“方”即方子、方法?!胺桨浮?,即在案前得出的方法,,將方法呈于案前,,即為“方案”,。方案書寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄桨改兀肯旅媸切【帪榇蠹沂占姆桨覆邉潟段?,僅供參考,,希望能夠幫助到大家。
幼兒六一親子活動(dòng)方案策劃篇一
xxxx年x月xx日
全體幼兒,、家長(zhǎng),、老師
1、來(lái)園活動(dòng)(各班教室)
2,、“愛(ài)在藍(lán)天,,情系玉樹”為青海省玉樹縣捐款活動(dòng)
3、親子游戲活動(dòng):
螞蟻搬家(室外):
準(zhǔn)備:玩具若干
泡沫墊子若干
規(guī)則:兩人一組,,把玩具放在背上爬到對(duì)面,,比賽看誰(shuí)搬的多,多的獲勝(爬著過(guò)去的時(shí)候,,東西不能掉,,限時(shí)兩分鐘)
歡樂(lè)跳跳跳(室外):
規(guī)則:3——4人一組,坐在跳跳球上同時(shí)起跳,,誰(shuí)先到達(dá)終點(diǎn)為勝
盲人摸象(室內(nèi)):
規(guī)則:把眼睛蒙起來(lái),,去摸畫好的鼻子摸到為勝
看誰(shuí)先吹破(室內(nèi)):
規(guī)則:手上不許持任何銳器,不能用手撕或捏,。以一家人為單位,,每次兩家或三家人同時(shí)吹氣球誰(shuí)先吹破誰(shuí)獲勝。(一家人限一個(gè))
拉尾巴(室內(nèi)):
規(guī)則:兩人一組,,每次可同時(shí)由三組參加,;每人腰系一條彩色皺紋紙做的尾巴,游戲開始兩人互相拉對(duì)方的尾巴,,同時(shí)要保護(hù)自已的尾巴不被拉下,;最近掉尾巴的為勝。
夾玻璃球(室內(nèi)):
規(guī)則:中,、大班,、大大班用筷子夾,小班的用勺子舀,,一分鐘內(nèi)看誰(shuí)夾(舀)得多,,以10顆為限,。
4、活動(dòng)結(jié)束,,為幼兒發(fā)小禮物送幼兒離園,。
幼兒六一親子活動(dòng)方案策劃篇二
親子活動(dòng)通過(guò)親子群體間的活動(dòng)交流,,增進(jìn)親情,,開拓兒童的生活領(lǐng)域,讓孩子在家長(zhǎng)的配合和教師的指導(dǎo)下接觸大自然,,增進(jìn)教師,、家長(zhǎng)及孩子間的感情,以提高班級(jí)教育質(zhì)量,,增強(qiáng)家校間的透明度,、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會(huì)交往能力,。針對(duì)我校兒童的特點(diǎn),,擬定親子活動(dòng)方案如下:
1、為家庭提供一流的服務(wù)和教育指導(dǎo),。
2,、幫助家長(zhǎng)營(yíng)造家長(zhǎng)與孩子間的交流、交往,,從而促進(jìn)兒童健康成長(zhǎng)的氛圍,。
3、提高家長(zhǎng)科學(xué)育兒的理念和技能,,促進(jìn)兒童的健康成長(zhǎng).
4,、指導(dǎo)家長(zhǎng)和孩子開展有情趣的親子游戲活動(dòng),使孩子在歡樂(lè)的游戲中長(zhǎng)身體,、開心智,。
山立學(xué)校小學(xué)部學(xué)生及家長(zhǎng)。
8:30——10:10親子活動(dòng)游戲同時(shí)進(jìn)行,。
1,、推小車
游戲方法:兩人一組分前后站在起點(diǎn)線后,家長(zhǎng)將孩子的兩腿抬起扶住放于體側(cè)進(jìn)行游戲,,教師記時(shí),,以時(shí)間短為勝出。
2,、二人三足跑
游戲方法:家長(zhǎng)與孩子并排站在起跑線后,,兩人內(nèi)側(cè)的兩只腿要用繩綁住,教師法令后必須繞過(guò)標(biāo)志物才能返回,。以先跑完的隊(duì)為勝,。
3,、運(yùn)球接力
游戲方法:在籃球場(chǎng)的端線后兩人前后站好,一人手持一個(gè)籃球,,教師發(fā)令后第一人邊跑邊運(yùn)球到限制區(qū)跳10繩,,然后再把球運(yùn)回遞給第二人,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲,。以速度快的隊(duì)為勝,。
4、搖擺車
游戲方法:在端線后兩人前后站好,,一人坐在搖擺車上,,教師發(fā)令后第一人搖擺車子到標(biāo)志物后再返回,然后再把車給第二人,,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲,,中途不能把腳從車子上放下來(lái)。以速度快的隊(duì)為勝,。
5,、夾球接力
游戲方法:兩人組成一隊(duì),面對(duì)面站在兩條平行線后,,第一人把球夾在大腿內(nèi)側(cè),,教師發(fā)令后,夾球者向前跑至對(duì)面,,把球交給第二人,,第二人以同樣方法進(jìn)行游戲。中途如果球掉下應(yīng)把球在掉球的地方重新把球夾好,,才能向前跑,。最后以速度快的一隊(duì)決定勝負(fù)。
幼兒六一親子活動(dòng)方案策劃篇三
1,、通過(guò)活動(dòng),,讓幼兒知道六月一日是小朋友自己的節(jié)日,體驗(yàn)節(jié)日的快樂(lè),。
2,、用演出的形式,讓每個(gè)幼兒都有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),,提高幼兒的'表現(xiàn)力和參與集體活動(dòng)的積極性,,大膽地向大家展現(xiàn)自我。
3,、增進(jìn)親子感情交流,,讓家長(zhǎng)有進(jìn)一步了解自己孩子的機(jī)會(huì),加深家園情、師生情,,親子情,。
各游戲道具、獎(jiǎng)品,,班級(jí)布置,。
一、幼兒表演
二,、互動(dòng)親子游戲
1,、歌曲聯(lián)唱:《母鴨帶小鴨》、《誰(shuí)會(huì)這樣》,、《快樂(lè)的六一》等(全班小朋友)
2,、歌舞:《我是一條小青龍》(全班幼兒)
3、歌表演《小花貓上學(xué)?!啡嘤變?/p>
4、舞蹈:《健康歌》全班幼兒
5,、舞蹈:《兩只老虎》全班幼兒
6,、舞蹈:《拉拉勾》(幼兒和家長(zhǎng)
7、互動(dòng)律動(dòng):《找朋友》(幼兒和家長(zhǎng))
方案:以家庭為單位,,每4個(gè)家庭為一組,。
1、游戲名稱:《親子二人行》
準(zhǔn)備:參加游戲的幼兒把鞋子脫下來(lái)放好
玩法:幼兒分4組,,幼兒與家長(zhǎng)面對(duì)面,,幼兒的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,從起點(diǎn)走到終點(diǎn)后返還到起點(diǎn)讓下一個(gè)家長(zhǎng)接著走,,幼兒與家長(zhǎng)必須始終手拉手,,寶寶腳不得踩在地上,最先走完的一組為勝,。
2,、游戲名稱:《毛毛蟲》(分四組:)
準(zhǔn)備:家長(zhǎng)與幼兒一起脫下鞋子
玩法:幼兒與家長(zhǎng)坐地,把腳放在腰間,,手握住后面人的腳,,不能放在地上,并編在一起成為一條毛毛蟲,,從起點(diǎn)到終點(diǎn),,看哪組的毛毛蟲最先到達(dá)目的地。
3,、游戲名稱:《袋鼠跳》(分四組)
準(zhǔn)備:已用過(guò)的米袋
玩法:家長(zhǎng)將幼兒放入米袋里,,雙手抓住米袋的兩邊,引導(dǎo)幼兒像袋鼠一樣從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),,再返回起點(diǎn),,最快者為勝,。
4、游戲名稱:《小車快跑》(分四組)
準(zhǔn)備:大紙箱若干,。
玩法:家長(zhǎng)和幼兒鉆入紙箱,,雙手扶住紙箱兩邊,共同跑向終點(diǎn),。
5,、游戲名稱:《傳遞游戲》(分四組)
準(zhǔn)備:紙板若干
玩法:家長(zhǎng)將紙板當(dāng)成小橋,不間斷地為幼兒作鋪墊讓幼兒從起點(diǎn)走到終點(diǎn),。
6,、游戲名稱:《騎大馬》
玩法:爸爸媽媽趴在地上,雙手撐地,,讓幼兒騎在背上,,從起點(diǎn)爬到終點(diǎn),最快者為勝,。
7,、《好運(yùn)等你來(lái)》(全部家庭)
準(zhǔn)備:氣球若干,小禮品,。
玩法:教師在教室內(nèi)撒滿好的氣球,,氣球里放好小紙條,紙條上寫好禮物的名稱,。游戲開始后家長(zhǎng)帶幼兒把氣球踩破,,找出小紙條到老師那里領(lǐng)禮物。
幼兒六一親子活動(dòng)方案策劃篇四
1,、在劃船取珠,、跳躍運(yùn)珠、高空掛珠的游戲中,,培養(yǎng)孩子與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神,,體驗(yàn)“采珠情”游戲的樂(lè)趣。
2,、通過(guò)開展“六一采珠情”游戲,,加強(qiáng)家長(zhǎng)與子女之間的情感交流。
20xx年6月1日上午8:30
三,、活動(dòng)對(duì)象:
小班組全體幼兒,、家長(zhǎng)、老師,、保育員
戶外操場(chǎng)3片和多功能教室
1,、四個(gè)班同時(shí)開展“六一采珠情”游戲。
2、將班里的學(xué)生分為7組,,每組6人(家長(zhǎng)和自己的孩子分在同一組),,每一組家長(zhǎng)和小孩同時(shí)參加。根據(jù)比賽項(xiàng)目的游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,,按規(guī)定時(shí)間內(nèi)掛珠數(shù)量來(lái)評(píng)定名次,。設(shè)一等獎(jiǎng)家庭3組,二等獎(jiǎng)家庭8組,,三等獎(jiǎng)家庭12組,。
1、各班主持開幕,;
2,、孩子表演準(zhǔn)備節(jié)目;
3,、觀看錄像,,了解“六一采珠情”游戲內(nèi)容和規(guī)則
4、各家庭按組依次進(jìn)行比賽,;
5,、頒獎(jiǎng)、結(jié)束,。
親子“采珠情”游戲
準(zhǔn)備:布袋海洋球當(dāng)珠彩帶雙面膠場(chǎng)地一根懸空的繩。
游戲規(guī)則:
一組6對(duì)家庭同時(shí)參加,,聽到口令,,幼兒把布袋當(dāng)小船,坐于中間,,家長(zhǎng)拉住布袋的兩角往前拖至取珠地,。幼兒下船取一顆珠,然后家長(zhǎng)和幼兒同時(shí)進(jìn)入布袋,,跳至懸空的繩下,。在籃子里取一根彩帶和雙面膠,用雙面膠把彩帶的一頭固定在珠上,,家長(zhǎng)托起幼兒,,幼兒再用雙面膠的將彩帶的另一頭固定在繩上。掛完珠后返回起點(diǎn),,重復(fù)取珠,、運(yùn)珠、掛珠的情節(jié),,到規(guī)定時(shí)間滿為止,。
每對(duì)家庭掛珠時(shí)選用的彩帶顏色為一種。
一等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)品
二等獎(jiǎng)一組:獎(jiǎng)品
三等獎(jiǎng)二組:獎(jiǎng)品
幼兒六一親子活動(dòng)方案策劃篇五
共度快樂(lè)六一,增進(jìn)親子感情,,促進(jìn)家園共育,。
20xx年6月1日上午8:30—10:50
1、園部和各班布置節(jié)日環(huán)境,,各班門口張貼個(gè)性化游戲單,。
2、每班準(zhǔn)備兩個(gè)游戲,,正副班各負(fù)責(zé)一個(gè),。
3、每位幼兒一份六一禮物,,游戲小獎(jiǎng)品若干,。
4、每位父母一張游戲卡,,優(yōu)勝獎(jiǎng)券若干,。
1、8:30—9:00父母憑接送卡入園內(nèi),,到孩子所在課堂簽到,、領(lǐng)游戲卡,課堂領(lǐng)導(dǎo)對(duì)孩子進(jìn)行節(jié)日教育,,可適當(dāng)組織節(jié)目表演,,向幼兒和父母介紹本次活動(dòng)具體安排和游戲玩法。
2,、9:00—10:30父母帶孩子隨意參加同年齡課堂組織游戲,,每玩一個(gè)游戲后由組織游戲教師蓋小印章,不得重復(fù)玩一個(gè)游戲,,優(yōu)勝者發(fā)給獎(jiǎng)券,。父母憑獎(jiǎng)券到保健室領(lǐng)取小獎(jiǎng)品,憑游戲卡(必須六個(gè)游戲全部玩過(guò))換小禮物,。
3,、10:30—10:50父母帶孩子回課堂,領(lǐng)取六一禮物,。父母離園,,原則上不帶孩子。
(一)小班組
游戲一:袋鼠跳
準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫有起點(diǎn)與終點(diǎn)標(biāo)志,。
玩法:分4組進(jìn)行游戲,,父母將孩子抱在胸前,雙腳并攏從起點(diǎn)跳躍至終點(diǎn),,先到者為勝,。
規(guī)則:必須雙腳并攏跳躍至終點(diǎn),,否則視為犯規(guī),不計(jì)成績(jī),。
游戲二:夾彈珠
準(zhǔn)備:筷子,、勺子、彈珠若干,,碗若干,。
玩法:分4組進(jìn)行游戲,每個(gè)碗里放10個(gè)彈珠,,父母用筷子夾,,孩子用勺子舀,把彈珠從一個(gè)碗移動(dòng)到另外一個(gè)碗里,,先移完為勝,。
規(guī)則:以碗中彈珠數(shù)為準(zhǔn),掉落不計(jì)入總數(shù),。
游戲三:親子二人行(地點(diǎn):苗苗班)
準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫好四個(gè)走道,。
玩法:一位父母和一位幼兒參加活動(dòng),幼兒和父母分成四隊(duì),,幼兒和父母面對(duì)面站好,,幼兒腳踩在父母腳上,準(zhǔn)備出發(fā),,游戲開始,,父母帶著幼兒向終點(diǎn)前進(jìn),最先到達(dá)終點(diǎn)隊(duì)為勝,。
規(guī)則:幼兒腳不許離開父母腳,。
游戲四:喂餅干(地點(diǎn):苗苗班)
準(zhǔn)備:在活動(dòng)室內(nèi)貼好橫線、四只小動(dòng)物箱子,、四籃積塑。
玩法:一位幼兒和一位父母為一組,,四組為一輪游戲,。游戲時(shí)父母和幼兒站在線后,將積塑扔進(jìn)前面箱子里,,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪組扔進(jìn)箱子積塑最多為勝,。
規(guī)則:投積塑時(shí)父母和幼兒腳不能超過(guò)橫線,每次只能扔一個(gè)積塑,。
游戲五:兩人三足走(地點(diǎn):果果班外場(chǎng)地)
準(zhǔn)備:場(chǎng)地一塊,,繩子四根。
玩法:八人為一組,,幼兒和父母并肩站著,,父母左腳寶寶右腳摟綁住,,聽信號(hào)開始,誰(shuí)先到終點(diǎn)獲勝,。
規(guī)則:游戲過(guò)程中,,父母不能抱幼兒如有返回原地,重新游戲,。
游戲六:拋球接球(地點(diǎn):果果班外場(chǎng)地)
準(zhǔn)備:海洋球,、框子若干。
玩法:四家庭為一組,,四組同時(shí)進(jìn)行比賽,。寶寶和父母分別站在場(chǎng)地兩端。游戲開始,,幼兒拋球,,父母手持框子接球,時(shí)間為一分鐘,,球多獲勝,。
規(guī)則:掉在地上不能撿起來(lái)。
(二)中班組
游戲一:聽音樂(lè)搶椅子(地點(diǎn):朵朵班)
準(zhǔn)備:三張大椅子
玩法:四個(gè)家庭為一組,,父母抱著自己孩子聽音樂(lè)圍著椅子走,,音樂(lè)停止以最快速度找一張椅子坐下,沒(méi)有搶到淘汰,,搶到最后一張椅子為勝,!
規(guī)則:要求音樂(lè)停止后才能搶椅子坐下!
游戲二:樹袋熊(地點(diǎn):塑膠跑道南端)
準(zhǔn)備:障礙物
玩法:四個(gè)家庭為一組,,寶寶抱住父母,,父母從起點(diǎn)以最快速度繞過(guò)障礙物原路返回到起點(diǎn),中途父母不得用手去抱住孩子,,誰(shuí)最快為勝,!
規(guī)則:寶寶若不小心滑下來(lái)掉地,游戲終止,。
游戲三:投沙包(地點(diǎn):星星班)
準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫好若干格子,,格子內(nèi)分別寫上數(shù)字,沙包若干個(gè),。
玩法:四個(gè)家庭為一組,,父母和孩子各拿一個(gè)沙包依次投向有數(shù)字格子內(nèi),最后以數(shù)字總和大為勝,。
規(guī)則:在規(guī)定范圍內(nèi)父母和孩子投沙包,,沙包定要在格子內(nèi)才有效。
游戲四:推小車(地點(diǎn):塑膠跑道北端)
準(zhǔn)備:場(chǎng)地上畫好四個(gè)走道,。
玩法:四個(gè)家庭為一組,,孩子用手撐住地面,,父母用手握住孩子兩只腳提起來(lái),孩子和父母一起向前進(jìn),,先到達(dá)終點(diǎn)一組為勝,。
規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要在規(guī)定范圍中。
游戲五:鴻運(yùn)當(dāng)頭(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班)
準(zhǔn)備:1—10紙牌
玩法:同時(shí)四組家庭兩個(gè)成員共同在桌面上選擇一張紙牌,,把選擇兩張紙牌數(shù)字加起來(lái),,數(shù)字和最大一組家庭為優(yōu)勝。如果加起來(lái)數(shù)字一樣,,由孩子重新翻抓一張,,直接決定大小即可。
游戲六:壘壘樂(lè)(地點(diǎn):點(diǎn)點(diǎn)班)
準(zhǔn)備:麻將牌若干
玩法:父母手拿10只麻將牌,,孩子拿8只麻將牌,,共同壘高,壘高機(jī)會(huì)只有一次,,中途倒塌,,游戲就結(jié)束,最終四組家庭中產(chǎn)生一組壘最高為優(yōu)勝,。
(三)大班組
游戲一:夾彈珠(地點(diǎn):甜甜班)
準(zhǔn)備:彈珠,、筷子、碗各四雙份,。
玩法:一親子為一組,,四組同時(shí)進(jìn)行夾彈珠,時(shí)間一分鐘,,以碗里彈珠數(shù)量最多為勝,。
游戲二:投海洋球(地點(diǎn):甜甜班)
準(zhǔn)備:海洋球若干、籃子四個(gè)
玩法:一親子為一組,,四組同時(shí)在規(guī)定距離內(nèi)進(jìn)行投接海洋球,,自己確定投接者,時(shí)間一分鐘,,以籃子里海洋球數(shù)量最多為勝,。
游戲三:螃蟹夾球(地點(diǎn):美美班)
準(zhǔn)備:皮球8個(gè),椅子4把,。
玩法:父母與孩子面對(duì)面,手拉手,,兩人用身體夾球,,身體迅速前進(jìn),到達(dá)前方之后繞過(guò)小椅子原路返還,,最先到達(dá)終點(diǎn)為勝利,。
規(guī)則:在運(yùn)球過(guò)程中如果掉下來(lái)要重新從起點(diǎn)開始,。
游戲四:倆人三足(地點(diǎn):美美班)
準(zhǔn)備:四條繩子。
玩法:由孩子和自己父母將其中一只腳捆綁在一起,,并由四對(duì)進(jìn)行同時(shí)比賽,,先到終點(diǎn)一對(duì)即為獲勝。
規(guī)則:起點(diǎn)和終點(diǎn)必要要在規(guī)定范圍中,。
游戲五:運(yùn)球走(地點(diǎn):樂(lè)樂(lè)班)
準(zhǔn)備:乒乓球,、乒乓球板和瓶蓋
玩法:一家庭為一組,四組同時(shí)進(jìn)行比賽,。寶寶和父母分別站在場(chǎng)地兩端,。游戲開始,父母手持乒乓球板,,托球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶瓶蓋上,,寶寶手托瓶蓋將球運(yùn)送到終點(diǎn),時(shí)間為一分鐘,,運(yùn)球數(shù)多為勝,。
規(guī)則:父母和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來(lái)繼續(xù)游戲,。
游戲六:巧疊火柴棒(地點(diǎn):樂(lè)樂(lè)班)
準(zhǔn)備:火柴棒若干,、礦泉水空瓶4個(gè)(去掉蓋子)
玩法:一家庭為一組,四組家庭同時(shí)游戲,,每組一個(gè)空瓶,,在瓶口上疊放火柴棒,時(shí)間為30秒,,父母與幼兒疊放火柴棒累計(jì)多者為勝,。
規(guī)則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,,立即終止游戲,。