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最新幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思(七篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-18 18:46:51
最新幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思(七篇)
時間:2023-01-18 18:46:51     小編:zdfb

總結(jié)是對過去一定時期的工作,、學習或思想情況進行回顧、分析,并做出客觀評價的書面材料,,它可使零星的,、膚淺的,、表面的感性認知上升到全面的,、系統(tǒng)的,、本質(zhì)的理性認識上來,,讓我們一起認真地寫一份總結(jié)吧,。那關于總結(jié)格式是怎樣的呢?而個人總結(jié)又該怎么寫呢,?下面是小編帶來的優(yōu)秀總結(jié)范文,,希望大家能夠喜歡!

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇一

在角色游戲中,角色是游戲的中心,。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,,并參與成人的社會生活,。幼兒在游戲中,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,,并為之爭吵不休,,對于我們大班的孩子,不僅要進行品德教育,,

讓他們懂得互相謙讓,,同時在本學期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng)。

第一,, 利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為,。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示,。如,,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,,要先商量,,確定各扮演什么角色,然后再游戲,。爸爸媽媽,、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,,不能想做什么就怎么做”,。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商,。用“一家人”將他們間關系明確,,暗示他們在行為上要有協(xié)作。

第二,, 教師主動加入幼兒游戲,。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,,也能為幼兒做出良好的榜樣,。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,,晉杰當“爸爸”,。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,,你去買早點吧,。”他回來時對我說:“我買了蛋糕,?!背赃^早點,我看了一眼手表說:“哎呀,,我要遲到了,,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,,我去送他”,。開始時,晉杰是被動的與我交往,,后來就變被動為主動,,協(xié)調(diào)我們之間的行為,。

此外,由于幼兒年齡小,,他們參與角色的主要動力是興

趣和好動性,。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己,。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕,。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心,。由此可見,,在游戲中,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,,選擇了自己感到好的方法,,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心,。

教育區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動,、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,,讓幼兒被動,、靜止地接受,而是教師通過設計,、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展。結(jié)合《叢書》中提出的“區(qū)域活動建議”,,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展情況

首先,,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的內(nèi)容在多方面考慮下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,,就設置了美工區(qū),、科學區(qū)、語言區(qū),、益智區(qū),、建構(gòu)區(qū)等,。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區(qū),、美工區(qū),、語言區(qū)、建構(gòu)區(qū),、益智區(qū),、科學區(qū)等。

其次,,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據(jù)主題的具體情況而定,。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片,、指偶等資料,,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,,鉛筆等習作物品,;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀,、橡皮泥,、彩紙、油畫棒等,,還投放一些簡單手工作品的示范圖,,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,,操作材料與主題相關,;通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。

除了角色游戲和教育區(qū)角游戲,,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分,。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,,做到有目的,、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,,每天都有新收獲,。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合,、自由選擇,。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫,;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏,、去塑造形象,;喜歡

幼兒園中班游戲活動總結(jié),標簽:幼兒園工作總結(jié),幼兒園見習總結(jié),

玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,,我們會提前做好準備,,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準備好各種活動材料,,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去,。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,,個性語言發(fā)展水平,,和同伴的交往能力,便于因人施教,,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,,使活動順利進行。

不論是角色游戲,、教育區(qū)角游戲,,還是晨間自選活動,我們都會在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價,。評價的方式有很多,,有時是全班進行,有時是分組討論,,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等,。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞,、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,,把你游戲中最快樂,、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題?為了以后玩得更好,,我們還應該做些什么,?我覺得誰玩得好,誰玩得不好,?!庇秩纾阂越處煹娜嬖u價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了,。”“你學習了什么新本領,?”“為了使下次游戲玩得更開心,,還需要做什么?”等等,。

當然,,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳?。如在分配游戲角色,、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,,負責人再去邀請其他人,。我們發(fā)現(xiàn),負責人在班上走動召喚伙伴時,,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,,我,!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,,去玩插塑吧,。沮喪、難過,、不滿,,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意,。

在實踐中我們體會到,,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇二

一轉(zhuǎn)眼,,一學期又將要接近尾聲,,小朋友們就快升入大班了。游戲活動也在不斷地改變與完善,,在經(jīng)過一次次的反思和研討游戲活動以后,,無論在游戲的組織和開設上,,還是在幼兒游戲過程中的表現(xiàn)上,都看到了一些改進的地方,,當然也看到了一些不足之處,,對于不足之處能盡量和幼兒一起探討,尋求最佳的解決策略,,對于好的地方我們都要不斷的延續(xù)下去,,并找出適合本班小朋友特點的游戲開設方法,針對本學期開展的各項游戲活動,,我有很多的感想,。

本學期我班開設了很多游戲,《春天和夏天》的主題活動豐富多彩,,但我發(fā)現(xiàn)孩子們對“創(chuàng)意坊”的折紙活動情有獨鐘,,折紙游戲風靡一時。在語言活動《竹籬笆和牽?;ā泛蠛⒆觽兲貏e是女孩子喜歡上了牽?;ǎ谑菐ьI孩子學折牽?;?,在折出了許多五顏六色的牽牛花后,,附圖(一),,孩子們對折紙游戲的興趣依舊不減。中班幼兒想象力比較豐富,,在掌握了一定的折紙技能之后,,有的幼兒會自己創(chuàng)造出一些形狀,于是我繼續(xù)提供一些紙,,給幼兒一定的自由空間,讓他們自由的創(chuàng)作,,感受自己折紙的樂趣,。

孩子們的作品越來越豐富,不斷的吸引著一向?qū)κ止せ顒硬惶信d趣的男孩子,,每次在“創(chuàng)意坊”總能看見孩子們專注地用紙折出小船,、飛機、小狗,、小魚等等,。我發(fā)現(xiàn)孩子們剛開始在游戲的時候,由于能力的差異,,有的能力強的幼兒一下子就折好了,,可是能力較弱的幼兒的完成率就較低,。于是“小老師”又產(chǎn)生了,我發(fā)現(xiàn)幼兒的合作,、互助意識也在逐步增強,,孩子們碰到不會的步驟時,會三三兩兩一起研究,,能力強的幼兒還能幫助能力較弱的幼兒,。以此同時,“鮮花店”里的鮮花也是用折疊的方式展開著,,附圖(二)不管是女孩子還是男孩子,,在學會了一定的折紙技能后,都在嘗試折疊花朵,,并將一朵朵美麗的紙花黏貼在樹枝上,。

而我們的花瓶也不簡單,將竹韻坊中多余的小竹筒,,刷上顏料,,孩子們盡情想象裝飾、勾畫,,一個個“花瓶”就這么誕生了,。春天的美景有了鮮花的襯托怎么能少了悅耳動聽的風鈴的聲音呢!這不,,孩子們正在用蛋托和小鈴鐺制作風鈴呢,!刷底色、撕,、剪,、串,好不熱鬧,。在春天的主題接近尾聲的時候,,特別是女孩子們總喜歡來到主題墻邊看看那些自己親手制作的花花草草,忍不住感嘆一聲“好漂亮”,,于是我們就把音樂區(qū)以主題墻面為背景,,播放《蜜蜂做工》、《綠毛蟲》,、《化蝶》等音樂,,孩子們就像一群美麗的花蝴蝶在花叢中翩翩起舞。

在開展游戲的同時結(jié)合當前主題的開展,,我們發(fā)動家長和幼兒一起收集各種有需要的材料和廢舊物品,,同時在班級和班級之間進行材料共享,大大增加了游戲材料的種類和數(shù)量,附圖(七,、八),。在游戲過程中,根據(jù)主題的進展,,及時添制新的區(qū)域游戲材料,,在本次主題活動中“創(chuàng)意坊”是材料比較豐富的一個區(qū)域,步驟圖,、各色彩紙,、事先折好的成品也吸引著幼兒的眼球,不斷提升幼兒折紙的技能,,為讓幼兒保持游戲的新鮮感,,我們又相繼投放了小竹筒,、樹枝,、竹枝、毛根條,、吸管、等,,讓“鮮花坊”能順利開展。一串串懸掛的風鈴,,是孩子們最喜歡跳躍著碰觸的寶貝,而這些寶貝是用常見的蛋托制作而成的,。

材料太多幼兒不知玩什么好,材料太少又不能滿足幼兒游戲的需要,,教師應注意在游戲中觀察幼兒游戲的情況,,按需要隨時增減材料,引導游戲情節(jié)的進一步發(fā)展,。隨著主題的深入開展,建筑工地中幼兒對公園的話題越來越多,,于是組織幼兒一起討論用什么樣的材料來拼搭,為了突出主題的特點,,幼兒想到自己制作的鮮花和積木花最適合不過了,有了這些相應的輔助材料,,幼兒在搭建的過程中就很自然的去發(fā)展建構(gòu)主題的情節(jié)了。

在增減材料的同時,,由于他們的生活經(jīng)驗還不是很豐富,所以在為他們提供一些開放的半成品及材料的同時,,部分較逼真的材料提供還是很有必要的。在我們班的角色游戲中,,“美食小站”里我們增添了春,、夏常見的瓜果蔬菜,制作蔬果沙拉,,體現(xiàn)季節(jié)特色,因此“美食小站”成了最熱鬧,,生意最興隆的地方之一,附圖(十二),。在家長的幫助下還收集了各種茶葉罐,、茶葉盒,用綠色的手揉紙制作了茶葉,,當然我們的茶類品種很豐富,,還有各色花茶供幼兒進行買賣品茶活動,,并為每種茶點進行定價,,根據(jù)客人消費的金額收取費用,,附圖(十三、十四),。有了這些豐富游戲材料,,幼兒不僅得到了想象力的發(fā)展,還發(fā)展了一定的動手能力,,也為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。

在本學期的游戲活動中,,雖然我們兩位教師根據(jù)主題的進展,,更換游戲的材料,創(chuàng)設新的游戲活動,,但是縱觀整個學期的游戲活動,游戲的規(guī)劃還是缺乏一定的空間感,。而且有些游戲雖然跟隨了主題的進程,,但并沒有跟隨幼兒游戲水平發(fā)展的進程。所以我覺得新學期在創(chuàng)設各個游戲區(qū)方面要多下功夫,,借鑒他人創(chuàng)設游戲的先進理念,,開展更多有趣而有價值的游戲活動,。

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇三

游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,,而是伴有生命充實感的快樂。本學期,,我班根據(jù)園務計劃精神和本班幼兒的年齡特點,積極地為幼兒創(chuàng)設,、完善了游戲環(huán)境,通過發(fā)動家長,、幼兒等多方面地收集游戲玩具和材料,認真地按計劃對幼兒的游戲進行針對性的指導,。通過努力,孩子們在游戲中交往能力,、合作技能、表現(xiàn)欲望,、創(chuàng)造性等得到了一定發(fā)展。以下就本學期的游戲情況作個總結(jié),。

在角色游戲中,角色是游戲的中心,。幼兒在游戲中通過扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,,從而反映對社會生活的認識,,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,,對于我們中班的孩子,不僅要進行品德教育,,讓他們懂得互相謙讓,同時也著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng),。

第一、利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為,。規(guī)則提出:不僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示,。如,理發(fā)店,,我們是這樣引導幼兒確立規(guī)則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,,確定各扮演什么角色,然后再游戲,。每人都要做好自己的事,不能想做什么就怎么做”,。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,并相互協(xié)商,。

第二、教師主動加入幼兒游戲,。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,,我在理發(fā)店家當“客人”,我對靜靜說:“我想換個發(fā)型,,你來幫我設計一下吧?!彼婚_始還不好意思,后來在我的鼓勵下,,拿出畫冊就開始滔滔不絕的向我介紹,,開始時,靜靜是被動的與我交往,,后來就變被動為主動,協(xié)調(diào)我們之間的行為,。

此外,由于幼兒年齡小,,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性。因此本學期在組織角色游戲時,,在設置情景,激發(fā)幼兒的活動興趣的基礎上,,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己,。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展,。

區(qū)角游戲突破了傳統(tǒng)教育中幼兒處于被動,、靜止狀態(tài)的局面,不是教師把知識告訴幼兒,,讓幼兒被動,、靜止地接受,,而是教師通過設計,、提供可供幼兒操作的環(huán)境特別是各種活動材料,,讓幼兒在和環(huán)境的相互作用中主動地得到發(fā)展,。結(jié)合《叢書》中提出的“區(qū)域活動建議”,本學期我們班的教育區(qū)角游戲開展情況:

首先,,教育區(qū)角游戲的設置是靈活的,我們依據(jù)主題活動的內(nèi)容在多方面考慮下進行了設置:如《春天的`童話》的主題活動中,,就設置了美工區(qū)、科學區(qū),、語言區(qū)、益智區(qū),、建構(gòu)區(qū)等。而在《我找到了夏天》主題活動中,,就設置了生活區(qū)、美工區(qū),、語言區(qū)、建構(gòu)區(qū),、益智區(qū)、科學區(qū)等,。

其次,各個區(qū)角的創(chuàng)設也根據(jù)主題的具體情況而定,。語言區(qū)通常投放一些與主題相關的圖書、卡片,、指偶等資料,,張貼一些有趣的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,,蠟筆等習作物品;美工區(qū)投放的東西除一些常規(guī)的幼兒幼兒練習用品外,,如剪刀,、橡皮泥,、彩紙、油畫棒等,,還投放一些簡單手工作品的示范圖,,同時鼓勵幼兒粘貼自己覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區(qū)通常提供一些幼兒操作材料,,操作材料與主題相關,;通常建構(gòu)區(qū)是根據(jù)主題而定。see初中教師網(wǎng)

不論是角色游戲,、結(jié)構(gòu)角、還是益智區(qū)游戲,,我們都會在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價,。評價的方式有很多,,有時是全班進行,,有時是分組討論,,也可以讓幼兒自己評價,,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞,、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,,可以向大家介紹一下你的搭建經(jīng)驗嗎?你游戲玩的很開心,,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎,?”由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題,?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么,?我覺得誰玩得好,誰玩得不好,。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快,?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了,。”“你學習了什么新本領,?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么,?”等等,。

當然,在本學期的游戲活動中,,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳啤H缭诜峙溆螒蚪巧?、游戲任務時,,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,,負責人再去邀請其他人。我們發(fā)現(xiàn),,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,,我,!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,,去玩插塑吧,。沮喪、難過,、不滿,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意,。

在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇四

記得剛開學,,我們班就來了23位天真的幼兒,在他們燦爛的笑臉上看到了兒時的自我,。隨著時間的推移,,我班的手指游戲活動也開展起來了,沒有一點手指游戲經(jīng)驗的孩子們,,他們顯得無從下手,。為了更好的引導他們,,我們作出了努力,,現(xiàn)將這一學期來通過手指游戲總結(jié)如下:

由于沒有經(jīng)驗,,在手指游戲的環(huán)境中,我班采取區(qū)角不分的布置,,投入的種類在幼兒的經(jīng)驗所及的范圍如:根據(jù)小班幼兒在生活、認知和自我發(fā)展上的需要,,區(qū)角有些關于《小被子》等種類的手指游戲,,,在表達區(qū)角中,,引導幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美(搭積木/秋葉飄),,有目的的學習,使孩子在豐富的活動環(huán)境中,,具有充分的活動自主權,且讓孩子按自己的方式在活動中邊探索邊學習發(fā)展,。使幼兒的手指游戲興趣得到了進一步提高,。

小班幼兒在禮貌方面有待于進一步培養(yǎng),,在游戲時,我們注重這方面的滲透,,比如,,在玩積木時,,就有關于搭積木的手指游戲,。針對這一現(xiàn)象,,我們就將這一環(huán)節(jié)放入手指游戲中,在去娃娃家作客時,,里面就有關于小被子的手指游戲。有了這一環(huán)節(jié),,幼兒都非常喜歡進入到去叫游戲中,,一邊做游戲,一邊念手指游戲,,從手指游戲中知道了學習了很多關于禮貌方面的用語。

為了在游手指戲中充分把權利交給孩子,,我們在選擇手指游戲時,有個人玩的,,有兩個人玩的,有多人玩的等等,,可以讓幼兒自主選擇,,和自己的好朋友在學中玩,玩中學,。

游戲中,我們主張親自參與,,讓自己與幼兒間沒的距離,,這樣才能讓幼兒沒有心理負擔的去玩,。老師參與,,能引導幼兒學會最基本的交往能力,,遇到問題自己商量解決,。達到完美的結(jié)果。且讓幼兒自己去結(jié)伴,,以培養(yǎng)幼兒的交往能力,。

在往后的手指游戲中,我們會更注重對幼兒手指游戲能力的培養(yǎng),,使幼兒的手指游戲水平在原有的基礎上得到更進一步的提高。多開展綜合性手指游戲,,充分發(fā)揮幼兒參與的自主性。

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇五

進入中班后,,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),,能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題,。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:有些孩子拿到物品不愿與別人分享,;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,;獨立解決問題的能力有需加強,;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn),;游戲中小朋友之間的相互溝通太少。針對存在的問題,,我們本學期制一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階,。具體表現(xiàn)在:

在游戲過程中,,我們注意觀察幼兒的個性發(fā)展以及幼兒游戲的興趣,根據(jù)主題的進展,,及時添制新的區(qū)域游戲材料,讓幼兒保持游戲的新鮮感,,保證游戲環(huán)境更接近幼兒的."最近發(fā)展區(qū)",,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。

不同區(qū)域雖然是相對獨立的,,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,這樣既可以增強活動的趣味性,,也使幼兒保持活動的興趣,。比如引導幼兒在美工區(qū)做鞭炮等送到娃娃家裝飾“家”,,遷移“紅彤彤的年”中獲得的主題經(jīng)驗,,也鼓勵幼兒制作花環(huán)等送到表演角,,這樣不但加強了幼兒與同伴之間的友好合作,更讓幼兒在活動區(qū)中盡情地玩,,慢慢地延長了幼兒的注意時間,,使幼兒之間得到了交往,在鍛煉幼兒口語表達能力的同時,,還在玩的過程中鍛煉了幼兒的動手能力。

教師的講評通常以表揚,、鼓勵為主,,能及時推廣幼兒的成功經(jīng)驗,把活動中的不足之處告訴大家,,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快,、自信的感覺中結(jié)束,,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。而中班幼兒評價能力相對還差,,我們感到對不同發(fā)展水平的幼兒應該進行不同的適當評價,有時讓幼兒展現(xiàn)各自的作品,,引起幼兒的共鳴,分享成功的快樂,,有時我們組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩,?或者引導幼兒說說:你是怎樣玩的,?誰玩得好?為什么,?讓幼兒在講評中把自己的經(jīng)驗感受與同伴分享,,體驗成功的快樂。

總之自主性游戲是幼兒所喜愛的活動之一,,在游戲中能充分發(fā)揮幼兒的自主性,促進了幼兒全面發(fā)展,,經(jīng)過一學期的活動,,如今這些幼兒能認真扮演角色,有了角色意識,;遇到困難時,能夠自己協(xié)商解決,;經(jīng)教師經(jīng)常性地提醒,,幼兒都能積極使用普通話交談,能友好地合作游戲,。并有了初步的創(chuàng)造性;游戲結(jié)束時,,還主動將玩具和游戲材料收放整齊。

今后我們要繼續(xù)根據(jù)幼兒年齡特點,、動靜交替原則為幼兒設計活動區(qū)域,豐富材料創(chuàng)設具有教育性,、互動的環(huán)境,,讓幼兒在充滿游戲氛圍、材料豐富多樣的區(qū)

域里,,在環(huán)境與材料的聯(lián)想下,積極,、主動地活動。從而通過各種自主性學習活動,,培養(yǎng)幼兒動手操作能力,提高幼兒的認識水平,,發(fā)展幼兒的想象能力。中一班20__年七月

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇六

光陰就像一只小鳥,,瞬間就飛到了六月,。六月是璀璨的六月、是高興和充溢回憶的六月,、是永遠不忘的六月、在這難忘的六月里,。孩子們即將停止了幼兒園三年的學習生活,離開幼兒園進入小學,,成為一名小學生了。我們也將停止了這一學期的工作,,我們的游戲運動顛末一學期的盡力,孩子們的游戲程度大大的進步了,,在游戲中的角色意識較強、想象力,、創(chuàng)造力很富厚,區(qū)域運動中操作才能和語言表達才能都有了很大的進步,。幼兒能本身設計游戲情節(jié),在運動中積極主動的表現(xiàn)本身,、愉快的運動,。能主動和同伴進行交流和協(xié)商,辦理游戲中所遇到的一些問題,,還會積極主動地摒擋游戲資料。

本學期我們?yōu)榱藲g迎綜合考評,,人人積極的將游戲的內(nèi)容與情況作了一些添置的.部署,主要環(huán)抱花橋老街的特色進行打造,,通過游戲情況的改造,我們發(fā)明幼兒對各類游戲的介入性越來越強,,對游戲的喜愛近乎猖狂,不僅在游戲運動中能積極動腦,、著手,。主動交流。還能在游戲中勤學好問,,勇敢頒發(fā)本身的主見,,把本身的想象在游戲中得以實現(xiàn)、完成。隨著孩子年齡的增長,,運動量也增大了,,各類才能也有了進步。對游戲的資料籌備,、游戲的規(guī)則的遵守、游戲的操作才能有明顯的進步,。分外是對資料的使用方面更巧妙,、更富厚、更富創(chuàng)造力,。依據(jù)班級的實際環(huán)境和班級的情況設施,,對本學期創(chuàng)設了大舞臺、老街一日游,、工藝坊,、成衣坊,、洋行,、中藥鋪等角色游區(qū),。以及應用班級空間創(chuàng)設了一些運動區(qū)如:美工區(qū)、益智區(qū),、建筑區(qū)、表演區(qū),、閱讀區(qū),,他們在區(qū)域里寫字,,畫畫,,做算式題等,,我們能實時對游戲角和區(qū)域運動調(diào)換或增添不合的操作資料、半產(chǎn)品,,同時也依據(jù)主題和季候變更,實時調(diào)換游戲角和區(qū)域運動資料,。科學合理地訂定相符幼兒游戲計劃,。按計劃進行實施,讓幼兒有目的的進行游戲運動,。

(一)自主性游戲

角色游戲:

角色游戲是幼兒最喜歡的運動本學期我班開展了《娃娃家》,、《成衣坊》,、《工藝坊》,、《中藥鋪》《洋行》等角色游戲區(qū)。和孩子們配合創(chuàng)設溫馨的有運動代價的游戲情況,。為幼兒提供各類形狀的彩紙,、海綿、紙盒等半制品勉勵他們創(chuàng)作游戲中所需的“食品”,、“玩具”、“機械”等,。同時指導幼兒增強游戲和區(qū)域運動及各主題間的交流,,使游戲主題賡續(xù)深化,,游戲中幼兒的立異才能、互助才能賡續(xù)進步,。幼兒能按本身的意愿選擇游戲。通過同伴間的相互磋商來分副角色,。通過游戲運動,富厚了幼兒的生活經(jīng)驗,,加強了幼兒對角色的理解和興趣、進步了幼兒對角色,、道具,、資料的使用才能。指導幼兒在角色中勇敢地進行交往,、仿照和學習成人生活中的角色,在游戲的歷程中幼兒的著手操作才能,、立異才能、語言表達才能以及同伴間的互助才能都有了很大的進步,。

成衣坊:共同游戲內(nèi)容,讓幼兒通過仿照成人的勞動,,成長幼兒的勞動技能,讓幼兒體驗勞動的愉快和觀賞勞動成果的喜悅,。

動物樂園:結(jié)合班級特色——畫動物。通過特色課,,讓幼兒繪畫各類動物的造型。并結(jié)合主題運動和節(jié)日進行一些手工制作運動,。同時,,充分掘客廢舊資料的代價,。師幼配合收集各種廢舊資料如:瓶,、紙箱、盒子,、紙棒等等。應用晨間來園,、午間和游戲光陰指導幼兒進行創(chuàng)作運動。幼兒制作的動物,、玩具形象栩栩如生,。幼兒對本身制作的玩具手更是喜愛有加,充分體驗了勝利的喜悅,。幼兒的繪畫、折紙及剪貼技能和創(chuàng)造力,、想象力都有了很大的進步,。

幼兒園中班游戲活動總結(jié)簡短 幼兒園中班游戲活動總結(jié)與反思篇七

游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動,。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,,而是伴有生命充實感的快樂,。游戲是幼兒的活動,,與學習活動,,勞動活動有著不少的區(qū)別,。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,,游戲是幼兒的天性,,幼兒游戲不是在外強制的情況下進行的,而是幼兒出于自己的興趣與愿望自發(fā)自愿主動進行的活動,。幼兒游戲的類型很多,而我就對以下幾種游戲進行一下總結(jié),。

在角色游戲中,角色是游戲的中心,。幼兒在游戲中的通過扮演某一種假想的角色,,以假想的方式把頭腦中已有的想法重新組合,從而反映對社會生活的認識,,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,,經(jīng)常會發(fā)生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,,對于大班的孩子,不僅要進行品德教育,,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協(xié)作意識進行培養(yǎng),。

第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為,。規(guī)則的提出,,不僅是為幼兒的活動提出要求,,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示,。要求幼兒能提出自己想要擔任的角色,,并相互協(xié)商。用“一家人”將他們間關系明確,,暗示他們在行為上要有協(xié)作。

第二,,教師主動加入幼兒游戲,。老師加入幼兒的活動中,可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,,也能為幼兒做出良好的榜樣。

此外,,由于幼兒年齡小,他們參與角色的主要動力是興趣和好動性,。因此本學期在組織角色游戲時,在設置情景,,激發(fā)幼兒的活動興趣的`基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗,從親身體驗中逐步認識自己,。這樣才能逐步變自發(fā)的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發(fā)展,。例如,,在“小老鼠面包房”這一角色游戲中,,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕,。他們在游戲中可以自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心,。由此可見,在游戲中,,幼兒通過自身的體驗從中獲取了經(jīng)驗,,選擇了自己感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,,更增強了他們對角色游戲的興趣和信心。

晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分,。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,,做到有目的,、有計劃,讓每個孩子都能積極愉快地參加,,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進行晨間活動,,我們采取了讓幼兒自由組合,、自由選擇,。如:有的幼兒愿意畫畫,,就讓他自由的想象涂畫;喜歡玩積木的幼兒可任意搭建高樓,。因此,我們會提前做好準備,,對幼兒的興趣愛好做到心中有數(shù),在幼兒來園之前準備好各種活動材料,,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,,我們注意觀察每個幼兒表現(xiàn)出的興趣,個性語言發(fā)展水平,,和同伴的交往能力,便于因人施教,,幫助幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行,。

不論是角色游戲、還是晨間自選活動,,我們都應該在活動結(jié)束后進行總結(jié)評價。評價的方式有很多,,可以是全班進行,可以是分組討論,,也可以讓幼兒自己評價,,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞,、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,,由幼兒主動評價的“我發(fā)現(xiàn)了什么問題,?為了以后玩得更好,,我們還應該做些什么,?我覺得誰玩得好,誰玩得不好,。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快,?”“發(fā)現(xiàn)有的小朋友在更換游戲的時候,,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現(xiàn)這種情況了等等,。

當然,,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳?。如在分配游戲角色、游戲任務時,,我會指定幾個能力強的幼兒為負責人,,負責人再去邀請其他人。我發(fā)現(xiàn),,負責人在班上走動召喚伙伴時,,大多數(shù)的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,,嘴里不停地說著:“我,,我!”可是,每次被叫的總是那么一些人,,剩下的往往是常規(guī)習慣較差,或者是能力較弱的,。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,,。沮喪,、難過、不滿,,種種表情立即會出現(xiàn)在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意,。

在實踐中我體會到,,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識,。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,,讓幼兒在游戲中快樂地成長和學習。

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