在日常的學習,、工作,、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧,。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,,我們一起來看一看吧。
007互動游戲篇一
> 游戲道具:啤酒數(shù)瓶
> 每位游戲者配備吸管二條,,透明膠一卷游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,,誰在最短的
> 時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
>二,、殺人
>參加人數(shù):8人以上為佳
>方式:圍坐一圈
>步驟:
>1,按人數(shù)準備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,,剩下的紙團是都寫上"好人",,抽簽,,除了"裁判",,其他人都不能公開,。
>2,夜幕降臨,,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,,互相悄悄使眼色做手勢,,決定哪一天個
>"好人",,裁判看在眼里),。
>3、天光大亮,,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,,告之某人被殺的噩耗)。
>4,、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手"),。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有
>可能是"兇手"),。
>5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺),。
>6、不管錯殺與否,,兇手出局,游戲繼續(xù)進行,。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,,經(jīng)至于最后只剩一個好人,、一個壞人,、一個裁判。
>補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,,"壞人"通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,,局面會越來越撲朔迷離,,
>游戲也就越來越有意思了。
>三,、猜數(shù)字
>
>規(guī)則:
>
> 猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
>
>先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測,。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎,。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán),。
>
>道具:準備三個簽,
>1,、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,,必須吃完,。這叫撐死他。
>2,、替罪羊。這個可真是中頭彩,。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,,抽到誰,那么你報復的機會就到了,。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒
>一圈等,。這叫整死你。
>3,、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,,可是又因為一些原因而無法深入。所以,,給你一個機會,,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題,。盡
>量問吧,,必須說實話啊。這可是個好機會啊,。
>
>心得:
>熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,,其中問的問題有的很尖銳,,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩
>飯,,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,,可以懲罰一個人。你可以盡你所想,。任你發(fā)揮~
>
>四、貼牌
>道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
>
>規(guī)則:一人抽一張牌,,貼在額頭上,。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌,。a最大,,2最小,,同一個點數(shù),花色從大到小依次為黑桃,、紅桃、草花,、方塊。此時,,大家開始依次根據(jù)別人的牌面和表情,,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,,可以放棄,接受輕微懲罰,,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行,。直到大家都不放棄時,亮牌,,最小者受罰。
>
>亮點:游戲的關(guān)鍵,,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,,反其道行之,,絕對可以做到"以眼神害人
>",。(類似于殺人游戲)
>五,、猜牙簽
>
>飯桌上的經(jīng)典游戲,。根據(jù)參加游戲的人數(shù),準備好同樣數(shù)量的牙簽,。主持人把一定數(shù)量(1根到全部)的牙簽捏在手里,,讓大家依次猜有幾根,。不幸猜中者,受罰
>,,并作為下一輪的主持人繼續(xù)游戲。
>六,、我愛你vs不要臉
>聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好游戲,。
>規(guī)則:眾人圍坐成一圈,,規(guī)定只能對自己左邊的人說"我愛你",,對右邊的人說"不要臉",。兩人之間只能連續(xù)對話3次,。一旦有人說錯,,即受罰,。
>亮點:當游戲達到一定速度時,,反應跟不上的人,,往往會出現(xiàn)"我……不要臉"或"不……我愛你"之類的經(jīng)典"自白"。
>七,、傳蘋果
>道具:蘋果一只規(guī)則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴,、肩膀夾住蘋果,,一一傳遞,,誰把蘋果掉了,,接受懲罰。
>
>亮點:這是個傳統(tǒng)的英式游戲,,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數(shù)不勝數(shù),,大家盡可發(fā)揮想象力,,把道具變成氣球
>、冰塊或者其它,。
>八、我沒做過的事
>規(guī)則:眾人圍坐,,每人輪流說一件只有自己沒做過,,別人都做過的事情,。例如:我從沒放過女朋友"鴿子",。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰,。
>亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信,。如果你恰巧知道某人一件不為人知的"丑事",這個游戲就是當眾"揭發(fā)"他的最好機會!
007互動游戲篇二
準 備:
提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),,40個氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,,兩人一組,一人背筐,,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,,最后以接球的多少決定最后的勝負,。
此游戲主要考察兩人的配合能力,,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,,一人背筐,一人投球,。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝,。
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1,、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,,分別將時鐘的刻度標識出來;
2,、找三個人分別扮演時鐘的秒針,、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,,指示錯誤或指示慢的人受罰
4,、可重復玩多次,,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力,。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,,可以活躍氣氛,。
2,、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力,。
007互動游戲篇三
游戲目的:激勵團隊凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
游戲步驟:
1. 分組,不限幾組,,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起,。
3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,,老師想些任務要每組去完成,。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等,。
相關(guān)討論:團隊協(xié)作,,藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務
007互動游戲篇四
溝通,從心開始
三農(nóng)協(xié)會文藝外聯(lián)部部長,,部委,會員之間接觸時間較少,,彼此缺乏溝通,,相互了解較少,。
通過此次活動,增強部長,、部委、會員間的溝通,,使之相互了解,以后更好地工作,。
全體成員
適量的紅色繩子,長度適中,。
(1)前期準備
(一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會員踴躍報名,。男女搭配,兩人一組,,自由組合。以50米為一段,,來回兩次。
(二)邀請主持人一名,計時員若干,,秒表若干。
(三)買不同小禮品,,獎勵配合默契的三組,。
(2)活動期間
兩名同學用紅色繩子將雙腿綁住,,默契走50米,后返回出發(fā)點,。
(一)比賽期間若出現(xiàn)摔跤,繩散,,本次比賽不記時間,。需重新加入下組比賽,。
(二)比賽結(jié)束后,計時員將各組所用時間交給負責人,,由負責人統(tǒng)計、評出比賽前三名,,給與一定的獎勵,,帶動參加者的興趣,,增進會員間的友誼。
007互動游戲篇五
游戲類型:團隊協(xié)作型
游戲目的:使學員強烈意識到,,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
游戲介紹:全隊成員排成一列,,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.
游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1.不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)
4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)
7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面
15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)
007互動游戲篇六
游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲
游戲時間:15~30分鐘
游戲人數(shù):至少12人,,越多越好。
所需道具:
1,、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺),。
3,、一些報紙,,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可,。用來代表游戲中的“地雷”。
游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,,使小組充滿活力,。
詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地,。
2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當參加游戲的人較多時,,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔,。
4.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛,。
5.眼睛都蒙好之后,,就可以開始布置地雷陣了,。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺),。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等),。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,,挨著起點站好,。他的同伴后退到他身后兩米處,。
007互動游戲篇七
由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動,。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識,、相互了解,,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
1,、增加部門新老干事的交流、溝通,,為以后的工作交接打下基礎(chǔ),;
2,、增加部門新成員之間的交流與更進一步的認識、了解,,為今后的工作上的配合增加默契;
3,、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心,、聊聊天之類的,。
1、預收聚餐費用(每人50元,,多退少補)
請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負責人處,;
2、酒水的預購
007互動游戲篇八
游戲內(nèi)容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺,。
游戲規(guī)則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,,各組成員可分頭在五分鐘之內(nèi)可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集
到的物品放進本組托盤內(nèi),,湊齊數(shù)量最多的小組獲勝。
參與人數(shù)(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
活動物料:托盤十個,、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
1,、公司員工純白頭發(fā)一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象
3,、公司領(lǐng)導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利
4,、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到
5,、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門
6、紅玫瑰,、百合花各
朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創(chuàng)幸福生活
8,、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣
9,、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭
10,、豬寶寶一對——象征子女福氣多多
11,、名片夾一個——象征朋友多人氣旺
12,、呼拉圈一個——象征健康長樂
007互動游戲篇九
為增強我院學生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團結(jié)力,,消除成員之間的生疏感,,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動,。
增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作,。
xx年11月14日上午9:00
河南農(nóng)業(yè)大學校區(qū)東操場
煙草學院xx屆學生會全體成員
主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開
活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長,、副部及干事,主席團部分人員做裁判,。根據(jù)各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長,。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。
目的:培養(yǎng)溝通配合能力,,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,,活躍氣氛
人數(shù):每隊三組,,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊,。
道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)
游戲方法:
1、各隊選六名隊員,,三男三女,。
2,、男生背女生,,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,,女生扮“瘸子”,。
3、“瘸子”為“瞎子”指引路,,繞過路障,達到終點,,最早到達者,為贏,。
4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,,須繞行;汽球,,須踩破;鮮花,,須拾起,遞給女生等,。
5,、距離設(shè)置為30米,,用時最少隊為勝。
6,、勝出隊給予一定的物質(zhì)獎勵。
目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,,增強集體配合程度。
道具:每隊氣球六只
比賽方法:
1,、所有人員參與,每隊分成三組,,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。
2,、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意,。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破,。
3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。
4,、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞,。
5、按照各隊所有組所用時間長短分第一,、二,、三、四,、五名,分別加10,、8、6,、4、2分,。
目的:培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,,。認知團隊的作用,,增強對團體的責任心和參與意識
道具:每隊繩子5根,。
比賽方法:
1、每隊分成兩組,,每組六人,,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2、裁判喊開始口令以后,,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,,解開繩子交給第二組,。
3、第二組重復第一組,。用時最短的隊獲勝
4,、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘,。
5根據(jù)每隊三組所有時間之和的長短定出一、二,、三、四,、五名,分別加10,、8、6,、4,、2分。
目的:培養(yǎng)小組的合作性
道具:舊報紙若干
比賽方法:
1,、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽
2,、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上,。
3、大家排成直行,,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,,連接前面的人身后的報紙的兩角,。
4、連接以后,,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,,保持報紙不脫不爛,。
5、用時最短的隊將給予一定的物質(zhì)獎勵,。
目的:增加活動的趣味性充分調(diào)動參與人員積極性。
道具:接力棒4個,,音箱一部
活動方式:
1、本活動以disco音樂為背景,。
2、每組選出十人參加比賽,,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,,并監(jiān)督其他隊比賽。
3,、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,,站在終點的人員背向終點,。
4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點,。
5、最先結(jié)束比賽的隊給予一定物質(zhì)獎勵,。
目的:增進親近感,考驗成員配合,、協(xié)作能力。
道具:紙杯若干,,水盆兩個。
比賽方式:
1,、每組六人,男女交替配合,,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水,。
2、每隊第一組首先進行比賽,,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。
3,、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝,。并根據(jù)各組所用時間評出一,、二,、三、四,、五名,,分別為其所在隊夾5、4,、3、2,、1分,。
4,、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組。
總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張
氣球:五包接力棒:四支
水盆:四只紙杯:四包
繩子:若干報紙若干
水果 :若干音箱:一部
鮮花若干飲料瓶20個
氣球:6*5=30元紙杯:4,、5*4=18元
水果:30元鮮花:20元
棒棒糖:20元擴音器:40元
合計:158元
策劃書:煙草學院學生會辦公室
xx年11月7日