在日常的學(xué)習(xí),、工作,、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。
大學(xué)生游戲策劃案篇一
為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,,提高心理素質(zhì),,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式,。開展勵志心理活動,。
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康,。
繩子,、桌子、椅子,、報紙,。
操場。
一找零錢,。
二情有千千結(jié),。
現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,,主持人在圈外指揮,,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,,開始隨便在圈內(nèi)走動,,直到主持人說停,大家都停止運動,,然后找到剛開始在自己身邊的人,,保持原地不動,重新牽手,,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,,表演一個節(jié)目,。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力,。
三有錯你就說,。
現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列,。用手搭前者的后肩,,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,,3為前,,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的.行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,,并大聲說“對不起,,我錯了”
意義:考察大家的方位辨別能力,,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤。
四生死與共,。
一男一女為一對,,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,,主持人計時數(shù)十下,,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,,面前的報紙折一半如此循環(huán),,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理,。
五尋找支點。
六信任之旅,。
七:信任背摔,。
意義:人要互相信任。
最后一個信任背摔有一定危險性,,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵,。秩序要維持好。
各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲,。
大學(xué)生游戲策劃案篇二
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點:浮山校區(qū),、嶗山校區(qū),。
1、海報共三張,。
{浮山新苑前一張,、一號樓前一張、嶗山一大張}負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐,。
2,、宣傳單發(fā)放。
12月11,、12日負(fù)責(zé)部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝,。
3,、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳,。
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿,。
時間:20xx年12月15~19日,。
能夠是個人,、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:
1、現(xiàn)場報名于12月16,、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點,。
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名,、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:
時間:20xx年開學(xué)后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前,。
時間:開學(xué)后第三星期。
獎項設(shè)置,。
風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送,。
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書,。
二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書,。
三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
其余優(yōu)勝獎小紀(jì)念品,。
大學(xué)生游戲策劃案篇三
為了宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式,。開展勵志心理活動。
關(guān)注心靈,,促進(jìn)身心健康,。
繩子、桌子,、椅子,、報紙。
操場,。
一,、找零錢。
二,、情有千千結(jié),。
現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,,主持人在圈外指揮,,每個同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,,開始隨便在圈內(nèi)走動,,直到主持人說停,大家都停止運動,,然后找到剛開始在自己身邊的人,,保持原地不動,,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),,(最快的小組為獲勝組,,落后的'小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目,。
意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。
三,、有錯你就說,。
現(xiàn)場所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列,。用手搭前者的后肩,,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,,3為前,,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動舉手示意,,并大聲說"對不起,,我錯了"。
意義:考察大家的方位辨別能力,,讓大家敢于面對錯誤并及時承認(rèn)錯誤,。
四、生死與共,。
一男一女為一對,,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,,主持人計時數(shù)十下,,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,,面前的報紙折一半如此循環(huán),,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理,。
五、尋找支點,。
六,、信任之旅。
七、信任背摔,。
意義:人要互相信任。
最后一個信任背摔有一定危險性,,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵,。秩序要維持好。
各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺堋?/p>
大學(xué)生游戲策劃案篇四
策劃書即對某個未來的活動或者事件進(jìn)行策劃,,并展現(xiàn)給讀者的文本,。有關(guān)大學(xué)生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下,!
“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一,。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行,?;顒又饕獌?nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”,、“歡樂一家親”等等,。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力,,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎,。同時也受到老師們的好評。
活動目的此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,,展現(xiàn)祖國的地大物博,,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感,。同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采,、豐富課余生活、開辟第二課堂,,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的,。
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點:浮山校區(qū),、嶗山校區(qū),。
1、海報共三張,。
{浮山新苑前一張,、一號樓前一張、嶗山一大張},。
負(fù)責(zé)部門:宣傳部,,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放,。
12月11,、12日,負(fù)責(zé)部門:活動部,。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝,。
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳,。
4,、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時間:20xx年12月15~19日,。
能夠是個人,、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜,。),。
1、現(xiàn)場報名于12月16,、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點,。
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名,、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負(fù)責(zé)人:
楊同學(xué):**白同學(xué):**紀(jì)同學(xué):**,。
報名名單匯總:12月21日負(fù)責(zé)部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備)。
時間:20xx年開學(xué)后第二星期,。
地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前,。
內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,,參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片,、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學(xué)講解。參觀同學(xué)可免費品嘗選手帶來的`各地美食,、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項目),,可現(xiàn)場和選手交流!訂購!
時間:20xx年開學(xué)后第二個星期。
地點:一個100人左右的多媒體教室,。具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),,在第一星期落實好教室申請工作)。
內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),,展示的方式能夠是ppt,、電子雜志、dv等等,。展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景,、風(fēng)土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設(shè)置小紀(jì)念品,?;顒友垖W(xué)生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍,、社團骨干等人員當(dāng)評委,,前十名選手進(jìn)入決賽。
時間:開學(xué)后第三星期,。
地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé),,在第二星期落實好教室申請工作),。
內(nèi)容:1,、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,,邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩,。2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容,,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以ppt,、電子雜志、dv等等)3,、參賽選手才藝展示;4,、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備,各個參賽選手之間pk;5,、活動穿插觀眾互動游戲,。
香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,,第四五六名加1,、5分,其余的加1分,。
風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書,。
一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書,。
二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書。
三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽社員稱號頒發(fā)證書,。
其余優(yōu)勝獎小紀(jì)念品,。
大學(xué)生游戲策劃案篇五
通過調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn),,玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的身心健康有著一定的影響,。每天都投入大量時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué),由于將空閑時間都投入到了網(wǎng)絡(luò)游戲中,導(dǎo)致這些同學(xué)缺乏鍛煉,,體質(zhì)不是很健康,。而有一部分同學(xué),犧牲睡眠的時間來玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,使得他們的作息時間也很不規(guī)律,,晚上游戲,白天睡覺,,由此還導(dǎo)致有些同學(xué)飲食的不規(guī)律,,經(jīng)常是想起來了就去吃一頓飯,有上頓沒下頓,,無法做到在正常的時間進(jìn)行正常的一日三餐,。
在心理上,一些在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入大量時間的學(xué)生,,即使在不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,,腦子里也會一直想著玩游戲的事情。而由于玩游戲?qū)е碌牟涣忌盍?xí)慣,,也會導(dǎo)致一部分同學(xué)的精神狀況不能維持良好的狀態(tài),,總是犯困,神經(jīng)衰弱,。
這些都是過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲造成的不良影響,。當(dāng)然,那些每天投入適當(dāng)時間在網(wǎng)絡(luò)游戲上的學(xué)生,,正常的生活并沒有因此受到什么影響,。
2、學(xué)習(xí)成績,。
對于學(xué)習(xí)成績來說,,網(wǎng)絡(luò)游戲確實有著影響,雖然學(xué)習(xí)好的學(xué)生,,也在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,但是并不過度。而許多過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人,,確實對自己的學(xué)習(xí)成績造成了很大的影響,。這樣的例子有很多,比如我校每年的留級學(xué)生中,,就有很多是因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔而荒廢了學(xué)業(yè),。
所以說,適度的玩網(wǎng)絡(luò)游戲不會對學(xué)習(xí)成績造成影響,,不能過度玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。
大學(xué)生游戲策劃案篇六
許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書,。
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,,對話劇本的撰寫,,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明,。游戲各類資源的設(shè)計,各菜單的設(shè)計(附草圖或與美工共同制做),,游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),,游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),,在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作,。成功的游戲設(shè)計者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,,他們必然在設(shè)計中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型,、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段,、3)具體實踐及反饋信息。
1,、游戲名稱(名稱未定的`要有暫名),。
2、游戲類型,。
3,、運行環(huán)境。
包括對應(yīng)機種和基本配置,,以及支持的周邊設(shè)備,。
4、載體,。
現(xiàn)在一般都是光盤吧,,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,,必要性如何,,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
5,、發(fā)行地域,。
以哪些國家或地區(qū)為主,,預(yù)計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話),。
6,、用戶分析。
用戶年齡,,性別,,以及經(jīng)濟能力等。
7,、游戲概述,。
時間空間背景,視角,,世界觀,,題材,情節(jié),,人物簡述(一定要簡單明了),。
8、游戲特征,。
應(yīng)該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征,。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。
分析用戶對這些特征的接受程度,,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢,。
9、開發(fā)周期,。
前期策劃,,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員,。
10,、市場前景分析。
整體大概的格式就是這樣,,要想寫好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書,,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力,。想進(jìn)入這個崗位的同學(xué),,那就好好好學(xué)了。
大學(xué)生游戲策劃案篇七
要求:人數(shù)不限,。
游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩,。主持人規(guī)定左眼、右眼,、嘴等為個位數(shù),、十位數(shù),、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,,只告訴最后一個人,,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,,必須用左眼,、右眼、嘴等來報數(shù),,排頭將正確數(shù)字報出來,。由于眼、嘴的不靈活,,傳達(dá)間就會多少了幾位數(shù),,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下,。
偷天陷井:
要求:人數(shù)不限,,但過線時是每次一人。
游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié),。準(zhǔn)備三到四根紅線,,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,,拿到獎品,,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音,。
短信王,。
方法:當(dāng)場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,,發(fā)送到指定號碼,,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響,。
前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎,。
3、點鈔機,。
1,、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減),。
2,、規(guī)則:
3)整個游戲三個員工參加,,一次一個。
方言電影,。
1.所需道具:投影儀,,電影錄像。
2.規(guī)則:
1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進(jìn)行配音,。
2)朗讀必須深情,。
憤怒的面包。
1.所需道具:面包,。
2.規(guī)則,。
1)每隊派出一男一女代表來吃面包。
2)不限時間,,看誰吃的最快,,先吃完的隊伍取得勝利。
有容乃大,。
1.所需道具:果汁,。
2.規(guī)則。
1)每隊派出一男一女代表來喝果汁,。
2)不限時間,,看誰喝的最快。
大學(xué)生游戲策劃案篇八
參與媒體:cgz—數(shù)字游戲地帶,。
參與游戲廠商:晶合時代,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
產(chǎn)品:(航海世紀(jì))sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中),。
(活動背景):
一,、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來,。
二,、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著很大的比例,,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成,。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。
三,、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點,。
四,、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段,。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多,。
(活動目的):
一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,,拉進(jìn)校園網(wǎng)站,、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成,。
二,、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
三,、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。
四、加強沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系,。
(活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):
一,、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳,。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。
第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé),。
在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé)。
二,、活動具體實施:
1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施,。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化,、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。
3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,,活動具體時間將由主辦方確定后公布。
5,、活動結(jié)束后,,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。
(活動的網(wǎng)上宣傳與操作):
1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.
2由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.
3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題,。
__年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年",。
原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上,。技術(shù)上),。
2d為王還是3d為王。
國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力,。
在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比,。
4由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審。
5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.
(關(guān)于獎品設(shè)置):
共計6500元,。
一等獎__一名,。
二等獎500五名。
三等獎100二十名,。
(高校宣傳費用):
按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元_16所學(xué)校=9000元.
大學(xué)生游戲策劃案篇九
大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是社會上大家談?wù)摰脑掝},,對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲情況的說法,社會上有肯定的有否定的,,同時也有中立的,。大學(xué)生正值青春年少的時期,代表著祖國的未來與民族的希望,,大學(xué)生又是青年中的精英,。社會上的討論讓我們大學(xué)生看到在我們面前正面臨著一個很重要的問題。調(diào)查目的及意義:
現(xiàn)代社會是一個信息化,,網(wǎng)絡(luò)化高速發(fā)達(dá)的社會,,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展帶給大學(xué)生極大地便利,但也正是網(wǎng)絡(luò)的鮮明的特點,,使在校大學(xué)生中的不少沉醉其中,。據(jù)有關(guān)資料顯示,在高校的退學(xué)生中,大約有百分之八十左右的學(xué)生是因為上網(wǎng)成癮荒廢學(xué)業(yè)而被迫退學(xué)的,。而在這些上網(wǎng)成癮的學(xué)生中,,又以網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ζ涞挠绊懽顬榫薮蟆,!拔覈嗌倌昃W(wǎng)民中,,包括在校大學(xué)生,網(wǎng)癮人數(shù)約占13.2%,。大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已經(jīng)成為了全國各大高校一個不得不面對的課題探究大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的各種原因,,尋求對策預(yù)防和改善大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥也成為當(dāng)務(wù)之急”。
網(wǎng)上也有人分析了大學(xué)生沉醉于網(wǎng)絡(luò)的原因,,他們歸結(jié)為兩個方面,。分別為主觀方面和客觀方面。在主觀方面,,其認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生情感,,好勝心理和求知欲望的需要;在客觀方面,其認(rèn)為有兩點:一是網(wǎng)絡(luò)本身的特點對大學(xué)生有強大的吸引力,,二是大學(xué)生面臨巨大的壓力,,通過網(wǎng)絡(luò)減輕壓力,逃避現(xiàn)實,。當(dāng)然,,對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的討論都各有各的觀點。他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的趣味性,,智力性,,互動性和挑戰(zhàn)性吸引了大學(xué)生的積極參與性,游戲的層層升級,,充滿暴力和血腥,,滿足了他們的競爭心理,渴求刺激,,宣泄情緒和獲得成就的需要,。以上的理論基礎(chǔ)扎實并做了深入的分析,得出一些數(shù)據(jù)和一些影響因素,。但是對于不同地方有一些不同的影響因素,,所以要在本地大學(xué)生重視對網(wǎng)絡(luò)游戲看法,就有必要從本地的大學(xué)生態(tài)度方面著手,。因此,,本論文的主要描述大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)情況和大學(xué)生的看法,用定量的研究方法來把握大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲這一情況,。
全文以社會上對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的評價和調(diào)查報告為依據(jù),利用抽樣調(diào)查。
問卷資料,,描述了當(dāng)今大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)不斷滲透到大學(xué)生活的情況下對大學(xué)生平時學(xué)習(xí)和生活的影響,。調(diào)查發(fā)現(xiàn)大學(xué)生中絕大多數(shù)并沒有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而不能自拔,但仍有一些學(xué)生不能很好的控制自己而將過多的課余時間用在來虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,。這使大學(xué)生的學(xué)習(xí)以及生活都受到不小的影響,。大學(xué)生的社會關(guān)注程度很高的群體,他們肩負(fù)著一個國家,,一個社會,,一個家庭的重要使命和無限期望。
作為一名大學(xué)生,,如果能利用網(wǎng)絡(luò)不斷去完善自己各方面的知識和提升自我的專業(yè)技能,,這才是大眾所希望看到的。當(dāng)然不可否認(rèn)在課余時間適當(dāng)?shù)耐ㄟ^網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕學(xué)習(xí)壓力,,愉悅心情也是個不錯的選擇,。不過事實上對于大學(xué)生在大學(xué)期間的網(wǎng)絡(luò)生活來說,負(fù)面影響還是讓人擔(dān)心,,可以說其主要的因素來源于大家對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的看法和態(tài)度,。絕大多數(shù)的同學(xué)都對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲抱無所謂的態(tài)度。通過這次調(diào)查研究,,希望大學(xué)生們對網(wǎng)絡(luò)游戲有正確的態(tài)度,,也希望社會能客觀看待大學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象。
調(diào)查小組成員:,。
資料收集:,。
1.調(diào)查方法。
2.專業(yè)對象,。
3.調(diào)查方式本次調(diào)查采用自填式問卷收集資料,。調(diào)查時間為5月。每位調(diào)查員都閱讀過調(diào)查者制作的調(diào)查指南,,并且和調(diào)查者進(jìn)行了溝通,。問卷調(diào)查在教室進(jìn)行。現(xiàn)場填寫,、回收和核查,。總共發(fā)放問卷40份,,回收31份,,有效問卷30份,有效回收率75%,。
結(jié)果與分析:,。
(1)根據(jù)本次問卷的調(diào)查得知玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)有28人,,其中男生占玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例為54%,女生為46%,,這簡單的數(shù)據(jù)就可以看出本次調(diào)查中男生比女生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)多;據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計,,男生和朋友、同學(xué)一起玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比女生的多,。由以上的數(shù)據(jù)可以推斷:淮南師范學(xué)院學(xué)生中男生比女生更喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,。
本次調(diào)查通過深入的研究和剖析,把大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因歸納為以下幾大點如表2所示:
從上表看出被調(diào)查者玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是學(xué)習(xí)之余要放松一下,,但是還是有,。
相當(dāng)高比例的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲是“挫折、煩惱的發(fā)泄”,、“英雄感和成就感”等,。這些答案是我們所不愿看到,但是又確實存在的答案,。這兩項選項合計起來就有超過73.33%,,這些同學(xué)玩游戲的.原因很不健康,這樣會導(dǎo)致他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,,難以自拔,。由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)生的悲劇屢見不鮮,希望大家能夠正確對待玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,,要出于偶爾的休閑和放松而玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,并不是單純的就是為了玩而接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。
玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響我們分為對交流的影響,,對學(xué)習(xí)的影響,,耽誤學(xué)習(xí)和做事三方面進(jìn)行調(diào)查。
數(shù)據(jù)表示,,被調(diào)查者還沒有因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲入迷到忽略周圍的人而影響交際,。
與此同時我們調(diào)查如表3所示,從中我們不難看出玩網(wǎng)絡(luò)游戲很容易對大學(xué)生的學(xué)習(xí)造成影響,,打破原來的計劃,。所以我們最好不要玩網(wǎng)絡(luò),這樣才能珍惜寶貴的時間,,好好學(xué)習(xí),,實現(xiàn)自己的人生理想。
如今,,在社會中普遍流行有這種說法:大學(xué)生在學(xué)校里不好好學(xué)習(xí),,整天玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不思進(jìn)取,。既浪費家里的錢,,又辜負(fù)社會對他們的培養(yǎng),,浪費國家的資源。但是就我們這次對淮南師范學(xué)院同學(xué)的調(diào)查結(jié)果來看,,這其中似乎與社會上的人普遍看法有一些不符,。據(jù)我們的調(diào)查結(jié)果如表4顯示:6.66%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,,而且有93.33%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利,。我們不能就此推斷社會的人看法是錯誤的,但是我們可以了解到淮南師范學(xué)院的同學(xué)對玩網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度還是比較好的,。同樣作為大學(xué)生的我們能深刻感受到被人誤會的感覺,,因此希望社會能客觀的看待大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。
總結(jié):,。
利用來自我校31名大學(xué)生的抽樣問卷調(diào)查資料,,初步描述了大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。調(diào)查的主要結(jié)論如下:大學(xué)生中男生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況略多于女生;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因多數(shù)是因為課余時間多,,沒事干和光上網(wǎng)沒意思就玩玩小游戲;玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中;6.66%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊,,而且有93.33%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。
具體而言,,大學(xué)生中有部分的同學(xué)充分利用網(wǎng)絡(luò)資源去實現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)設(shè)想,,對網(wǎng)絡(luò)的利用較為科學(xué)。但是,,對于一些大學(xué)生來說在網(wǎng)絡(luò)的利用上缺乏控制以至于不能自拔,,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界之中。這是對這一情況進(jìn)一步惡化的放縱,,也是一種漠視,。
在這里我們相對本次調(diào)查的發(fā)現(xiàn)提出幾個建議:
1.國家應(yīng)該制定相應(yīng)的法律來監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和制作。雖然國家已經(jīng)發(fā)出明令禁止,,市面上不能再發(fā)行暴力,、色情等網(wǎng)絡(luò)游戲,但是并沒有認(rèn)真實施,,在網(wǎng)絡(luò)上加大力度打擊,,以至于很多不健康的游戲涌向大學(xué)生,教壞這些名族的棟梁,、祖國的未來,。
2.社會應(yīng)該客觀的對待大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不要一桿子打死一船人,,不是所有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生都不是好學(xué)生,,凡事都是利弊結(jié)合的。我們要發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點,,并充分利用,。
3.學(xué)校有必要在大學(xué)生中開展思想教育,,尤其是針對加強大學(xué)生思想意識方面的教育。大家的思維中對網(wǎng)絡(luò)游戲的分量掂量不清楚,,明天的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該是怎樣的地位和以什么態(tài)度來面對它,。大學(xué)生還沒有接受好這個社會對我的考驗,我們需要更多的幫助,,因此,,在這里我們希望在大學(xué)生大力開展思想教育,調(diào)整同學(xué)們的心態(tài),。