范文為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,,也可以作為演講材料編寫前的參考。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢,?有哪些格式需要注意呢,?以下是我為大家搜集的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,,一起來看看吧
十八個(gè)破冰游戲名字 六十人玩的破冰游戲篇一
教具:眼罩,、紙、筆,所需時(shí)間10-15分
人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,,但為什么總有些東西我們看不到,?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),,我們的心敞開了。目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同,。2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,,每人分發(fā)一份紙和筆,,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,,欣賞自己的杰作,。討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣,?2.怎樣使這些工作更容易些,?3.在工作場(chǎng)所中,,如何解決這一問題,?變化:
1.讓每個(gè)人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅,。
2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,,然后比較他們所畫的圖并思考.二,、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時(shí)間:20分鐘材料:無
適合對(duì)象:全體人員
活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圍著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一
個(gè)人的手,;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,,想辦法把這張亂網(wǎng)解開,。
3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,,一種是一個(gè)大圈,,另外一種是套著的環(huán),。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂,?2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,,你是否感覺很開心,?
三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,,口述注意事項(xiàng)指引a進(jìn)行,。如:向前走,。。邁臺(tái)階,。,。跨東西,。,。向左或右拐。,。然后交換角色,,b閉眼,a指引b分析:
1.通過體驗(yàn),,讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺,。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對(duì)方,,大膽遵照對(duì)方的指引行事,;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確,、清楚,。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建,。
四,、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位,、姓名,,第二名隊(duì)員輪流介紹,,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,,依次下去??,,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍,。分析:活躍氣氛,,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五,、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人,、狗熊、槍”,,兩人同時(shí)說令詞,,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前,;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀,。
雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍,、槍贏狗熊,、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始,。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,,非常滑稽缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六,、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官,、兵、捉,、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來,,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,,猜錯(cuò)的要罰,,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行,。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
七,、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制
方法:多人參加,,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),,不許報(bào)數(shù),,要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目,。興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
八,、游戲名稱:開火車用具:無
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,,假設(shè)你來自北京,,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,,北京的火車就要開,。”大家一起問:“往哪開,?”你說:“上海開”,。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開,?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,,再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意,、眉目傳情。
九,、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組時(shí)間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的,。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息,。操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子,。
2,、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們,。
3,、培訓(xùn)師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4,、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說出來,。
5,、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎,?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題,。如果小組成員回答no,,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,,如此類推,。
6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝,。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì),。有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,,你會(huì)怎樣改進(jìn)提問的方法,?
十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),,我喊一時(shí),,向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),,向左轉(zhuǎn),;喊三時(shí),向后轉(zhuǎn),;喊四時(shí),,向前跨一步;喊五時(shí),,不動(dòng),。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),,做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列,站到大家面前先鞠一躬,,舉起右手高聲說:“對(duì)不起,,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,,提問:這個(gè)游戲說明什么問題,?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤,;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,,但沒
有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙,;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了,。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,,有一位主管和一位職員,。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),,再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收入,,所以這家辦事處也沒申報(bào)。兩年后,,在稅務(wù)檢查中,,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,,就單獨(dú)問這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情,?”這位主管說“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說很多公司都不申報(bào),,我們也不用申報(bào)了,,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,,并且這些事情都是由職員一手操辦的,。”老板又找到這位職員,,問了同樣的問題,。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒申報(bào),,我把這種情況同主管說了,,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,,他沒跟我說,我也就沒報(bào),?!?/p>
十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1,、兩人面對(duì)面
2,、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,,問對(duì)方:“這是哪里,?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,,同伴就必須說:這是鼻子,同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官,。
4,、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰,;3個(gè)問題之后,,雙方互換。
十二,、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,,但若臨時(shí)更換名字,,可就會(huì)覺得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10 個(gè)人最適合,;(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字,。(4)以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床,?”時(shí),真正的張三不可以回答,,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床”。(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰,。(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者,。
十三、游戲名稱:代號(hào)接龍
內(nèi)容:這個(gè)游在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,,以最快的速度判斷自己的所在位置,。方法:
1、人數(shù)在10 個(gè)人以內(nèi)最適合,。
2,、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼,。
3,、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),,從鬼開始算來的數(shù)字,,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1號(hào),,鬼的右邊第一位是 2 號(hào),,依次為 3 號(hào);
4,、游戲從鬼這里開始進(jìn)行,。如果鬼開始說“
1、2”,,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思,。
5、2 號(hào)在接到口令后,,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,,例如“
2、5”的話,,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),,5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇,。
6,、如此一直進(jìn)行比賽。
7,、如果自己的代號(hào)被叫到而沒有回答的人,就要做鬼,。
8,、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,,則所有人的代號(hào)重新更改,。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng),。
十四,、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,,并選派每組一名組員出來?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2,、所有參賽的組員排縱列排好,,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3,、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙
上
(寫上組名),,看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確,;”
2)全過程不允許說話,,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上,;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900,、0.01),,每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,,第二局勝利積 8 分,,第三局勝利積 10 分。小組討論:
1,、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動(dòng))循環(huán)中,,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?
2,、四個(gè)循環(huán)中,,哪個(gè)步驟更為重要?
十五,、游戲名稱:找變化
1,、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化
4,、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5,、回過頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手
十六、游戲名稱:責(zé)任
1,、每隊(duì) 4 個(gè)人,,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊,;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,,猜拳勝者,,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,,即站著的人蹲下,,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局,;游戲點(diǎn)評(píng):
1,、如何看待責(zé)任?
2,、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,,有沒有抱怨?
3,、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力,?
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1,、所有的人分成三組,,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1,、2,、3 號(hào)球
2、游戲要求將球按 1,、2,、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里,。在傳遞過程中,,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝,。
3,、球掉在地上一次,,額外加 10 秒培訓(xùn)師必讀:
1,、游戲開始時(shí),,三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,,計(jì)下三組的成績(jī),,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒,。
2,、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒,?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,,讓三個(gè)球分別從上面滑下,,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法,!當(dāng)然可能還有更快的方法,,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的,!”“能不能再快些,?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”,、“5 秒”,、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒,!
通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),,這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄,。做了才能成功,,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做,。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,,這就是團(tuán)隊(duì)的力量,!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng),。要想成功唯有敢于超越自己的思維,。
對(duì)一家企業(yè)而言,,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊,。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì),。
十八,、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合,、協(xié)作能力,。要求:人員選八名一組,男女交替配合,。共選十六名員工,,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙
杯內(nèi),,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),,最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),,看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,,誰(shuí)就獲勝。
十九,、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時(shí)間:15 分鐘
材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 a4 紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:
為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,,又會(huì)怎樣呢,,差異依然存在,雖然有改善,,但增加了溝通過程的復(fù)雜性,。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實(shí)際情況而定,。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定,。操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2,、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對(duì)折—再對(duì)折—再對(duì)折
—把右上角撕下來,,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,,培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案,。
3,、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,,唯一不同的是這次學(xué)員們可以問問題,。有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會(huì)有誤差)
完成第二步之后又問大家,,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,,任何溝通的形式及方法都不是絕對(duì)的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
二十,、大風(fēng)吹 小風(fēng)吹 臺(tái)風(fēng)吹
規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”,,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào).如果說:小風(fēng)吹,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,;
如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~
十八個(gè)破冰游戲名字 六十人玩的破冰游戲篇二
破冰游戲
1,、松鼠大樹
規(guī)則:所有成員圍成一圈,三人一組:兩人扮大樹,,面對(duì)對(duì)方向上伸出雙手握住對(duì)方,;一人扮松鼠,蹲在另外兩人之間,。另外多出的一人(或兩人)站在圓圈中間,。教練喊“刮風(fēng)了”,松鼠不動(dòng),,大樹離開原位并且與原來的同伴拆開尋找新的同伴與位置,,本來圓圈中間的人插到其中扮演大樹,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰,;教練喊“打雷了”,,大樹不動(dòng),松鼠離開原位尋找新的位置,,本來圓圈中間的人插到其中扮演松鼠,,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰;教練喊“地震了”,,所有人離開原位,,松鼠與大樹可以交換角色,最后沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰,。(根據(jù)情況可以改成兩次沒有找到位置或沒有移動(dòng)的人受懲罰)
換位置時(shí)不能換到相鄰的組合中,,但松鼠與大樹的角色可以互換 道具:無。
人數(shù):20人以上,。
2,、說出我的名字
規(guī)則:成員相互介紹姓名,,之后分成兩組,每組將自己的成員編號(hào),,不要讓對(duì)方知道,。兩組站成兩排,面向?qū)Ψ?,中間留出足夠空間,,由培訓(xùn)師任意叫號(hào),被叫到的兩人向前跨出一步叫出對(duì)方姓名,,若無法叫出或叫錯(cuò)對(duì)方姓名,、對(duì)方先于己方正確叫出姓名,則被對(duì)方俘虜,,排到對(duì)方的隊(duì)尾,,活動(dòng)結(jié)束時(shí),人多的一方獲勝,。
道具:無,。
人數(shù):10—20人。
3,、水果蹲
規(guī)則:所有成員每3—4人一組,,分別為自己組取一個(gè)水果作為組名,各組站成一排,,面向中心,,將手臂互相搭在相鄰組員的肩上。教練指定一組水果開始(以蘋果為例),,該組成員一邊一起蹲起,,一邊念到:“蘋果蹲,蘋果蹲,,蘋果蹲完香蕉蹲,。”在念到“香蕉”時(shí)需要同時(shí)用手指向組名為“香蕉”的那一組,。香蕉組依此繼續(xù),。組內(nèi)成員說的水果名不同或手指指向不同時(shí),該組接受懲罰,。不允許兩組之間反復(fù)互指,,也不建議反復(fù)指定同一組。(例:甲組指向乙組,,乙組又指回甲組,,此時(shí)甲組不能再指向乙組)道具:無。
人數(shù):15人左右,。
4,、解鎖
規(guī)則:本隊(duì)隊(duì)員緊密站立,,閉眼,之后把雙手高舉,,然后隨機(jī)抓住別人的一個(gè)手掌,,不得抓住相鄰人的手掌,然后在不松開手的前提下想辦法將由手臂組成的復(fù)雜的鎖解成一個(gè)完成的環(huán),。道具:無,。
人數(shù):10人左右。
5,、串名字游戲
規(guī)則:小組成員圍成一圈,,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,,第二名學(xué)員輪流介紹,,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的 ***的后面的***,,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字,、單位復(fù)述一遍,。道具:無。
人數(shù):15人左右,。
6,、竹竿情人
規(guī)則:幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間手持竹竿,,中間的人說出一個(gè)號(hào)碼同時(shí)把手中的竹竿從豎直狀態(tài)放開,,被叫到號(hào)碼的人立刻跑到中間在竹竿倒地前抓住(用手掌按?。┲窀?,沒抓住的人受罰。道具:竹竿若干,。(或其他長(zhǎng)桿)人數(shù):10人左右,。
7、五毛和一塊
規(guī)則:游戲開始前,,大家全站在一起,,按男女比例規(guī)定性別與“五毛”“一塊”的對(duì)應(yīng)關(guān)系,(一般“一塊”要多點(diǎn)),,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),,裁判一旦喊出錢數(shù),,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。道具:無,。
人數(shù):10—15人,。8.言不由衷
人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳 游戲方法:
1,、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來回答,。
2,、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3,、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,,由鬼依次發(fā)問,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼,。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,,則會(huì)相當(dāng)有趣。
9,、大風(fēng)吹,、小風(fēng)吹、臺(tái)風(fēng)吹
規(guī)則:請(qǐng)一個(gè)發(fā)號(hào)的人站在前面~~說:“大風(fēng)吹”所有人立刻回答說:“吹什么,?如果那人說:”
吹所有穿裙子的人,,所有穿裙子的人必須重新找位置,沒有找到位置的人就站上來繼續(xù)發(fā)號(hào),。如果說:小風(fēng)吹,,就按照所說意思反著進(jìn)行,比如:吹所有帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位,,如果說:臺(tái)風(fēng)吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號(hào)施另的人~~~ 道具:無,。
人數(shù):10—15人。
10,、維多利亞圈
規(guī)則:所有人側(cè)向圍成一圈,,雙手交叉放于胸前,緩緩坐下坐到后面人的腿上,。待所有人坐穩(wěn)后,,慢慢后仰,直至上身平躺,。不同隊(duì)伍進(jìn)行比賽,,平躺狀態(tài)堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的隊(duì)伍獲勝。道具:無。
人數(shù):10人左右,。
十八個(gè)破冰游戲名字 六十人玩的破冰游戲篇三
來來歌
一,、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開始及迎嘉賓。二,、二,、時(shí)間:10分鐘
三、道具:清唱或配以錄音帶,、卡拉ok 四,、四、步驟:
1,、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手),。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,,向前擺,,向后擺,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來,?!保▋杀椋?/p>
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱。
3,、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”,、“左手”,、“右腳”、“左腳”及“屁股”,。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),,是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍,。
蘿卜蹲
一,、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作,。
二,、時(shí)間:10分鐘
三、道具:無
四,、場(chǎng)地:室外,、室內(nèi)
五、步驟:
1、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,,但組與組分開來,,指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個(gè)名字,,如:紅蘿卜,、白蘿卜、紫蘿卜,。
3,、同組一起下蹲,并大聲念口訣,。如,,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲,?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向,。
4,、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時(shí)念口訣。
5,、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,,否則認(rèn)輸,接受懲罰,;(2)被念到的下一組組員,,下蹲時(shí)必須蹲、起動(dòng)作一致,,否則罰輸,。
六、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致,?
十八個(gè)破冰游戲名字 六十人玩的破冰游戲篇四
破冰游戲
1.我是誰(shuí)
目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識(shí),。
過程:
1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的,。
2,、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,,因?yàn)樗鼒?jiān)硬,、光滑、色彩豐富、古老等,。)
討論問題:
1,、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?
2,、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品,;解釋其特征。
3,、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度,?
物質(zhì)要求:無
時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小,。
2.名字接龍
這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,,但若臨時(shí)更換名字,,可就會(huì)覺得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合,;
⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,;
⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字,;
⑷以猜拳的方式來決定順序,,然后按順序來提出問題;
⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,,你今天早上幾點(diǎn)起床,?”時(shí),真正的張三不可以回答,,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
“恩,,今天早上我7點(diǎn)鐘起床?!?/p>
⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰,。
⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者,。
3.:大胃王
目的:營(yíng)造融洽氣氛時(shí)間:20~30分鐘內(nèi)容:1.組員圍坐成圈,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋,、3塊牛肉”。如此類推。2.最后會(huì)是:“昨天我吃了一碗飯,、2個(gè)蛋,、3塊牛肉、4只鴨腳,、5片餅干,、6粒花生,、7根甘蔗,、8個(gè)橘子、9個(gè)蘋果,、10顆胃痛丸,。”3.接不下去的組員要退出,,剩下最后一位是得勝者
大樹和松鼠
適合人數(shù):10 人以上時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1,、事先分組,三人一組,。二人扮大樹,,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈,;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人
員,。
2,、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹
當(dāng)中,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目,。
3、培訓(xùn)師喊“大樹”,,松鼠不動(dòng),,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4,、培訓(xùn)師喊“地震”,,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體學(xué)員一起參加
時(shí)間:5 分鐘
場(chǎng)地:空地
4.造反運(yùn)動(dòng)
人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,,圍成一個(gè)圓圈
游戲方法:
a)參加者圍成一個(gè)圓圈,,培訓(xùn)師站中間;
b)主持人說“右”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,;說“左”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”,;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作,;
c)裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),,就要宣判出局;
d)最后剩下的人即為獲勝,。
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,,也可用手上下左右動(dòng)。
游戲者用食指指著自己的鼻尖,。游戲開始,,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),,食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致,。則為失敗,,一塊五毛
女生是一塊錢,男生和班助是五毛,當(dāng)我說兩塊五時(shí).需要兩個(gè)女生一個(gè)男生,或者一個(gè)女生三個(gè)男生.男生不要都抱團(tuán)啊,分開,,不然一次女生就剩不了幾個(gè)人了,。4.57.553.56
踩報(bào)紙
5.不管三七二十一
從1 開始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出,。速度要快,,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者,。報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào),。直到
勝出者產(chǎn)生,。
6.進(jìn)化論
a)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開)——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))
b)隨意尋找一人猜拳,,贏者可以上升一個(gè)層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨,;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳,。
分組方法
分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時(shí),是從左邊下床,?右邊下床,?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,,記不清的站中間,;
(二)早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋,?先穿右邊的鞋,?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,,記不清的站中間,。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。
7.面對(duì)面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),,歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹,。
注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反,。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),,面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。
8.按摩
目標(biāo): 活躍氣氛
參加人數(shù):隨意
講師向各學(xué)員說明:
e 請(qǐng)學(xué)員面對(duì)講師站成兩列或三列
e 請(qǐng)學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,,然后為其敲敲背,;
e 請(qǐng)學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,,為其按摩,,然后為其敲敲背參考:
在學(xué)員進(jìn)行活動(dòng)時(shí),講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn),;對(duì)服務(wù)是否滿意
討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),,別人也在為你服務(wù)。
9.人椅
適用對(duì)象:所有學(xué)員
操作程序:
1,、全體學(xué)員圍成一圈,。
2,、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;
3,、聽從培訓(xùn)師的指令,,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4,、坐下后,,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):傳媒
5,、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:
1,、在游戲過程中,,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?
3,、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4,、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?
背一位異性繞場(chǎng)一周唱青藏高原最后一句
做一個(gè)大家都滿意的鬼臉
像一位異性表白1分鐘
與一人十指相扣,對(duì)視10秒
做自己最性感,、最嫵媚的表情或動(dòng)作
蹲在凳子上作便秘狀
神情的吻墻10秒
模仿古代特殊職業(yè)女子拉客
模仿腦白金廣告,,邊唱邊跳
讓他到街上大喊“賣拖鞋啦~2塊一雙,買一送3”
對(duì)陌生人美眉擠眉弄眼
正面相隔做接吻陶醉狀10秒,;
原地正轉(zhuǎn)10圈,反轉(zhuǎn)十圈,坐下,起立,坐下.對(duì)外大喊我是 豬,;
走貓步;
擺3個(gè)芙蓉姐姐s形,;
跪地求婚狀:如果我不向你求婚,,我會(huì)后悔一輩子,因?yàn)槟闶俏业奈┮?。(理察·基爾致朱麗葉·羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,,小宇宙~
選一個(gè)女 生說 :我將把你緊緊 地?fù)г趹阎校悄銉|萬次,,像在赤道上面那樣熾烈的吻,。(拿破侖致約瑟芬)
選一個(gè)男生 一邊捶他的胸一邊說: 你好討厭哦
躺在床上擺pose說 飯?jiān)阱伬铮以诖采稀?/p>
一人先用嘴吸住一紙牌,,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走,;男生抱起女生,保持5秒鐘,;
女生坐男生小 腿上,,男生做仰臥起坐;
情景?。阂荒幸慌嘤?,男生說:“你好,,我姓鋤名禾,你呢,?”女生說:“我名叫當(dāng)午?!蹦猩瑫r(shí)說:“哦,!原來是鋤禾日當(dāng)午啊,!”站起來,大喊“我是超人,我要回家了,!”;
兩人面對(duì)面作搓澡狀,,屁股還要一扭一扭的,,還要唱”洗刷刷,洗刷刷“,;摸自 己胸說“唉太小了”,;
找一男生把腿架他肩膀上讓他捶腿;
用手紙當(dāng)圍巾,,圍脖子上持續(xù)一輪游戲,;
為右邊第一個(gè) 男生脫衣服,由下一輪抽中的人再為他船上,;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置,;
對(duì)窗外大喊“我好寂寞啊”;
隨便抓個(gè)人說,,我懷了你的孩子
找個(gè)同班的異性說,,我沒穿內(nèi)褲,你能借我么,?
繞操場(chǎng)跑一圈,,邊跑邊喊,我再也不尿床了,。
男生將女生逼角落,,用”調(diào)情式"一手撐墻,兩人深情對(duì)視,,正面對(duì)著十指交扣,,深情朗誦駱賓王的《鵝》,鵝鵝鵝,,曲向??
十八個(gè)破冰游戲名字 六十人玩的破冰游戲篇五
第一個(gè): 魔法師變石頭[破冰游戲] 活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,,打破人際關(guān)系的距離
透過活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可 16~50人以內(nèi),,人數(shù)不宜過少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭 3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,,就可以形成保護(hù)罩,,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,,不可和其它人手勾手
5.過程當(dāng)中,,不可以跑步,只可以快步走,,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞,、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,,把被碰觸的學(xué)員,,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),,通常不做分享,,時(shí)間也不宜過長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來,,并投入活動(dòng)中即可,。
第二個(gè): 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]
適合對(duì)象:10人以上 場(chǎng)地要求:無 游戲性質(zhì):破冰 游戲時(shí)間:10分鐘 游戲操作:
1,、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”,;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2,、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),,所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,,均被淘汰,。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,,這個(gè)小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3,、剩下的人繼續(xù)組合,,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,,可以給剩下來的人頒發(fā)獎(jiǎng)品,。
第三個(gè): 晉級(jí)[破冰游戲] 在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,,又有助于活躍辦公室 的氣氛,,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,,可以站起來,。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,,輸者退化為雞蛋,,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞,。
4.繼續(xù)游戲,,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么,?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通,。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍,、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,,而良好的情緒又是努力工作的源泉。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無
應(yīng)用:(1)溝通剛開始時(shí)的相互熟悉
(2)用于制造出快樂,、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫手[破冰游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太?。瑑芍挥托怨P
步驟
1、每人把自己的右手按到紙上,,手腕貼著紙的邊緣部分,,用油筆畫出手的輪廓。
步驟
2,、在五個(gè)手指的輪廓空白處,,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填a 2~5年填b 5年以上填c)
無名指:您的興趣和愛好,選一樣
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎,?(準(zhǔn)備出游填a 在家呆著填b)
步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線,;接著是相同內(nèi)容的食指、中指,、無名指和小指,,但內(nèi)容相同(比如都是“a”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),,并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員,。
第五個(gè): 獵人打兔子[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲道具:無 游戲步驟:
1,、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,,伸出食指和中指,,形成一個(gè)“v”字樣(代表兔子),面朝自己,;然后伸出左手,,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,,形成一個(gè)“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),,面朝自己。
2,、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追,、兔子跑,;獵人追、兔子跑”,,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,,左右手輪換,即左手突然變成兔子,,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng)),。一直重復(fù),,直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
第六個(gè): 吸引力[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲 適合人數(shù):不限 游戲道具:無 游戲步驟:
1,、培訓(xùn)師問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么,?” 培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2,、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟?,形成一條或若干條線路,,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3,、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力” 學(xué)員回答:“吸什么,?” 培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4,、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,,比如空氣、天花板等等,。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰,。
第七個(gè): 應(yīng)答自如[破冰游戲]
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
(3)培訓(xùn),、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練,。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲,。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,,比如:姐姐,,鴨子,藍(lán)天等等任何詞,。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),,比如:哥哥,小雞,,白云等,。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,,回到座位上,,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,,哪個(gè)小組算獲勝,。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速,、緊張的氛圍下進(jìn)行,,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,,哦”出現(xiàn),,立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),,這樣才能保證游戲的成功,。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來,。
第八個(gè): 看到自己[破冰游戲]
游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類,、破冰類
道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的a4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,,時(shí)間1分鐘。
2,、寫完之后,,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3、所有人都起身,,在別人貼有白紙的背上寫對(duì)別人的看法,,盡可能的多給更多人寫,同時(shí),,也讓更多人為自己寫,,并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘,。
4,、寫完之后,可選代表上臺(tái)來說出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),,并進(jìn)行問題的探討,?!獮槭裁磩e人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
注意事項(xiàng):
?此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,,特別是在同一個(gè)部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,,效果更好。
?寫的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1,、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同,?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果,?
3、同時(shí),,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個(gè): 我們是一家[破冰游戲]
戲程序: 1.將全部人員分為幾組,,分別為a1,,a2,b1,,b2,,c1,c2,。每組3-4位成員,。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名,、工作單位、職位和愛好等,。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹,。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià),。(大家可以提問)
3.當(dāng)a1小組介紹完,,b1、c1小組代表要對(duì)a1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià),。(只可以是正面的:如a1小組成員都很年輕,,非常有朝氣;或者a1小組成員看來經(jīng)驗(yàn)很豐富,;或者a1小組成員都是女孩子,,都很漂亮。)當(dāng)a2小組介紹完,,b2,、c2小組代表要對(duì)a2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià),。以此類推,直到所有小組介紹完畢,。4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人,!4.每組時(shí)間不超過2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人,?用什么方法,?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻,? 3.你是否善于贊揚(yáng)別人,?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
第十個(gè): 四分之一感覺[破冰游戲]
1,、大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片,。
2,、大家要積極地尋找陌生人,詢問,、展示,、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,,只有找到其他的三位朋友,,才可以找一個(gè)位置坐下來。
3,、把組合成的圖片放置到桌面前方,。并要迅速熟悉本小組成員。
第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]
企業(yè)的成功運(yùn)作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績(jī)效組合的過程,,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運(yùn)營(yíng)中理清思路,,發(fā)現(xiàn)個(gè)人及各個(gè)部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個(gè)企業(yè)的成敗,。
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕,;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開始時(shí)使用,。
教具:對(duì)開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),,雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右,、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),,普通撲克1副(抽去大小“司令”,,一共為52張),紅色白板筆1支
過程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),,要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組— 1).凡是按照同花順子,同花,,雜花順子方式組合的,,依次為第一、二,、三優(yōu)牌組,。2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1,;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組,。3).如果出現(xiàn)含“炸彈”的牌組,則“化腐朽為神奇”,,一躍為所有牌組中最優(yōu)的,。4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu),;
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2,、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助),。
每人自取一張,未得到“開始”指令時(shí),,不許看牌,。
3、宣布“開始”,。
密切觀察參與者表現(xiàn),,催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來,,分別放好,。
4、公布成績(jī),。收齊各副牌后,,依照交來的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,,將其標(biāo)注在各牌組旁,。可以向最優(yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品,。如果出現(xiàn)最差牌組,,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個(gè)的牌有沒有最好和最差的,? 2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化,?
點(diǎn)評(píng):
在整個(gè)游戲的操作過程中我感覺最深的是單個(gè)的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,,只有在組合后,,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組,。個(gè)人的價(jià)值是無法單個(gè)顯現(xiàn)出來的,,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn),。比如孤立的一張k,,或者一張3,是無所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),,組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組,。
其次,,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,,從而使整個(gè)大牌局改觀,。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈",調(diào)動(dòng)最少的,。需注意的是,,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[破冰游戲] 概述
參與者評(píng)價(jià)他們?cè)诩?lì)鍛煉前后的活力水平,。目的
發(fā)揮你的最佳水平,;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力,;減少壓力,;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平,;幫助別人杜絕拖延,;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員,;管理你的壓力,。
時(shí)間 15分鐘。
你將學(xué)到
簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力,。
你需要
你需要為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者cd唱盤,。《為了掙錢,,她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲,!
怎樣做
1.將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,,最高為10分,。
2.接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂,,讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘,。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油,。
3.現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),,如果你愿意的話,,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎,?
4.最后,,說明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力,。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響,?
2,、在工作時(shí)間,你有沒有進(jìn)行充滿活力的鍛煉,?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉,?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎,?
3,、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中,?
如果有更多的時(shí)間
下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行,。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉,。鍛煉項(xiàng)目 抬膝 散步
原地?fù)u擺身體 騎自行車 彎身跳 劃船 呼啦圈 跳舞
自我操作
學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),,讓你在[家里充滿活力!活力度量表
將鍛煉前后的活力水平記錄下來: 0 昏迷狀態(tài) 2 氣不接下氣 4 一般 6 生龍活虎 8 充滿活力 10 感覺棒極
第十三個(gè): 把緊張吹跑[破冰游戲]
概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”,。
目的:停止拖延,;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心,;幫助別人停止拖延,;幫助別人度過難關(guān);激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工,;管理你的壓力,。
時(shí)間:5~10分鐘。
你需要:不需要任何特別的材料,。
怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí): ? 首先,,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣,。其次,,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五,。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張,。? 現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸,。問一下人們對(duì)清肺呼吸感覺如何,。大多數(shù)人將會(huì)說他們感覺放松多了。
? 最后,,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵(lì)的因素展開討論,。討論題
1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎,?為什么,?
2、在什么樣的場(chǎng)合下,,清肺呼吸對(duì)你是有用的,?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?
3,、作為壓力管理技巧,,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?
自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,,清肺呼吸也是有用的,。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備,。
摘自--培訓(xùn)游戲?qū)毜洹?lì)游戲
作者:[美]羅伯特?愛潑斯坦等著
上??茖W(xué)技術(shù)出版社(2003年1月第1版)
第十四個(gè): 人體相機(jī)(網(wǎng)友德隆提供)[破冰游戲] 活動(dòng)器材:無器材;2人一組
活動(dòng)規(guī)則
1.兩人一組,,由學(xué)員自行選定一位伙伴,,并決定誰(shuí)先扮演相機(jī),另一位則扮演攝影師 2.扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,,耳朵代表快門按鈕,;攝影師請(qǐng)站在相機(jī)后方(面向扮演相機(jī)者的背部)
3.角色選定后,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景,;在按快門拍照前,,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門后,,相機(jī)的眼睛即快速打開記錄約一秒然后閉上,,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景
4.攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換 5.在取景的過程中,,請(qǐng)注意安全
活動(dòng)分享:
1.通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最后,,透過活動(dòng)讓學(xué)員對(duì)當(dāng)次的學(xué)習(xí)過程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),,并給予拍攝主題:
⊙例如邀請(qǐng)學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過程中,,對(duì)自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過程中,,最想送給團(tuán)隊(duì)的一張照片,?拍攝照片時(shí),攝影師對(duì)扮演相機(jī)者描述照片的意義,,再由相機(jī)的角色口述此張照片,。
2.另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點(diǎn),,沒有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的『看見』,,真正的了解什么才是事物的『真相』,。當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問題時(shí),能不帶任何偏見(經(jīng)驗(yàn)),,才會(huì)真正看到『?jiǎn)栴}』的真相,、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問題才能被解決,。
第十五個(gè): 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)[破冰游戲] 把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,,2月出生的人為a組,,3,4月出生的人為b組等,,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,,如a組鼓掌,b組跺腳,,c組發(fā)出“哈哈”的聲音等,,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名,。正式表演開始,,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音,。團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了,。
注:a。每組規(guī)定各自的節(jié)奏
b,。正式開始前一定要分組反復(fù)演練,,否則全場(chǎng)噪音一片,你失去威信,,下面的人也會(huì)失去興趣
c,。同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)
d,。事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,,不要只顧自己,這很重要
e,。中途找些學(xué)員來?yè)?dān)任你的角色指揮
f,。有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神,、個(gè)人與團(tuán)隊(duì),、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
第十六個(gè): 奇數(shù)偶數(shù)[破冰游戲] 人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,,人越多越好,;圍成一個(gè)圓圈,。游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì),。
2,、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下,。
3,、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行,。
4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,,就是1,3,5,7,,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14,。,。。
5,、如果說錯(cuò)了,,就被判出局,必須離開圓圈,。
6,、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲,。
7,、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
第十七個(gè): 言不由衷[破冰游戲] 人數(shù)隊(duì)形:10-20人,,男女對(duì)半更佳 游戲方法:
1,、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,,顛倒事實(shí)來回答,。
2、如:對(duì)一位男生說:“你常擦口紅,?”男生必須回答“是”
3,、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼,。注意:如果對(duì)一個(gè)人各問兩個(gè)問題,則會(huì)相當(dāng)有趣,。
第十八個(gè): 顧客至上[破冰游戲]
數(shù)隊(duì)形:6-10人 游戲方法:
1,、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2,、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物,。
3,、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,,那人就輸了。
4,、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,,使游戲繼續(xù)玩下去。