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數學樂園的教學設計篇一
1.數字迷宮圖十幅,信箱四個,,口算卡片40張
2.自制教學課件,,教室場景布置,,學生坐成4行,。
教學過程?:
一,、導入??:小朋友們,,今天老師帶大家到“數學樂園”去玩(老師指“數學樂園”場景布置),。大家想不想去呀?可是在“數學樂園”的門口有四個信箱,,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,,把“數字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,,就能進人數學樂園,大家有沒有信心?
二,、活動——送信游戲
1.分組送信,。教室講臺上放四個標有數字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數算出來,,得數是幾,,就把“信”送到標有這個數的信箱里,。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),,在音樂聲中分組走上講臺送“信”,。注意:有的卡片上面的得數不是信箱的標號,是沒法送出的信,。對于沒有送出的信,,讓學生說說為什么送不出去。
2.檢查送信游戲的正確性,。學生投完信后,,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,,學生做手勢表示對錯進行檢查,,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,,讓學生說說為什么送錯了,。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果,。
三、活動二——起立游戲
好啊,,我們進人數學樂園啦!看,,數學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎,、皮卡丘,、小熊維尼,、機器貓的畫面(課件),,你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物,。全班坐成四行,,每行10人,,各行報數(同時進行),。
老師根據學生的選擇點擊小動物圖案,,出示下列四題:
1.請這一組的前面四個小朋友站起來,。請第四個小朋友拍四下手,。從前往后數你是第幾個?從后往前數你是第幾個?
2.請從前往后數第五個小朋友站起來,,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3.請從前往后數第六個小朋友站起來,。不許往后看,,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4.請從后往前數第二個小朋友站起來,。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四,、活動三——數字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數字迷宮”圖一幅,。說明:“數字迷宮”有一個人口,,兩個出口,,由數字1-9組成,,從人口到出口必須按1,、2,、3,、……9的順序走。四個小朋友討論不同的路線,,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,,比一比看哪組想的路線最多?畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數,,用水彩筆寫在圖的右下角,,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條數,。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網格.每組組長上臺,,根據本組畫的條數的多少,,用小正方形貼出直條,。
全班看圖討論下列問題:看___組想出的路線最多,,第一名是二___組,,畫了___種方法,;第二名是___組,,畫了___種方法,;第三名是___組,畫了___種方法,;一組和___組畫的同樣多,;___組比___組多畫___條,;___組比___組少畫___條;
五,、總結:今天,,大家在“數學樂園”里玩得開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識,。以后我們學會了更多的知識,,老師再帶大家到“數學樂園”里來玩,。
評析:
在這篇教學設計中我們看到新課程理念的存在,,并感受到它的沖擊力,。新課程不再過分注重知識的傳授,,學生獲得知識與技能的過程同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程,。不再過分強調學科本位,,不再偏重書本知識,加強了課程內容與學生生活以及現代社會發(fā)展的聯系,,關注學生的學習興趣和經驗,注重學生終身學習必備的基礎知識和技能,,同時更為關注學生在情感,、態(tài)度,、價值觀和一般能力等全面發(fā)展,。倡導學生主動參與,,樂于探究,勤于動手,,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力,,分析和解決問題的能力,以及交流,、合作的能力。
數學活動課是集知識性,、趣味性和娛樂性于一體的課程,,它重在學生參與,重在學生實踐,,旨在鞏固知識,、運用知識,。在這里,,數學得到了升華,。數學的教育功能得到充分的體現。課程標準指出:“隨著社會的發(fā)展,,‘終身學習’和‘持續(xù)、和諧發(fā)展’等教育理念進一步得到人們的認同,,數學教育觀面臨著重大變革,,作為教育內容的數學,,有著自身的特點與規(guī)律,,它的基本出發(fā)點是促進學生的發(fā)展。因此,,義務教育階段數學課程不僅要考慮數學自身的特點,而且更應當遵循學生學習數學的心理規(guī)律,,關注每一個學生在情感態(tài)度,,思維能力,自我意識等多方面的進步和發(fā)展,。”我想,,這篇教學設計,,對課程標準中的基本理念作了最好的解讀。課堂教學從課內延伸到課外,,從只注重學生知識結構的培養(yǎng)和認知圖式的建構,,到關注學生的具體生活和直接經驗,,并真正地深入學生的精神世界,,從而使教學活動的基礎性,發(fā)展性和創(chuàng)造性達到了統(tǒng)一,,體現了“學習不是為了‘占有’別人的知識,,而是為了‘生長’自己的知識”這種現代教育觀,。由此我們也看到了新課程強大的生命力,它正在促進學生有意義的學習方式和轉變教師的教學行為,。促進學生和教師共同成長,。
我所執(zhí)教的這節(jié)一年級《數學樂園》活動課除體現了以上宗旨外,,還具備以下幾個特點:
1,、以游戲為主線,,層層遞進,。隨著時代的發(fā)展,教育面臨的挑戰(zhàn),,各國都在進行教學改革,其重心就是探討“樂學”,,提高教學效率。游戲教學在貫注“樂學”思想方面是獨領風騷的,。它依據教學內容創(chuàng)設情境,,就是為了從根本上解決學生的“樂學”問題。教學游戲,,是學生樂于學習之“源”,。在這個“源”中,,既有學生看得見、摸得著的實體形象,,喚起學生學習的愉悅,;又展現了學習的智力背景,,鼓舞學生自動求知,。它有感性認識的堅實基礎,,也有促使學生理性認識的橋梁,;它調動學生智力因素與非智力因素的積極參與,,也有著學生生理感官與心理需求的快樂與滿足,。它調動與調節(jié)學生左,、右腦同時投人學習,,激發(fā)學生以情感需要為核心的一切生理和心理上的因素,,以此推動學生認真學習,順利開展認知活動,。教學開始,,便以“玩”導人,先“玩”“送信游戲”,,再“玩”“起立游戲”,,接著“玩”走“數字迷宮”,,最后結束時還許諾下次帶學生到“數學樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,,層層遞進,,激發(fā)了學生的“玩興”,,愉快而輕松地復習了10以內數的有關知識,,真正做到了寓教于樂,,寓學于樂,,“樂”在活動中,。
2、以學生為主體,,人人參與。皮亞杰認為:兒童學習的最根本途徑應該是活動,?;顒邮锹撓抵骺陀^的橋梁,,是認識發(fā)展的直接源泉。因此教師在課堂教學中要改變那種重教法,、輕學法的狀況,,加強對學生學法的指導。在課堂上要給學生提供豐富的,、充足的、典型的,、較為完整的感性材料,,有目的地創(chuàng)設學生活動的空間,,調動學生的多種感官,,放手讓學生動手,、動口,、動腦全方位參與教學活動,。使學生在生動活潑的實踐中去發(fā)現,、認識、理解,、掌握所學知識,發(fā)展自己的認知結構,。在教學中,,把抽象的數學知識同具體的實物結合起來,化難為易,,化抽象為具體。而活動課,,更應讓全體學生“動”起來,,做到人人參與,,這節(jié)課便體現了這一點,。第一個活動,,全班學生參與“投信”,,立即形成了熱烈的氣氛,,學生的興奮情緒受到激發(fā),。在第二個活動中,雖不是人人火爆,,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督,;一組參與,,全班評價,。第三個活動,,處于“靜態(tài)”的活動中,,全班分組,人人以“筆”代“走”,,畫出走迷宮的路線。這樣,,這節(jié)課的學生參與率為百分之百,,做到了參與內容廣,,參與時間長,,教學效果好,。
3,、以知識為主流,面面俱到,?;顒诱n僅只是一種課堂形式,,其內容才是活動課的實質。這節(jié)課為加深學生對10以內數的有關概念和計算的認識,,把有關知識有機地,、有序地分布在每個游戲中,。第一個送信游戲,,以計算為主,,根據計算結果選擇對應的信箱,一部分“死信”(結果無對應信箱)需作出不可投的判斷,,對誤投的要訂正處理,對投信的質量全班作出評價,。第二個活動,,巧妙地把前面與后面的位置問題,、基數與序數的問題,、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進行處理和鞏固,。第三個活動是知識的綜合性運用,,以順序的認識為根本,,走出不同的路線,,認識不變中有變,,并輔以簡單的統(tǒng)計,,復習最多與最少、同樣多與多(少)幾,。這三個活動中的每個環(huán)節(jié),,都孕伏了所學的知識,。在活動中,,大容量的復習鞏固已學過的知識,。
4、以媒體為主向,,項項直觀,。活動課是一種實踐,,實踐需要媒體,、需要直觀,,這一節(jié)課充分的體現了媒體和直觀。執(zhí)教者首先考慮了活動課的氛圍,,精心布置了場景,使學生親臨其境,;其次,打破教室組織結構,,去掉桌子,改坐四行,,給學生一種新鮮感,;第三,,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,,調動了學生的積極性,;第四,執(zhí)教者精心設計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎,、可愛,,使學生在現代媒體中接受“美”的教育,。
總之,這是一節(jié)生動活潑,、情趣盎然、充分體現課程改革理念的低年級數學活動課,。
(作者單位:柳州市潭中路小學)
數學樂園的教學設計篇二
教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》。
教學目標:
1.在“數學樂園”的一系列活動中,,復習鞏固10以內數的順序,,序數和基數,;鞏固10的組成,10以內的加減法計算,。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數學學習 的興趣和信心,;
3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數據,,提取數學信息的能力,,形成簡單的統(tǒng)計觀念,。
教學過程:
一,、闖迷宮
1.激趣,。
師:同學們,,認識他們嗎,?(cai播放1~9九個數字娃娃的小動畫)
數字娃娃今天特地邀請我們班同學到數學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣,?
生:有!??!
師:數字娃娃說,,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數學樂園,。敢不敢接受挑戰(zhàn),?
生:敢?。?!
2.觀察迷宮,,明確規(guī)則,。
師:數學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢,?
生:有1到9個數字,有兩個出口,。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道,?
學生發(fā)言(按照從1到9的順序),。
師:指給大家看看吧,。
(一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生,。)
師:對,。只有按照從1到9的順序,,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,,就會被困在迷宮里,,也到不了數學樂園了,。
3.獨立闖迷宮,,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮,?把它劃在自己的課本上,??纯醋约鹤疃嗄苷页鰩讞l路,。
(學生在自己課本上用筆劃出路線,,教師觀察學生操作情況,。)
師:走出迷宮的同學請舉手,。到這里來指給大家看看吧,。
(學生到黑板上劃一劃,,說一說,。)
師: 誰和他不一樣?來,。
(學生劃出不同路線圖,。)
4.肯定方法的多樣,,闖出迷宮,。
師: 大家找到了這么多條路,,都能順利走出迷宮,。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序,。數字娃娃要帶大家去數字樂園了。走吧,。
二,、說組成,,得門票
師:請大家閉上眼睛,,一起從1數到9……到了,。(cai出示“數學樂園”畫面)
進數學樂園還要有門票的,。怎么辦呢,?
哈哈,原來早就給大家準備好了,,在這里呢,。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片,。)只要說對一個關于數字的組成,就可以得到門票,。有信心嗎,?
生:有?。?!
師:屏幕上出現哪兩個數字,就說一個關于它們的組成,。比如2,6,。
生:2和6組成8,。
師:還能怎么說,?
生:6可以分成2和4,。
師:都可以,。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,,他們小組就可以拿到門票?!靶』疖嚕?/p>
生(齊接兒歌):“……開起來,,一開開到我這來?!?/p>
(cai隨機出現一組組的兩個數字)
學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。
(游戲順利完成的,,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中,。)
三,、驗門票,進樂園
1.寫算式,。
學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,,不寫得數。
2.同桌互換,。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,,進樂園,。
學生按小組,,挨個讀出門票上的算式,,說得數,,投入寫有對應數字的票箱,其余學生做裁判,。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”,。
四、排排坐,,選隊員
1.教師發(fā)指令,選拔學生,。
師:同學們經過這么多考驗,,終于順利來到數學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學,。怎么辦呢?還是考考大家,,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學們坐整齊了,,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽,。準備好了嗎,?
豎著數,,請從前往后第3位同學起立。
(這位學生做出正確反應,,被選中來到講臺上,。)
2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員,。
教師繼續(xù)發(fā)口令,,選擇一定人數后,,請學生發(fā)口令,。
教師注意觀察人數,,挑選十名男同學,,十名女同學,,分為男隊和女隊。再挑選男,、女同學各一名,作記錄,。
3.說明比賽規(guī)則,,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。
五,、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,,其余學生做裁判和啦啦隊,,記錄員作好記錄。
2.比賽結束,,觀察黑板上的記錄情況,,說說比賽結果,,說說你知道了什么。
數學樂園的教學設計篇三
教材分析:人教版課標實驗教科書數學一年級上冊第82頁《數學樂園》,
進行適當修改.
教學目標:
1.在"數學樂園"的一系列活動中,復習鞏固7以內數的順序,序數和基數;7以內的加減法計算.
2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數學學習的興趣和信心.
3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數據,提取數學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念.
教學過程:
一,引入
聽喇叭聲來判斷到第幾站了.
二,數數
在兩排隊伍中,排在哪兒買票比較快
除了在排隊的時候,生活中還有哪些地方可以用上數數的本領
三,計算
接下來,我們要開著小火車進入樂園,我們班有幾個小組(7個),現在,一個小組就是一輛小火車,做好一題往后傳,最后一個小朋友寫好后,馬上舉手,比比誰的火車開得又對又快.
反饋:哪組做得又對又快,請組長批改.從這張表中你知道了什么
四,看圖列算式說意義
1,下了火車,我們就進入了數學樂園,過幾天樂園有活動,還有兩個伙伴馬上就要到了.他們要準備幾份午飯 5+2=7
2,還有兩個小伙伴正在趕路呢,這時,他們應該選擇哪條路可以快一點的到達排練的地點.
請從抽屜中拿出那張小紙片,幫他們選一選.
3,鳥媽媽遇到麻煩了,她生了6個寶寶,現在少了幾個 (2只)
6-4=2(只)
4,猩猩今天特別高興,以前媽媽早上給他3只桃子,晚上給他4只桃子,但他很貪吃,天天纏著媽媽要求多給他一點,媽媽想了想,對他說:"從今天開始,我早上給你4只桃子,晚上給你3只."猩猩于是就很開心了,他的愿望真的實現了嗎
3+4=7
4+3=7
五,練習
1,買杯子問題
2,一塊蛋糕,只切3刀,最多能切幾塊
六,總結
在數學樂園里,你印象最深的是什么
數學樂園的教學設計篇四
教學目標
1,、加深對10以內數的認識,,進一步鞏固10以內的加、減法,,充分感受數學與日常生活的密切聯系,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,,培養(yǎng)數學意識,。
2、學會看簡單的統(tǒng)計圖,。
3,、在走迷宮中,,學習多角度思考問題,、多途徑地探索解決問題的方法,。感受解決問題方法的多樣性,。
教學重點:加深對10以內數的認識,,鞏固10以內數的加減法,,
教學難點:經歷走迷宮,、統(tǒng)計投中圈數等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考,。
課前準備:畫迷宮,,圈等。聯系其他教師共同管理,、輔導學生小組活動學習,。
教學過程
一,、談話引入。
師:今天老師帶大家到數學樂園去玩一玩,。(板書課題)
二,、?數學樂園
1,、小白兔送信
師:兔媽媽有一些信,,想讓小兔子幫忙送出去,,信封上算式的得數就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,,房子上分別有2,、3、4,、5,、7,、8、9這些數字),。
出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來,?同學們看看是不是第3個同學?
師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,,站起了幾個人,?請這一組的前3個同學,,站起了幾個人,?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。
師再依次出示算式:?8+0,、7-5、2+3,、9-5、6-3,、2+7,、10-3用上面的方式提問。
指名學生回答后揭示答案,,在黑板上排成一排,。
師:現在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子,?(7座)你想到了什么,?(引導發(fā)現8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,,誰愿意來送信,?(指8名上臺送)
師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房,?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式,?
師:同學們表現得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,,第幾卻只有一個,。如5表示5個,第5卻只有一個,。(與數學生活動結合)
2,、投圈游戲
師:第二個游戲——投圈。
⑴,、投圈活動,。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,,投中一個畫一個圈,,記后回隊伍后面。
(2),、展示成績(課堂抽一組的情況,,圖2)。
師:根據這幅圖,,你看懂這組中,,投中最多的是幾個?是誰,?你還知道什么,?
(3)小結:這是我們將來要學的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數,,幾個圈就表示投中幾個,,要知道是誰投的要看下面的名字。
3,、數學迷宮
(1)????出示數學迷宮
觀察:誰能看懂題目的要求,?
師:按照1、2,、3…8,、9的順序走,不能跳格走,,要相鄰緊*一起才能走,。像這2到這3能走嗎?(指圖)
師:同學走時,,其他同學注意看,,想一想,要走得與別人不一樣,。
(2)全班活動,。(說明:把“數學迷宮”畫在地上,學生分組活動,,其他教師協(xié)作指導,、管理)
(3)方法指導,。
a,、簡單到難
師:剛才同學們走時,有沒有重復了,?有沒有辦法既不漏也不重呢,?
師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的,。
轉一次彎,從1走到5轉彎到9,,問:你想到哪邊還有相不多的路線,?指名畫一畫!
師:對,,左右兩邊是一樣的,。
師:再找轉兩次彎的,剛才到5,,現不到5到4就轉到8再轉到9,。
第一次到5轉,第二次到4轉,,接下去到幾轉呢,??
b、從上向下
老師也給大家介紹一種,。我們來看一個簡單的,。(出示1——5)簡單說一說。(1)????????????????????(2)?????????????????????(3)
(說明,;(1)指名畫一畫,,(2)在“?”處提問得出(3),,觀察(3),,引導得出規(guī)律。)
師:走迷宮時,,我們只有一個要求,,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,,只要你符合要求,,不管你怎么走都是對的。
三,、課堂總結????
師:這就是這節(jié)課玩的“數學樂園”,,你們開不開心?其實學數學也是很有趣的,,只要你們留心就會發(fā)現生活中很多的有趣的數學知識,,。教學反思:
實踐活動課以鞏固,、應用,、拓展數學知識為目標,培養(yǎng)學生學習數學的興趣,,引導學生學會數學的思維方法,,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生解決實際問題?的能力。本節(jié)課學生走出教室,,通過游戲的形式,,在玩中學、玩中悟,,體會到數學的奇妙和有趣,。主要體現以下幾點:
1、在實際體驗中激發(fā)興趣,。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,,對學生學習的內因的最好激發(fā)是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內在動機,,這是直接推動學生主動學習的心理動機,。”也就是說當學生有積極的態(tài)度和情感時,,才能使大腦的活動得到促進,,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,,興趣是最好的老師,。教學中,依據實際情況用游戲形式將教材提供的內容活動化,,如投圈記錄,、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數學活動中,,切身感受數學的奇妙和無所不在,,體會做數學的快樂。
2.嘗試嶄新的教學組織形式,。就目前小學數學教學現狀來說,,要體現新課程的基本理念,落實素質教育的要求,,不但要從觀念和方法上進行變革,,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現教學形式上的多樣化,。
a,、離開課桌,走出教室,。在本節(jié)課中,,我根據內容的需要,讓學生離開課桌,,走進教師為他們設計的游戲活動中,,把學習內容與游戲緊密聯系,,使學生在有趣的活動中學數學,、用數學,、體會數學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創(chuàng)設了一種愉悅,、和諧,、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,,主動參與新知識的構建過程,。
b、多人上課,,共同輔導,。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學生的個別差異,。為了改進這一缺點,,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的指導工作,,嘗試著多位老師一起管理和指導,,以提高活動的效率。
3.把握靈活的教學內容要求,。教師在把握教學要求的基礎上,,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數,、計算,、統(tǒng)計等學習內容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學生自己或他人幫助能記,,會看懂誰幾個,;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題,。由于要求簡單,,把教學任務融于數學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,,又能根據實際情況適當滲透數學思想,。
4.感受有趣的課堂教學活動。本節(jié)活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,,如10以內數的基數,、序數含義,數的組成,、比較大??;10以內數的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等,。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材,。根據本節(jié)活動的內容和一年級學生的認知心理特征,,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功,。如回答問題的提問方式,、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等,。強調學生參與現實,、生動、直觀的數學活動,,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,,培養(yǎng)學好數學的信心,體現數學與日常生活的密切聯系,,發(fā)展數學意識是新課程的基本理念之一,。在這節(jié)課中,所設計的各項活動,,均為學生綜合運用所學數學知識提供了平臺,,為學生的相互交流、表現自我創(chuàng)造了機會,,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,,體驗成功所帶來的樂趣。
數學樂園的教學設計篇五
教學目標:
1,、知識與能力:鞏固10以內數的順序,,促進對基數和序數意義的理解,熟練掌握10以內數的組成,,能正確迅速地計算10以內數的加減法,,加深對本單元所學的比多少知識的理解;
2,、過程與方法:經歷多角度多途徑思考解決問題的過程,,從中感受同一問題答案的多樣性,培養(yǎng)思維的靈活性,;經歷運用所學的數學知識解決簡單實際問題的過程,;
3、情感態(tài)度:讓學生感覺數學知識與實際生活的密切聯系,,體會學數學,,用數學的樂趣,,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣,。
重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力,。
難點:學生在經歷運用所學數學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數學意識,。
教學過程:
一,、激趣導入:
師:小朋友,,現在是什么季節(jié),?
生:秋天。
師:你喜歡秋天嗎,?為什么,?
生1:我喜歡秋天,因為秋天,,農民伯伯都豐收了,。
生2:我喜歡秋天,因為秋天葉子變黃了,,落下來很漂亮,。
生3:我也很喜歡秋天,因為秋天很涼爽,。
師:是啊,,秋天是豐收的季節(jié),小朋友你感受到豐收的喜悅了嗎,?
生:感受到了,!
師:是啊,我們已經學會了許多有趣又有用的數學知識,。今天,,我們就一起去數學樂園玩一玩,好嗎,?(課件出示數學樂園)
生:(齊喊)好,!
師:臨走之前,龜博士還有話想對小朋友說,,我們豎起小耳朵聽一聽:(課件出示錄音:小朋友,,去數學樂園游玩是有要求的,一是要遵守游戲規(guī)則,,二是游戲要仔細聽完要求后才能開始進行,。三是大家在游玩時要發(fā)現數學知識,大家能做到嗎,?)
生:能,!
師:那我們就出發(fā)吧,!
二、情境體驗:
(一)數學樂園門口好熱鬧,!
師:瞧,,數學樂園門口好熱鬧呀,我們的老朋友正在等著我們呢,,它們是誰,?
生:(驚喜狀)數字寶寶。
師:這些數字寶寶聽說小朋友們來了,,等不及要見你們,,連隊伍都沒排好就跑出來了,小朋友,,你能幫它們排排隊嗎,?
生:(躍躍欲試)能!
師:這么多小朋友都想幫它們,黃涌凱小朋友是第一個舉手的,我們請他說說怎么排,,
生:1、2,、3、4,、5,、6、7,、8,、9、10,。
生:老師,,他把0忘記了,沒有排進去,。
師:你真細心,,那你幫它們完整地排一排。
生:0,、1,、2、3,、4,、5、6,、7,、8,、9、10,。
(隨學生回答,,師課件顯示排列好的數字)
師:對啊,小朋友,,0這個數字寶寶雖然年齡最小,,但我們也不能忽視它。
我們再來看剛才小朋友是按怎樣的順序給數字寶寶排隊的呢,?
生:是按從小到大的順序,。
師:其他小朋友也是這么想的嗎?
生:老師,,我是按從大到小排的,,10,、9,、8、7,、6,、5、4,、3,、2、1,、0,。
(隨學生回答課件出示這一列數字)
師:你們真能干!這些數字寶寶跟咱們的關系可親密了,,你除了在課本上,,還在哪兒也見過他們?
生1:我在電話機上看到過它們,。
生2:我爸爸的汽車車牌上也有這些數字寶寶,。
生3:我在電腦鍵盤上看到過它們。
……
師:是啊,,在我們生活中經常會用到他們,,只要我們仔細觀察,就會發(fā)現數學就在我們身邊,。
(二)小火車開來了
師:剛才在數學樂園門口就發(fā)現了這么多知識,,咱們還是快進去看看吧!
(課件出示小火車)
師:哇,,看到什么了,?火車開來了,,車上還乘著小動物呢,請你數一數,,一共有幾個小動物,?
生(數):10個。
師:你最喜歡誰,?你能告訴我們它在哪里,?
生:我喜歡小白兔,它在第2位
師:(手指著屏幕作找狀)你能給我們指點的更清楚,,具體些嗎,?
生:是從左往右第2位。
師:哦,,原來在這里,。
生:我喜歡小貓,它在從左往右第4位,。
師:那么,,從右往左數它又在第幾位呢?
生:第6,。
師:還有很多小朋友想說,,那么就請你告訴同桌,你喜歡誰,,它的位置在哪里,?
(學生同桌說)
師:小動物也想知道小朋友的位置,誰來介紹一下,,你在第幾組,,第幾位?
生1:我在第4組第3位,。
生2:我在第5組第2位,。
生3:我在第1組第4位。
師:小動物悄悄告訴任老師,,他們想跟這一組的4位小朋友交朋友,,你們知道為什么嗎?
生:(一臉茫然)不知道,。
師:因為這一組小朋友坐得特別端正,。
(全班小朋友馬上挺直身子坐端正)
師:來請這一組小朋友起立,跟小動物打個招呼,。
(這一組小朋友起立,,打招呼)
師:小動物尤其喜歡第4位小朋友,他特別愛動腦筋,舉手特別積極,,起來,,也跟小動物打個招呼。
(這個小朋友笑瞇瞇地起立,,跟小動物打招呼)
師:咦,,這可奇怪了,這兩句話中都有一個4,,為什么起來的人不一樣了呢,?
生:因為4個是有4個,第4只有1個,。
師:哦,,你真棒,讓我們明白了這么重要的一個數學問題,。
(三)幫小熊走迷宮,。
師:下車啦,哎呀,,小熊不見了,,哦原來是在數字迷宮里面出不來了,(課件出示迷宮圖)園里的阿姨介紹說,,迷宮的進口在這里,,出口在這里(師指著屏幕),只要按1,、2、3,、4,、5、6,、7,、8、9,、10的順序走就能出來了,,你能幫小熊找到走迷宮的路線嗎?
生:能,!
師:小朋友都很有信心,,好,每個人桌上都有一張迷宮圖,,你找出一條就用水彩筆表示,,不同的路線就用不同的顏色表示。在找之前,每個小朋友先想一想,,怎樣找可以找得快找得多,。
(生獨立思考,個體實踐)
師:找好的小朋友與小組其他成員交流交流,,每個小朋友都要把自己找到的路線和方法介紹給其他小朋友聽,,同時也要認真聽其他小朋友的發(fā)言,如果其他小朋友的方法比你好,,找到的路線比你多,,就向他學習好嗎?我們來比一比,,哪一組小朋友合作的好,,找出的最多。
(四人小組交流)
師:現在我們請小組代表來匯報一下你們組找出了幾條,?
生1:我們找出了7條,。
生2:我們找出了5條
生3:我們也找出5條。
生4:我們找出了10條,。
師:你們找出那么多,,來請上來指一指,我們一起看一看,。
(生上來指)
師:你們?yōu)槭裁茨苷页瞿敲炊?,而且又那么快,有沒有什么好方法呢,,介紹一下,,讓我們學一學。其他小朋友要認真聽,,會傾聽的小朋友才是會學習的小朋友,。
生:我是先橫的找,1到2有兩條路,,先從一個2走,,到3也有兩條路,先走一個3……再豎的找,。
師:剛才小朋友說的這種按順序找的方法,,是一種很重要的數學方法,你真了不起,。學會這種方法,,你們就會變得越來越聰明。
好,,小熊在我們小朋友的幫助下終于走出來了,。
(四)一起玩投球游戲。
師:接著來到數學樂園的草地上,看看這里有什么好玩的游戲,?
生:小朋友在投球,。
師:你們想玩嗎?
生:(齊喊)想,!
師:誰來做投球手,?
(生紛紛舉手,爭先恐后)
師:那么多小朋友都想做,,那好吧,,我們來個公平競爭,如果你猜對任老師手里的圓片數,,就可以做投球手,,好嗎?
生:好,!
師:任老師手里一共有8個圓片,,你猜我左手幾個,右手幾個,?
生1:左手4個,,右手4個。
生2:左手3個,,右手5個,。
生3:左手6個,右手2個
……
(師出示手里的圓片)
師:恭喜你們四位小朋友,。來,,你們來做投球手,(四位小朋友跳著跑上來)站在這里,,不能越過這條線,,向紙簍內投球,每個人10個球,,我說開始再開始投,時間到,,馬上停,,要投的又快又準,明白了嗎,?
生:明白,!
師:我們再請4位小朋友來做記錄,投進一個就貼一個小圓片,。
(抽4個學生上來)
師:其他小朋友來做裁判,,好嗎?
生:好!
師:準備好了嗎,?開始,!
(學生活動)
師:比賽結束,請小朋友們都回到座位,。我們一起看黑板上的記錄,,根據上面的記錄,你知道了什么,?
生1:我知道了馮哲杰投進了7個,,最多;陳欣怡投進2個最少,。
生2:馮哲杰比程奇多投進2個,,程奇比馮哲杰少2個。
生3:程奇比陳欣怡多投進3個,。
……
師:小動物們也玩起了這個游戲,,我們一起去看看他們的比賽結果。(課件出小動物的比賽結果,,小兔有2個沒投進,,小貓有3個沒投進,小鹿有4個沒投進)聰明的小朋友,,你又發(fā)現了什么數學信息,?
生1:我發(fā)現了小鹿第一,小貓第二,,小兔第三,。
生2:不對,是小兔最好,,小貓第二,,小鹿第三。
師:為什么呢,,你能說出理由嗎,?
生1:因為小兔投進8個,小貓投進7個,,小鹿投進6個,,所以小兔最好。
生2:我知道沒投進的越少,,投進的越多,,沒投進的越多,投進的就越少,。
師:你們有善于發(fā)現的精神,,你們都是數學小博士,。
(五)送小動物回家。
師:時間過得真快,,我們玩了那么多游戲,,小動物們也該回家了,讓我們一起把他們送回家好吧,!
每個小朋友信封里都有一只要回家的小動物,,請你發(fā)揮你的聰明才干,根據小動物身上的信息,,幫他們找到家,,并且送到家,貼在房子下面,。老師要給你一個溫馨提示,,要細心,如果找錯了家,,那可就麻煩了,,送小動物回家時要注意遵守交通秩序。開始吧,。
(生走出座位,,把算式貼到相應的房子下面)
師:都找著了嗎?找對家了嗎,?
一生:(拿著“3+6”的卡片著急地)老師,,我找不到,這只小動物沒有家,。
師:哦,,這只小動物沒有家,那你們說該怎么辦呢,?
生:把它送到別的小動物家里去,。
生:把它送到好朋友家里去。
生:給它搭一個家,。
師:如果要給他安家,,要安在哪里呢?
生:安在數字9的家里,。
師:你們真有愛心,,小動物們說,他們要跟你們交朋友,,跟你們一起學習,好嗎,?下課時每個小朋友都去找到你的朋友,,把它帶回來,。
(六)課堂總結。
師:今天,,在數學樂園,,你們玩得開心嗎?你最喜歡哪個游戲,,為什么,?
教學反思:
新課程,新教材,,構建的是一個開放,、充滿生機與活力的課堂,對此,,在執(zhí)教本課后,,我有了更深的體會。
一,、嘗試新的教學組織形式,。
就目前小學教學現狀來說,要體現新課程的基本理念,,落實素質教育要求,,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,,實現教學形式上的多樣化,。因此,本節(jié)課中,,我根據內容的需要,,讓學生離開課桌,走進游戲活動之中,,把學習內容與游戲活動緊密聯系,,使學生在有趣的活動中學數學、用數學,、體會數學的價值,,為學生的探索學習和技能的訓練創(chuàng)設了一種愉悅、和諧,、自主的氛圍,,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的建構過程,。
二,、把握靈活的教學內容要求。
在本節(jié)課中,,我在把握教學要求的基礎上,,創(chuàng)造性地使用教材,,把書上靜止的場景變?yōu)檎鎸嵉幕顒樱言痉稚⒌膸讉€活動進行適當的改編,,串成了一個完整的情境,,把原本分散在各個活動中的數數、數的組成,、基數與序數的含義,,數與數的關系及相應的加減法等教學內容統(tǒng)整到整個情境中,同時,,又能挖掘活動內容中的開放性因素,,適當滲透數學的思想方法。
三,、感受有趣的課堂教學活動,。
本節(jié)活動課涉及的內容大多是一些抽象的概念,如10以內數的基數,、序數的含義,,數的組成,比較大小,,10以內數的加減法,,簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內容安排在一個一個具體的游戲中,,但由于篇幅的限制,,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。根據本節(jié)活動課的內容和一年級學生的認知心理特征,,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,,獲得了教大的成功。如回答問題的提問方式,、做走迷宮游戲,、投圈統(tǒng)計等。強調學生參與現實,、生動,、直觀的數學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,,培養(yǎng)學好數學的信心,,體現數學與日常生活的密切聯系,發(fā)展數學意識,。在這節(jié)課中,,所設計的各項活動,均為學生綜合運用數學知識提供了平臺,,為學生的相互交流,、表現自我創(chuàng)造了機會,,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣,。
數學樂園的教學設計篇六
教學內容:義務教育課程標準實驗教材數學第一冊第82-83頁的內容。
教學目標:
1,、通過生動有趣的“數學樂園”活動,,加深對10以內數的認識,進一步鞏固10以內的加減法,,讓學生充分感受數學與日常生活的密切聯系,,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數學意識,。
2,、培養(yǎng)學生綜合運用數學知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,,解決問題的愉快,。
教學重點:復習所學知識的內容。
教學難點:
1,、激發(fā)學生學習的興趣,,感受時時處處有數學。
2,、培養(yǎng)學生的合作意識和合作能力,。
教具準備:課件、迷宮圖,、信箱,、彩色信紙、球簍,、球,、數字頭飾等。
教學過程:
一,、激趣引新,。
談話一:同學們,你們喜歡去游樂園嗎,?為什么,?在數學王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數學樂園。今天老師和大家一起去數學樂園里玩一玩好嗎,?
談話二:為了把數學樂園里的每個地方都玩一玩,,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數學樂園的小導游,,我們趕快跟著它出發(fā)吧,!
[點評:利用多媒體創(chuàng)設生動情境,,激發(fā)學生興趣,為教學奠定基礎,。]
二,、學生活動。
1,、走迷宮,。
(1)創(chuàng)設情境:調皮的藍貓跑進了數字迷宮不能出來。它為什么走不出來,?我們一起來幫它想辦法,。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學生觀察后,,問:你看到了什么,?你打算怎樣走出這個數學迷宮?
(3)介紹規(guī)則:只要按“1,、2,、3、4……9”的順序就能走出數學迷宮,。
(4)學生獨立在教科書上畫行走路線,。
(5)利用實物投影展示學生的行走路線。
(6)游戲小結:學生自評或互評各自在活動中的表現,,教師予以表揚,。
(7)課件演示一種行走路線。
[點評:充分利用多媒體的交互功能,,引導學生直觀感知,,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發(fā)學生求異創(chuàng)新,。]
2,、抬花轎。
(1)創(chuàng)設情境:調皮的藍貓剛從數字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣,、菲菲,、雞大嬸、洋博士,,他們都想坐花轎,,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,,這是為什么,?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規(guī)則:每頂轎子上都有數字,要抬幾號轎子,,就找兩個數字朋友合作組成幾,。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數學朋友合作,?為什么,?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子,?誰愿意抬8號轎子,?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內為自己找相應的數字朋友,。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結果。
(6)游戲小結:教師評價各組情況,,對善于合作的學生予以表揚,。
[點評:圖文并茂,富于情趣的情境,,使枯燥的教學成為妙趣橫生的游戲,,并使學生充分體驗合作的必要性,產生合作的主動性,,能促進學生逐步形成樂于表達,。善于交流,學會合作等優(yōu)良品質,。]
3,、送信。
(1)創(chuàng)設情境:參觀數學郵局,,問:數學郵局里怎樣送信,?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,,問:其他的信誰會送,?指名回答后,最后說明:8+2,,4+0送不出去,,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送,。又問:你們還想送信嗎,?
(3)出示標有0—10各數的11個信箱,指名讀數字,,問:這里有你喜歡的數字嗎,?
(4)說明游戲規(guī)則:選出一個自己喜歡的數字,用它做得數寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學生獨立寫算式,。
(6)學生送信:將寫好的算式送進相應的信箱,。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤,。
(8)匯報檢查結果,。
(9)游戲小結。
4,、投球,。
(1)創(chuàng)設情境:到數學運動場參加投球比賽。
(2)選隊員,。學生數本小組人數,,選10人參賽。
(3)排隊,。
①說明要求:按頭飾上數的一定順序在比賽場面向老師排隊,,每組排一隊。
②小組內商量排隊順序,。
③學生排隊,。
④檢查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數按什么順序排的,?
(4)賽前準備,。
①請每隊從前往后數第4位同學領球。
②請每隊從后往前數第4位同學領球簍,。
③請每隊前面3個同學舉手,,問:猜一猜,你們隊會贏嗎,?
④請每隊后面4個同學拍4下手給自己的隊加油,!
⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎,?
⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,,一人只能投一次。
(5)學生投球,。
(6)比較投球結果,。
①各組舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多,?哪個組投進的最少,?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少,?
②演示課件,,用條形統(tǒng)計圖記錄每組投球的個數,。問:每組10個球,x組投進x個,,還有幾個球沒投進,?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多,?誰投進的球最少,?你們還能比一比哪兩個組投球數的多少?x組比x組多(少)幾個,?
(7)游戲小結,,問:你覺得哪個組在這場比賽中表現最棒?為什么,?
[點評:生活中有數學,,數學離不開生活?!巴肚颉边@一活動讓玩與學一脈相承,,融會貫通。]
三,、活動總結。
1,、問:同學們,,數學樂園好玩嗎?你對自己今天的表現滿意嗎,?為什么,?
2、演示課件,,談話:同學們今天不僅參加了有趣的數學游戲,,還用所學的數學知識解決了不少數學問題;你們不僅自己會獨立思考,,還知道了怎樣與同學合作,;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,,希望你們繼續(xù)學好更多的數學知識,,下次再到數學樂園來玩!
[點評:首尾呼應,,回味無窮,,多媒體為數學課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數字,,卻因游戲情境而生動有趣,,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術的妙用而化難為易,,效果優(yōu)化,。多媒體正是以其特有的優(yōu)勢,為本節(jié)課的教學起到了扭轉乾坤的作用,。圖文并茂,,優(yōu)美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導作用與學生的主體地位體現得淋漓盡致,,同時,,也激發(fā)了學生的探究意識、創(chuàng)造意識,,為每位學生的發(fā)展提供了寬廣的平臺,,真正實現了“人人學有用的數學,人人在數學上得到不同的發(fā)展”的目標,。
數學樂園的教學設計篇七
一,教材分析
義務教育課程標準實驗教科書數學(人教版)一年級上冊中實踐活動——"數學樂園"是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,如"起立游戲","走迷宮"等.學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.
二,學生分析
學生認識了0~10并掌握了10以內的加減法后,已具備了解決一些簡單實際問題的能力.但由于日常教學中,班上的人數較多,活動空間有限,組織起來也較困難.如何創(chuàng)造性地使用教材,以便全班同學都能在有限的時間和空間內,主動,有序,愉快地參與到各個活動中來,是本節(jié)課急需解決的一個問題.
三,設計理念
未來的社會既需要學生具有獲取知識的能力,也需要學生具有應用知識的能力,而知識也只有在能夠應用時才具有生命力,才是活的知識.為此,我在現有教材內容的基礎上,根據班上的實際情況,設計了幾個貼近學生生活的實踐活動.
四,教學目標
1.進一步掌握10以內數的順序,組成及計算,區(qū)分它們的基數,序數含義.
2.了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進行思考的能力.
3.經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣.
五,教學流程
(一)導入:
小朋友們,今天這一堂課老師帶領你們到一個地方做游戲,學知識,你們愿意嗎
(二)游戲:
1, "走數學迷宮"
活動形式,方法:每兩人一張迷宮卡片,同桌互相找.
每大組指名若干人上來演示(利用課件),對了則全組通過進入樂園.
2, 對口令:
游戲規(guī)則:
a,一位同學到前面抽一張卡片問:
我出幾 你對幾 幾和幾組成幾
(例:一生抽8,問:我出4,其余同學對我出4,4和4 組成8.)
b, 一生先抽卡片,然后拍手,其余的人也拍手對出卡片上的數.
(例:一生抽9后拍四下手,其余的同學拍5下手,誰錯了就自動站起來,下次對了再坐下.)
c,游戲中穿插鞏固基數與序數的區(qū)別.
3, 采花蜜
游戲規(guī)則與方法:每組選兩人為代表上臺演示(利用課件).
4,比速度
計算課件上出示的題目,看哪個組快,做對的人多.
同桌互相商量后舉起對應的數字,師評價.
5,評選優(yōu)勝組
方法和規(guī)則:
游戲過程中,每次勝出的組將奪得一朵紅花,師將紅花貼與黑板上形成一個簡單統(tǒng)計表,最后師生一起來數并比較,評出優(yōu)勝組.
三,激情小結
數學樂園的教學設計篇八
教學內容:
《數學樂園》是人教版新教材 一年級數學 第六單元第二十課時
教材分析:
《數學樂園》是根據學生的年齡特點,聯系學生的生活實際設計的一種數學實踐活動情境,其內容都是一些具有現實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學的知識提供了學習線索.
學情分析:
學生在活動中可以進一步經歷數學知識的應用過程,感受自己身邊的數學知識,體會學數學,用數學的樂趣,其中的5個活動,都是學生非常熟悉的生活實際問題,學生應該會很感興趣的!
教學目標:
1,培養(yǎng)學生綜合應用數學知識解決生活實際問題的能力,
2,通過活動,培養(yǎng)學生的合作交流意識.
教學理念:
1,創(chuàng)設情境,用學生喜聞樂見的形式組織各項活動,
2,發(fā)揮學生的主體地位,讓學生感受到成功的喜悅.
教學過程:
(一)創(chuàng)設情境.
同學們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數學樂園"做游戲,你們想參加嗎
板書:數學樂園.
(二)教學活動
活動一:走迷宮游戲.
1,復習10以內各數.
通過以前的學習,你們已經認識了哪些數字 你能用一個或幾個數字說一句話嗎
板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2,進行走迷宮游戲.
教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的."同學們,你們知道他是怎么走的嗎
學生試著"走迷宮".
對于寫得快的小朋友進行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎
說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規(guī)律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法
活動二:對口令游戲.
下面我們來復習一下數的組成.出示10.
說明:老師說一個數,你們說一個數,使這兩個數組成10.
師:我出3,生:我出7;
師:我出8,生:我出2;
······
以同樣的形式師生互對9,8,7的組成.
活動三:送信游戲.
說明:復習了數的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎
讓部分學生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學全班給予表揚.
活動四:起立游戲.
說明:接下來,我們來做一個"數數排第幾"的游戲.
游戲之前,先讓學生試著報數.
學生聽教師的指令,1,從前數第四個同學起立.
2,從后數第三個同學起立.
······
活動五:投擲游戲.
教師引入:剛才同學的表現都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲.
說明:每個小組的同學每人投3個,統(tǒng)計整個小組的總數來比較多少.
有時間還可以讓學生說說投進了幾個,沒投進幾個
(三)全課總結:
同學們,今天你們玩得開心嗎 其實數學知識就在我們的身邊,只要你們以后細心觀察,自己留意,還會發(fā)現更多的數學知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多.
數學樂園的教學設計篇九
活動目標 :
1,、通過實踐活動,復習10以內數的認識及順序,。
2,、通過實踐活動,復習10以內數的組成和數的加,、減法計算,。
3、讓學生在活動中經歷數學知識的應用過程,,感受自己身邊的數學知識,,體會學數學、用數學的樂趣,。
活動重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力,。
教具、學具準備:進行每項活動的用具,。
教學過程:
一,、創(chuàng)設情境,提出學習目標:
1,、師:同學們,,你們喜歡做游戲嗎?今天老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做游戲,,你們想不想參加,?
出示主題圖(板書課題:數學樂園)
2、出示學習目標:
(1),、通過活動,,復習10以內數的認識和順序,,以及10以內數的組成;
(2),、復習10以內數的組成和數的加,、減法計算。
(3),、進一步明確“誰比誰多幾”,、“誰比誰少幾”和區(qū)別基數與序數的意義。
3,、師:在“數學樂園”里還有很多“數字之星”,,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,,老師就獎給他一顆“數字之星”,。
(上課伊始,創(chuàng)設帶領學生去“數學樂園”游玩的情境,,一下就把學生的注意力吸引過來了,,同時以獎勵學生“數字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學生參與實踐活動的動力,。)
二,、展示學習成果
1.同桌互相展示,復習0~10各數的認識,。
師:數學數學,,可離不開數字。通過這段時間的學習,,你們認識了哪些數字呢?
(生說出0~10,,師貼出相應的數字卡片,,每張卡片上有一個娃娃頭。)
師:瞧,,咱們認識的“數字娃娃”都到齊了,,誰能用上面一個或幾個“數字娃娃”說一句話呢?老師先說一句,,你們想不想聽,?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,,5只猴子,,它們都可愛極了?!?/p>
生1:動物園里有5只老虎,。
生2:馬路上有7輛汽車,。
……
師:你們說得真好,看來你們會用“數字娃娃”說話了,,你們除了在課本上,,還在哪兒看到過他們?
生1:在電話上,。
生2:在日歷上,。
生3:我們的錢上也有……
師:看來我們生活中處處可以發(fā)現“數字娃娃”,今天我們邀請“數字娃娃”和我們一塊兒做游戲,,你們歡不歡迎,?
(在教師的引導下,讓學生根據自己的生活經驗用10以內各數說一句話,,也就是用它們來表示一些物體的數量,。這一方面復習了10以內各數的基數含義和序數含義,另一方面使學生感受生活中處處有數學,,數學就在身邊,。)
2.全班展示,“走迷宮”活動,。
福娃給我們設了一個迷宮,,要走出迷宮才能進入數學樂園。迷宮有一個進口,,兩個出口,,同學們按1到9的順序走(課件演示),只要認真觀察,,還有許多不同的路可以走出迷宮,,同學們每人桌上放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,。請用不同的顏色,,表示不同的路。
師:想不想展示一下,?
讓四生分別到黑板上展示不同路線,。
3、激發(fā)知識沖突
師:同學們開動腦筋,,找到了很多條不同的路線,,但你們是想到哪兒,走到哪兒,。能不能找到一定的規(guī)律呢,?請你們觀察數字表,想一想從1走到2有幾種走法,?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法,?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法,?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線,。請你們在課后互相交流合作,,一起完成,有信心嗎,?
(學生“走迷宮”開始的思路是無序的,。怎樣培養(yǎng)學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內容為載體,,教給學生思考的一般方法,。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,,使學生的認識水平經過“跳一跳”而躍上一個新臺階。)
4,、分組展示
(1)讓學生分成兩組活動,,一組做“對口令”和“送信”游戲;一組做“起立”和“投擲”游戲,。(教師先講清各項游戲的活動規(guī)則)
(通過分組游戲,,使課堂的效率高。用這種方式使師生之間,、生生之間“同臺唱戲”,,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧,、融洽,,同時有與同伴合作解決問題的體驗。)
(2)兩組交換活動,。
(3)全班展示,、交流。
5,、小結
師:今天,我們一起到“數學樂園”去逛了逛,,你們開不開心,?其實只要你們留心就會發(fā)現生活中很多的數學知識,你們想不想學習更多的數學本領呢,?老師相信,,只要你們努力,就一定能成為“小小數學家”,。
數學樂園的教學設計篇十
教學目標:
1,、加深對10以內數的認識,,進一步鞏固10以內的加減法,感受數學與日常生活的聯系,,學會用數學的眼光觀察和認識周圍的事物,。
2 、學習多角度思考問題,、多途徑地探索解決問題的方法,。
3、解決問題的過程中學會與他人合作,。
教學內容:人教社教課書82---83頁的內容,。
教具學具:電腦課件、迷宮作業(yè)圖,、卡片,、信封、信箱,、筐子,、20個沙包、小黑板,。
教學過程:
創(chuàng)設情境,,引入新課
師:誰喜歡做游戲請舉手,這么多同學都喜歡,。那今天這節(jié)課老師就滿足同學們的要求,,帶你們一起去數學樂園里做游戲,愿意去嗎,?
生:愿意
師 :(板書 數學樂園)
(上課伊始,,利用孩子們喜歡做游戲這一情景,把他們的注意力吸引過來,。)
師生共同做游戲,,共同探究
㈠用起立游戲激發(fā)興趣
師:去數學樂園之前老師先說個游戲,看那些同學在游戲中反應快,,合作的好,,思維敏捷,做的對,,老師就帶他一起去數學樂園,,行嗎?
(要想去數學樂園,,老師需要先檢查誰可以去,,目的在于激勵孩子們積極參與學習。)
生:行
師:1 ,、請你在心理數一數,,并用手指或卡片表示,?從前數你排第幾?從后數你排第幾,?從左數你排第幾,?從右數你排第幾?
2 ,、 請后2排的小朋友起立,。
3 、 請第2排的小朋友起立,。
4 ,、 請左數第3豎行的小朋友起立
5 、 請右數第1豎行的小朋友起立
6,、仝瑤小朋友你可以告訴大家你的位置嗎,?
(起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,從而確定自己在班里的位置,,這一游戲讓孩子們感知前后左右等空間方向,,又區(qū)分了幾個和第幾個。)
師總結: 剛才在游戲中,,小朋友注意力很集中,,合作的也很好,每一個人的表現都很出色,,很棒的,,因此,我要做出決定,,帶我班小朋友一起去數學樂園做游戲,,高興嗎?
生:高興
師:大家一起說兩遍出發(fā)啦----
㈡用走迷宮的游戲再次激發(fā)興趣
師:數學樂園到了,,數字娃娃在守門,,聽它在說什么?
數字娃娃:歡迎小朋友來到數學樂園,,來數學樂園游玩的小朋友,,你們不需要買票,只要你們開動腦筋,,能從迷宮中走出去就可以到數學樂園里做游戲了,。
師:請小朋友拿出你的作業(yè)紙,用才筆畫出你走迷宮的路線,。誰愿意告訴大家你是怎樣走出去的?
生:我是這樣走出去的-------
師:還有不同的走法嗎,?
生說不同的走法
(利用走迷宮這一游戲,,培養(yǎng)學生有條理地思考問題的能力,,同時教給他思考的方法,同時也激勵他們學習的積極性,。)
師總結:同學們很了不起,,很聰明,用自己的智慧按數字從小到大的順序走了出去,,有的同學還想出了好幾種走法,,老師真的很佩服你們。
師:聽數字娃娃也在表揚你們呢----鼓掌----小朋友請進去做游戲吧
㈢經過自己的努力去數學樂園游玩
師:這里有兩個游戲,,你們想先做哪一個
生⑴送信
師:送信的游戲歸則
1 ,、請小朋友拿出卡片、信封,。
2 ,、把得數與信封上數字相同的卡片放進信封
3 、把信送到指定的油箱里
4 ,、請三名郵遞員一 一檢查,。
(班里每人都有信封或卡片,也設計有送不出去的卡片或信封,。將枯燥的10以內加減計算變成有趣的送信活動,,使學生在有趣的游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時培養(yǎng)與同伴合作的意識,。)
師:你們?yōu)槭裁床凰统鋈パ剑?/p>
生:我這個卡片找不到相應的信封
師:你很誠實,,老師很喜歡你。
(這一環(huán)節(jié)的設計主要是讓孩子們感受數學的嚴謹性,。)
師總結:送信這個游戲,,小朋友合作的很好,而且都能送對,。
⑵對口令
師:我們一起做對口令游戲
對口令游戲規(guī)則:
1 ,、 每組3個人
2 、 1人說數,,其余兩個人用多種形式說組成,。(如伸手指,出卡片,,拍手等)
3 ,、比一比,那一組合作的好,。
(老師加入做游戲)
(對口令游戲讓學生學會合作,,讓沉悶的課堂變的和諧、融洽)
師總結:同學門用多中形式做了對口令游戲,小老師當的特別好,,小組長進行總結,。
⑶投沙包游戲
師:我們一起做投沙包游戲
投沙包游戲規(guī)則:
1 、請分成兩隊男生和女生
2 ,、 每對選兩名小老師,,選出10名隊員
3 、 找2名裁判,,誰投中一個,,那個隊就的一個標記。
(這一游戲讓孩子門感到很新鮮,,通過參與讓孩子們感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,,初步了解直觀比較兩個數多少的方法。)
師:從這個圖中,,你發(fā)現了什么,?
生:我發(fā)現男生贏了
生:我發(fā)現男生比女生多投進1個。
生:我發(fā)現男生和女生一共投進9個
生:我發(fā)現男生還有5個沒投進,,女生還有6個沒投進
師:同學們不僅做了投沙包游戲,,還從游戲中發(fā)現了很多數學問題,真不簡單,。
(滲透統(tǒng)計的思想,,讓學生學會看簡單的統(tǒng)計圖。)
全課總結:
師:小朋友靠自己的努力,,去數學樂園玩了玩,,你們開心嗎?其實,,只要你們留心就會發(fā)現生活中有很多數學知識,。老師相信你們一定會成為數學家。
師:上了今天這節(jié)課你有什么想法,?
生:我可以和院里的小朋友一起做數學游戲,。
生:今天這節(jié)課我很開心。
生:我會記住今天這節(jié)課長大以后說給比我小的朋友聽,。
數學樂園的教學設計篇十一
教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學(一年級 上)第82~83頁,。
教學要求:
1.通過生動有趣的“數學樂園”的活動,使學生加深對10以內數的認識,,進一步鞏固10以內的加,、減法,充分感受數學與日常生活的密切練習,,學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,,培養(yǎng)數學意識,。
2.通過走數字迷宮,使學生經歷多角度,、多途徑探索問題解決問題的過程,,從中感受同一問題答案的多樣性。
3.以“小小郵遞員”游戲,,主要使學生經歷根據答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題,、解決問題的愉快,。
4.數學投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計思想,。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性,。
教具準備:
鈴鼓,信箱,,小球,,筐子,卡片,,數字迷宮圖,,方格圖,課件,,小旗,。
教學難點?:“送信”、跳方格,。
教學過程?:
一,、導入??
談話:同學們,前一段我們已經學習了10以內數的有關知識,,今天老師想帶大家到數學樂園去玩一玩,,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,,誰愿意,?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧,!
二,、介紹游戲規(guī)則
1.出示“數字迷宮”圖。(課件:“數字迷宮”彩虹圖,。)
這個數字迷宮圖是通往數學樂園的必經之路,。走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的兩個數字,。迷宮分左右兩個出口,,分別通往兩個游戲去,,順利通過的同學可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學發(fā)票,。)走錯的需停下,,回答一道口算題,再繼續(xù)往前走,。
2.介紹“對口令”的游戲規(guī)則,。(課件)
這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數字的卡片說:“我說幾,,”鈴鼓傳給另一個同學,,這個同學說:“我對幾?!痹侔砚徆膫鹘o下一個同學說:“幾和幾組成幾,。”依次類推往下傳,。如果有說錯或重復的,,小隊長要他給大家表演個節(jié)目,再往下繼續(xù)進行,。
3.介紹“投擲游戲”的方法,。(出示課件。)
首先小隊長從參加活動的同學中選出兩名記分員和三個拾球的同學,,并將剩余人員分成兩組排好隊進行投擲,。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進一個球,,就用磁性黑板上貼上相應的標志,。最后根據進求的多少,決定勝負,。
4.小小郵遞員,。
小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監(jiān)督員,,將其余同學分成兩組進行比賽,。每人拿一封信。小隊長一聲令下,,兩隊同學同時跳方格,,每跳一格,就用前一格算式的得數與下一格相加或相減,,邊跳邊說,。跳完后將投入與其信中得數相同的信箱中,無法報到的“信”可以投進沒有編碼的信箱中,。優(yōu)勝隊,,每人可得到一面小紅旗,。
師:同學們,今天在“數學樂園”里大家玩得開心嗎,?
生:……
師:咱們下次再來玩,。
注:以上活動均由小隊長負責實施、輪流進行,。
數學樂園的教學設計篇十二
背景
《數學樂園》是一節(jié)實踐活動課,,它是在教學0—10的認知后進行的綜合運用,并含有統(tǒng)計思想的滲透,。由于本節(jié)課無論從內容還是形式上都給了人以全新的感覺,。因此,本著《標準》的新思想,、新理念及學生的認知特點,我在教法設計和課堂呈現方式上都作了大膽嘗試,,變傳統(tǒng)的“復習舊知,、練習鞏固”為讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,,把學習內容設計為四個游戲,,讓學生自主選擇玩的活動,以流動的場面達到動與靜的最佳結合,。本堂課重在學生參與,,使學生們在有趣的活動中學數學、用數學,,體會數學的價值,。
教學內容:
人教版實驗教材82—83頁
教學片段
(片段一):導入。
小朋友們,,你們去過游樂園嗎,?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,,章老師想帶你們去玩一玩,,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧?。ń沂菊n題:數學樂園)
(片段二):活動,。
迷宮游戲
師:“我們到了數學樂園,看誰來歡迎我們了,?”(課件出示1-10)
師:“聽數娃娃要告訴我們什么,?”(課件出示數娃娃)
數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,,走數字迷宮要按照1,、2,、3、4,、5,、6、7,、8,、9的順序,就能走出來,?!?/p>
學生在地上畫好的圖上走迷宮。
小鳥回家
看,,我們的加油聲把小鳥都吸引來了,。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家,。(出示樹),。小鳥累了想請同學們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數字,,這是小鳥家的門牌號碼,。小鳥身上的算式的得數是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,,請你們把小鳥送回家吧,。
學生活動。
小鳥回家了,,我們也該回家了,。我們坐上小汽車回家吧。
教學反思:
一,、創(chuàng)設情境,,激發(fā)興趣
精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學生的注意力,,而且能激發(fā)學生的學習興趣,。因此我根據教材內容和學生心理及年齡特征,上課一開始就給學生創(chuàng)設情境,,將學生帶入情境之中,,使之產生好奇心迅速進入最佳學習狀態(tài)。上課一我開始就問“小朋友們,,你們去過游樂園嗎,?你們喜歡去嗎?在我們數學王國里有一個數學樂園,,章老師想帶你們去玩一玩,,你們想去嗎,?那我們坐上小汽車一起去吧!”接著出現了美麗的畫面,,這時學生非常的高興,,學生的興趣一下子就被調動起來了,讓學生在良好的心態(tài)下開始了學習,?!白⒁膺x擇富有兒童情趣的學習材料和活動內容,激發(fā)學生的學習興趣,,獲得愉快的數學學習體驗,。”這是人教版一年級實驗教材的一個特點,。例如:在走迷宮游戲中,,我不是以教師的身份說教般的告訴學生你應該這樣走迷宮,我將要求通過學生喜歡的數娃娃告訴學生,,讓學生不覺得是任務,,而是游戲。師“我們到了數學樂園,,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數娃娃要告訴我們什么,?”(課件出示數娃娃)
數娃娃:“小朋友們歡迎你們到數學樂園來做客,,要進入數學樂園就要通過數字迷宮,,走數字迷宮要按照1、2、3,、4、5,、6,、7、8,、9的順序,,就能走出來?!痹傥覍旧系拿詫m“搬”了下來,,將它畫到了教室的地上,更加生動,、直觀,,讓學生有身臨其境的感覺。學生看到地上的迷宮,,都躍躍欲試希望快點上去試一試,、走一走,。
游戲是成人和兒童都喜歡的一個活動,游戲能調節(jié)人的情緒,。把游戲引入課堂,,寓教學于游戲中,可以使學生在輕松愉快的學習活動中掌握數學知識,,因此,,我設計了許多數學游戲。例如:在小鳥回家的游戲中,,我將枯燥的10以內的加減法設計成和小鳥做朋友,。有可愛的小鳥卡片,美麗的大樹,,歡快的音樂,,幫助小鳥的愿望,這一切為學生創(chuàng)設了愉悅的教學氛圍,,讓學生在輕松,、愉快中完成了教學要求。寓教于樂,,寓學于樂,。在這里我還注意了學生情感的培養(yǎng)。每個學生都和小鳥做了好朋友,,都想快點將小鳥送回家,,這時我就問學生“大家都想送小鳥回家,那我們一起去好嗎,?”有的學生馬上就說“那很擠,,會把小鳥擠疼的”“那小鳥會受傷的”我馬上又問學生“那怎么辦呢?”有的學生說“一個一個的去”有的說“要組長來安排”,。學生們是那么關心小鳥生怕小鳥受傷,,孩子們是多么善良呀,他們的愛心,,他們的善良讓我深深感動,。
二、以學生為主體,,人人參與,。
活動課,應讓全體學生“動”起來,,做到人人參與,,讓每個學生都獲得成功的體驗。在整個活動中,我都盡可能讓多一些的學生有機會參與,,我認為應該放開手,,相信孩子,這樣他們會走的更好,!在活動中,,我充分的相信孩子們,例如:投擲活動,,我為每個小組準備了十個沙包,,讓他們自己排隊,自己組織,,每個學生都可以上來投一投,,記一記,讓學生有了親身的體驗,,我投進了幾個呀,,幾個沒投進呀,自己動手用喜歡的圖形記錄自己投進的個數,。再讓學生看著自己小組的統(tǒng)計表,,自己來說一說自己的發(fā)現。再如,,在小鳥回家活動中,,我為每個學生都準備了一個小鳥卡片,讓每個學生都進入活動的氛圍,,參與到活動中去,。
在教學走迷宮時,怕花費太多時間,,我只請了部分學生作為代表,,走了迷宮,,沒有走的學生十分的失望,。還有一個學生在別的同學走出迷宮時說“我覺得不好”因為她沒有能親自去走一走,玩一玩,。下課后,,學生失望的眼神在我腦海里時時浮現。我想怎樣才能讓所有的學生都親自試一試呢,?為什么讓兩個同學一起走,、三個同學一起走呢?孩子們看見了迷宮已經躍躍欲試了,,我為什么還不放手,,相信他們,而是害怕他們會出錯呢?如果我早點進入那樣不是就有時間了嗎,?這樣還可以讓學生看到每個人都有自己走出迷宮的方法,,解決同一問題有多種方法呀。
三,、以媒體為主向,,項項直觀。
活動課是一種實踐,,實踐需要媒體,、需要直觀,這一節(jié)課我充分的體現了媒體和直觀,。我首先考慮了活動課的氛圍,,精心布置了場景,使學生親臨其境,;其次,,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,,調動了學生的積極性,;第三,精心設計制作了電腦軟件,,其形式和形狀都新穎,、可愛,使學生在現代媒體中接受“美”的教育,。