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2023年傳統(tǒng)文化游戲策劃案 傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-11 17:38:56
2023年傳統(tǒng)文化游戲策劃案 傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目(6篇)
時間:2023-06-11 17:38:56     小編:zdfb

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傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇一

首先是核心區(qū),,這包括制作人、主策劃,、主設(shè)計師還有pm,,他們是整個團(tuán)隊(duì)的核心,同時也是管理者,。

然后是系統(tǒng)區(qū),,也可以理解為設(shè)計區(qū),這里有系統(tǒng)策劃,、玩法策劃,、關(guān)卡策劃,還有文案,。

交互區(qū)可以理解為策劃團(tuán)隊(duì)和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交互的區(qū)域,,這個區(qū)域有執(zhí)行策劃、表現(xiàn)策劃和運(yùn)營策劃,。

然后是數(shù)據(jù)區(qū),,由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成。

以上四個區(qū)域可以說是策劃的本部,,但有些公司會把一些周邊的工種也并入策劃部,,比如測試、運(yùn)維還有采集等,。

——那么,,在實(shí)際的開發(fā)流程中,策劃究竟要做些什么?

首先,,主策劃,、制作人進(jìn)行項(xiàng)目規(guī)劃,定好游戲的大方向和大致的樣子,,然后由數(shù)值,、表現(xiàn)、文案、系統(tǒng),、玩法,、運(yùn)營等策劃進(jìn)行細(xì)化拆解,把游戲的具體內(nèi)容變成一個一個的企劃案,,這是一個設(shè)計的過程,,pm和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督。

設(shè)計完成后,,案子會被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,,審核完成后,這些文檔就會被提交到表現(xiàn)策劃,、執(zhí)行策劃手上,,由它們對接美術(shù)和程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。同時,,在這個過程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,,pm和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督。

簡短節(jié)說,,幾個里程碑后,,會出來一個完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,,提交給測試checklist,,即測試清單,測試根據(jù)測試清單進(jìn)行游戲測試,,將出現(xiàn)的問題反饋給主策劃制作人修改,。

如是幾次,最終通過后會推出一個對外的版本,,也就是游戲上線了,。

但游戲上線后,事情還遠(yuǎn)沒結(jié)束,。測試和運(yùn)營會繼續(xù)收集游戲問題和意見提交給主策劃制作人,,對產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)試,這是一個反復(fù)的,、長期的行為,,事實(shí)也驗(yàn)證了基本上好的網(wǎng)絡(luò)游戲都是調(diào)出來的。

團(tuán)隊(duì)的靈魂——如何做好一個游戲主策劃

毫無疑問,,主策劃是一個游戲團(tuán)隊(duì)的靈魂,,他主導(dǎo)著游戲的設(shè)計和方向。

從游戲的開發(fā)流程上來說:在前期,,他的主要工作是規(guī)劃游戲內(nèi)容,,同時確定游戲框架,,在中期,主策劃會審核具體的企劃案,組織實(shí)現(xiàn),同時設(shè)計新手流程,,接著到了后期,他的主要工作就是根據(jù)玩家的反饋和自己玩的時候的一些感覺對游戲進(jìn)行調(diào)試,。

——作為主策,什么能力是必要的?

3,、設(shè)計能力,,主策劃一般都具備高強(qiáng)的游戲設(shè)計能力,這個能力比數(shù)值能力更重要,。

主策劃的工作是如何設(shè)計,,而不是去做具體的設(shè)計,房謀杜斷,,主策劃的工作更多的是斷,而不是謀,。

主策劃要求要見多識廣,,什么都見過,什么都做過,,能力面越廣他的控制力越高,。說到兼職,一個出色的主策劃基本上可以兼任系統(tǒng)策劃,、玩法策劃,、執(zhí)行策劃、運(yùn)營策劃,、數(shù)值策劃,、pm、制作人,,除了文案策劃全都可以擔(dān)任,,所以主策劃至少得是個萬金油。

而主策劃最大的本事則是對游戲的理解,,這包括對游戲的理解和對自己項(xiàng)目的理解,。主策劃要了解整個項(xiàng)目中的每一個系統(tǒng)的內(nèi)容以及對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)和運(yùn)營問題,越細(xì)越好;同時需要具備很強(qiáng)的個人能力,,這通常體現(xiàn)在三個方向:運(yùn)營,、數(shù)值、開發(fā)經(jīng)驗(yàn),,這些經(jīng)驗(yàn)越多越好,。

成為主策劃的前提是完整的跟完一個項(xiàng)目,,并在其中擔(dān)任了核心工作,如數(shù)值,、執(zhí)行主策劃等,。素質(zhì)上,主策劃要具備更廣博的知識,、更豐富的經(jīng)驗(yàn),,還要具備置身為用戶的換位思考能力。

——teamwork,,主策劃如何跟其他策劃合作

主策劃是團(tuán)隊(duì)的核心,,一般說來,主策劃有兩種跟別的策劃合作的方式,。

第二種叫延伸式,,主策劃先將每一個系統(tǒng)的大綱設(shè)計出來,其他策劃在大綱的基礎(chǔ)上添枝加葉,,主策劃再進(jìn)行審核,。

這兩者的區(qū)別在于在合作式中,大家都是平等的,,主策劃和其他策劃是“斷”和“謀”的關(guān)系;而在延伸式中主策劃是大腦,,其他策劃相當(dāng)于手足,是主策劃能力的延伸,。延伸式的效率要更高,,但是對主策劃的要求也更高,國內(nèi)策劃的專業(yè)度普遍還不夠高,。

中國游戲主策劃未來的發(fā)展方向

在中國做主策劃,,未來有兩條路可以走,一條是針對中國市場,,走商業(yè)道路,,做商業(yè)型的主策劃;另外一條是走游戲性的道路,做重游戲性的主策劃,。

——商業(yè)型的主策劃的必要能力

做商業(yè)型的主策劃,,血液里要有商業(yè)意識,在設(shè)計游戲時就會注重商業(yè)化,,而不是游戲做完了再想消費(fèi)點(diǎn),。這要求策劃需要更了解用戶消費(fèi)習(xí)慣,以在游戲中調(diào)試消費(fèi)節(jié)奏,,至少有在一個游戲中充錢到大r的經(jīng)驗(yàn),,體驗(yàn)到消費(fèi)的快感。

對成功的游戲,,有能力反推出節(jié)奏感;對界面敏感,,關(guān)注用戶對界面的體驗(yàn);對數(shù)值敏感,,并能感受到調(diào)整每一個數(shù)字對應(yīng)的玩家反應(yīng),如調(diào)某個物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少,。

了解游戲中的每一個消費(fèi)設(shè)計是一個合格的商業(yè)型主策劃必須做到的,。

——重游戲性型主策劃的必要能力

做重游戲性型的主策劃,要玩盡可能多的游戲,,特別是steam,、nds……以及國外曾經(jīng)流行過的掌機(jī)游戲。對每種類型游戲都能有深入的理解,,能抓住不同類型游戲的成功要素;對技能組合,、關(guān)卡設(shè)計等等玩法有深入的理解。

關(guān)注打擊感,,對“手感”以及操作的反饋非常介意,,要成立起自己的企劃庫。

——游戲主策劃人才在未來的趨勢

團(tuán)隊(duì)也自然會小型化,、敏捷化,。在小游戲大行其道的環(huán)境下,一個真正的主策劃可以一個人完成整個游戲的全部策劃工作,,甚至是整個游戲,,所以全面化將會是主策劃的必要能力。

同時,,以營銷、洗用戶為特征的“中國流”在市場上會漸漸勢微,,以《王者榮耀》為代表的重游戲性,、輕消費(fèi)、強(qiáng)交互的游戲?qū)⒊蔀橹髁?。中國的游戲用戶從不玩游戲的“小白”漸漸恢復(fù)成喜歡游戲的“玩家”,。

以上內(nèi)容為本期騰訊課堂《策劃分類》課程第一期主策劃篇的部分知識點(diǎn),更多知識與內(nèi)容請關(guān)注本月15日正式上線的騰訊課堂《策劃分類》課程,。

同時,,游戲陀螺也將聯(lián)合劉勇老師開展講師進(jìn)駐企業(yè)的上門定制培訓(xùn)課程、在職策劃拓展培訓(xùn),、新人崗前培訓(xùn)等,。培訓(xùn)內(nèi)容包括:基本素質(zhì)、程序知識,、數(shù)值能力,、游戲表現(xiàn)設(shè)計、策劃案撰寫,、用戶分析,、游戲閱歷以及執(zhí)行能力,。

傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇二

游戲目的:

①練習(xí)助跑跨跳,培養(yǎng)彈跳能力,。

②發(fā)展平衡能力,。

游戲準(zhǔn)備:

椅子,水果圖片,,自制果樹,,皮筋。場地布置如圖示,。

游戲玩法:

幼兒助跑跳過用椅子和皮筋搭成的"小河",,再走過有間隔的椅子――"小橋",到"果樹"上摘下水果,,沿直線跑回原處,。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

游戲建議:皮筋的高度與椅子的間隔可以依據(jù)幼兒的能力自由調(diào)節(jié),。

傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇三

進(jìn)一步推進(jìn)素質(zhì)教育,,豐富班級文體活動,提高學(xué)生身體素質(zhì),,培養(yǎng)合作意識,,大力宣傳陽光體育的健康理念,增強(qiáng)班級凝聚力,。

活動主題:

快樂體育人人參與

活動時間:

20xx年5月17日(周五)

活動地點(diǎn):

校階梯教室(暫定)

活動組織:

總負(fù)責(zé)人:班主任薛老師

計時員:家長

(計時員負(fù)責(zé)給比賽項(xiàng)目計時,,為保證計時的準(zhǔn)確,兩位家長同時給一個小隊(duì)計時,,取平均值計入成績,。)

記分員:家長

(記分員負(fù)責(zé)記錄每個小隊(duì)完成比賽所用時間,算出單項(xiàng)得分,。)

核對員:家長

(核對員核對比賽成績并算出總成績,,列出名次。)

文明守紀(jì)監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊(duì)在比賽中的文明守紀(jì)情況進(jìn)行監(jiān)督和打分,。

攝影:陳昱爸爸

活動程序:

1.小主持人說開場白,。

2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運(yùn)動會開始。

3.各小隊(duì)入場并喊出自己的口號,。

4.分組進(jìn)行比賽,,統(tǒng)計比賽成績。

5.宣布比賽結(jié)果并頒獎,。

6.小主持人宣布運(yùn)動會結(jié)束,。

學(xué)生分組情況:

傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇四

我們來自不同的省份,不同的學(xué)校,,但是緣分讓我們聚在一起,,在校園我們必須學(xué)會團(tuán)結(jié)一致,,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它;堅(jiān)持鍛煉身體,學(xué)會思考,,學(xué)會請教,,用火一般的熱情去對待生活,去創(chuàng)造美好,。趣味體育運(yùn)動是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動,。它是介于體育運(yùn)動及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競技相結(jié)合的社會運(yùn)動,我們擅于把趣味運(yùn)動和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯位策劃,,使它同時融合了體育,、文化、趣味,、智力等元素,,并增強(qiáng)了觀賞性。

二.活動目的

豐富校園文化生活,,構(gòu)建it1301,、1302班良好氛圍,激發(fā)兩班學(xué)生積極向上,,團(tuán)結(jié)一心的意識,,增強(qiáng)我同學(xué)們的身體素質(zhì)。培養(yǎng)上進(jìn)心,,增強(qiáng)自信心,,開發(fā)自身潛能,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問題能力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競爭力,。

三.活動介紹

(一)活動時間:_年 5月2日 9:20——12:30

(二)活動主題:讓我們凝聚起來,共創(chuàng)新的輝煌!

(三)活動地點(diǎn):學(xué)校望星體育場

(四)參賽對象 :ui1401班,、1402班全體師生。

(五)活動名稱:班級聯(lián)誼校園趣味運(yùn)動會

(六) 注意事項(xiàng)

1 各班參賽人員以10人為一組,。

2 保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,,小組成員須聽從指揮。 3 時刻謹(jǐn)記安全第一,,注意保持場地衛(wèi)生,。 4.活動期間勿帶手機(jī)等通訊設(shè)備。

四.活動流程

(一)前期準(zhǔn)備

1 活動申請 ,,商議活動形式及內(nèi)容,,確定方案。 2 活動相關(guān)物品準(zhǔn)備及時間安排,。

3 活動宣傳:通知兩班宣傳委員,,做好參賽動員工作,。 4 設(shè)計活動規(guī)則,做好獎勵工作準(zhǔn)備,。

(二)活動現(xiàn)場

[籃球場活動]

1.開場儀式

宣傳活動目的,,告知上午的活動內(nèi)容,以及注意事項(xiàng),。

2.熱身運(yùn)動

a.繞操場小跑一圈(螃蟹跑),,結(jié)束后返回籃球場;

b.”看誰拍的多“項(xiàng)目,進(jìn)行2次(次數(shù)增加會15—20下)

規(guī)則:導(dǎo)員計時開始,,同學(xué)們進(jìn)行鼓掌,,聲音必須大,掌面必須鼓起來,,要有力度,,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),,時間30秒,,導(dǎo)員叫停后必須停止,報數(shù),。[意義]:突破常規(guī)思維,,沒有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進(jìn)行鼓勵和調(diào)動激情后,我們會更加投入和努力,,此時能力和效率會有很大的提升和提高,。

3.分組活動:6組(10人)

1.分組規(guī)則:由導(dǎo)員負(fù)責(zé)出60張小紙條,每10張標(biāo)寫同一組,,共6組,,每人抽一張,確定自己的組別,。(男,、女生分開抽簽)

2.各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號。

3.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)宣布活動項(xiàng)目以及計分措施和獎勵方式,。 4.自我介紹:分小組進(jìn)行,,聲音洪亮有力。

項(xiàng)目一(“我背你投”)

參賽隊(duì)員:每隊(duì)6人 ,,男生3人女生各6人;分2輪,,共計6人出戰(zhàn)。 道具:籃球一個,,秒表1個,,哨子一個。

規(guī)則:男生背著女生,一人負(fù)責(zé)撿球,,在籃球場合理沖撞區(qū)外,,女生進(jìn)行投籃,由計時員發(fā)令開始,,2分鐘,,計投中個數(shù)。2組同時進(jìn)行,,共計6輪比賽,,賽后統(tǒng)計得分。

得分規(guī)則:累計投中個數(shù)最多的小組得6分,,依遞減次序得分分別為:6,,5,4,,3,,2,1分,,投中次數(shù)一樣多者,,分?jǐn)?shù)并列。

[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,,為下面的活動做好鋪墊,。同時也是配合大家的默契程度和團(tuán)隊(duì)意識。

[足球場活動]

項(xiàng)目二(”火眼金睛“—撿豆子)

參賽隊(duì)員:各組派出五位隊(duì)員出戰(zhàn),。

道具:瓜子(2種),、黃豆、綠豆,、大米各若干,,飯盒6個,洗臉盆6個,,一次性紙杯12個,,秒表一個。

規(guī)則:每個飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,,黃豆和綠豆以及大米,,每組五個隊(duì)員需在最短時間內(nèi)準(zhǔn)確的說出前四種物品的數(shù)量,且在四個容器中將其分好類,,其中大米是干擾項(xiàng),如果隊(duì)員某一種物品報數(shù)有誤,,則需重數(shù),,直至全部報數(shù)正確為止!15分鐘。

得分規(guī)則:根據(jù)完成任務(wù)時間計分,依時間長度依次,,計6,5,4,3,2,1分,,15分鐘內(nèi)未完成任務(wù)的隊(duì)伍均計1分。

[意義]:考驗(yàn)大家的耐力和信念,,最主要的是希望大家在平時的生活與學(xué)習(xí)中,,要學(xué)會關(guān)注和把握細(xì)節(jié),所謂“失之毫厘差之千里”,,做學(xué)問一定要這種意識,。還有就是當(dāng)自己失敗時,很少有人知道自己失敗在哪,,因此要學(xué)會總結(jié),,每天都要反思和總結(jié),這樣對自己的一生才能拿捏得準(zhǔn)!

項(xiàng)目三(拔河大pk)

規(guī)則:6組隊(duì)員分三輪兩兩pk,,勝者晉級,,敗者淘汰,勝利的三隊(duì)進(jìn)行半決賽,,剪刀石頭布選擇pk對手,,共有3輪,根據(jù)pk掉對手的次數(shù),。

得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),,前三名分別為3,2,1分,被淘汰的隊(duì)伍計為0分,。[意義]:只有團(tuán)結(jié)一致,,才能產(chǎn)生出大的力量,一個團(tuán)隊(duì)如此,,一個班級更是如此,。心往一處走,勁往一處使,,才能共創(chuàng)輝煌!

項(xiàng)目四(“勇士吹牛皮”)【危險項(xiàng)目,,必須戴泳鏡進(jìn)行】

參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn)。

道具:氣球若干,,泳鏡1個,,秒表一個。

規(guī)則:每位隊(duì)員有5個氣球,,每組有2分鐘時間,,導(dǎo)員計時開始時,5位隊(duì)員同時進(jìn)行吹氣球,,直至氣球吹爆裂為止,,不準(zhǔn)用手捏爆或者指甲等刺破。一分鐘時可以更換2人次。記時結(jié)束后統(tǒng)計吹爆氣球個數(shù)!

得分規(guī)則:累計吹爆氣球數(shù)最多的隊(duì)伍得6分,,依吹爆氣球個數(shù)遞減,,分?jǐn)?shù)分別為6,5,4,3,2,1分,吹爆個數(shù)一樣多者,,分?jǐn)?shù)并列,。

[意義]:最主要的還是考驗(yàn)大家膽識。當(dāng)氣球越吹越大時你會感到越來越害怕,,心理承受的壓力越來越大,,這時當(dāng)你退縮時,一切的成果就沒有了,。當(dāng)你克服了心理壓力,,再吹上那么一口氣時也許它就爆了!跟我們平時學(xué)習(xí)生活原理一樣,c語言越學(xué)越難,,當(dāng)你在最關(guān)鍵的時候泄了那口氣,,一切都會前功盡棄,而當(dāng)你咬咬牙堅(jiān)持時,,或許你就能穿越霧靄,,見到光明!

項(xiàng)目五(“n人n足”)

參賽隊(duì)員:參加活動的所有隊(duì)員

道具:秒表,綁腳繩,,終點(diǎn)線

規(guī)則:每組10名隊(duì)員,,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,,組成一字長陣,,用最快速度,行進(jìn)30米,,先做好綁腳準(zhǔn)備,,各隊(duì)均可試跑一次。計時員發(fā)令開始,,分為三輪,,每輪2組進(jìn)行比賽。路途中如有隊(duì)員摔倒等特殊情況,,則需停下,,調(diào)整好后繼續(xù)行進(jìn)。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時長短計分,,依時間遞增次序,,分別計為6,5,4,3,2,1分。

[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識和相互合作的意識,,以及在遇到突發(fā)情況時,,要有冷靜地頭腦和隨機(jī)應(yīng)變的處事能力,。

項(xiàng)目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)

參賽隊(duì)員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn)。 道具:氣球,,秒表,終點(diǎn)線,。

規(guī)則:兩輪比賽,,每輪6組隊(duì)員同時進(jìn)行,行進(jìn)路程為25米,。參賽男生背女生在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,,當(dāng)導(dǎo)員發(fā)令后,男生背著女生快速前進(jìn),,在前進(jìn)過程中,,女生必須協(xié)助男生吹大2個氣球(同標(biāo)準(zhǔn)球比較),女生必須把氣球扎緊,,且吹好的氣球不能掉落,,在到達(dá)終點(diǎn)之前必須完成任務(wù),否則成績無效,。

得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時長短計分,,依時間遞增次序,分別計為6,5,4,3,2,1分,。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)

[意義]:“男女搭配,,干活不累”,在大學(xué)的校園生活中,,男生女生之間應(yīng)該和諧相處,,擺正心態(tài),在學(xué)習(xí)上要互幫互助,,在生活中也要加強(qiáng)溝通和交流,,這對我們個人的全面發(fā)展是很有必要的。大學(xué)生談戀愛也要注意相互幫助,,相互體諒,,相互促進(jìn),這樣才能覺得青春沒有被狗吃了,。大學(xué)不談場戀愛,,你不急,你爸媽都會著急的!所以,,各位要好好把握這次活動的機(jī)會,。。,。

項(xiàng)目七(“無敵風(fēng)火輪”)

參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn),。

道具:報紙若干,,膠帶6卷,秒表一個,,終點(diǎn)線

規(guī)則:每組隊(duì)員有10分鐘準(zhǔn)備時間,,準(zhǔn)備時間各隊(duì)員均可幫忙,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝,。準(zhǔn)備時間后,,各隊(duì)在起點(diǎn)準(zhǔn)備,由導(dǎo)員發(fā)令,,各組“坦克鏈”開始前進(jìn),,前進(jìn)距離為20米。期間如果出現(xiàn)報紙破裂或者斷裂等狀況,,則需坦克鏈內(nèi)部隊(duì)員在原地暫停,,不離開腳下報紙的情況下快速修補(bǔ)(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊(duì)員上場急救修補(bǔ)),,完成后繼續(xù)前進(jìn),。得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時長短計分,依到達(dá)次序先后計分,,分別計為6,5,4,3,2,1分,,中途棄權(quán)者0分。

[意義]:集所有智慧于一身的活動項(xiàng)目,,從開始的準(zhǔn)備時間,,隊(duì)員如何配合,隊(duì)員如何高效的節(jié)省時間,,隊(duì)員如何選擇上場人員,,在場上如何通過五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報紙的情況下前進(jìn),在報紙破裂時隊(duì)員又如何通過默契的合作快速修補(bǔ),?!疤箍随湣钡牡谝粋€“輪子”是核心,是整個過程的,,他的命令直接影響到整個行進(jìn)的方向和境況,。回歸到我們生活中,,班主任,,班委,寢室長,,課代表等等都是坦克鏈的第一個輪子,,唯有這些人把握住了正確的方向,才不會讓整體走偏,,所以領(lǐng)頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用,。,。。,。,。這樣一個集體才能走的更遠(yuǎn),飛的更高!

(三)活動尾聲

5.由導(dǎo)員宣布活動結(jié)束,,并指揮大家清理活動現(xiàn)場,,整理道具。

五.經(jīng)費(fèi)預(yù)算 (略)

六.后期總結(jié)

由兩個班的班長安排同學(xué)對此次活動的精彩瞬間制作成ppt和視頻,,刻錄光盤,收錄保存,。

傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇五

一,、簡介本次工會活動是慶五·一勞動節(jié)趣味運(yùn)動會,以工會小組為單位組織公司職工參賽,,每位工會小組成員參賽項(xiàng)目不能超過兩項(xiàng),。工會小組負(fù)責(zé)人需要在周二中午下班前把小組具體參賽職工的名單和參賽項(xiàng)目交到工會。

召開時間:5月1日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn),。

召開地點(diǎn):xx縣體委,。

具體小組及負(fù)責(zé)人:

江東家園項(xiàng)目組()地王國際項(xiàng)目組()麗家灣項(xiàng)目組()藥監(jiān)局項(xiàng)目組()公司領(lǐng)導(dǎo)組()工會代表組()工作人員:各位工會委員。

考勤:,。

統(tǒng)計:,。

發(fā)放禮品:。

裁判:,、,。

二、趣味運(yùn)動會運(yùn)動項(xiàng)目1,、乒乓球投籃:各個工會小組選派4位職工參賽,,每人有5球的機(jī)會,把乒乓球投進(jìn)塑料垃圾桶中,,投籃距離為5米,,計算4位職工的投中的總數(shù),評出一,、二,、三名。

2,、足球射門:各工會小組選派3位職工參賽,,每人有5球的機(jī)會,把足球踢進(jìn)球門即可(距離約為半個籃球場的長度),,計算3位職工的進(jìn)球總數(shù),,評出一,、二、三名,。

3,、踢毽子:各工會小組選派3位職工參賽,不限時間,,計算一次所踢的個數(shù),,然后計算三位職工的總數(shù),評出一,、二,、三名。

4,、跳繩比賽:各工會小組選派4位職工參賽,,其中兩人負(fù)責(zé)揮繩,其他2人跳繩,,2位職工都必須能跳繩,,可以2人同時,也可以分先后,,由裁判負(fù)責(zé)數(shù)數(shù),,每小組有兩次機(jī)會,取數(shù)量多的一次,,評出一,、二、三名,。

5,、除參賽職工外,其他職工需要到場,,將由工會和工會小組組長共同考勤,。

三、獎品每位參賽職工每參加一項(xiàng)可以領(lǐng)取一份獎品,,按工會小組統(tǒng)計的參賽名單和參賽項(xiàng)目發(fā)放,。請各位工會小組長將參賽名單在比賽結(jié)束后交到羅崢榮處,并領(lǐng)取獎品,。

本次趣味運(yùn)動會的比賽結(jié)果和出勤情況將納入公司工會小組評比中,,請各工會小組踴躍參加。

為慶祝五一勞動節(jié),,豐富職工生活,,由公司工會組織召開慶五·一勞動節(jié)趣味運(yùn)動會。

九點(diǎn)各參賽小組到縣體委足球場集合列隊(duì),,由工會主席致運(yùn)動會開幕詞,,之后由各參賽小組負(fù)責(zé)人組織按參賽項(xiàng)目進(jìn)行比賽,,各裁判分配到位。中午所有小組到陵園路香滿樓酒家會餐休息,。

下午繼續(xù)各項(xiàng)比賽至下午四點(diǎn)所有比賽結(jié)束,。四點(diǎn)十分進(jìn)行頒獎典禮。四點(diǎn)半由劉主席致運(yùn)動會閉幕詞,。

傳統(tǒng)文化游戲策劃案傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目篇六

主辦:山東理工大學(xué)大學(xué)生心理健康教育中心

承辦:國防教育學(xué)院團(tuán)總支

二,、活動宗旨:

通過活動加強(qiáng)同學(xué)們對自我心理承受能力的認(rèn)識,同時也為大家提供一個強(qiáng)身健體和提高個人心理素質(zhì)的機(jī)會,,營造一個寬松,、良好的交流氛圍,通過團(tuán)結(jié)合作,,加深彼此之間的了解,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識。

三,、比賽時間:

20xx年5月15日上午8點(diǎn)

四、比賽地點(diǎn):

西校區(qū)第四體育場國防生素質(zhì)拓展中心

五,、比賽形式:

以各學(xué)院為代表隊(duì)進(jìn)行比賽,。比賽分為6個項(xiàng)目,每項(xiàng)目完后排名計分并統(tǒng)計總分,,最終比賽名次將由完成所有項(xiàng)目的總成績來決定,。

六、比賽內(nèi)容及規(guī)則:

(一)心理素質(zhì)專項(xiàng)練習(xí)及其分析:

項(xiàng)目一:“殺手游戲”

游戲規(guī)則及說明:

這是一個非常有趣的心理游戲,,里面蘊(yùn)涵了很多饒有趣味的人生哲理,。如果你不幸成為“好人”,那么整個游戲過程完全憑借你的智慧,,你必須獨(dú)立分析和判斷,。

相關(guān)說明:參加游戲人數(shù)共13人,選中其中1人做法官,。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌,。其中三張k、三張a和6張普通牌,,法官洗好牌后交由大家抽取,。抽到普通牌的為良民,抽到a的為殺手,,抽到k的為警察,。法官主持游戲,除法官外其他人開始都閉上眼睛,。等大家閉好眼睛后,,叫殺手睜開眼睛,,3位殺手此時可以相互認(rèn)識一下達(dá)成同盟,并由任意一位殺手示意法官,,殺掉在座閉眼中的任意一位,。殺手閉眼,警察睜眼,,相互認(rèn)識一下,。最后所有人睜眼,法官宣布被殺者,。其他在場的人開始輪流陳述自己的意見,,完畢后大家舉手表決選出嫌疑最大的人。如果選出的是殺手,,退出本輪游戲,。然后重復(fù)之前行為,直至找出所有兇手或是殺掉所有的警察或全部良民,,則比賽結(jié)束,。

項(xiàng)目二:“你抓我逃”

游戲規(guī)則及說明:

這是我們進(jìn)行的一項(xiàng)創(chuàng)意十足的熱身運(yùn)動。每位同學(xué)都左手平攤,,右手將食指頂住下一位同學(xué)平攤的手心,,連成一個大圓環(huán)。主持人的話語中一旦出現(xiàn)“拓展”二字時,,我們就立刻縮回食指,,而抓住用食指頂我們手心的同學(xué)的手指。

相關(guān)說明:游戲會出現(xiàn)四種情況,,第一種是只想抓住別人,,而不在乎是否被別人抓,這種人的特征似乎具有強(qiáng)烈的領(lǐng)導(dǎo)力和控制欲;第二種是只在乎自己能逃掉,,而不在乎是否能抓住別人,,這種人似乎在生活中特別尋求強(qiáng)烈的安全感;剩余的兩種人,都可納入比較追求完美的人,,但由于每一個人心理資源的差異性,,才會出現(xiàn)結(jié)果地雙贏或雙困。

項(xiàng)目三:“心語心愿”

游戲規(guī)則及說明:

活動期間,,組織方會給大家提供一塊“心愿板”,,同學(xué)們可以將想說的話,想表達(dá)的情感寫在便箋上,,然后貼在板上,,拋下煩惱,許下心愿,分享幸福,。

相關(guān)說明:每個人都有自己的小秘密,,每個人都有自己的難言之隱,每個人也都有自己內(nèi)心深處最美好純真的愿望,?!靶脑赴濉苯o每一個人提供一個釋放自己感情的機(jī)會,說說自己最近煩心的事和心理上的困惑,,同時也可以通過這個平臺為辛勤培育我們的老師,、整日惦記我們的親朋好友送上最真的祝福。也許在這之外,,還能結(jié)交更多的好朋友,。

(二)心理素質(zhì)游戲與體能訓(xùn)練:

項(xiàng)目一:“背靠背、心連心”

游戲規(guī)則及說明:

有六名隊(duì)員參賽(最少有兩名女生),。每兩人背靠背夾住一個氣球橫向滑步前進(jìn),,途中繞過折返點(diǎn),返回到出發(fā)點(diǎn)由下兩名同學(xué)進(jìn)行接力,,行進(jìn)中氣球不得落地,、爆炸,途中手,、臂不能碰球,,最先完成者勝出。按時間記名次,,按名次計分,最后一名只記一分,,其他參賽隊(duì)得分按名次依次累加,。

相關(guān)說明:

(1)比賽過程中如有氣球落地、爆炸情況出現(xiàn)需從原地準(zhǔn)備好再前進(jìn),,途中不得以手,、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī),。

(2)本活動旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

項(xiàng)目二:“攻防兼?zhèn)洹?/p>

游戲規(guī)則及說明:

每隊(duì)派出六名隊(duì)員參賽,,兩隊(duì)隊(duì)員在規(guī)定區(qū)域內(nèi)進(jìn)行對戰(zhàn),,一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方要躲閃確保不被擊中,,一旦有隊(duì)員被擊中則他的游戲結(jié)束主動退場,,若場上隊(duì)員接住沙包,則可增加隊(duì)友一條生命,使下場的隊(duì)友復(fù)活繼續(xù)比賽,,如此往復(fù)循環(huán),,在規(guī)定的三分鐘時間結(jié)束后場上剩余隊(duì)員人數(shù)多的一方則獲得勝利。

相關(guān)說明:本項(xiàng)目對隊(duì)員們的反應(yīng)能力和身體素質(zhì)要求比較高,,既能鍛煉他們的體能,,又能使場上隊(duì)員在為隊(duì)友爭取機(jī)會過程中感受到一種責(zé)任,增深隊(duì)友們之間的情誼,。

項(xiàng)目三:“同心合體”

游戲規(guī)則及說明:

每組兩名隊(duì)員相互將腿綁在一起,,排成直線往返走,以此進(jìn)行組間接力,,最后以各個團(tuán)隊(duì)走完規(guī)定行程的時間為評分依據(jù),。

相關(guān)說明:此項(xiàng)目需要兩名隊(duì)員之間有很高的默契程度,使他們認(rèn)識到自身做的優(yōu)劣對別人是多么重要,,能使隊(duì)員們在同心協(xié)力之時感受合作的美妙,。

項(xiàng)目四:“海底穿月”

游戲規(guī)則及說明:每個隊(duì)派出六名隊(duì)員依次排開排成一列,間距一臂,。第一名隊(duì)員雙手舉起籃球,,其余隊(duì)員彎下腰,雙腳分開,,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,,第一隊(duì)員將球從胯下傳給第二名隊(duì)員,依次類推傳到隊(duì)尾,,然后最后一名隊(duì)員跑到隊(duì)伍最前面,,再用同樣方法傳球,直至最初排頭隊(duì)員成為排尾,,用時最少的隊(duì)伍勝出,。

相關(guān)說明:該項(xiàng)目要求隊(duì)員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項(xiàng)重要的因素,。

項(xiàng)目五:“你隨我動”

游戲規(guī)則及說明:

每隊(duì)派出2名隊(duì)員參加,,接球者站于距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內(nèi)用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,,不得計入成績;接球者只能用簍接球,,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共拋出20個球,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝,。

相關(guān)說明:本項(xiàng)目旨在考驗(yàn)隊(duì)友間的配合,,一直個人能力再強(qiáng)的球隊(duì)也拿不了世界杯冠軍。同樣,,一個再好的投手也需要別人的配合,。

項(xiàng)目六:“信任背摔”

游戲規(guī)則及說明:

有了前面幾個活動的配合,,大家相互彼此之間已經(jīng)非常默契和信任。我們推出的這個“信任背摔”更是一種團(tuán)隊(duì)信任的考驗(yàn),,每一組同學(xué)雙手緊緊的握在一起,,形成一個平面。而站在高臺上的同學(xué)必須腰板挺直,,雙手抱胸,,向后直直倒下。

相關(guān)說明:沒有對團(tuán)隊(duì)的信任,,沒有人敢于挑戰(zhàn)這個項(xiàng)目,。在老師講解了動作要領(lǐng)和安全保護(hù)措施后,每一組開始大膽嘗試,,甚至有同學(xué)一次不滿意,,再來第二次,每一個隊(duì)員在信任隊(duì)友的同時也挑戰(zhàn)了自己,。這項(xiàng)活動讓大家意識到一個人的成功自己的努力很重要,,但朋友的支持、團(tuán)隊(duì)的幫助也顯得至關(guān)重要,,沒有一個人可以在人生中單打獨(dú)斗,。

六、報名要求:各學(xué)院組隊(duì),,每隊(duì)7名隊(duì)員,,四男三女,并選出一名隊(duì)長,,除特殊情況以外未經(jīng)允許不能隨意換隊(duì)員,,屆時我們將對參賽隊(duì)員作相應(yīng)的標(biāo)志。

七,、報名時間:5月1日——5月11日

八,、報名方式:

九、比賽獎勵:

對參加隊(duì)員的狀況和成績進(jìn)行分析,、備案,,以供心理素質(zhì)研究室作為長期資料研究,。同時向在活動中表現(xiàn)突出的隊(duì)伍頒發(fā)獎品與證書,。

十、附注:

(一)各參賽隊(duì)報名時務(wù)必在報名表上附注本隊(duì)隊(duì)長聯(lián)系方式,。

(二)比賽前幾天,,我們會聯(lián)系隊(duì)長進(jìn)行培訓(xùn)。

(三)比賽過程中要求各參賽隊(duì)員服從裁判,,不得與裁判有沖突,,如確實(shí)有問題,請隊(duì)長與仲裁組聯(lián)系。

(四)報名結(jié)束后組織方會召集各代表隊(duì)隊(duì)長開會,,具體介紹各項(xiàng)目詳細(xì)規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn),,隊(duì)長開會時間另行通知,請及時關(guān)注,。

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