在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊,。相信許多人會覺得范文很難寫,?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,,我們一起來看一看吧,。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇一
一千個日子,一千種活法,。我們班聚集24種不同身份的人,,過著在24小時里的生活片段。 隨著時間的緩緩流逝,,大學(xué)的生活越來越緊張了,。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,,選擇了奮斗的目標(biāo),,然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個社會,,大學(xué)生活可以讓一個人變得成熟,。的確,這三年,我們都成熟了不少,,再也不是個嫩嫩的男孩,、女孩了。離開了家鄉(xiāng),,離開了父母,,使我不得不學(xué)會了獨(dú)立,學(xué)會了怎么生活,。大學(xué)里,,有成功的喜悅,有失敗的傷感,,有人生的百態(tài),,在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,,我們班開展了一次主題班會,。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的,。
二,、活動主題:那些年
活動目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好地,、更方便的開展班級的工作。
三,、活動目的`:
促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,,提高團(tuán)結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,,以更好的、更方便的開展班級的工作
四,、活動項(xiàng)目:
1,、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3,、你做我猜 4,、蛙跳水
5、運(yùn)氣球6,、真心話大冒險
五,、活動時間:20xx年9月25日 19:00——20:40
六、活動地點(diǎn):教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班
七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生
八,、活動總結(jié):
這次的班級活動,,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,,也是最重要的一方面,,這次集體活動增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體,!
當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,,在開始進(jìn)入游戲的時候,,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,,氣氛很好,!
此次活動的目的,,不是為了吃喝玩樂,,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容,。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇二
為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的.心情迎接20xx新年的到來,,學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:
12月21日下午
校中心廣場
1.全院各班級同學(xué)
2.報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名
3.報(bào)名時間性:至11年12月21日下午
09數(shù)控1班
"投擲炸彈活動"
1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)
2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)
活動負(fù)責(zé)人:熊敏
宣傳人:萬斌
現(xiàn)場維護(hù):張星星
裁判員:萬斌
后勤保障:劉偉 羅帥
主持人:熊敏萬斌
活動組織人:熊敏 羅帥
心理闖關(guān)游戲策劃書篇三
為了增強(qiáng)玉米所研究生會內(nèi)部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽(yù)感和使命感,增加各課題組之間的交流,,活動身心,,共同進(jìn)步,。
本次活動主要以各種小游戲?yàn)橹鳎云谠谟螒虻倪^程中促進(jìn)大家相互交流,相互熟悉,。
1,、活動時間
20xx年9月
2,、時間地點(diǎn)
9月日下午兩點(diǎn)、四川農(nóng)業(yè)大學(xué)足球場、籃球場,、排球場
3、活動對象
研會所有成員
4、活動分組
現(xiàn)場隨機(jī)自由組合分組
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 將所有人平均分成3組,,組間比賽,。
2. 每組中,,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊(duì)友,接球的隊(duì)友再拋給其中一個隊(duì)友,,路徑不限,,直到每個隊(duì)友至少接到一次球,,用時最短的小組獲勝。
3. 游戲結(jié)束后,,每個小組推選組長做總結(jié),??偨Y(jié)成功,、失敗的原因,途中遇到的問題,,打算怎樣改進(jìn)。
4. 敗的小組組長接受懲罰,,俯臥撐20個,,隊(duì)友可以代替懲罰。
5. 再玩一次,看改進(jìn)的有沒有效果。
6. 每組再推選一個組長,,代表團(tuán)隊(duì)做總結(jié)。
7. 敗的小組組長接受懲罰,,俯臥撐20個,,隊(duì)友可以代替懲罰,。 道具:排球3個
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 分為3組,每組8人,,參賽人員圍成圓圈,,裁判站圈中間。
2. 根據(jù)裁判的指令,,裁判說“轉(zhuǎn)”,,參賽人員即開始圍著轉(zhuǎn)圈;裁判說“坐”,即計(jì)時開始,,每個人都坐到虛擬的凳子(實(shí)為后一名隊(duì)員的腿上)上,,前一個人做后一個腿上,依次坐下去,,坐成一圈,。
3. 坐好后示意裁判,堅(jiān)持5秒,,計(jì)時結(jié)束,。
4. 每組有兩次機(jī)會,,每組第一次結(jié)束后均有1分鐘時間討論改進(jìn)方法。以用時最少的那次為準(zhǔn),,用時最少的組獲勝,。
5. 用時多的一組將選出一名隊(duì)員接受金雞獨(dú)立懲罰一分鐘,如果沒有完成,,第二個人接著完成,,時間為2分鐘,若仍沒完成,,依次類推,。
道具:計(jì)時器3個
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 共分4個組,每組6人,。兩組兩組進(jìn)行比賽;
2. 跑道共20米長,,兩頭各放1個障礙物,即為起點(diǎn)處和終點(diǎn)處,, 在第10米處放一個長條凳;
3. 比賽隊(duì)員在起點(diǎn)處的障礙物右側(cè)排成一列,,聽到口令后,第一個 人開始跑向終點(diǎn),,期間要從長條凳上跑下,跑到終點(diǎn)處的`障礙物時要繞過障礙物向起點(diǎn)跑去,,期間要從長條凳上跑過;
4. 跑到起點(diǎn)時,,繞過障礙物,并拉上第二個人的手一起向終點(diǎn)跑,,過程與之前一樣;而后拉上第三個人一起跑;最后拉上第四個人一起跑,。
5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,,4個障礙物,,兩個計(jì)時器
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1. 平均分為三組,每組8人,,其中包括7個游戲者,,1個主持人,三組依次進(jìn)行,。
2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。
3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語,。
4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),,也要給同胞以暗示,。
5. 每輪描述完畢,,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多
的人出局,,倆個人一樣多的話,,待定(就是保留)。
6. 若有臥底撐到剩下最后三人,,則臥底獲勝,,反之,則大部隊(duì)獲勝,。
7. 輸了的一方左手捏著鼻子,,右手捏著左邊耳朵,轉(zhuǎn)5圈,,然后,,用乒乓球拍端著乒乓球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,,否則重來,。
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),,重點(diǎn)說出他(她)獨(dú)特的一面,。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因,。但一人只能被說一次,,不能重復(fù)選擇同一人!
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1、將所有人分為8人一組,,組間比賽,。
2、每組推選一名指令者,,其余的9名為參與者,。
3、游戲規(guī)則:比賽玩家分為指令者和參與者,,當(dāng)指令者發(fā)出口令時,,參與者必須看向相反方向,則挑戰(zhàn)成功,,如果與指令者方向一致,,則挑戰(zhàn)失敗!在挑戰(zhàn)過程中如果一人出錯,全組將重新進(jìn)行挑戰(zhàn),。直至全組所有人挑戰(zhàn)成功為止,。所用時間最少組獲勝。
4,、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋,。
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1,、將所有人分為8人一組,組間比賽,。
2,、游戲規(guī)則:把餅干放在臉上,不能用手和其它任何工具,,利用各種表情把餅干送到嘴里,。
3、每組成員依次進(jìn)行挑戰(zhàn),,所有人吃到餅干所用時間最少者獲勝,。
4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅干,。
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
1,、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊(duì)同時進(jìn)行,。
2,、每隊(duì)站在一張鋪開的報(bào)紙前,裁判吹一聲口哨開始,,3秒鐘內(nèi)所有參賽隊(duì)員把腳放到報(bào)紙范圍內(nèi),,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點(diǎn)兩隊(duì)人數(shù)(報(bào)給裁判)剩下人多的隊(duì)為贏家,、如有兩隊(duì)或兩隊(duì)以上人數(shù)相同,,則進(jìn)行第二輪比賽。最后按人數(shù)評比名次,。
3,、第二輪比賽工作人員將報(bào)紙對折后再次進(jìn)行,,依此類推,,誰能堅(jiān)持踩到面積最小的報(bào)紙上,留下人多的獲勝。
1,、參賽隊(duì)員所踩位置必須在報(bào)紙范圍內(nèi),,如腳踩到報(bào)紙以外的地面或一半在報(bào)紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內(nèi)完成動作,,超過者出局,。
2、不能以其它械具和參賽隊(duì)以外人員輔助,,如有直接淘汰,。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇四
前景
商業(yè)理由
2.1基本部分
2.1.1游戲名稱
2.1.2游戲主題
2.1.3游戲類型
如:模擬經(jīng)營,角色扮演,,
2.1.4游戲風(fēng)格
2.1.5視覺感受
2.1.6游戲操作設(shè)計(jì)
說明玩家如何操作游戲
2.1.7游戲運(yùn)行環(huán)境
a游戲支持的手機(jī)類型
b手機(jī)實(shí)際下載傳輸速度和傳輸方式
c手機(jī)屏幕尺寸大小
d游戲采用的開發(fā)平臺
e在手機(jī)上游戲運(yùn)行速度:
f手機(jī)畫面分辨率
g手機(jī)內(nèi)存容量大小
2.1.8游戲運(yùn)作方式
如:單機(jī)版,,網(wǎng)絡(luò)版
2.1.9游戲的特色
說明本游戲的商業(yè)賣點(diǎn),,與市場已有的產(chǎn)品優(yōu)勢
2.2內(nèi)容部分
2.2.1游戲背景故事
即對游戲的劇本情節(jié)內(nèi)容進(jìn)行概要描述(詳細(xì)描述可以作為附件提交)。
2.2.2游戲的概述
即對本游戲進(jìn)行概要性描述,,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況,。
2.2.3描述游戲過程
即本游戲系統(tǒng)的策劃,根據(jù)游戲背景故事的劇本情節(jié)內(nèi)容,,詳細(xì)描述游戲的過程,、關(guān)卡及規(guī)則。
2.2.3描述游戲互動過程
詳細(xì)描述玩家與游戲系統(tǒng)互動的整個進(jìn)行過程,,既玩家對游戲系統(tǒng)作了某個操作,,而游戲系統(tǒng)作了何種響應(yīng)。也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的,。
2.2.4角色的定義描述清單
描述游戲中所涉及的.角色列表,,角色的定義說明,屬性,,動作,,事件
2.2.5音效清單
說明音效,出現(xiàn)位置,,出現(xiàn)情景
2.2.6圖形清單
a游戲界面部分
b游戲動畫部分
c游戲內(nèi)部
d根據(jù)關(guān)卡劃分的圖像清單
e游戲人物原創(chuàng)設(shè)計(jì)
2.3所需資源
2.3.1制作隊(duì)伍的成員及其擁有的技能要求
2.3.2開發(fā)工具的需求列表
2.3.3項(xiàng)目工程的開發(fā)進(jìn)度表
2.3.4日常開支的預(yù)算案(暫不用)
2.3.5估計(jì)游戲開發(fā)進(jìn)度
aademo版本發(fā)布時間
balpha版本發(fā)布時間
cbeta版本發(fā)布時間
d正式版本發(fā)布時間
e后續(xù)改進(jìn)版本發(fā)布時間
心理闖關(guān)游戲策劃書篇五
1,、相互了解,促進(jìn)大家更加熟悉
將所有人排成兩個同心圓,,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,,歌聲一停,面對的兩個人要相互自我介紹,。(10分鐘)
2,、大樹與松鼠 ①事先分組,三人一組,。二人扮大樹,,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈,;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員,。
②培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹,;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。 ③培訓(xùn)師喊“大樹”,,松鼠不動,,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。 ④培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。 (節(jié)目不限,,可以進(jìn)行才藝表演,,也可以說笑話)(20分鐘)
1、分隊(duì)
先將男女分成2隊(duì),,分別1,、2、1,、2的報(bào)數(shù),,在將其中報(bào)1的在一隊(duì),報(bào)2的在另一隊(duì),。(5分鐘)
2,、小隊(duì)內(nèi)部協(xié)調(diào)工作
每個小隊(duì)進(jìn)行隊(duì)長,隊(duì)名以及口號的選舉,。(10分鐘)
(一)鏈接加速(用時15分鐘)
1,、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
2、參賽人員:10參賽者
3,、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
4,、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的.人左手抬起前邊的人的左腿,,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),,不能雙腳著地,。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),,來回),,游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),,跳步前進(jìn),,繞過障礙物回到起點(diǎn),,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,,按名次記分,。
5、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,,從起點(diǎn)重新開始游戲,。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),,則成績視為無效,,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn),;(3)比賽過程中,,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,,犯規(guī)一次扣時2分,,依次累加
阿里云
(該比賽總分20,共比拼2次,,每次10人,,一次10分)
(二)瘋狂的設(shè)計(jì)(用時20分鐘)
1、游戲人數(shù):至少兩個小組,,每組10人左右
2,、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
3,、游戲規(guī)則:
第一,、二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母戶外拓展游戲策劃書團(tuán)隊(duì)精神,。(比2次,,每次從小組的20人中派10人比賽)
第三輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞,。
(前2輪共有積分20最后一輪積分20,,總積分40)
建議使用單詞(live,warm,,come,,give)
(三)接歌詞(總時間20分鐘)
1、游戲人數(shù):每組一人分別派10人參與
2、游戲道具:紙條,、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
3,、游戲規(guī)則:
主持游戲的人念出一段歌詞,然后2隊(duì)搶答,,先舉手的先回答,,回答正確加3分,錯誤扣2分,,要是可以唱出來可以額外加2分,,及唱出歌詞的那一隊(duì)加5分。(該比賽一共有10道歌詞題目,,依舊比2場,,每場比賽5道題)
(四)七彩連環(huán)炮(10分鐘)
1、游戲人數(shù):所有人
2,、道具要求:氣球
3,、游戲規(guī)則
每個人手里會發(fā)一個氣球,然后在讓大家在3分鐘的時間限制內(nèi)一起吹氣球,,每一隊(duì)吹破一個氣球就可以加10分,,沒有吹破不扣分。
勝利的小隊(duì)有權(quán)幫輸?shù)舻男£?duì)抽簽決定其懲罰項(xiàng)目,,懲罰項(xiàng)目不一定是懲罰,。(芥末面包,喝醋,,喝醬油,,喝加了胡椒粉的水,汽水,,白開水,,吃老北京的佐料包一口,喝鹽水,,給大家唱首歌,,大聲說我和劉德華一樣帥或者我和林志玲一樣美)
大家可以自愿上來發(fā)言,也可以選擇隊(duì)長上前發(fā)言,,可以說一說自己的不足以及改進(jìn),,也可以說下自己今后的想法,自己的夢想,,自己想要在這學(xué)期做些什么,,得到什么等等。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇六
為豐富校園文化生活,,加深同學(xué)之間的了解,,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,,學(xué)校決定,,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲炸彈的活動的主辦權(quán),,有關(guān)活動情況如下:
一,、時間:x月x日下午
二、地點(diǎn):xx廣場
三,、參加對象:
1,、全院各班級同學(xué)
2、報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名
3,、報(bào)名時間性:至11年12月21日下午
四,、活動主辦方:09數(shù)控1班
五、活動項(xiàng)目:"投擲炸彈活動"
六,、活動規(guī)則:
1,、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人,。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)
2,、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,,獲獎?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)
七,、工作人員安排
心理闖關(guān)游戲策劃書篇七
著我國教育改革的推進(jìn),陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學(xué)習(xí)的需求,,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準(zhǔn)備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書
為促進(jìn)自律委員會各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,,形成正確的價值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,,增進(jìn)大家的友誼,。
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,,展示全體學(xué)生干部的青春活力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),,揚(yáng)長補(bǔ)短,,有利于自律委員會的長遠(yuǎn)發(fā)展。
1.活動地點(diǎn):自律委員會辦公室
2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
自律委員會全體學(xué)生干部(以部門為單位)
1.主持人:勒榮榮
2.裁判成員:自律委員會全體學(xué)生干部
3.物品負(fù)責(zé):自律委員會秘書部
:自律委員會秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置
1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,,宣布
比賽開始
2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”,、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”,、“豬八戒背媳婦”,、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,,戰(zhàn)鼓擂”,、“我愛記歌詞”
3.頒獎儀式
4.領(lǐng)導(dǎo)講話
5.活動結(jié)束
1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊(duì)抽簽決定,,每組各派1人參加,,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,,以投票評分分出高低.(痛不欲生版,、欣喜若狂版、樂極生悲版,、慘不忍睹版,、死去活來版、上竄下跳版)
2.“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,,分2組,。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,,計(jì)時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,,否則此球作廢,從頭開始)
3.“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,,沒人投2次,,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,,否則此球作廢)
4.“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,,將女生放下,,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,,限時7分鐘,,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)
5.“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,,分兩組同時進(jìn)行,,每組5根,,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮,、拼命等)
6.“春風(fēng)吹,,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,,鼓停人搶座,,沒搶到木凳者將被淘汰,,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7.“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,,答題最多者為勝,,每題限時5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
相機(jī),、竹凳,、桌子、氣球,、蠟燭10根,、鼓1個、打火機(jī)1個,、布條,、路障、水瓶
策劃書:自律委員會秘書部張學(xué)龍
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,,提高我們的綜合素質(zhì),,培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會,,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會,。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺,。
主題:豐富同學(xué)們的課余生活,。
時間:20xx-5-14晚上7.30
地點(diǎn):食堂三樓
主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會保衛(wèi)部
參加對象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。
注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生,。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂,。
3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,,來吸引更多的師生加入,。
1:主持人宣布晚會開始
2:開場舞蹈
3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,,二人向前跑出,,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,,不得跳躍,。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,,放到對面的筐里,,在5分鐘內(nèi)用時最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰,。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球,。(毎団體2組、毎組8人,、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),,前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,,比賽開始,。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,,時間少者為勝,。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳,。
穿衣服比賽:(男,、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,,教師發(fā)令“開始”,,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,,由第二人穿好跑向第三人,,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次,。
多足蟲競走:(男女各4人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的.肩上,。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,,用時少的隊(duì)為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場歌曲,。
活動策劃案趣味游戲活動策劃書
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),,培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,,從運(yùn)動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,,加深同學(xué)之間的友誼,,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
友誼,,從運(yùn)動開始
體育學(xué)院10級全體新生
20xx.10.30(擬定)
田徑場
體育學(xué)院
1.活動設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,,活動項(xiàng)目男女咸宜;
2.活動具有全員參與性,,宿舍人員都可參加;
3.活動流程具有較大的彈性和余地,,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;
4.活動形式輕松,、快樂,,注重溝通、交流,、
5.活動場地要求不大,,在院田徑場就可進(jìn)行;
6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,,組成臨時團(tuán)隊(duì),。
大賽籌備及宣傳
前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn),、分工,,并召開賽前個舍隊(duì)長會議,賽前裁判工作會議,。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備,。做到有備無患,防范突然事件,。
中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,,每一場,每一輪都會有更多的精彩,。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項(xiàng)組織工作,,認(rèn)真的布置賽場,,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,,在每輪比賽后,,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
后期:活動的收尾階段,,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩,。繼續(xù)宣傳攻勢,,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,,打掃活動場地衛(wèi)生,,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號,。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇八
* 這是富爸爸羅伯特.清崎所發(fā)明的一套理財(cái)教育游戲;
* 流行東西方幾十個國家,擁有十幾個不同語言版本,改變了或正在改變成千上萬人的財(cái)富命運(yùn).;
* 個人投資理財(cái)?shù)膍ba 游戲課程.
* 每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機(jī)會,,并在面對生命及社會與市場變化時,學(xué)習(xí)如何因應(yīng)時機(jī)而做出各種投資理財(cái)決策,。
* 游戲過程中充滿賺錢機(jī)會,、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘,。
* 寓教于樂的學(xué)習(xí)方式,透過現(xiàn)金流游戲,,讓我們從中明白了金錢運(yùn)用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,,并掌握量子世界中逆向致富之道 ,。
* 縱使你對財(cái)務(wù)或會計(jì)知識一竅不通,但通過游戲,,你也能充份掌握收支的分配,,與及資產(chǎn)和負(fù)債的真正意義。
* 將枯燥的財(cái)務(wù)知識學(xué)習(xí)和致富準(zhǔn)備變得通俗,、生動,,讓你低成本、快速,、高效的做好致富準(zhǔn)備,;
* 測試并鍛煉自己的財(cái)商,確定人生夢想,;
* 根據(jù)自己的特點(diǎn)(收支狀況,、教育背景、性格特征),,找到最適合自己的致富工具,、手段和方法,;
* 結(jié)交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息,;
* 反復(fù)玩游戲,,可以訓(xùn)練您的理財(cái)心態(tài)、耐心和思維方式,,這是致富的關(guān)鍵,。
:
玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:
游戲分為兩個階段:
1、財(cái)務(wù)非自由階段:游戲中有個圓盤,,上面有投資機(jī)會,、市嘗慈善、失業(yè),、小孩,、結(jié)帳、意外支出等不同階段,,通過投骰子決定落入的階段,;
當(dāng)所得被動現(xiàn)金流(通過儲蓄利率、不動產(chǎn),、票據(jù),、企業(yè)投資得到)大于花費(fèi)時即可跳出這個圈子,,進(jìn)入“快車道”,;
2、財(cái)務(wù)自由階段:即快車道,。和上面情景類似,,只不過投資的項(xiàng)目更大,回報(bào)率也更高,。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲,。
了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,,這里主要談一下玩的體會:
1、“選角色”:這是玩之前要確定的事,,基本上是在收益表中,,收入的越多,花費(fèi)的也越多,。但是對于游戲規(guī)則來講,,選一個花費(fèi)少、現(xiàn)金流多的職業(yè)會加速進(jìn)入“快車道”,;
現(xiàn)實(shí)中,,我們要找工作,,要有經(jīng)濟(jì)來源,當(dāng)然也要有支出,,所以也應(yīng)該想游戲中的界面一樣做出自己的財(cái)務(wù)報(bào)表,,即收益表和資產(chǎn)負(fù)債表。
2,、“票據(jù)投資”:落入“機(jī)會”的概率很大,,因?yàn)槲覀冎車蝗鄙贆C(jī)會,缺少的是我們對機(jī)會的發(fā)現(xiàn)和準(zhǔn)備,。因?yàn)閯傞_始現(xiàn)金流只是靠工資和花費(fèi)的差額決定的,,所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,,具體形式是股票和小額房地產(chǎn),。
對于票據(jù),即股票,、證書類,,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,,如果股價非常低,,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因?yàn)楹笃诘馁I入會帶來大量的現(xiàn)金,,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費(fèi),;現(xiàn)實(shí)生活中,,如果確實(shí)發(fā)現(xiàn)好機(jī)會,也應(yīng)該動員更多的力量融資,。
對于不動產(chǎn),,在游戲中通常都會增值,所以只要有機(jī)會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,,但是損失的是被動現(xiàn)金流,。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費(fèi)用,,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,,好像是一個收益的指標(biāo),,當(dāng)然越大越好。
總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報(bào))增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進(jìn)入“快車道”的方法,。此外,,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關(guān)貸款,,目的還是增加收入現(xiàn)金流,,可以更多的投資。
3,、慈善:只需交*的10%(很少的一部分)就可以一起投擲兩個骰子,,更快的進(jìn)行循環(huán),這個最直接的好處就是根據(jù)現(xiàn)金流支付的錢數(shù)會加快,,增加手頭收入,;現(xiàn)實(shí)中,通過做慈善事業(yè),,可以結(jié)識更多的朋友,,建立人脈關(guān)系網(wǎng)絡(luò);
4,、失業(yè):需要還清銀行貸款,,還要失去三次投骰子的機(jī)會,所以為了避免出局,,需要有現(xiàn)金流保證,;
5、市場:給出市場信息,,可以賣股票和房地產(chǎn),;
6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,,生活嘛,。
進(jìn)入快車道后和這個類似,
1,、交易額度更大,風(fēng)險更高:有的甚至說可能賺錢也可能一文不值,,游戲中看運(yùn)氣了,,現(xiàn)實(shí)中要看清市場,分辨消息,;
2,、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,,很快就會恢復(fù)元?dú)猓阋姳粍蝇F(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。
通過101游戲,,我了解了財(cái)務(wù)報(bào)表的填寫方法,,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負(fù)債,;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,,然后投資小單、大單交易的過程,,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項(xiàng)花費(fèi),,實(shí)現(xiàn)初步財(cái)務(wù)自由。
剛開始玩的時候一頭霧水,,英文聽得和看的都比較模糊,,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,,后來明白這個過程就好了,,還沒有輸過。不過,,游戲是虛擬的,,現(xiàn)實(shí)的操作才是最重要和實(shí)用的。
“財(cái)務(wù)自由”之路現(xiàn)在開始上路……
玩現(xiàn)金流游戲,,讓你實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,!
是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?
是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?
是不是經(jīng)常擔(dān)心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?
你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負(fù)債嗎?
……
如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!
中國最大的在線記賬平臺“財(cái)客在線”攜專業(yè)第三方理財(cái)公司"財(cái)商人生理財(cái)顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財(cái)教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財(cái)務(wù)自由. -歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.
茶水免費(fèi)!
現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財(cái)富成為富爸爸,,如果您想了解自己的`理財(cái)能力,,那么您必須使用現(xiàn)金流理財(cái)游戲,為自己評量并且利用各項(xiàng)記錄找出問題癥結(jié),,做適時的修正,。所謂“財(cái)務(wù)自由”,即: 被動收入 > 支出, 這個概念是由風(fēng)靡全球的理財(cái)致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的. 他不僅在書中闡明了什么叫財(cái)務(wù)自由,而且發(fā)明了一種用于實(shí)際演練,提高財(cái)商的游戲: 現(xiàn)金流游戲.
如果您不知道什么是理財(cái)或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,,現(xiàn)金流的理財(cái)游戲訓(xùn)練將改變您的一生,。在游戲中,每個玩家都有機(jī)會經(jīng)歷真實(shí)人生的所有過程,,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,,學(xué)習(xí)如何及時因應(yīng)挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財(cái)決策,。
通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財(cái)方面的能力差距甚遠(yuǎn),,這個游戲的整過程,,和現(xiàn)實(shí)生活是如此的貼近,,寓教于樂的過程,是 你自我檢討,、自我反思,、輕松學(xué)習(xí)到投資理財(cái)新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學(xué)到有關(guān)會計(jì),、財(cái)務(wù),、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財(cái)商,,并從中 體會到生活的酸甜苦辣,。透過現(xiàn)金流游戲,您將學(xué)會富爸爸的理財(cái)思考模式,,不斷修正自我理財(cái)?shù)挠^念,,找到致富的關(guān)鍵!
透過游戲您可以體驗(yàn)到一下八點(diǎn):
1.重新認(rèn)識收入與支出在現(xiàn)實(shí)生活中的角色
2.重新確立資產(chǎn)與負(fù)債的定義
3.輕松了解理財(cái)技巧,并運(yùn)用在生活上
4.體驗(yàn)分析個人理財(cái)行為模式
5.學(xué)習(xí)生活化的財(cái)商語言
6.修正出最佳理財(cái)模式
7.了解如何規(guī)避投資風(fēng)險
8.避免財(cái)務(wù)責(zé)任風(fēng)險損失
金錢不是生活中最重要的東西,,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!
活動流程(謝絕談傳銷和政治) :
13:30-14:00 活動人員簽到和交流互動
14:00-14:15 主持人活動介紹
14:15-16:20 游戲規(guī)則介紹及游戲時間
16:20-16:30 游戲點(diǎn)評
16:30-- 17:00 交友互動
17:00 活動結(jié)束
【活動時間】:3月21日周六下午 13:30 -17:00
【活動地點(diǎn)】:淮海中路283號香港廣場3404-3406室(近嵩山路 地鐵1號線黃陂南路站2號口出來,,往右走約100米)
【活動費(fèi)用】:收費(fèi)(每人50元,若帶一個非財(cái)客會員來參加的話,,只加30元)
報(bào)名前10位者可以贈送財(cái)客vip會員一年,,送完為止
心理闖關(guān)游戲策劃書篇九
一、活動主題: 創(chuàng)造力與團(tuán)隊(duì)精神齊飛
二,、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
三,、活動名稱:高空飛蛋
四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神
五,、活動時間:20xx年11月27日上午 12:00~13:00
六、活動形式:3個人一個小組為最佳
七,、活動地點(diǎn):三教3到5樓
八,、適用對象:全校學(xué)生
九、活動設(shè)施:10張桌椅
十,、活動流程
1,、活動前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人 余 露
任 務(wù) 宣傳本次活動擴(kuò)大活動的知名度招募參賽小組人員
方式 出宣傳板 安排招募時段和人員(制出安排表)
2)報(bào)名安排
報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地
報(bào)名時間|:策劃通過后的`兩天時間
2,、活動中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任 余昆朋
組織部部長 李 娜
組織部副部長 方 健
任 務(wù) 會場布置 秩序維護(hù)人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只 ,,小氣球1只,塑料袋1只,,竹簽4只,小刀1把 ,,塑料瓶1只,,橡皮筋6條;
3)操作程序
(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計(jì)時開始制作,,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來,,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計(jì)保護(hù)傘,。
(2)制作完成之后,,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好,。
(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,,可以進(jìn)行決賽,勝出者,,可以給一些小禮品作為獎勵,。
(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理,。
3,、活動后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)
你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何,?
2)優(yōu)勝者合影,,全體會員合影,全體工作人員合影
3)活動收尾工作
負(fù)責(zé)人 甘民可
任 務(wù) 會場布置 持續(xù)維護(hù)場地保潔 設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動情況,,公布優(yōu)勝者名單和活動感言
十一,、頒發(fā)獎品: 由會長頒發(fā)
十二、活動要求
1,、部長和會員要密切配合把活動辦好
2,、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
十三,、注意事項(xiàng)
1,、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優(yōu)勝者,;如果制作時間相同,,則以雞蛋受損程度來決出優(yōu)勝者
2、以各部門為小組,,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3,、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進(jìn)行
十四,、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(見附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會
心理闖關(guān)游戲策劃書篇十
盲人排隊(duì)?wèi)敉庥螒?/p>
增進(jìn)相互了解,,體驗(yàn)人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,,也可以增加身體的自然接觸,,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊(duì)關(guān)系,。
團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,,少于10人,,效果不佳。
50分鐘
準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,,在板上寫下編號,可以從1開始,,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),,中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù),;參與者著運(yùn)動裝和運(yùn)動鞋為好,。
1.在主持人的帶領(lǐng)下,請同學(xué)們做排排隊(duì)的熱身活動,;
2.在以熱身活動做鋪墊后,,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進(jìn)程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度,?”
3.當(dāng)大家愿意接受挑戰(zhàn)后告知此次活動要求:在帶上眼罩和不能說話的情況下,,根據(jù)主持人提供的信息來排隊(duì);
4.明確活動要求后,,分發(fā)眼罩,,和數(shù)字序號信息板,要求從即刻起,,大家都不幸“失聰”了,,就不可說話了交談了,如果出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象,,全體成員要重新發(fā)信息板,,重新開始活動;
5.看過發(fā)到手的信息圓板,,明確了自己手中的數(shù)字后,,將圓板收好,放進(jìn)口袋,;
6.當(dāng)宣布派對開始后,,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;
7.當(dāng)完成派對,,或者時間超出30′后,,主持人可以叫停活動,,請大家打開眼罩,,查看結(jié)果,。
8.開始分享討論:
(1)輪流用幾句話分享彼此隊(duì)活動的感受,;
(2)活動過程中發(fā)生了什么問題,?
(3)你是怎樣解決自己的問題的?
(4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的,?
(5)你是否能遵守規(guī)則,?
(6)你對活動的深刻體驗(yàn)是什么?
(7)活動和生活有什么相似之處?
(8)活動中的哪些經(jīng)驗(yàn)?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去,?
9.結(jié)束活動,。
1. 需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,,伸出右手臂,,作為黑暗中的探索工具。
2. 眼罩?jǐn)?shù)量不夠時可以征詢學(xué)生意見,,自我推薦,,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,,但需要閉眼,。
3. 主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,,保證他們的安全,。
4. 有特別不愿參加的個體,可以擔(dān)任安全員角色,。
5. 發(fā)寫有編碼的紙條時,,記得打亂順序。
6. 排隊(duì)過程中有意外情況(不連號等),,值得探討,。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助,、牽引的重要意義,,開始珍惜身邊的朋友。另外,,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙,。
心理闖關(guān)游戲策劃書篇十一
主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,,建和諧校園
時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00
地 點(diǎn):新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地
參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工
活動介紹:
1,、活動形式:
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān),、智力關(guān),、趣味關(guān)游戲,。
2、活動方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
各系團(tuán)總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(duì)(每只參賽隊(duì)為4人,,男,、女各2名),6只參賽隊(duì)抽簽,, 2只參賽隊(duì)同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲,。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)
由同學(xué)自由組隊(duì)(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),,參加“游戲闖三關(guān)”游戲,。
3、獎項(xiàng)設(shè)置
(1)競賽環(huán)節(jié)
6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,,取前三名,。
一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元
二等獎:2個,,電話卡 50元×8 400元
三等獎:3個,,雨傘14元×12 168元
(2)娛樂環(huán)節(jié)
每只參賽隊(duì)都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元
以系為單位,,統(tǒng)計(jì)各系參加活動參賽隊(duì)數(shù)量,,最多評該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎
活動內(nèi)容及程序
1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分
跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
背靠背 (以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
三人四足 (以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
雙人接力蹲跳 (以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
2,、智力關(guān):本隊(duì)在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分
題目舉例:昭通師專哪一年建校,?全校共有多少個系?………
3,、趣味關(guān):
快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)
小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)
穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)
七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,,每個系選報(bào)三只參賽隊(duì)為必賽隊(duì),,每個隊(duì)限報(bào)人數(shù)四人,每隊(duì)必須有一名女生,。其他同學(xué)可以自由組隊(duì),,每隊(duì)也只限報(bào)四人,其中每隊(duì)必須有一名女生,。比賽時待所有參賽隊(duì)完成每關(guān)時方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽,。
八、活動過程:
[1] 體育關(guān)
闖關(guān)方法:單人游戲時每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加,。
闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計(jì)分)
跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
背靠背,心連心(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
無間道~三人四足(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
雙人蹲跳(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
推山牛(以往返時間的長短進(jìn)行計(jì)分)
[2] 娛樂關(guān)
闖關(guān)方法:單人游戲時每隊(duì)只可選一人進(jìn)行比賽,集體項(xiàng)目可以全隊(duì)參加,。
闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)
好歌大家k(清唱一段或是猜歌迷,,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計(jì)分)
乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個數(shù)進(jìn)行計(jì)分)
小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)
識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進(jìn)行評分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)
穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計(jì)分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計(jì)分)
合力吹氣球,,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,,但各系對必須參加完成,。
[3] 智力關(guān)
闖關(guān)方法:全隊(duì)參加趣味問題的搶答,以全隊(duì)搶答對問題的多少進(jìn)行計(jì)分,。
闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,,分易,,中,難三個等級,。(舉例:哪一年建校,?全校共有多少個系?………)
獎項(xiàng)設(shè)置:
1 必賽組分別評出一,,二,,三,四名進(jìn)行獎勵,。其余同學(xué)均有鼓勵獎,。
2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎,。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元
二等獎 筆記本12元/本*4人 48元
三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元
四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元
鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元
橙子1元/斤*40斤 40元
合計(jì):56+48+30+12+40+40=226元
心理闖關(guān)游戲策劃書篇十二
主辦單位:
承辦單位:策劃人:一.活動名稱戶外素質(zhì)拓展活動二.活動目的及意義
a.通過本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會成員之間的了解,,增強(qiáng)員工之間的默契和感情,以及
培養(yǎng)大家的團(tuán)結(jié)合作能力及協(xié)調(diào)能力,。 b.一定程度上提高員工的身體素質(zhì),。三.活動目標(biāo)
a)本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任; b)增進(jìn)團(tuán)隊(duì)溝通能力,、執(zhí)行力,、團(tuán)隊(duì)凝聚力; c)激發(fā)個人潛能,增強(qiáng)成功素質(zhì),,與成功的自己相約; d)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的協(xié)作互助精神;
e)加強(qiáng)員工的責(zé)任感和進(jìn)取心,,對前景建立堅(jiān)定的信念和信心; f)
增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的向心力和戰(zhàn)斗力;增進(jìn)員工對團(tuán)隊(duì)的歸屬感;
g)放松身心、營造積極,、快樂,、溫馨的團(tuán)隊(duì)氛圍。
四.活動內(nèi)容時間:地點(diǎn):
1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節(jié)
a)分隊(duì)并制作隊(duì)標(biāo)(每隊(duì)10―12人) b)隊(duì)內(nèi)決定隊(duì)員成分(隊(duì)長,,指揮)
2:團(tuán)隊(duì)交流(心得體會),,交流結(jié)束后由隊(duì)長上交心得體會五.游戲活動規(guī)則
本次活動主要實(shí)行計(jì)分制,,分4隊(duì)進(jìn)行游戲比賽(各隊(duì)隨機(jī)分配),通過幾個小游戲的積分決出最后勝利者,。本次游戲分成幾塊,,有六到七個小的游戲組成。每一個小游戲單獨(dú)計(jì)分,。
主要活動游戲有:具體活動內(nèi)容及方式
無敵風(fēng)火輪
一,、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型二、道具要求:報(bào)紙,、膠帶三,、場地要求:一片空曠的大場地四、游戲時間:10分鐘左右
五,、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),,將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。六,、活動目的.:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃,、組織,、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解,。
注:
1:活動一切需保證參與隊(duì)員的安全
2:活動過程中一切聽從裁判員安排
3:條件時間允許,,所有隊(duì)員合作完成信任背摔游戲4:心得體會需活動后三日內(nèi)以電子擋形式上交社團(tuán)負(fù)責(zé)人5:活動結(jié)束后社團(tuán)負(fù)責(zé)人向團(tuán)委,系主管老師匯報(bào)活動成果
①要求:只能身體的接觸和晃動,,不能松手,,斷了要接受懲罰。 ②用具:呼啦圈
③意義:培養(yǎng)整體觀念,,使個體與整體保持一致,,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神。 ④注意事項(xiàng):如果有人的身體的柔韌性差,,可以讓其監(jiān)督參賽人員,。參賽人員不小心摔倒,及時讓其休息,。游戲注意安全,。
(3)五分鐘傳遞木棍
全體成員分成若干隊(duì),成員圍成一圈,每個人手里握著一根木棍,,豎直放地面,。每個人之間有一定的距離,由領(lǐng)隊(duì)的發(fā)出口號,口號一發(fā)出,,全體轉(zhuǎn)動,,并且松手,讓木棍停留一會兒,,握住下一個人的木棍,,如果有人未接住,淘汰,,以此方式繼續(xù),。這樣的方式繞著轉(zhuǎn)動五分鐘,看哪個隊(duì)伍最后剩的人數(shù)最多,,這個就隊(duì)伍勝利,。 ①意義:宣揚(yáng)個體的同時,注重團(tuán)體,,合作完成任務(wù),。
②注意事項(xiàng):注意木棍在轉(zhuǎn)動的時候,滑落擊中隊(duì)員,,出現(xiàn)此類情況,不要驚呼大叫,。
③用具:若根長木棍,。
7.活動費(fèi)用:待定
心理闖關(guān)游戲策劃書篇十三
趣味跳繩
考驗(yàn)協(xié)調(diào)反應(yīng)能力時間:不限
每班8人,3個班同時進(jìn)行
1.第一輪:每組8人,,選出兩人各握住繩子的一端,,游戲開始,則不停地舞動繩子,,其他6人排好隊(duì)輪流跳過繩子,。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。
2.第二輪:經(jīng)過第一輪淘汰后,,剩下的人則排隊(duì)輪流跳入,,但不跳出,直到剩下的人全部跳入,,最后再一個接一個地輪流跳出
3.時間最短的隊(duì)獲勝,。
本環(huán)節(jié)不計(jì)時不計(jì)分,大家輕松玩游戲,,在本環(huán)節(jié)歡快的`游戲中結(jié)束本期班級之間活動,,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。
6,、工作人員合影,,并打掃會場
道具:(游戲一)剪刀3把、彩紙(若干)、紙杯9個,、未開封的礦泉水3瓶,、膠水3瓶、短繩6根(綁腿)小禮品9份
(游戲二)便簽紙18張,、氣球15個小禮品18份
(游戲三)長繩3根小禮品24份
獎品:社團(tuán)表演禮品1份,、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張
才藝表演者禮品3份,、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)
音響設(shè)備1套,、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報(bào)2張
經(jīng)費(fèi):100元