在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,,聚集在一塊,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
校園游戲活動策劃書 校園游戲策劃案篇一
學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組,。
3月27號早上,,如遇天氣原因,時間另行通知
河東田徑場
學生會共11個部門,,比賽以得分制進行,,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,,第二名記10分,,第三名記9分,得分以此類推,。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,,分數(shù)的部門獲勝,,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,,鼓勵獎和成功參賽獎,。
(1)快樂一條 龍
這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),,投籃,,化學藥品猜謎,50米沖刺,。
規(guī)則:四個人站成一排,,依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,,到達綁腳終點后,,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,,投進三個球后,,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,,則宣告闖關失敗,,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,,到達最后的終點,,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推,。
(2)跳長繩
規(guī)則:以部門為單位,,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),,兩分鐘內穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝,。
(3)打“保齡球”
規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,,必須滾過去),,每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝,。
(4)拔河
規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,,每支隊伍12個人,,6男6女,,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,,抽簽決定對決的隊伍,。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,,勝出的三支隊伍直接進四強,,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產生。四強賽和決賽采取三局兩勝制,。
校園游戲活動策劃書 校園游戲策劃案篇二
管院會計系學生會——校園大富翁
湖北經濟學院管理技術學院會計系學生會
管理技術學院會計系團總支學生會全體成員
比賽時間:xx年3月1日,13:30到15:00
比賽地點:湖北經濟學院西操場
1,、 在湖北經濟學院操場內進行比賽,模擬“大富翁”的地圖,,選取7個標記的地方.其中4個作為“房屋”,,3個作為抽財富卡,天使卡,,惡魔卡的地方,。注意所選取的7個標記地要在操場周圍并圍成一個圓圈,保證選手們在此軌跡上能夠追逐且相遇,。另外,,每兩個標記地之間應盡量保持距離相等,為了比賽的公正性,。
2,、 把參賽選手分組,每七人分成一組,,共分成五組且進行標號。各組進行抽簽,,選擇不同的起點作為出發(fā)點,。
3、 各組在所抽取的的起點準備,。聽裁判口令,,五組一起出發(fā),自己選擇方向,,向下一個標記地走去,。注意的是,要求每組站成一豎排,,然后側過身子,,每個人都側身走路像螃蟹一樣。
4,、 每組選手各有20個“財富卡片”,。每到一個無人去的標記地,該組選手可用兩張“財富卡”購買此地,,并隨機從工作人員那里抽取一個問題,留給下一組經過此地的人(問題由學生會成員安排),。然后繼續(xù)抽簽,,去下一個標記地,。
5、 若該組到達別的組已經占領的標記地,,必須回答上組留下的問題。如果回答正確,,可拿走上組買地時留下的一半的“財富卡片”,但地仍歸設問題的那組,。若回答錯問題,,則要拿出與該地價值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問題留給下一組,。直至所到標記地沒有財富卡,,這個地方就為空地,由下一組到達者重新購買,。然后繼續(xù)進行抽簽到下一個標記地,。
6、 由于時間原因,,比賽將會在15:00結束。在比賽中,,也許有的組會沒有財富卡片,,此時如果有的卡片買了地,可跑到標記地那里取回自己租的卡片,,那塊地就成了空地,。如果手中的財富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個標記地處回答別的組遺留的問題賺取財富卡片,。當然,我們設有抽取財富卡,、天使卡,、惡魔卡卡片的地點(共3個地點),,由隊長抽卡,有可能得到財富卡,,增加自己的財富有可能失去,,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,,若都沒被淘汰則財富卡最多的為勝最少的.為敗,。
(一)場地布置
1、13:10分由王會杰,,華金華,,喬浩迪,張丹子,,張晶策劃布置場地,。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好,。把寫有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上,。13:20全體都要到,辦公室的人員對學生會成員進行簽到,。
2,、每個標記處要有一名同學在那等候,進行記錄,。包括記錄地的歸屬及財富卡片的多少,。千萬不能出錯。并及時告訴到達該地的小組這里的情況,,便于隊長及時作出判斷,。
3、每個參賽的小組身邊要跟隨一位隊長,,隊長不加入小組的比賽,。重要的是進行該組的抽簽,還有進行監(jiān)督,,以免違反比賽規(guī)則,。另一方面,要及時向選手解釋不懂的比賽規(guī)則,。比賽中由于行走不便,,組員有可能摔倒,該同學也要照顧組員安全,。
(二)活動所需品
1,、為各組隊長準備一張簡易地圖,上面要有各個標記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張,。不要求精致,,介紹清楚即可。
2,、根據(jù)參賽人數(shù),,做財富卡片。個人認為用練功卷充當即可,。
3,、學生會成員準備好問題。內容可以各種各樣,。要積極向上,。也可是技能,比如“30秒內點完鈔”或者一些智力問題,。
4,、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯誤,。
5,、在標記點的同學準備好紙和筆,進行記錄,。
6,、活動所需要的其他體育器材,由負責人去器材室借,。
(三)宣傳及其他
1,、宣傳:例會通知
2、微博和qq群內發(fā)消息
1,、準備好水
2,、選手獎品。
淘汰的那組表演一個節(jié)目,,比如集體跳個舞唱歌,,或者干脆跳個腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個人,,每人送個杯子,。
具體人員安排
簽到:李燕 吳明李甜
四個房屋標記地的負責人:李蘭,石啟喜,,張妍妍,,張晶
三個抽取卡片的地方的負責人: 劉瑞琪,熊倩,,華金華
第一組,,組長蔣露露,,組員張鈺泉,王凡,,李婷,,王會杰,解紅霞,,劉李
第二組,組長方田玲,,組員吳明,,張曼,余宣,,孫曉,,李北平,李漢蓉
第三組,,組長楊倩,,組員張蒙蒙,彭陳遙,,陶波,,廖蘭芳,鄧艷麗,,厲穎
第四組,,組長王杰,組員胡程林,,李閆,,季穎俏,喬浩迪,,張丹子,,金小云
第五組,組長榮解,,組員魏建,,張晶,馮煉元,,米珊,,吳玲萍,李甜
【注意】:
1,、組長的責任重大,,組長不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說無論該組采取什么跑步方式,,組長不會參與其中,,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長要負責組員安全,負責指揮,,所以一定要了解比賽規(guī)則,,及時作出判斷。
2,、比賽的目的主要是增加學生成員內部的了解,,要求每組成員要團結一致。
3,、比賽結束后如果還有時間,,要讓大家互相認識。大家要依次喊出學生會成員的名字,。
【其他安排】
1,、體育部負責買水,一箱,,經華金華建議,,買小瓶的。
2,、我負責照相,,(相機向學習部的兩個部長借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾場地,。
校園游戲活動策劃書 校園游戲策劃案篇三
電子商務系校園“征途”大賽
此項活動形式獨特,,互動性強,參與度廣,,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,,又需要腦體結合,智取獲勝,。所以此次機會是發(fā)揚全民參與,、全民健身精神的大好時機。
xx-11-16
山西大學商務學院校內
電子商務系團學聯(lián)合會
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,,并由我部部員到13級各個班做宣傳
桌椅:取自我系,,氣球100個傳單20份,地圖12份,,工作人員與參賽選手飲用水,。
本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,,即總數(shù)需40余人,,預計由自律部,體育部干事以及出發(fā)點的部長及主席組成,,具體相應的每個點的人員分配依現(xiàn)場情況而定,。
從活動可行性分析,,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學生的團隊意識,,促進同學間友好相處,,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭,。同時借助此次大型活動,,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,,效果良好,,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。
1.比賽報名
報名形式:以團隊形式報名,,由每班自行組隊,并起隊名
組隊方法:自由組隊,,每支隊伍有5人,,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,,每條線路的`起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,,每條線路連接兩個游戲點之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊將在規(guī)定時間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,,通過游戲和問題后可得到地圖,,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動后,,全部隊員到終點,,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,,根據(jù)用時長短排出名次關卡游戲具體內容
活動游戲:
1,、扎藥
此游戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,,不能用手,,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束,。犯規(guī)者重新回到該游戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發(fā)一個氣球,,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可,。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,,氣球的高度與腰齊平,。
5.讓隊員們向圓心的方向走,,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,,大家都要把手從氣球上拿開,,注意,不能讓氣球落地,。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會,。
2,、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,,則該關通過
3,、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4,、七彩連環(huán)炮
男女間隔排列,,先男后女,以接力的形式,,第一名同學到制定位置流吹氣球,,直到吹破。換下一個同學,,直到每個同學全部吹完結束
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,,否則視為作廢,重新吹
5,、月球散步,。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,,并且氣球完好無損,,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行,。如果氣球落地,,須回到起點,重新開始,。如果氣球爆裂,,只能呆在原地,,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續(xù)前進,。若邊給氣球吹氣邊前進,,一經發(fā)現(xiàn),須重回起點開始,。
6,、鏈接加速
游戲方法:
后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,,最后一名同學也要單腳跳步前進,,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,,游戲開始時,,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,,繞過障礙物回到起點,,最先到達起點的為通過
競賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),,以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,,從起點重新開始游戲
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準
7,、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,,原料倒入的順序自定,,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,,喝完即通過本關,。
分管主席簽字:xxx
主 席 簽 字 :xxx
電子商務系團學聯(lián)合會自律部
二零xx十一月十三日
校園游戲活動策劃書 校園游戲策劃案篇四
:“我和游戲有個約會”主題征文暨沈陽高校首屆校園游戲文化節(jié)
我看看中文網 沈陽高校各電子競技協(xié)會及文學協(xié)會
cgz—數(shù)字游戲地帶 青螳螂都市文學網 吻雪文學網 遼寧大學生網 沈陽大學生網 當代大學生網 電腦報 沈陽晚報 參與媒體仍在征集中
晶合時代 、北京游戲蝸牛網絡技術有限公司
:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠商仍在征集中)
一,、隨著網絡在中國的普及和發(fā)展,,各式各樣的游戲擁入中國市場,網絡游戲已經在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,,中國的網絡游戲環(huán)境日趨成熟,,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。
二,、在網絡游戲的玩家中,,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網絡游戲文化已經形成,。大學生玩家這個龐大的群體對網絡游戲的理解,,以及普通大學生對于網絡游戲的態(tài)度見證著網絡游戲的發(fā)展,,大學生在今天的e時代對于游戲,網絡的認識,,已經由游戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富,。
三、目前網絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網絡尤其是網吧活動上,,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。
四,、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網絡媒體對這塊也關注不多,。
一,、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網站,、文學網站和游戲廠商的距離,,促進游戲文學的形成。
二,、宣傳網絡媒體(包括校園網站和文學網站),。
三、宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌,。
四,、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。
一,、活動前期宣傳:
活動前期宣傳分為兩個階段,,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網絡宣傳頁面,在參與活動的`網絡與平面媒體進行宣傳,。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳,。
第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責,。
在第二階段的宣傳中,,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責,。
二、活動具體實施:
1,、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。
2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,,主要內容為游戲文化,、游戲與文學,網絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作),。
3,、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者,。
4,、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布,。
5,、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體,。
1 由我看看網配合線下內容設計全新征文平臺,供用戶投稿.
2 由我看看網負責網上宣傳.
3 做網絡調查:包括以下專題
xx年為什么被稱為"國產網絡游戲年"
原創(chuàng)網絡游戲橫向對比(游戲內容上,,文化背景上。技術上)
2d為王還是3d為王
國產游戲的開發(fā)實力
在服務方面國產原創(chuàng)與代理運營的對比
4 由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審
5 由我看看遞交最終活動調查報告.
共計 6500元
一等獎xx 一名
二等獎500 五名
三等獎100 二十名
(高校宣傳費用):
按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.
原作者:阿龍 策劃書由“”整理
校園游戲活動策劃書 校園游戲策劃案篇五
娛樂身心,、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,,比賽第二。
活動時間:20xx年3月14~下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:學生會全體成員
贊助單位:
活動參與對象:學生會全體成員
活動主題:學生會全體成員
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人,,記錄1人,。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,,間隔為150cm,。居中的線為中線,兩邊的線為河界,,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,,裁判發(fā)出“預備”口令后,,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,,此時紅線在中線上,,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方,。
拔河賽制:
1,、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程,。
2,、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3,、淘汰賽:每班抽簽分成組,,a組四隊,b組三隊,。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,,比賽宣告結束,。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,,哨子一個,。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員,。比賽開始后,,其中一端的.一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,,接下來把籃球交給另一組隊員,。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端,。如果在運球過程中,,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點繼續(xù)比賽,。記錄員記好時間,并登記,,統(tǒng)計出名次,。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄,。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,,哨子一個,。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù),。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中,。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。
比賽器材:4個大口袋,,秒表4個??谏谝粋€,。
比賽場地:學校操場。20米,。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員,。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,,接下來將麻袋交給另一端的隊員,。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時間,,并登記,,統(tǒng)計出名次,。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽,。
四,,獎勵規(guī)則。
五,活動經費預算,。
六,,其他
1、尊重比賽,,尊重裁判,,尊重對手,賽出水平,,賽出風格,。
2、裁判必須做到公平,、公正,、公開。
3,、比賽前由各班解讀比賽項目細則,,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4,、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,,打亂比賽秩序。
5,、持場地的衛(wèi)生,,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6,、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,,比賽時間不到者作棄權處理。
7,、望各班認真組織本班的隊員參加活動,,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽,、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風采。
8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,,比賽日期另行通知。