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影視后期制作的技巧和方法篇一
藝術(shù)制作,是電視系統(tǒng)的重要組成部分,。作為綜合藝術(shù)的電 視,總是由欄目和節(jié)目組成。以下是小編整理的關(guān)于影視后期制作的技巧,,希望大家認(rèn)真閱讀!
合成節(jié)目時(shí),,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高 gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),,然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白,。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),,而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),,也就是說(shuō)不采用純白的單色。
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用純粹的切,,過(guò)渡將會(huì)平滑一些,。
畫(huà)面中盡量避免純黑,純白色,,即使是黑色,,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),,由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。
如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,,代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫(huà)面局部的調(diào)整,。
對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。
除了嚴(yán)肅,、權(quán)威,、力量等表現(xiàn)場(chǎng)合以外,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖,,盡量從剪輯,,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫(huà)面構(gòu)圖,,以電視的長(zhǎng)寬比,,單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖 非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的,、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
對(duì)于是環(huán)境聲,,不必和畫(huà)面剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),,一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。
根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,,用眼睛和耳朵去感覺(jué),,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng) 的環(huán)境聲比 “環(huán)境場(chǎng)景”(錄制到機(jī)器內(nèi)的)可能要稍有延遲,,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多,。
電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,,電視的.特性之一就是,亮度會(huì)增加,,飽和度會(huì)下降,,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,,不要僅僅把注意力放在色塊上,。
首先去掉顏色,只看灰度圖,,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分,。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),,也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程,。
控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),,顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制,。
畫(huà)質(zhì)第一,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,,否則寧可不調(diào),,或微調(diào)。
通常,,過(guò)度模糊的,、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色,。盡量自己制作最合理的光效,,比如說(shuō)使用ps畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。
不要濫用光效,,避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,。控制光效的層次,,即使是最簡(jiǎn)單的 glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,,效果會(huì)更出色,。
避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,,適當(dāng)打破節(jié)奏,,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。
對(duì)于變化不大的鏡頭,,可以用圈 mask來(lái)控制調(diào)整范圍,,這點(diǎn)上類似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),,或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,,不必只著眼于一個(gè)鏡頭,。
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的,??傊荒軉为?dú)只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié),要把握整體的感覺(jué),。
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的表現(xiàn)形式,、動(dòng)畫(huà)和配色方案。
加入自己的理解,,不要僅是抄襲,,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí),、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí),。
心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,,對(duì)于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。
找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),,在畫(huà)面上往往70%的畫(huà)面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,,另外 30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
具體而言,,在要求真實(shí)的合成中,,我們通常考慮的是:飽和度接近,、暗部色類似,、光源位置一致。同畫(huà)面中飽和度通常都比較一致,、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷 麗的景物,,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì) 感,,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近,。光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。
當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫(huà)面效果表達(dá)上,。
多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材,。多學(xué)習(xí)多充電。
碎切,,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫(huà)面或強(qiáng)烈偏色的畫(huà)面,,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,,也可以毫無(wú)關(guān)系的,,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),,采用因果剪輯法??赡芤粋€(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),,下一鏡頭已經(jīng)出了門口,。
要獲得更多的控制和更好的效果,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標(biāo),,指望自動(dòng)生成恐怕是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,,依靠?jī)?yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果,。
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化,。
水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,,往往加上一點(diǎn) gamma來(lái)破壞下線性過(guò)渡會(huì)有更好的效果??莨P或者寫(xiě)實(shí)的部分,,呈下降拋物線變換,寫(xiě)意的一般呈上升拋物線變換,。
不要相信任何顯示器和監(jiān)視器,,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,,對(duì)比著調(diào)。
當(dāng)在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),,可以通過(guò)遮罩,,渲染一段動(dòng)畫(huà),然后選出顏色最好看的那張,。
每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考,。
左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),,一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機(jī)出來(lái)后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了,。
在片頭色彩上,,謹(jǐn)慎使用黃色,如果不準(zhǔn)的話很容易顯得既土且臟,,可惜每臺(tái)電視機(jī)都多少有點(diǎn)差異,。因此在暖色調(diào)中應(yīng)給黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替,。
色彩和景深,,非常容易調(diào)得過(guò)度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過(guò)分明,,粗看一眼覺(jué)得好看,,多看幾遍就不耐看了,。
視覺(jué)很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,,往往在你覺(jué)得ok的時(shí)候,,參數(shù)再回來(lái)點(diǎn),才是好的,。
成熟的片子應(yīng)該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),。在后期合成的學(xué)習(xí)階段,往往會(huì)有這樣或者那樣的缺點(diǎn),,所以應(yīng)該多吸取經(jīng)驗(yàn),,多積累。
客戶才最了解產(chǎn)品,,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,,因?yàn)樗麄兓蚨嗷蛏俚刈鲞^(guò)基礎(chǔ)調(diào)查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會(huì)比他們強(qiáng)的,。
因此對(duì)于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購(gòu)買力方面,,應(yīng)尊重客戶的意見(jiàn),但是在畫(huà)面和藝術(shù)性上,,可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn),,他們要是這方面比你強(qiáng)又何必找你做片。
好的廣告創(chuàng)意和藝術(shù)的表現(xiàn),,能增強(qiáng)觀賞性,,吸引受眾的視覺(jué)感官。
交流可以使自己的知識(shí)不斷更新,,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,,對(duì)快速提高制作水平有很大的幫助。
也許一個(gè)自己冥思苦想多日不能解決的問(wèn)題,,經(jīng)別人一句話的點(diǎn)撥便豁然開(kāi)朗,。
平時(shí)有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,重視素材的收集,,為創(chuàng)作提供良好的借鑒,。
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