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最新幼兒趣味游戲活動方案(七篇)

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最新幼兒趣味游戲活動方案(七篇)
時間:2022-11-26 14:57:40     小編:zdfb

為保證事情或工作高起點、高質(zhì)量,、高水平開展,,常常需要提前準備一份具體、詳細,、針對性強的方案,,方案是書面計劃,,是具體行動實施辦法細則,,步驟等,。方案的格式和要求是什么樣的呢,?以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀,。

幼兒趣味游戲活動方案篇一

本次趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情,。弘揚奧運精神,,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,,有挑戰(zhàn)才有財富,。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會,。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘,、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間,、學院之間的交流,、并促進友誼為完美的大學生活留下燦爛的一筆財富,。

參與,、健康,、娛樂,、和諧

讓運動成為一種習慣讓團結(jié)成為一種精神

xx職院學生

20xx年四月至五月

風雨操場,、東籃球場

項目一:拔河大賽(總分35分)

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發(fā)令1人,,記錄1人,,監(jiān)督員若干,。

比賽器材:拔河繩1條,,紅布條1條,,口哨1個,。

比賽場地:東籃球場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm,。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準備時間內(nèi),,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,,但不能用力拉繩,,此時紅線在中線上,,裁判員鳴哨后開始比賽,。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

比賽評定原則;采用晉級的方式,,每輪三局兩勝,。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分),。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發(fā)令1人,,記錄1人,計時員一名,,監(jiān)督員若干,。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子,、100個一次性杯子,、水

比賽規(guī)則:男女間開,。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動,。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點立刻跑到起點,排在同學后面,,重復,。

比賽評定原則:規(guī)定計時10分鐘,,根據(jù)桶內(nèi)水的多少排行,。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分,。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發(fā)令員1人,,記錄人一人,,計時員兩名,,監(jiān)督員若干,。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規(guī)則:男女間開,左右腳綁在一齊,,途中繩子若松散,需系好后在前進,。

比賽評定原則:競走100m,,以時間為標準排行,。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分,。

主任:

委員:

裁判長:

裁判員;

場地器材組;

計時員:

監(jiān)督員:

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm

2,、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm

3,、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm

4,、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm

5,、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm

所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定,。

各系報名名單在4月20號之前交齊,。

1,、未報名者不得參加,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消比賽成績;

2,、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,,以裁判的判罰為最終成績;

4、活動項目分區(qū)域,,參數(shù)隊員需聽從工作人員安排,,在指定區(qū)域和規(guī)定時間進入比賽場地,,無故遲到五分鐘以上,,視為放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6,、參賽隊員堅持場地衛(wèi)生,聽從工作人員安排;

7,、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一,、比賽第二的原則;

8、根據(jù)表現(xiàn)將會進行將扣分,,有棄權(quán)情景(人數(shù)不足或不貼合要求視為棄權(quán))將取消獎金發(fā)放并口相應的分值,。

本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分,、注意事項5分),,按綜合分值評比,。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮斗獎(4個):50元

幼兒趣味游戲活動方案篇二

為了豐富廣大同學的業(yè)余生活,,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節(jié)來臨之際,,后勤集團學生公寓服務中心決定在云龍,、泉山,、賈汪三個校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎趣味。現(xiàn)將具體事項通知如下:

3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山,、云龍)

3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)

(如遇雨天,,順延,具體時間另行通知)

泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)

a校區(qū)(學宿2,、3樓之間)

b校區(qū)(教4樓東場地)

泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈,、激光打靶,、小貓釣魚,、趣味保齡球、瞎子擊鼓,、踩氣球

云龍:我猜我猜我猜猜猜,、踩氣球,、搶凳子,、趣味保齡球,、快樂呼啦圈,、小貓釣魚

賈汪:趣味保齡球,、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓,、踩氣球、搶凳子,、小貓釣魚

一等獎(猜中謎底15個以上或所有游戲均獲勝)

二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個游戲并獲勝)

三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個游戲并獲勝)

鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與)

有獎趣味游戲規(guī)則

1、快樂呼啦圈

游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈,、10根別針,,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,,最先按要求穿夠10枚別針,,就算本場比賽的勝利者,,并在獎章券上蓋章,。

2、小貓釣魚

游戲規(guī)則:4人一組,,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎章券上蓋章,。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))

3,、瞎子擊鼓

游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,,走出去擊響鼓者為勝,,獲獎者在獎券上蓋章,。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

4、趣味保齡球

游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,,每人三次機會,,當最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章,。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,,否則視為放棄比賽,。)

5、激光打靶

游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),,每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章,。

6,、踩氣球

游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,,每組五對,從規(guī)定的起點走到終點,,每對之間可以互相踩腿上的氣球,,以最先到達終點且腿上所

剩余氣球最多者勝出,。(如最先到達終點者腿上所剩余氣球非最多,,不算作勝出,,取下一隊,,直至最先到達終點且腿上所剩余氣球最多者勝出,。)勝出者在獎券上蓋章,。

7,、我猜我猜我猜猜猜

游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)

8,、搶凳子

游戲規(guī)則:十人一組,,九張凳子,,由裁判發(fā)令,,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章

幼兒趣味游戲活動方案篇三

對于河南理工大而言,,xxxx年是耕耘的一年,同時它更是收獲的一年,。9月27日理工大將迎來她的又一個盛典——百年華誕,。屆時,,萬千理工學子將集聚一堂,,為百年母校慶賀……

因此,,為百年盛典保駕護航的任務便成為校保衛(wèi)處(部)系統(tǒng)工作之首任,。為高質(zhì)量高標準地完成為百年盛典保駕護航這一殊榮,,校保衛(wèi)處(部)系統(tǒng)決定提前對我校安全信息員,、義務消防員等廣大在校學生以運動會形式進行一次安全消防大練兵,。

校保衛(wèi)處(部)舉辦的此次趣味運動會,意在提高全校師生的安全意識和自防自救能力,,大力營造“關(guān)心安全,、了解安全,、支持消防,、參與消防”的濃厚氛圍。同時,,活動的舉辦使得我校安全信息員、義務消防員等進一步從思想上增強安全防患意識,,從行動上履行安全消防職責,,再接再厲,,協(xié)助校保衛(wèi)處(部)為建設理工大“平安〃和諧”校園再創(chuàng)新功,!

增強安全防患意識提高消防自救能力

xx年3月14日上午9:00老體育場

河南理工大學保衛(wèi)處

共青團河南理工大學委員會

大學生安全協(xié)會大學生消防協(xié)會

主任:保衛(wèi)處相關(guān)部門領(lǐng)導及協(xié)會指導老師

副主任:羅永超孫洪濤

委員:陳勇銘劉小宇汪承超張志遠唐旭杜海剛

全體在校大學生

(1)滅火自救:

1比賽人數(shù)及分組:每協(xié)會10名隊員(其中8名男隊員2名女隊員),參賽人員采取抽簽方式選定比賽的組次及道次,。

2比賽賽制:個人比賽項目

3比賽規(guī)則:

1)參賽人員在指定區(qū)域做好參賽準備工作,;

2)設60米賽道,,發(fā)令槍響后,參賽者開始比賽,,跑到中途地墊上打滾將身上氣球全部壓破后再跑完全程,計時結(jié)束;

3)比賽中人為因素造成氣球破裂的參賽隊員取消比賽成績;

4)比賽中發(fā)生有關(guān)抗議問題,,相關(guān)部門向其比賽的主裁判提出

申請,。

(2)穿戴消防服:

1比賽人數(shù)及分組:每協(xié)會10名隊員(其中6名男隊員4名女隊員),,參賽人員采取抽簽方式選定比賽的組次及道次,。

2比賽賽制:個人比賽項目

3比賽規(guī)則:

1)參賽人員在指定區(qū)域做好參賽準備工作;

2)發(fā)令槍響后,,參賽者開始著裝,著裝結(jié)束后由參賽本人舉手示意,,計時結(jié)束,;

3)比賽中發(fā)生有關(guān)抗議問題,相關(guān)部門向其比賽的主裁判提出申請,。

(3)攀軟梯:

1比賽人數(shù)及分組:每協(xié)會10名隊員(其中6名男隊員4名女隊員),,參賽人員采取抽簽方式選定比賽的組次及道次,。

2比賽賽制:個人比賽項目

3比賽規(guī)則:

1)參賽人員在指定區(qū)域做好參賽準備工作,;

2)發(fā)令槍響后,,參賽者開始攀登軟梯,,到達指定標志處由參賽本人手觸標志物為準,,計時結(jié)束,;

3)比賽中發(fā)生有關(guān)抗議問題,,相關(guān)部門向其比賽的主裁判提出申請,。

(4)提滅火器4*100米接力賽:

1比賽人數(shù)及分組:每協(xié)會10名隊員(其中6名男隊員2名女隊員),,各參賽團體(其中3名男隊員1名女隊員)采取抽簽方式選定比賽的組次及道次。

2比賽賽制:集體比賽項目,。

3比賽規(guī)則:

1)參賽人員在指定區(qū)域做好參賽準備工作,;

2)發(fā)令槍響后,,參賽者開始比賽,,提滅火器跑完全程計時結(jié)束;

3)比賽中發(fā)生有關(guān)抗議問題,相關(guān)部門向其比賽的主裁判提出申請,。

表演項目:水帶連接

參演人員:保衛(wèi)處相關(guān)部門領(lǐng)導及協(xié)會指導老師,。

1比賽人數(shù)及分組:每協(xié)會15名隊員(其中12名男隊員3名女隊員),參賽團體采取抽簽方式選定場地,。

2比賽賽制:集體比賽項目

3拔河比賽規(guī)則:

握繩法以及姿勢:

(1)第一位得盡量握住靠近兩米線外側(cè)的繩子,,腳位不能超過兩米線,;

(2)選手空手,,雙手掌向上緊握繩子,;

(3)繩子必須由軀干與上臂之間通過。

幼兒趣味游戲活動方案篇四

活動主旨:

每年農(nóng)歷的正月十五,,春節(jié)剛過,,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),,人們要點起彩燈萬盞,,以示慶賀,。出門賞月、燃燈放焰,、喜猜燈謎,、共吃元宵,,合家團聚,、同慶佳節(jié),其樂融融,。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習俗的神秘面紗,,借助各類課程與活動的整合,,讓學生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風俗,傳承中華民族的悠久文化,。

活動目的:

1,、讓學生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風俗,。

2,、讓學生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

3,、通過學生的動手參與,,學會一些民俗技藝,,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認識,。

通過親子游園活動體驗過節(jié)的熱鬧氣氛,,玩中樂,玩中學,。

一、扮時鐘

游戲規(guī)則:

1,、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2,、找三個人分別扮演時鐘的秒針,、分針和時針,,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,,扮演者看不到時鐘模型);

3,、主持人任意說出一個時刻,,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4,、可重復玩多次,,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,,訓練表演者的判斷力和反應能力,。

二,、循環(huán)相克令

游戲規(guī)則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,,贏的一方繼續(xù)留在臺上進行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續(xù)比賽,。以此類推,,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方,。

方法:令詞為“獵人,、狗熊,、槍”,,兩人同時說令詞,,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,,獵人贏槍,、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,,動作相同則重新開始。

三,、官兵捉賊

游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官,、兵,、捉,、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個人分別抽出一張,,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,,猜錯的要罰,,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。

四,、拍七令

游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),,但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,,不許報數(shù),,要拍下一個人的后腦勺,,下一個人繼續(xù)報數(shù),。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。

五,、開火車

游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,,多多益善

方法:1、在開始之前,,每個人說出一個地名,,代表自己。但是地點不能重復,。

2,、游戲開始后,假設你來自北京,,而另一個人來自上海,,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開,?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開,?!?/p>

3、如果對方稍有遲疑,,沒有反應過來就輸了,。

六、成語接龍

根據(jù)指定的字說一個成語,,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,,一直接下去,,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

七,、報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法:1,、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M行拔河(站著拔亦可);

3,、報紙破裂離開脖子的一方輸,。

注意事項:不可以用手去拉。

八,、石頭剪子布

游戲規(guī)則:

用具:報紙

人數(shù):兩組,,每組4人

方法:1、每組3人站在一張報紙上

2,、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳

3,、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續(xù)劃拳,,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),,堅持到最后的一組為優(yōu)勝者

中國主要的民俗節(jié)日知識問答

活動規(guī)則:

全體同學分成2組,,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,,答錯不扣分,,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,,最后分數(shù)多者隊為優(yōu)勝,。

1、正月初一到十五是什么節(jié)日?答案:春節(jié)

2,、元月初五是什么節(jié)日?答案:路神生日(財神)

3,、正月十五是什么節(jié)日?答案:元宵節(jié)

4、二月初二是什么節(jié)日?答案:春龍節(jié)(龍?zhí)ь^)

5,、清明前一天是什么節(jié)日?答案:寒食節(jié)

6,、四月(四)五日是什么節(jié)日?答案:清明節(jié)

7、五月初五是什么節(jié)日?答案:端午節(jié)

8,、六月初六是什么節(jié)日?答案:姑姑節(jié)

9,、六月二十四日是什么節(jié)日?答案:火把節(jié)

10,、七月初七是什么節(jié)日?答案:七夕

11,、七月十五日是什么節(jié)日?答案:鬼節(jié)

12、八月十五是什么節(jié)日?答案:中秋節(jié)

13,、九月初九是什么節(jié)日?答案:重陽節(jié)

14,、十月初一是什么節(jié)日?答案:祭祖節(jié)

15,、12月20日是什么節(jié)日?答案:闊時節(jié)

16、十二月初八是什么節(jié)日?答案:臘八節(jié)

17,、臘月二十三是什么節(jié)日?答案:小年

18,、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日?答案:除夕

幼兒趣味游戲活動方案篇五

一,、活動背景

當前,我國老齡化越來越嚴重,,社區(qū)中老年人的數(shù)量迅速上升,,通過了解,我們發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的老人不愿被送去養(yǎng)老機構(gòu),,也不愿拖累子女,,這些老人就獨自照顧自己,,退休后沒有了工作方面的交往,,更易產(chǎn)生孤單無助感,。因此,作為人們?nèi)粘>幼∮谏畹摹吧鐓^(qū)”,,就成為輔助社會,、支援家庭,幫助老年人的中間環(huán)節(jié),,我們的服務不僅是在周末籌辦豐富多彩的社工活動,還會陪伴老人,,讓老人感受社區(qū)大家庭的關(guān)愛,。通過鄰里協(xié)助網(wǎng)絡和志愿者聯(lián)系網(wǎng)絡,,構(gòu)筑鄰里相扶、守望相助的"溫馨社區(qū),。

二,、活動目標

幫助老人處理解決生活困難以及生理和心理難題,增強老人自我效能感和面對生活的自信心,;給老人提供多樣化社工活動,豐富他們精神生活,;鼓勵老人積極地進行人際交往,,提升老人社交的能力,,建立支持網(wǎng)絡,使老人之間在生活上和精神上獲得相互的支持,;協(xié)助社區(qū)居委會構(gòu)建小區(qū)文化,,拉近小區(qū)鄰里關(guān)系,打造陽光,、和諧小區(qū),。

三、活動理論框架

1,、埃里克森的人格發(fā)展理論

此理論將人格的發(fā)展分為八個時期,,認為每個時期都有一個獨特的發(fā)展任務。老年期雖然處于最后一個時期,,但仍然是我們要重點關(guān)注的時期,。這一時期老年人的心態(tài)很不穩(wěn)定,大多數(shù)都有消極的思想,,面對生活也失去信心,,而增加社會交往則可以使他們獲得支持,通過參加小組,,利用小組的影響,,可以使組員獲得同輩群體的支持,從而改變消極的心態(tài),。

2,、符號互動理論:

此理論認為,人們是在他們的社會環(huán)境中,、在與他有的交往中獲得他們的自我概念的,,換句話說,人們是根據(jù)他人對自己的評判,、態(tài)度來思考自身的,。該項目力求幫助老人感覺到自己存在的價值感,摒棄把老人描繪成昏庸,、老朽,、無用的價值觀念。

四,、活動主題

“趣味運動會,,拉近你和我”

五、活動時間

20xx年11月

六,、活動地點

長江中路社區(qū)服務中心

七,、活動對象

家在長江中路社區(qū)的老年人,以組、以個人為單位參加比賽,,活動當天在報名處領(lǐng)取表格即可參加比賽,。

八、活動內(nèi)容

(一)比賽項目:個人:1,、穿針引線2,、保齡籃球3、飛鏢4,、投擲羽毛球團體:1,、舉球過障礙2,、趕豬進欄3,、你來比劃我來猜(二)比賽規(guī)則:(所有的游戲累計得分,,每輪活動前三名分數(shù)分別為5、3,、1)

個人:1,、穿針引線

在規(guī)定時間內(nèi)(30秒)將一大一小的兩根針穿在紅線上,以時間最短者為獲勝者,。

2,、保齡籃球

按順序每次一個老人參賽,每兩組同時進行,,每個老人有兩次機會參賽,。老人距礦泉水瓶5米,老人將籃球當做保齡球滾向排成三角形的礦泉水瓶,,取兩次倒的瓶數(shù)最多值,每個瓶子計一分,。

3,、投擲飛鏢

按順序每一個老人擲2鏢,參加比賽的老人站在離鏢靶兩米遠出,,鏢靶最內(nèi)圈的紅心是50分,、次綠心是25分,以此類推,,累計分數(shù)最高的為獲勝者,。投在線上的不計入分。

4,、投擲羽毛球

參賽時以個人為單位,,共三個紙簍,從起點出發(fā),,講abc三個紙簍分別放置在據(jù)起點1米,、1.5米、2米的距離位置,。每個參賽選手拿5個羽毛球,,以投入c紙簍最多次數(shù)為勝,。

團體:1、舉球過障礙

用凳子或繩子設置1-2個障礙,,兩組選手同時出發(fā),,選手一手舉乒乓球拍托球過障礙、途中乒乓球掉落,,何處掉落就在何處重新開始進行比賽,,以先到達目的地為贏。

2,、趕豬進欄

在20米直線跑道上,,2組參賽的老人在起點用羽毛球拍撥動“豬”(籃球),將豬趕向終點,,以用時少者依次排名,。趕“豬”途中,球滾出跑道或者用手幫忙,均不計分,。

3,、你來比劃我來猜

每組兩人,每次一組,。由工作人員亮出詞條的內(nèi)容,,一個志愿者和一個老人一組,志愿者比劃,,老人猜,。在猜詞過程中,不能說出詞條中包含的任何字,,否則該詞條作廢,,觀眾不能提示,遇到不會的詞條可以跳過,,最多可以跳三個,。每組限時兩分鐘,總計每組答對的總數(shù),。(三)大合唱

由大學生和社區(qū)工作人員以及參加此次活動的老年人一起合唱《瀏陽河》(四)統(tǒng)分頒獎

運動項目結(jié)束后,,由裁判員和記錄員共同匯分排名,邀請社區(qū)工作人員根據(jù)最終結(jié)果為老年人頒發(fā)獎品,,其中所設獎項如下:特等獎一個,、一等獎三個、二等獎五個,、三等獎六個,。(五)獎品設置

特等獎:洗潔精洗衣粉環(huán)保購物袋2個掛鉤2個一等獎:洗衣粉環(huán)保購物袋2個掛鉤2個二等獎:牙刷1個環(huán)保購物袋2個掛鉤2個三等獎:環(huán)保購物袋2個掛鉤2個

九、活動經(jīng)費:

十、活動注意事項:

1,、參加活動之前所有大學生志愿者要進行開會做好工作的分工與安排,。2、在活動過程中,,應以安全第一,。

3、大學生志愿者與老人溝通時應注意語氣和用詞,。

4,、大學生志愿者與老人共同參加比賽時,應聽從老人的意見,。5,、物資的保存與看護,節(jié)省物資,,以便循環(huán)利用,。

十一、活動所需支持:

1,、長江中路社區(qū)居委會工作人員的積極配合2,、長江中路社區(qū)的資金支持3、活動場地的協(xié)調(diào)

4,、社區(qū)積極分子與志愿者與大學生志愿者的參與

幼兒趣味游戲活動方案篇六

活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味游戲

為豐富我系同學的課余生活,,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,,增進部員和同學之間的團結(jié)和友誼,。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,,結(jié)合了當下網(wǎng)絡流行的游戲方式,,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,,在比賽中享受快樂。

1)活動總負責:張祎蘇琳

2)活動策劃?:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點:北京聯(lián)合大學師范學院1204教室

5)活動時間:5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:172校園活動網(wǎng),、大學生比賽信息網(wǎng),、大學生精英論壇

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,,沈世玄安排工作,,具體說明活動內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級,。

2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負責人,。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生,。

以班級為團體,,每個團體三個人。電氣系個班,,賽前抽簽分組,,分為abcd組,每組兩個班,。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強,。

最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

本次比賽,,以友誼第一為基本,,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:1)生活部后勤組負責比賽現(xiàn)場的秩序,。2)所有人員要對自己的行為負責,,出現(xiàn)違反比賽規(guī)則的同學可終止其參賽。3)關(guān)于本次活動的未盡事宜,,生活部干事將另行通知,。五、后續(xù)工作1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件,。2)部員可以就此次活動,,提出意見及建議。

幼兒趣味游戲活動方案篇七

1.活動主題

通過趣味活動,,豐富同學們的校園生活,緩解學習壓力,。在歡樂中又能學習到韓語知識,,增加同學們之間的交流,結(jié)識更多的朋友,,培養(yǎng)肢體協(xié)調(diào)能力,,團隊協(xié)作能力。

2.活動時間

2020年11月18日19:30-20:30

3.活動地點

教學樓c110

活動過程的優(yōu)點:

1.主持人控場能力好,,活動流程基本無差錯,。

2.活動現(xiàn)場氛圍好,同學參與感強,。

3:每個環(huán)節(jié)進行比較順利,,同學們配合度高,。?

活動過程不足之處:

1.活動場地時間幾經(jīng)周折,最終選在了教學樓,,不太合適,,有一些游戲沒有進行。

2.人數(shù)比預計的多得多,,零食不太夠,,最后環(huán)節(jié)場面有些混亂

3.游戲簡單,沒能拉開分差,。

活動總結(jié):

趣味游戲活動是同學們比較喜歡的活動,,非常的輕松,大家啊參與的都很開心,,活動氛圍很好,。很多同學積極報名,參與人數(shù)比預期多,,每個環(huán)節(jié)都是工作人員精心策劃的,,一共六個游戲,三個韓語的,,三個中文的,。從宣傳,到道具準備,,每個人都很負責任的在做,,都進行得比較順利。同學們也參與的很開心,。

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