、臂碰球,,如有違反均視為犯規(guī),。
(2)本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用,。
項(xiàng)目二:“攻防兼?zhèn)洹?/p>
游戲規(guī)則及說明:
每隊(duì)派出六名隊(duì)員參賽,,兩隊(duì)隊(duì)員在規(guī)定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn),一方用沙包向另一方攻擊,,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,,一旦有隊(duì)員被擊中則他的游戲結(jié)束主動(dòng)退場,若場上隊(duì)員接住沙包,,則可增加隊(duì)友一條生命,,使下場的隊(duì)友復(fù)活繼續(xù)比賽,如此往復(fù)循環(huán),,在規(guī)定的三分鐘時(shí)間結(jié)束后場上剩余隊(duì)員人數(shù)多的一方則獲得勝利,。
相關(guān)說明:本項(xiàng)目對隊(duì)員們的反應(yīng)能力和身體素質(zhì)要求比較高,既能鍛煉他們的體能,,又能使場上隊(duì)員在為隊(duì)友爭取機(jī)會過程中感受到一種責(zé)任,,增深隊(duì)友們之間的情誼。
項(xiàng)目三:“同心合體”
游戲規(guī)則及說明:
每組兩名隊(duì)員相互將腿綁在一起,,排成直線往返走,,以此進(jìn)行組間接力,最后以各個(gè)團(tuán)隊(duì)走完規(guī)定行程的時(shí)間為評分依據(jù),。
相關(guān)說明:此項(xiàng)目需要兩名隊(duì)員之間有很高的默契程度,,使他們認(rèn)識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,能使隊(duì)員們在同心協(xié)力之時(shí)感受合作的美妙,。
項(xiàng)目四:“海底穿月”
游戲規(guī)則及說明:每個(gè)隊(duì)派出六名隊(duì)員依次排開排成一列,,間距一臂,。第一名隊(duì)員雙手舉起籃球,,其余隊(duì)員彎下腰,雙腳分開,,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,,第一隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推傳到隊(duì)尾,,然后最后一名隊(duì)員跑到隊(duì)伍最前面,,再用同樣方法傳球,,直至最初排頭隊(duì)員成為排尾,用時(shí)最少的隊(duì)伍勝出,。
相關(guān)說明:該項(xiàng)目要求隊(duì)員有較好的身體靈活性,,相互之間配合的默契程度也是一項(xiàng)重要的因素。
項(xiàng)目五:“你隨我動(dòng)”
游戲規(guī)則及說明:
每隊(duì)派出2名隊(duì)員參加,,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內(nèi)用簍子接球;接,、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計(jì)入成績;接球者只能用簍接球,,否則接住的球亦不得計(jì)入成績;拋球者共拋出20個(gè)球,,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝。
相關(guān)說明:本項(xiàng)目旨在考驗(yàn)隊(duì)友間的配合,,一直個(gè)人能力再強(qiáng)的球隊(duì)也拿不了世界杯冠軍,。同樣,一個(gè)再好的投手也需要?jiǎng)e人的配合,。
項(xiàng)目六:“信任背摔”
游戲規(guī)則及說明:
有了前面幾個(gè)活動(dòng)的配合,,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個(gè)“信任背摔”更是一種團(tuán)隊(duì)信任的考驗(yàn),,每一組同學(xué)雙手緊緊的握在一起,,形成一個(gè)平面。而站在高臺上的同學(xué)必須腰板挺直,,雙手抱胸,,向后直直倒下。
相關(guān)說明:沒有對團(tuán)隊(duì)的信任,,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目,。在老師講解了動(dòng)作要領(lǐng)和安全保護(hù)措施后,每一組開始大膽嘗試,,甚至有同學(xué)一次不滿意,,再來第二次,每一個(gè)隊(duì)員在信任隊(duì)友的同時(shí)也挑戰(zhàn)了自己,。這項(xiàng)活動(dòng)讓大家意識到一個(gè)人的成功自己的努力很重要,,但朋友的支持、團(tuán)隊(duì)的幫助也顯得至關(guān)重要,,沒有一個(gè)人可以在人生中單打獨(dú)斗,。
六、報(bào)名要求:各學(xué)院組隊(duì),,每隊(duì)7名隊(duì)員,,四男三女,并選出一名隊(duì)長,,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊(duì)員,,屆時(shí)我們將對參賽隊(duì)員作相應(yīng)的標(biāo)志,。
七、報(bào)名時(shí)間:5月1日——5月11日
八,、報(bào)名方式:
九,、比賽獎(jiǎng)勵(lì):
對參加隊(duì)員的狀況和成績進(jìn)行分析、備案,,以供心理素質(zhì)研究室作為長期資料研究,。同時(shí)向在活動(dòng)中表現(xiàn)突出的隊(duì)伍頒發(fā)獎(jiǎng)品與證書。
十,、附注:
(一)各參賽隊(duì)報(bào)名時(shí)務(wù)必在報(bào)名表上附注本隊(duì)隊(duì)長聯(lián)系方式,。
(二)比賽前幾天,我們會聯(lián)系隊(duì)長進(jìn)行培訓(xùn),。
(三)比賽過程中要求各參賽隊(duì)員服從裁判,,不得與裁判有沖突,如確實(shí)有問題,,請隊(duì)長與仲裁組聯(lián)系,。
(四)報(bào)名結(jié)束后組織方會召集各代表隊(duì)隊(duì)長開會,具體介紹各項(xiàng)目詳細(xì)規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn),,隊(duì)長開會時(shí)間另行通知,,請及時(shí)關(guān)注。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇七
一天課程安排
8: 集合上車(地點(diǎn)可選)
9: 到達(dá)戶外拓展訓(xùn)練基地,,開始場地類拓展項(xiàng)目
9:-9:3 破冰:問好,、分組、團(tuán)隊(duì)圈,、熱身
訓(xùn)練目的:這是安排在訓(xùn)練開始的系列活動(dòng),。透過活動(dòng),使學(xué)員集中注意力,,進(jìn)入訓(xùn)練狀態(tài),。同時(shí)完成分組,解除學(xué)員之間,,學(xué)員與教練間的陌生感,。
9:3-9:45 旗人奇事
訓(xùn)練目的:促進(jìn)個(gè)人融入團(tuán)隊(duì),感受團(tuán)隊(duì)文化的建設(shè)過程,,形成歸屬感與團(tuán)隊(duì)意識,。激發(fā)和強(qiáng)化學(xué)員運(yùn)用和發(fā)揮集體智慧,推動(dòng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)進(jìn)程,。
訓(xùn)練目的:體會人與人之間的關(guān)愛,,幫助??朔涣记榫w:自私,,長舌,冷漠,,懶惰,,帶來的影響。以積極向上的心態(tài)面對工作,,生活,。
11:3-12: 小結(jié),分享,。
12: 休整,,補(bǔ)充能量,午餐,。
12:45 下午團(tuán)隊(duì)拓展活動(dòng)開始,。
12:45—13:45--盲人排隊(duì)
非常狀態(tài)下的溝通;組織紀(jì)律;學(xué)習(xí)方法;學(xué)會傾聽;嘗試(有效操作);策劃、決策;意志力的挑戰(zhàn),。
14:—16:3 真人cs野戰(zhàn)
cs野戰(zhàn)是一項(xiàng)以團(tuán)隊(duì)協(xié)作,、溝通、策劃,、決策為主的活動(dòng),,有助于提高團(tuán)隊(duì)的分工協(xié)作,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力及運(yùn)作效率,。
16:45:17: 總結(jié),、分享 返回
個(gè)人裝備:
防曬品、毛巾,、飲用水,、零食、長袖長褲,、運(yùn)動(dòng)鞋,、防風(fēng)衣
友情提示
1、活動(dòng)中不宜穿塑料底鞋,、拖鞋和皮鞋,,應(yīng)穿登山鞋或旅游鞋。
2,、請愛護(hù)生態(tài)環(huán)境,,維護(hù)公共衛(wèi)生。
3,、請參加活動(dòng)者聽從教練指揮,,積極配合,不單獨(dú)行動(dòng)
參訓(xùn)單位收益:
進(jìn)一步明確和認(rèn)同團(tuán)隊(duì)目的,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力;
學(xué)會相互配合,,互相支持,,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和整體意識;
改善人際關(guān)系,形成積極向上的團(tuán)隊(duì)氣氛;
促進(jìn)溝通現(xiàn)信息交流,,讓人際交往更暢順;
讓每個(gè)參訓(xùn)員工的工作崗位上表現(xiàn)更杰出;
增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)變性,,從容各種挑戰(zhàn)。
參訓(xùn)學(xué)員收益:
認(rèn)識自身潛能,,增強(qiáng)自信心;
克服心理惰性,,磨練戰(zhàn)勝困難的毅力;
調(diào)整身心狀態(tài),樂觀積極地面對工作和生活的挑戰(zhàn);
認(rèn)識團(tuán)隊(duì)的作用,,增強(qiáng)個(gè)人責(zé)任感和參與意識,。
傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇八
一個(gè)完整的游戲必須但不僅僅要包含以下要素:
1、任務(wù)目的
主要從2個(gè)方面考慮:從設(shè)計(jì)者的角度考慮,,是要通過任務(wù)的設(shè)計(jì)達(dá)成某些目的,。比如引導(dǎo)初入游戲的玩家了解游戲、增強(qiáng)劇情故事給玩家營造強(qiáng)烈的代入感等等;從玩家角度考慮,,就是滿足玩家在游戲中的追求,,比如更快的讓玩家上手游戲從而獎(jiǎng)勵(lì)一些物質(zhì)道具?;蛘呤沁_(dá)成一些個(gè)人的榮譽(yù)等等,。
2、任務(wù)條件
為了增加任務(wù)的難度拉開不同任務(wù)的梯度并融合進(jìn)游戲中一些元素,,提高可玩性,,所以要增加一些限制條件,比如:等級要求,、組隊(duì)要求,、性別要求、甚至裝備要求等等,。
3,、觸發(fā)方式
觸發(fā)方式就是玩家在游戲內(nèi)接受任務(wù)的方式,一般包含以下幾種:
npc觸發(fā):在游戲中的特性npc處接受任務(wù)
劇情觸發(fā):玩家完成或開啟某些特定關(guān)卡或劇情時(shí)獲得新的任務(wù)
場景觸發(fā):在特定場景才能觸發(fā)的任務(wù)
道具觸發(fā):通過游戲內(nèi)某種道具可以開啟一個(gè)任務(wù)
時(shí)間觸發(fā):通過特定時(shí)間自動(dòng)觸發(fā),,比如節(jié)日,、休息日等
事件觸發(fā):在游戲中發(fā)生某個(gè)事件時(shí)觸發(fā)任務(wù)
活動(dòng)觸發(fā):在特定的活動(dòng)中接受或觸發(fā)的任務(wù)
4、任務(wù)地點(diǎn)
任務(wù)地點(diǎn)就是玩家接取,、完成任務(wù)所在的一個(gè)或多個(gè)游戲場景(地圖)
5,、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
6、任務(wù)npc
游戲任務(wù)中涉及到的所有npc,,包括功能npc和怪物npc兩大類:
功能npc包括:販賣npc,、劇情npc,、場景npc、任務(wù)npc
怪物npc包括:怪物,、采集物
7,、任務(wù)要求、任務(wù)對白
任務(wù)要求:交代完成任務(wù)所需要達(dá)成的目標(biāo),,比如殺特定怪物,、采集足夠的物品等,。
任務(wù)對白:對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行介紹,,交代任務(wù)背景一般為名字說明。
二,、設(shè)計(jì)任務(wù)的目的
設(shè)計(jì)游戲的目的在我看來承載了以下幾種用途:
1,、推動(dòng)游戲主線劇情的發(fā)展,將用戶快速帶入游戲中,。
2,、不斷的開發(fā)、刺激玩家的需求讓用戶形成習(xí)慣,,提高用戶的粘度
3,、在新用戶進(jìn)入游戲時(shí),有效的引導(dǎo)用戶告訴他們?nèi)ジ墒裁床⒅鸩浇忾_游戲中的功能,,降低用戶的學(xué)習(xí)門檻,。
4、配合相關(guān)運(yùn)營手段設(shè)計(jì)特殊游戲,。
三,、任務(wù)的流程與結(jié)構(gòu)
在游戲中的任務(wù)流程,簡單來看就是如圖所示流程
上圖這個(gè)流程中,,我們可以盡情的發(fā)揮想象,,將細(xì)節(jié)補(bǔ)充的更具有可玩性,達(dá)成目的,。
比如想讓玩家熟悉地圖,,那么就做一個(gè)連續(xù)多步驟任務(wù),將整個(gè)地圖npc進(jìn)行一個(gè)串聯(lián),,讓用戶在地圖內(nèi)可以獲得升級必備的道具如藥品,、裝備等,同時(shí)熟悉新地圖,。
這個(gè)線路模式就是一種簡單的串聯(lián)模式,,每個(gè)npc都會遇到,且按照一定順序繞城一周,,用以了解地圖全貌,、npc分布、npc功能并引導(dǎo)了解游戲功能。
四,、游戲任務(wù)類型
1,、根據(jù)任務(wù)完成的形式,會有以下不同的任務(wù)分類:
任務(wù)完成類型舉例
2,、根據(jù)任務(wù)功能不同有以下分類:
五,、淺析一些任務(wù)的設(shè)計(jì)原則
1、多玩游戲多研究,,取其精華去其糟粕,。
2、任務(wù)設(shè)計(jì)時(shí)要考慮玩家的操作習(xí)慣,、某些被法律,、道德、風(fēng)俗禁止的內(nèi)容絕對不能出現(xiàn)在任務(wù)中,。
3,、任務(wù)要和游戲的世界觀、故事背景,、人物場景風(fēng)格等相吻合,。
4、設(shè)計(jì)任務(wù)前一定要和程序和美術(shù)人員及時(shí)溝通,,更好的實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意,。
5、游戲任務(wù)的說明文字,、完成條件,、任務(wù)指引一定要清晰、簡單,、準(zhǔn)確,,讓各種文化層次和閱讀習(xí)慣的玩家都能看懂。
6,、設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),,要充分掌握和考慮當(dāng)前場景的任務(wù)動(dòng)線,避免讓玩家做重復(fù)的事情,、走重復(fù)的路線,。
7、游戲任務(wù)不是單獨(dú)存在的,,適當(dāng)?shù)睾陀螒蛑械钠渌娣?、功能、系統(tǒng)聯(lián)系起來,,使游戲形成一個(gè)統(tǒng)一的整體,。
本文旨在將游戲中任務(wù)的一些基本概念拋出來,,讓大家了解游戲任務(wù)是怎么回事,希望對大家能有所幫助,。