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游戲的活動策劃方案主題(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-11-11 14:18:51
游戲的活動策劃方案主題(五篇)
時間:2022-11-11 14:18:51     小編:admin

方案是從目的,、要求、方式,、方法,、進度等都部署具體、周密,,并有很強可操作性的計劃,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的方案嗎?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友。

游戲的活動策劃方案主題篇1

一,、設計意圖

幼兒在和同伴交往的過程中,,不僅學習如何與人友好相處,也在學習如何對待自己和看待他人,,不斷發(fā)展適應社會生活的能力?,F(xiàn)代家庭,大都是一個孩子,,部分孩子有霸道,,唯我獨尊的一面,不善于進行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過一系列的活動改善并提高幼兒的交往能力,,使他們更好地適應社會生活,。

二、活動目標

1,、喜歡和小朋友一起游戲,,并有自己的好朋友。

2,、愿意并主動參加群體活動,。

3、感受規(guī)則的意義,,并能遵守游戲規(guī)則,。

三、游戲準備

兒歌,、歌曲,、音樂、相關游戲

四,、游戲玩法及指導

適合年齡:4—6歲

游戲名稱:認識新朋友

游戲目標:

1,、積極主動地加入游戲。

2,、學習簡單的交往技能,。

游戲場地:

活動室圍圈、活動室散座,、戶外圍圈

游戲規(guī)則:

兒歌可以是小朋友和老師一同說,,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來,。

游戲玩法:

1,、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,,走到一名小朋友前面,,準備游戲。

2,、老師或全體小朋友說兒歌,,根據(jù)歌曲內容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,,按照一定方向走,,“我們是一對好朋友”結束后,停在一個小朋友前面,,“握握手呀,,轉個圈,,點點頭呀”與小朋友握手、拉手轉圈,、點頭,。

3、“我叫X,,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲,。

附兒歌:你呀我呀,,你呀我呀,我們是一對好朋友,,握握手呀,,轉個圈,點點頭呀!真高興,,我叫X,,認識你呀真高興!

游戲的活動策劃方案主題篇2

為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,,樹立孩子的自信心,,體驗成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團隊協(xié)作精神和競爭意識,,體現(xiàn)團結協(xié)作的競賽風格,。增進親子之間的感情交流,搭建家庭與學校之間互相交流的平臺,。

一,、參加對象:

一年級全體孩子和家長

二、活動時間和地點:

一年級:10月13日下午

地點:籃球場

三,、活動負責人員:

裁判:__

主持:__

場地劃分:__

器材準備:__

四,、活動項目:

1,、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,,在規(guī)定的3米距離內,一個拋球,,一個用框接乒乓球,,一組5個球,每個班10組,,看哪個班級進框的羽毛球個數(shù)最多為勝,。

2、一分鐘雙人跳繩:家長和學生同時雙人跳,,每班20組,,家長搖繩,,在一分鐘之內跳得個數(shù)累計,最多個數(shù)的班級為勝,。

3,、保齡球大賽:

場地一側擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,,每擊倒一個瓶得1分,;每名參賽選手(學生和家長)每人有1次滾球機會,10組家庭得分累加為班級總得分,,得分高者名次列前,;

4、運球接力賽

比賽采用迎面接力的形式進行,,一邊學生,,一邊家長,學生先出發(fā),,第一人聽到發(fā)令后,,運球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),,依次類推,,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,,少者列前,。

五、獎項設計:

每項活動第一名獲3分,,第二名獲1分,,四項活動相加,分獲一,、二等獎,。

游戲的活動策劃方案主題篇3

活動名稱:游戲促交流

活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍,。

活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作,。

活動對象:工商1班全體同學

活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

活動地點:教師活動中心k房

活動流程:

前期準備:道具:四塊方布,、三個呼啦圈、兩袋氣球,、一箱水,、零食,。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒,、陳毅俊

活動內容:

1請體育委員對籃球賽進行總結,。

2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,,共23組,,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,,然后用后背夾住氣球向前走,,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,,8人一組,,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸,。

游戲3:運送呼啦圈,,8人一組,手牽手圍成一個圈,,將呼啦圈套在一個人身上,,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上,。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉諾曼底,,8人一組,,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,,想辦法把布翻轉過來,。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,,8人一組,,由主持人出題目,。例如:要唱出帶有“你,、我、他”字眼的歌,,然后各個小組按順序回答,,規(guī)定時間內答不出的小組為輸,。

游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,,按順序說數(shù)字,,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,,若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內由高到低排序,,若在規(guī)定時間內未能站好自己的位置,,則未站好位置的人受罰。

經費預算:

方布4塊12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個6元/個

零食93元

合計:12_4+2_9+3_6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動,,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識,。

游戲的活動策劃方案主題篇4

主題:促穩(wěn)定團結,,送快樂幸福,建和-諧校園時間:2011年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團隊主辦單位:主辦單位:學生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學生會其它各部門活動負責人:活動負責人學生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神,。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,,以促進學院學生工作更有效更成功的進行,。以游戲競賽的`方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌,。

活動介紹:活動介紹:

1,、活動形式:活動形式

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關,、智力關,、趣味關游戲。

2,、活動方式活動方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,,男,、女各2名)只參,6賽隊抽簽,,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲,。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,,至少有1名女隊員),,參加“游戲闖三關”游戲,。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地布置,。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,,以便于最終的獲獎通知,。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,,智力關,,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,,將統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置,。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,,取每小組的第一名進行智力終極PK,。(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計,。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,,與獎品臺領獎,。(11)干事收拾場地,整理物品,。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

行全程跟進,,進行一對一計分,行全程跟進,,進行一對一計分,,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問,。的任何疑問。

4,、獎項設置與經費統(tǒng)計獎項設置與經費統(tǒng)計

競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。

三等獎:3個,,筆記本,,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計,。

游戲的活動策劃方案主題篇5

一,、活動目的:

讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,,增強教師之間的交流,,培養(yǎng)團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強,。

二,、活動流程及提示:

1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,,并保管好您的序號,,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

2,、為了讓活動更加有序,,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,,以保證游戲順利進行。

3,、最終團體拍照,,留住完美時刻。

4,、請教師們注意游戲當天自我和孩子的著裝,,最好穿運動服和運動鞋。

三,、游戲安排順序:

1,、變廢為寶,紙球大戰(zhàn)

游戲簡介:給一個家庭30張報紙,,把每一張報紙裹成一個球,,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,,每人扔10個,,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,,游戲中,,孩子手的動作、對動作的控制,、空間距離的確定,,有利于右腦的開發(fā)。

參加對象:有2—4周孩子的家庭

2,、團體協(xié)作,,背球賽跑

游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,,孩子一組)一組背對背而站,,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑,。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,,時間短者為勝,。

參加對象:有6周以上孩子的家庭

3、親子二人學企鵝

游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,,寶寶腳踩父(母)腳上,,不得踩地,起點準備,,聽口令向終點走去,,以到先到終點者為勝。

參加對象:有3周以下孩子的家庭

4,、爸爸當馬我來騎

游戲簡介:一位孩子加一位家長,,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,,聽口令一齊爬行出發(fā),,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地,。

參加對象:有三周以下孩子的家庭

5、爸爸媽媽抬花轎

游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下,。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走,。當跑到指定地點后再回到起點位置,,下一個家庭出發(fā),最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者,。

參加對象:不限

6,、你的尾巴我來揪

游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”,。每個人相距1、5米遠應對面站立,,主持人數(shù)“1,、2,、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,,以先揪完對方“尾巴”者為勝,。

參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

7,、親子閱讀,,其樂融融

游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙,、兩把剪刀,、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝,。

參加對象:小學生

8,、羊角球接力賽(此游戲能夠現(xiàn)場報名,不占規(guī)定的兩項游戲資料)

游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,,在起點抓球起跳,,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,,這樣來回接力,,在規(guī)定時間內誰到達終點者為勝。

參加對象:會跳球的孩子

9,、擊鼓傳花,,團體共樂(游戲結束,團體拍照)

花落誰家,,哪個家庭就派代表表演一個節(jié)目,,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,,能夠獲得幸運大獎,。

注:以上游戲資料可能根據(jù)現(xiàn)場情景稍作變動,屆時通知,。

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