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2023年校園游戲活動策劃書(6篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-20 06:53:03
2023年校園游戲活動策劃書(6篇)
時間:2023-03-20 06:53:03     小編:zxfb

在日常的學(xué)習(xí),、工作,、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧,。相信許多人會覺得范文很難寫,?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧,。

校園游戲活動策劃書篇一

電子商務(wù)系校園“征途”大賽

此項活動形式獨特,,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊合作精神,,又需要腦體結(jié)合,,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚全民參與,、全民健身精神的大好時機(jī),。

xx-11-16

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,,并由我部部員到13級各個班做宣傳

桌椅:取自我系,,氣球100個傳單20份,,地圖12份,,工作人員與參賽選手飲用水,。

本次活動預(yù)計設(shè)8—9個活動點,,每點需5—6人,,即總數(shù)需40余人,,預(yù)計由自律部,,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定,。

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊意識,,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭,。同時借助此次大型活動,,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力,;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,,效果良好,,我們計劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動,。

1.比賽報名

報名形式:以團(tuán)隊形式報名,,由每班自行組隊,并起隊名

組隊方法:自由組隊,,每支隊伍有5人,,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,,每條線路的起點和終點都均為學(xué)校大門一號樓樓前,,每條線路連接兩個游戲點之間,。

3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點后進(jìn)行游戲,,通過游戲和問題后可得到地圖,,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置,。

3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,,比賽方算完成,。

4計算每隊的用時,,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動游戲:

1,、扎藥

此游戲分兩個部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,,再用2人的身體將球夾住,,不能用手,,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束,。犯規(guī)者重新回到該游戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可,。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形,。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,,氣球的高度與腰齊平,。

5.讓隊員們向圓心的方向走,,直到3個人能夠用腹部夾住氣球,。然后,,大家都要把手從氣球上拿開,注意,,不能讓氣球落地,。

6.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球,。我們將給予每隊2次機(jī)會,。

2、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫腵紅外陣,,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關(guān),,則該關(guān)通過

3,、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,,先男后女,,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,,直到吹破,。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,,否則視為作廢,,重新吹

5、月球散步,。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔,。

2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,,另一個放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路,。到達(dá)終點,并且氣球完好無損,,即為通過,。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,,須回到起點,,重新開始。如果氣球爆裂,,只能呆在原地,,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn),。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點開始,。

6,、鏈接加速

游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,,游戲開始時,,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),,繞過障礙物回到起點,,最先到達(dá)起點的為通過

競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,,隊伍斷裂必須重新組織好,,從起點重新開始游戲

(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn)

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,,喝完即通過本關(guān)。

分管主席簽字:xxx

主 席 簽 字 :xxx

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

二零xx十一月十三日

校園游戲活動策劃書篇二

為倡導(dǎo)全民健身活動的開展,,以“健康第一”為指導(dǎo)思想,;為溝通師生之間的聯(lián)系,豐富孩子們的課外生活,,給學(xué)生與教師一個交流,、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,,從中學(xué)會合作,,且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展,。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運動會,。

參與、健身,、娛樂,、和諧

趣味運動會不同于田徑運動會,它是一個人人參與,、氣氛熱烈,、情緒歡樂、娛樂健身,、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié),有自己鮮明的特點:

1,、不受場地,、年齡的限制

學(xué)校可以克服了場地狹小,、器材不足,、人員超編等困難,因地制宜,,勇于創(chuàng)新,,認(rèn)真研究和策劃趣味運動會。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時間,、活動目的和各種運動項目參加比賽,。運動會賽程按高、中,、低年級各出一個班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利,,這個活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力,、小馬過河,、推波助瀾、齊心協(xié)力,、心心相印,、蜈蚣行走等共19個項目。

2,、群眾性

由于運動會設(shè)置的項目類別十分廣泛,,既有以素質(zhì)和能力為主的項目,又有以技能和技巧為主的項目,,又有以技能和技巧為主的項目,,適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加,,深受廣大學(xué)生的歡迎,。那些過去從未參加過運動會比賽的學(xué)生,現(xiàn)在有了適合自己特點的項目,,有了可以展示自己在該項目上的特長的機(jī)會,。正因為如此,學(xué)生參加的積極性極高,。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn),,全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場上全力以赴,,場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊,,加油聲、歡呼聲此起彼伏,,充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性,。

3、健身性

由于運動會的項目豐富多彩,,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質(zhì)的要求,,學(xué)生在運動會前的訓(xùn)練中,積極性空前高漲,,使他們的身體得到鍛煉,,素質(zhì)得到提高,,達(dá)到了健身的`效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署,,全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作,,每次趣味游戲開得文明安全,氣氛熱烈,,忙而不亂,。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志,、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力,。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,,通過訓(xùn)練和比賽,,能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),,另外,,在運動會比賽項目的設(shè)置中,逐漸加大集體項目數(shù)量的比重,,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié),、協(xié)作的集體主義精神。

5,、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,,并且形式多種多樣,對學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力,,他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂,、氣氛歡快,不僅從生理上,,而且從心理上都得到極大的滿足,。

捆綁式分組,按高,、中,、低年級各出一個班為一組,全校按彩虹顏色分為七大組,。

校園游戲活動策劃書篇三

:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)

我看看中文網(wǎng) 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學(xué)協(xié)會

cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽大學(xué)生網(wǎng) 當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中

晶合時代 ,、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

:(航海世紀(jì)) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)

一、隨著網(wǎng)絡(luò)在中國的普及和發(fā)展,,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長起來,。

二、在網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家中,,在校大學(xué)生占著很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成,。大學(xué)生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時代對于游戲,,網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富,。

三,、目前網(wǎng)絡(luò)游戲的`宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)吧活動上,,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四,、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學(xué)還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò)媒體對這塊也關(guān)注不多,。

一,、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站,、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

二,、宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站),。

三、宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌,。

四,、加強(qiáng)沈陽各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

一,、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡(luò)與平面媒體進(jìn)行宣傳,。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳,。

第一階段的宣傳由主辦方負(fù)責(zé)人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會共同負(fù)責(zé),。

在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀(jì)念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負(fù)責(zé),。

二、活動具體實施:

1,、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學(xué)協(xié)會具體實施。

2,、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學(xué),,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。

3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。

4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。

5,、活動結(jié)束后,主辦方將結(jié)果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體,。

1 由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設(shè)計全新征文平臺,供用戶投稿.

2 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳.

3 做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下專題

xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲年"

原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,,文化背景上。技術(shù)上)

2d為王還是3d為王

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力

在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比

4 由我看看網(wǎng)負(fù)責(zé)審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

5 由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

共計 6500元

一等獎xx 一名

二等獎500 五名

三等獎100 二十名

(高校宣傳費用):

按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

原作者:阿龍 策劃書由“”整理

校園游戲活動策劃書篇四

管院會計系學(xué)生會——校園大富翁

湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會計系學(xué)生會

管理技術(shù)學(xué)院會計系團(tuán)總支學(xué)生會全體成員

比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00

比賽地點:湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場

1,、 在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場內(nèi)進(jìn)行比賽,,模擬“大富翁”的地圖,選取7個標(biāo)記的地方.其中4個作為“房屋”,,3個作為抽財富卡,,天使卡,惡魔卡的地方,。注意所選取的7個標(biāo)記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇。另外,,每兩個標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,,為了比賽的公正性。

2,、 把參賽選手分組,,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號,。各組進(jìn)行抽簽,,選擇不同的起點作為出發(fā)點。

3,、 各組在所抽取的的起點準(zhǔn)備,。聽裁判口令,五組一起出發(fā),,自己選擇方向,,向下一個標(biāo)記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,,然后側(cè)過身子,,每個人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。

4,、 每組選手各有20個“財富卡片”,。每到一個無人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個問題,,留給下一組經(jīng)過此地的人(問題由學(xué)生會成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,,去下一個標(biāo)記地。

5,、 若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,,但地仍歸設(shè)問題的那組。若回答錯問題,,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,,仍要選擇問題留給下一組。直至所到標(biāo)記地沒有財富卡,,這個地方就為空地,,由下一組到達(dá)者重新購買。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個標(biāo)記地,。

6,、 由于時間原因,比賽將會在15:00結(jié)束,。在比賽中,,也許有的組會沒有財富卡片,此時如果有的卡片買了地,,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,,那塊地就成了空地。如果手中的財富卡不足買地,,只能繼續(xù)走到下個標(biāo)記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片,。當(dāng)然,我們設(shè)有抽取財富卡,、天使卡,、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),由隊長抽卡,有可能得到財富卡,,增加自己的財富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的為敗,。

(一)場地布置

1、13:10分由王會杰,,華金華,,喬浩迪,張丹子,,張晶策劃布置場地,。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好,。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,辦公室的人員對學(xué)生會成員進(jìn)行簽到,。

2,、每個標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)行記錄,。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少,。千萬不能出錯。并及時告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,,便于隊長及時作出判斷,。

3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,,隊長不加入小組的比賽,。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監(jiān)督,,以免違反比賽規(guī)則,。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則,。比賽中由于行走不便,,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全,。

(二)活動所需品

1,、為各組隊長準(zhǔn)備一張簡易地圖,上面要有各個標(biāo)記地的名稱及順序,。最好工作人員手中要有一張,。不要求精致,,介紹清楚即可。

2,、根據(jù)參賽人數(shù),,做財富卡片。個人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可,。

3,、學(xué)生會成員準(zhǔn)備好問題。內(nèi)容可以各種各樣,。要積極向上,。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點完鈔”或者一些智力問題,。

4,、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤,。

5,、在標(biāo)記點的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄,。

6,、活動所需要的其他體育器材,,由負(fù)責(zé)人去器材室借,。

(三)宣傳及其他

1、宣傳:例會通知

2,、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息

1,、準(zhǔn)備好水

2、選手獎品,。

淘汰的那組表演一個節(jié)目,,比如集體跳個舞唱歌,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧,。勝利的那組七個人,,每人送個杯子。

具體人員安排

簽到:李燕 吳明李甜

四個房屋標(biāo)記地的`負(fù)責(zé)人:李蘭,,石啟喜,,張妍妍,張晶

三個抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人: 劉瑞琪,,熊倩,,華金華

第一組,組長蔣露露,,組員張鈺泉,,王凡,李婷,王會杰,,解紅霞,,劉李

第二組,組長方田玲,,組員吳明,,張曼,余宣,,孫曉,,李北平,李漢蓉

第三組,,組長楊倩,,組員張蒙蒙,彭陳遙,,陶波,,廖蘭芳,鄧艷麗,,厲穎

第四組,,組長王杰,組員胡程林,,李閆,,季穎俏,喬浩迪,,張丹子,,金小云

第五組,組長榮解,,組員魏建,,張晶,馮煉元,,米珊,,吳玲萍,李甜

【注意】:

1,、組長的責(zé)任重大,,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,,組長不會參與其中,,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負(fù)責(zé)組員安全,,負(fù)責(zé)指揮,,所以一定要了解比賽規(guī)則,,及時作出判斷。

2,、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致。

3,、比賽結(jié)束后如果還有時間,,要讓大家互相認(rèn)識。大家要依次喊出學(xué)生會成員的名字,。

【其他安排】

1,、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,,經(jīng)華金華建議,,買小瓶的。

2,、我負(fù)責(zé)照相,,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個部長借)及更新微博

3、文宣部的留下收拾場地,。

校園游戲活動策劃書篇五

娛樂身心,、激揚青春

友誼第一,比賽第二,。

xxxxxxxxx

20xx年3月14~15.下午五點

學(xué)校田徑場

學(xué)生會全體成員

xx

學(xué)生會全體成員

學(xué)生會全體成員

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,,紅布條1條,,口哨1個,。

比賽場地:學(xué)校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,,間隔為150cm。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi),,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運動員全部蹲下,,但不能用力拉繩,,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽,。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時,,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方,。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽,、決賽兩個賽程,。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定,。

3,、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,a組四隊,,b組三隊,。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地,。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時,,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級,。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍,。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個,。秒表4個,,哨子一個。

比賽場地:學(xué)校操場,,10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員,。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,,側(cè)向走到另一端,,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力,。知道最后一組隊員走到另一端,。如果在運球過程中,籃球掉了,,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,,并登記,,統(tǒng)計出名次。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽,。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,分兩組,。

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩,。秒表4個,,哨子一個。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中,,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間,。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù),。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個,??谏谝粋€。

比賽場地:學(xué)校操場,。20米,。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),,手提袋口向另一端的隊員跳去,,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時間,,并登記,,統(tǒng)計出名次。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽,。

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1、尊重比賽,,尊重裁判,,尊重對手,,賽出水平,賽出風(fēng)格,。

2,、裁判必須做到公平、公正,、公開,。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則,,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則,。

4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地,,打亂比賽秩序,。

5、持場地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生,。

6、請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地,,比賽時間不到者作棄權(quán)處理,。

7、望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動,,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊,。文明比賽、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采,。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,,比賽日期另行通知,。

校園游戲活動策劃書篇六

為了提升學(xué)生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,,緩解學(xué)生會工作的壓力,,同時為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識,,能更好,,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,,春暖花開的時候,,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會成員趣味系列活動。

學(xué)生會各部門成員均要參加,,以每個部門為一個組,。

3月27號早上,,如遇天氣原因,時間另行通知

河?xùn)|田徑場

學(xué)生會共11個部門,,比賽以得分制進(jìn)行,,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,,第二名記10分,,第三名記9分,得分以此類推,。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分?jǐn)?shù)的部門獲勝,并給予一定的獎勵,,比賽設(shè)有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎。

(1)快樂一條龍

這個項目分為四個小活動,,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,化學(xué)藥品猜謎,,50米沖刺,。

規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達(dá)綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,,2號撿球,,投進(jìn)三個球后,3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題,,若連續(xù)答錯兩道題目,,則宣告闖關(guān)失敗,若答對三題中的兩題,,則4號馬上沖過50米的.跑道,,到達(dá)最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,,名次此后類推,。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過),,兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上,,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),,每個部門三次機(jī)會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團(tuán),,每支隊伍12個人,,6男6女,(部門組合由抽簽決定),,比賽以淘汰制進(jìn)行,,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,,一局定勝負(fù),,勝出的三支隊伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生,。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制,。

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