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2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇一
教學目標:
知識與技能:
1,、通過學習,讓學生能夠創(chuàng)建文件夾,。
2,、通過學習,學生能夠把自己創(chuàng)建的文件存放在文件夾里,,進行分類管理,。
情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生良好的信息技術(shù)素養(yǎng) 過程與方法:教師演示講解+學生練習操作+作業(yè)完成 教學重點:創(chuàng)建文件夾及文件夾的命名與保存
教學課時:一課時
教學過程:
一、導入
我們本節(jié)課學習自己創(chuàng)建文件夾,,并通過學習,,能夠把自己的文件分類存放在自己文件夾里,便于管理文件,。
二,、新授
1、認識文件夾
windows把計算機硬盤里的各種文件根據(jù)不同的用途,,分門別類地存放在類似文件柜的抽屜里,,這些“抽屜”,,就是文件夾。 就像抽屜可以再分在分成許多小格一樣,,文件夾內(nèi)也可以再建立文件夾,,我們稱為子文件夾。
2,、如何創(chuàng)建文件夾
在建立新的文件夾之前,,首先應該確定這個文件夾建在哪里,是直接建在打開的硬盤(根目錄)里還是建在已經(jīng)建立的文件夾里,。下面我們就學習在“我的文檔”下面建立一個新文件夾,。
(1)首先讓學生合作完成。教師檢查學生完成情況,。
(2)其次教師總結(jié)創(chuàng)建文件夾的方法
①在桌面雙擊“我的文檔”圖標,,打開文件夾。
②單擊文件菜單,。在“新建”的子菜單下選擇“文件夾”,,然后單擊; ③“我的文檔”下面就建立了一個新文件夾,。
(3)最后,,教師檢查學生完成情況,對有困難的學生請“小老師”提供幫助,。
3,、文件夾的命名和改名
文件夾的命名規(guī)則與文件的命名規(guī)則完全一樣。
文件和文件夾都可以改名,。下面我們將“新建文件夾”改名為“學習”,。
(1)在“新建文件夾”上右擊彈出快捷菜單。
(2)在快捷菜單中選擇并單擊“重命名”,。
(3)輸入新文件名“學習”,,然后在虛框外面單擊右鍵(或者按回車鍵)確定,文件夾的改名就完成了,。
三,、學生練習
學生獨立完成課后的練一練 ,教師巡視輔導,。
四,、小結(jié)
教 學 反 思
本節(jié)課的學習內(nèi)容主要在認識文件夾的基礎上學會新建文件夾,在掌握文件夾命名規(guī)則的前提下給文件夾命名和改名,,在教學過程中我采用引導學生認識文件夾,,教師演示新建文件夾,讓學生自學文件夾命名規(guī)劃的內(nèi)容,,大家合作探討文件夾的命名和改名,,通過一堂課學習下來,學生能夠完成本節(jié)課的學習任務,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇二
本學期我擔任小學四年級的信息技術(shù)課教學,,四年級教授的是計算機入門知識,,。根據(jù)四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要,。為此,,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作,。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,,但較迷茫,,不知從何處學習。此時,,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明,、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識,。然后,,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理,。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授,。對于剛學習計算機的學生來說,,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,,我選擇了金山打字通軟件,,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,,學習變得輕松有趣了,,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,,具備一定的基礎知識和基本操作技能,。在本學期的幻燈片制作課程教學中,,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,,自己搜集制作所需的圖片,、聲音、動畫等素材,,完成各自的創(chuàng)意設計,,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,,我主要是講解關鍵的制作技術(shù),,同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持,。根據(jù)各小組的完成情況,,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),,而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神,。當然,,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設計還有待提高,,我相信經(jīng)過進一步努力學習,,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,,如何進一步組織好學生,、組織好教學、提高教學質(zhì)量,,是我長期值得研究的課題,,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,,高標準的完成各項教育教學任務,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇三
作為一名剛剛走上工作崗位的新教師,以前我總得信息技術(shù)課就是教會學生如何操作,,上課時,,無非是教師演示,學生再照著"葫蘆畫瓢",。其實,,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,,接受能力強的學生你還沒有講完,,他就會操作了,;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,,根本沒有聽見你在說什么,。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。還有在引入新課的時候也很重要,,小學生學習是靠興趣來完成的,一堂課如果導入的時候不能抓住學生的注意力,,很容易就會使學生感到?jīng)]有新鮮感,,喪失了學習的興趣。
信息技術(shù)是一門新課程,,它對于培養(yǎng)學生的科學精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,。在信息技術(shù)教學中,,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力,。因此,,我通過總結(jié)學習決定采用以下方法:
一、活用教學形式,,激發(fā)學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣,。興趣越大,則學習的動力越大,,學習的效果就越好,。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,,掌握它的使用方法,,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,,上網(wǎng)聊**等,。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,,終于能夠直接動手操作計算機了,,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇,、好動心理,。但是,,如果課堂采用"教師講,學生聽"的傳統(tǒng)模式,,是"學"跟著"教"走,,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性,、實踐性很強的學科,,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法,。所以在教學中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法,。學生們邊學邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,,可以激發(fā)學生的學習興趣,,大大提高了教學效率。
二,、創(chuàng)設和諧氛圍,,保持學習情趣
信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,,是保持他們學習情趣的有效手段,。
每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,,有時不免會影響沒有被輔導同學的積極性,,于是,在分組的基礎上,,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,,也使"小老師"們得到鍛煉,,使他們分析、解決問題的能力得到提高,,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,,()從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,,在同學互相輔導學習中增進了感情,,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。
三,、以"任務驅(qū)動"的方法組織教學。
"任務驅(qū)動"是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法,。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合,。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,,讓學生帶著真實的任務學習,。學生必須擁有學習的主動權(quán),,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進,。
"任務驅(qū)動"教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題,、解決問題的能力,。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性,、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程,。"任務驅(qū)動"教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里,、逐層深入的學習途徑,,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能。
另外,,經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,,為學生展示一些新知懸念,
讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn),、有新收獲,,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,,激發(fā)他們的求知欲,、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇四
相信很多教師對“信息素養(yǎng)的培養(yǎng)”這一基本理念耳熟能詳,,但新課標的一個重要的理念“構(gòu)筑健康的信息文化”更需要在理解基礎上應用起來。這一理念是指信息文化的構(gòu)筑不僅取決于文化的承載物(如信息技術(shù)教材及其他教學資源),而且取決于文化活動的主體(信息技術(shù)教師,、學生,、信息技術(shù)課程管理者)之間的動態(tài)性關系。所以,,對于課程的建設及發(fā)展,,信息技術(shù)教育教師肩負著很大的責任。
信息技術(shù)教師不能以任務繁重為由,,忽略對自身能力的提高,。在這個知識不斷更新的時代,作為這個學科的老師更應時刻注意自我提升,,應該通過參加培訓或者學習優(yōu)秀案例等形式,,深入學習新課標的理念、目標,、實施和評價,,學習教育理論、研究教學方法,,不斷改進自己的教學,。在教學實踐中,要注意師生角色轉(zhuǎn)換,,培養(yǎng)學生自主探究的精神和創(chuàng)新意識,。另外,參加一些科研活動,,也會培養(yǎng)教師們嚴謹,、科學的作風和優(yōu)秀的科學素養(yǎng)
信息技術(shù)的快速發(fā)展,或許會造成教材具有相對的滯后性,。教師們在進行教學時,,如果僅局限于教材的知識,不僅會招來學生們的不滿,,也會讓自己的課堂缺乏生命力,。北京市丁香小學的武健老師“一英寸寬、一英里深”的觀點就傳達給我們這樣的一種理解,,每一個教學單元要“小而精”,、“要深入和升華”,要進一步加工信息技術(shù)教材,。
的確,,信息技術(shù)學科是一門嶄新的學科,與其他學科相比顯得年輕和稚嫩,,在實踐中不可避免地會面臨很多的問題,,但也毋庸置疑信息技術(shù)在整個社會中的地位,,以及所帶來的經(jīng)濟、社會變化,。同時,,它也是一門快速成長的學科,如果用辯證唯物主義的觀點來看這個過程,,用矛盾發(fā)展的觀點來審視信息技術(shù)教育所發(fā)生的一切,,我們就會發(fā)現(xiàn)它是在前進的過程中不斷發(fā)展和完善的。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇五
作為一名高二信息技術(shù)教師,,如何把課上得再好一點,,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,,學好這門課,,掌握這門課。我們知道部分學生有了一定的信息技術(shù)基礎及網(wǎng)絡知識,,學生愛上信息技術(shù)課,,但上網(wǎng)現(xiàn)象普遍,愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫。而對一些基本的知識,、技能卻不愿意認真學習,。因此,,在教學過程中要精心設計導入,,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,。所以,,在信息技術(shù)教學實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預料的問題,。下面結(jié)合自己的日常教學實踐,,指出存在的問題及亮點。
信息技術(shù)教學時,,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,,雖然也能把教學目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,,只有很少量時間來上機實踐,,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎與實踐能力相脫離,,或只重視理論而忽視實踐的作法,,導致學生的學習偏離教學目標,效率低下,學習死板,,難以面對和解決新的問題,。
因此高中信息教育應該把培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)、研究,、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上,。信息技術(shù)只是一種工具,學習信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,,為適應信息社會的學習,、工作和生活打下必要的基礎。
教師在教學中盡量讓學生通過自己實踐操作來學習新知識,,同時,,努力改變目前教學中的被動學習為學生主動學習。課程的教學活動是以教師自己設計課題再作研究的形式,,使教學活動從引導激發(fā)興趣出發(fā),,通過讓學生觀察、歸納,、猜測建立解決課題的各種假設方法,,再通過上機實驗,回答自己的假設,,得到一種新的認識,。進而從實踐,到認識,,再實踐,,再認識,如此螺旋式的上升,,就可培養(yǎng)學生一種不斷去探求未知的沖動和能力,,既教會學生基礎知識的同時又培養(yǎng)他們的自學能力,使所學知識應用到實踐中來,。
高中信息技術(shù)教學課程重在提升學生的信息素養(yǎng),,培養(yǎng)學生養(yǎng)成解決實際問題和終身學習的能力。
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然而,,普遍存在的現(xiàn)象是:在實際教學中,,信息技術(shù)教師容易把對學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)理解成操作技能的培訓,有意無意地把它與傳統(tǒng)的學科相提并論,,把學習計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來,,缺乏與其他學科整合的意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應有價值,;而對于學生們,,他們是為了“學”而學,嚴重的“學”與“用”脫離,,在日常的學習中利用信息技術(shù)獲取信息,、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發(fā)的信息需求,,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用,。
信息技術(shù)教育應當以培養(yǎng)學生信息能力,提高學生的信息素養(yǎng)為根本目標,,它的學習范疇遠大于計算機學科的內(nèi)涵,。信息技術(shù)教學必須突破其它課程只能單獨給學生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系,、缺乏各學科相互作用,、不能給學生系統(tǒng)的文化科學知識的限制,。通過運用多學科綜合知識,、有目的,、有系統(tǒng)地進行”教、學,、研,、做”合一的方法,,在教學活動中使學生的科’研意識,、創(chuàng)造意識和實用意識得到系統(tǒng)的培養(yǎng),。在教學中,,對學生的計算機及其軟件的操作能力的培養(yǎng)應歸于信息的收集、處理,,因此在教學中不僅要讓學生掌握計算機和網(wǎng)絡的基本知識,、基本原理、基本操作等,,更要培養(yǎng)學生獲取信息的能力和信息素養(yǎng),,即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地,、批判性地評價信息,,準確地處理信息,,創(chuàng)造性地使用信息。使學生具備終生學習的意識和利用信息技術(shù)處理生活,、學習問題的能力,。
由于初中教學水平的差異及各種客觀因素導致高中學生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學生對電腦的基本操作駕輕就熟,,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),,有的學生則可能連電腦都沒用過,學生們的信息技術(shù)水平呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面,。
小組協(xié)作式教學介于班集體教學和個別學習之間,,較容易發(fā)揮集體教學和個別學習的長處。由于學生個體的信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,,在教學中堅持分類施教,,分類輔導,根據(jù)學生的基礎和知識水平,、愛好分組,,并使小組內(nèi)部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎知識后能自主的自學自己感興趣的知識,,同時,,讓基礎最好的學生做組長,負責帶動和組織本小組的其他同學,,這樣其他基礎差的學生在基礎較好的學生的帶領下,,也成了整個學習的積極參與者。在課程安排中,,注意從活動的內(nèi)容上,,從一般學生和學優(yōu)生的培養(yǎng)上,盡力分別對待,,對于學優(yōu)生,,教師作深化指導,以提高其學習層次,;對學困生,,耐心輔導,以保護其學習的積極性,。此外,,這種教學形式還能有效的提高學生的集體協(xié)作能力、人際關系處理能力,,培養(yǎng)學生的團隊精神,。
課堂教學模式乏味,在教學過程中,,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,,學生容易理解也容易引起學生的共鳴,。
在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課,。
其實,,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,,教師在講解時,,可用風趣的語言,貼近的比喻,,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可,。
比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課,、下課的信息,,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,,學生踴躍發(fā)言,,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三,。
最后談談亮點:在實際的教學當中,,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,,把理論課教得輕松,學生學得愉快,,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,,同時師生關系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學生,,從而拉進師生之間的距離,,學生感覺到老師平易近人、和藹可親,,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流,。
作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,,注重知識應用的綜合學習,,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求,!
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇六
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一,。”學生愛上信息技術(shù)課,,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫,。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學習。因此,,在教學過程中要精心設計導入,,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,,從而到達提高效率的目的,。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
1,、游戲入門,,自覺學習。
既然學生愛玩游戲,,那么就讓學生透過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意,。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種狀況下,,老師再講解指法練習,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時光的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的,。
相對于高年級的學生而言,,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,,學生雖對計算機的興趣值頗高,,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌,、筋疲力盡,,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,,不知其二,。
二、精心導入,,激發(fā)學習興趣,,使學生想學
既然學生對計算機感興趣,那么,,在講授基礎知識時,,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕,、投影機,,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,,完全能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇七
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術(shù)課,,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫,。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習,。因此,,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,,激發(fā)學生學習興趣,,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學,。
既然學生愛玩游戲,,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,。
例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,,老師再講解指法練習,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,,任憑老師費盡口舌,、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,,只知其一,,不知其二。
既然學生對計算機感興趣,,那么,,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕,、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示,。在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學生的注意力被完全吸引到教學上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能。<
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇八
作為一名初中信息技術(shù)教師,,如何把課上得再好一點,,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,,學好這么課,,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,,也積累了必須的經(jīng)驗,,在那里提出,與大家共同分享,。
此刻信息技術(shù)日新月異,,新課程的實施,,素質(zhì)教育的發(fā)展及教育信息化的推進,,作為信息技術(shù)教師,,我們自我就應不斷充電,,不斷用新的知識來武裝自我,,從而充分挖掘?qū)W生的潛力,。教師要給學生一碗水,,自我要有一桶水,,才能簡單解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而簡單調(diào)動學生主動學習的用心性,,讓學生對信息技術(shù)的學習成為一種自覺的行為,。
在教學過程中,,信息技術(shù)教師就應認真鉆研教材,,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,,從而巧妙地設計教學任務,,將每一個任務都設計的明確、合理,、科學,,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的資料分解為一個個容易掌握的“任務”,。讓學生完成了相應的任務后,,從而也掌握了需要理解的知識。讓學生帶著真實的任務學習,,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán),。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁,、由易到難,、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,,讓他們嘗到學習的樂趣,,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅,。
課程改革中,,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,,轉(zhuǎn)變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力發(fā)展的教育模式,。讓學生從被動地理解式學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,,鼓勵學生創(chuàng)新思維,,引導學生自我去探索,、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性,、用心性和創(chuàng)造性。教師設計一些問題,,要把握好教學進程的坡度,,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不一樣的學生因材施教,、分層教學,,讓學生試著自我去解決,在自身實踐中體會和提高,。在平時的教學過程中,,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,,而不是個別學生,,教師也要做到少講,讓學生自學,,做到精講多練,,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),,充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者,、促進者的多重身份。
在教學過程中,,教師應盡可能地選取一些貼近生活的實例,,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術(shù)教學中,,學生學習的知識類型多種多樣,,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,,而不喜歡上理論課,。其實,在課堂教學中,,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,,教師在講解時,可用風趣的語言,,貼近的比喻,,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課,、下課的信息,,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,透過這幾個身邊的小事情,,學生踴躍發(fā)言,,讓學生簡單地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生能夠舉一反三,。用好的比喻,,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,,教師能夠把理論課教得簡單,,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,。
在新課程理念指導下,,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒,、真誠的微笑去應對每一個學生,,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人,、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,,有什么問題才會及時地提出來,,師生雙方才能夠及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,,做學生的良師益友,,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,,營造一個和諧的課堂,,為學生創(chuàng)造簡單、開放,、自主的學習環(huán)境,,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構(gòu)知識,,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,,讓自我的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,,尊重學生,,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而到達“親其師,,信其道”的效果,。
作為信息技術(shù)教師,,務必根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,,不斷提高自我的業(yè)務水平和教學水平,,不斷摸索總結(jié),才能到達理想的教學效果,,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應時代的要求,!
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇九
作為信息時代的主要載體,,在素質(zhì)教育中占據(jù)了極其重要的地位。如何挖掘?qū)W生潛能,,提高學生素質(zhì),,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力,顯然和計算機教師有著直接的,、密切的關系,。因此,計算機教師除了必須具備一般教師的基本素質(zhì)外,,還應有其獨特的素質(zhì),,具體體現(xiàn)在如下幾個方面:
一、扎實的基本功
教學活動實際上是師生間的雙邊活動,,在教學中要充分發(fā)揮學生的主體作用和教師的主導作用,。優(yōu)化課堂教學手段、調(diào)動學生情緒,,是組織好課堂教學最重要的因素,。如果計算機教師基本功扎實,能準確地解答學生所提的各種問題,,激發(fā)學生躍躍欲試的心理,,就能調(diào)動學生學習的積極性,使學生能較好地進入最佳思維狀態(tài),。
如在講計算機基礎知識一部分時,,教師不但要熟悉計算機在過去和現(xiàn)在的應用,更要對將來的變化有較全面的了解,,適時地補充教材上沒有的內(nèi)容,,以增加學生的興趣;又如在講計算機的存儲設備時,,不僅僅講軟盤,、硬盤、cd-rom,,還讓學生了解cd-rw,,以及vcd與dvd的區(qū)別等等,,這就要求我們教師不斷地學習,不斷地補充和積累新知識,,做一個讓學生佩服的知識淵博的好教師,。此外,對于一些英文縮寫,,我在講課時盡量介紹給學生,,讓學生了解其由來,加強記憶的同時,,也認識到英語的學習對計算機也很重要,。
二、調(diào)動學生學習興趣的能力
計算機教學本來就是一個寓教于樂,、上機實踐的活動過程,,所以培養(yǎng)學生的興趣只是一個起點。如何保持學生的興趣,,是個漫長的過程,。我們應該針對教材的特點,精心設計自己的教學過程,,充分考慮各個教學環(huán)節(jié),,把知識性和趣味性融合在一起,從而有效地調(diào)動學生學習的積極性,。
如在講word文件保存一節(jié)設置文件密碼時,,因以前經(jīng)常有學生的文件被別的班的同學改動,我就問:“你們想把自己的文件加上密碼嗎,?”學生回答的聲音很響亮:“想”。在這種氣氛下,,我開始演示,,學生都屏住呼吸,教室里安靜極了,,等我操作完畢后,,學生才長出一口氣。接著我又提出幾個問題讓學生思考,,很快學生就通過上機實際操作并回答出來了,。這樣,在課堂教學中,,創(chuàng)設一種情境,,鼓勵學生動腦又動手,激發(fā)學生的學習興趣,,課堂氣氛也因此變得相當活躍,,學生學習計算機的熱情自然也高漲起來,。
三、充分利用現(xiàn)代化教學設備的能力
計算機在課堂教學中所發(fā)揮的作用同教師的教學思想和教學方法是密不可分的,。黑板和粉筆雖然在教學中仍起重要的作用,,但教師尤其是計算機要解放思想,充分利用計算機這一現(xiàn)代化教學設備,,充分利用各種多媒體教學手段輔助教學,,使學生進入一個嶄新的天地。通過自制一些教學課件,,把有些學生不易明白的地方形象地表示出來,,達到了較好的效果。
四,、不斷加強學習,,緊跟科技發(fā)展的步伐
計算機技術(shù)的高速發(fā)展,對計算機教師提出了更高的要求,。為了適應社會的需要,,計算機教師必須不斷充電,及時跟上時代的步伐,,以自己過硬的素質(zhì),,寬廣的知識面去感染每一位學生,從而使計算機學習成為一個師生共同提高的過程,。比如,,目前個人電腦主流機型已發(fā)展到p4,在講解計算機基本知識及組成時,,就不能只停留在教材上的286,、386和486,而應向?qū)W生介紹一些最新的計算機軟硬件技術(shù),。隨著因特網(wǎng)進入千家萬戶,,講課的內(nèi)容自然也要作相應的調(diào)整,可根據(jù)實際適當增加一些網(wǎng)絡方面的知識,。這就要求我們教師平時應不斷學習,,充實自我,及時掌握最新科技信息,,這樣在解答學生的問題時,,才能得心應手,令學生心服口服,。通過幾年來的實踐,,越是教材上沒有的新技術(shù),學生越感興趣,越想知其所以然,??傊嬎銠C教學是個特殊的過程,,而在此過程中,,計算機教師的素質(zhì)至關重要。如果計算機教師能重視自身素質(zhì)的提高,,并充分發(fā)揮其作用,,那么師生的教學雙邊活動都將是愉快的、積極的,,學生獲取知識的時刻也是最佳的,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十
powerpoint是在word基礎上學習的一個軟件,其基本操作,,學生通過知識的遷移,,已較好的掌握,也正因為這樣,,學生對powerpoint軟件的學習產(chǎn)生的疲憊的狀態(tài),。“自定義動畫”是powerpoint的精華之處,,特別是powerpoint20xx的“自定義動畫”,,其功能更是完善。就象學生一樣,,初次接觸時我也很觀注它五花八門的切換效果,,其實這只是“自定義動畫”的冰山一角,它的魅力是要我們深入探索之后才能體會的,。因此設計了一堂關于自定義動畫的簡單動畫的應用,,與學生共同探討。課中結(jié)合王老師教學的亮點,,我重點放在培養(yǎng)學生分析問題,、探究學習的能力。想讓學生通過這個教學內(nèi)容能夠體會到,,生活中只有想不到的事,沒有做不到的事,,只要我們?nèi)ビ^察,、去探索,就會發(fā)現(xiàn)生活學習中的樂趣,!
第一步:通過觀察比較,,分析二個動畫的區(qū)別,尋找問題,。
師:大家想了很多有趣的玩具運動方式,,我們一起來看一看比較常見的一個玩具運動方式,,就是左右搖擺,你們能猜出這是運用了哪個自定義動畫,?
生:動作路徑
師:(根據(jù)學生回答演示,,學生觀察)動作路徑可以嗎?
生:陀螺旋
師:(根據(jù)學生回答演示,,學生觀察)旋轉(zhuǎn)幾度呢,?
生:旋轉(zhuǎn)四分之一
師:(觀察左右搖擺例子和陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)動畫)陀螺旋四分之一旋轉(zhuǎn)比較接近我們的要求了,可是好象還有不一樣的地方,,觀察一下,,我們還需要進行哪些修改?
根據(jù)學生回答顯示問題:
l如何把旋轉(zhuǎn)點移到繩子的頂點呢,?
l如何讓玩具搖擺時呈現(xiàn)出“來回”的效果,?
l如何讓玩具不停的搖擺呢?
第二步:小組討論,,嘗試,、尋找問題的答案。學生對如何尋找,、設置某個對象已有了一定的體會認識,,因此雖然自定義動畫中效果選項和計時選項的使用,學生是陌生的,,但在實際運動中,,他們又顯得很熟練,我想他們已較好的掌握了這方面的學習方法,。
第三步:觀察實驗,,小組再次尋找方法。對于如何呈現(xiàn)“來回”效果和不停的搖擺,,學生能較快的尋找到答案,,但對于第一個問題,確有些困難,。我通過二支筆的演示,,讓學生去觀察,從中找尋解決問題的思路,。設計這個問題就是想讓學生體會,,生活中有很多問題,如果不能直接找尋答案,,為何不迂回一下,,換個角度去思考呢?
第四步:開拓思路,自我設計,。孩子應該有無限的創(chuàng)造力,,可是有時為什么我們會覺得孩子的創(chuàng)造力不夠呢?細想來,,這與學生的生活經(jīng)驗有關,,一個從來沒有品嘗過蛋糕美味的人,怎么會想到去做一個糕點師呢,?同樣,,對于從來沒有看到可以用自定義動畫做簡單的動畫,又怎么會想到去設計有個性的動畫呢,?因此,,前面的小組共同設計玩具左右搖擺的效果,就是為了開拓了學生的設計思路,,有了這一環(huán)節(jié),,在后面的玩具動畫設計中,學生才能展現(xiàn)他們的精彩,。遺憾的是,,由于集體設計玩具左右搖擺所花的時間較長,開拓學生思路,,自我設計這一環(huán)節(jié),,不得不放在了第二課時,雖然這對于公開課來說,,是大忌,,值得我細細反思,但同時我不后悔,,因為我在學生的第二課時中,,看到了他們的精彩。<
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十一
春天來了,,似乎冬天的寒冷已經(jīng)在悄然褪去,。可課程改革的浪潮卻洶涌澎湃,,一浪高過一浪,。信息技術(shù)課盡管是大浪中的小小浪花,但它也是浪花飛舞,,讓人沉醉……
信息技術(shù)課在很多人的眼里也許很不起眼,,是邊緣學科,認為上起來很容易,,不就是讓學生自由玩嘛,不就是讓學生上上網(wǎng)玩游戲,輕松輕松嘛,。其實呢,?只有我們做這門學科的老師知道這里面的酸甜苦辣,也有和其他學科老師一樣的和學生間的真情互動,。
上課時必須聽從老師的指揮,。盡管自己也有些老生常談的感覺,但真的是必須的,,學生中的大部分都能遵守各項規(guī)則,。我經(jīng)常跟他們說的一句話就是:‘有令則行,有禁則止,?!爱敃r自己認為這是在無形當中培養(yǎng)學生的自律行為,在無聲當中培養(yǎng)學生關注他人的一種默默的情懷,。所以,,在實行中非常地嚴格,有些威嚴,??晌铱傆X得似乎缺少了些什么,缺了些什么呢,?當時很迷惑,,不知道在哪里……
現(xiàn)在我終于明白了那時我缺少了什么?缺少的是平等,,缺少的是師生間彼此的寬容和對待問題的人性化的處理,。在新課程改革中我深深地體會到我們和學生之間不在是單純的師生關系,單純的主動和被動的求學關系,。在打破這種固有的模式中,,我感覺學生帶給我們的不只是教會與否、學會與否的信息,,而是我們在塑造學生人格和我們自己人格的相互碰撞中彼此的信任,、彼此的承諾、彼此的給予,。通過這個很普通的小事,,我更體驗到了人性的美麗。這么說也許有些不合適,,可是當遇到問題時,,我們作為老師能從人性的一方面去考慮給與孩子心靈安慰和理解,能從深處體驗學生的需求,,嚴中有柔,,把微笑帶進我們的課堂,。讓他們在自信的目光中體驗學習實際是件快樂的事情,是件苦中有樂的事情,。那么,,我想比我們用書本上的大道理告訴他該怎么做要實用得多。反過來對于學生在教學中,,其實我還要感謝他們,。有時他們的一句話會成為我教學上的靈感,有時一個觀點恰恰是我遇到百思不得其解時的鑰匙,。因而作為老師只要我們舍得蹲下去和他們面對面地,、心與心地溝通,用一種平和的教育智慧原諒學生目前的落后,,用發(fā)展的眼光相信學生日后的優(yōu)秀,,我想無論我們的新課程改革遇到什么困難,我們都會一笑而過,,因為我們的身后有著千萬雙純潔的眼睛和稚嫩的雙手在支撐著,!盡管稚嫩但確是未來的永恒!
“沒有規(guī)矩就不成方圓”很簡單的一句名言,,背后再加上我們老師的愛心,、耐心、信心和責任心,,想想那會是什么樣呢,?
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十二
信息技術(shù)課與其它學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,,在學習過程中,,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,,教學資料和教學方法都有了很大的改變,,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,,我在教學過程中,,進行了深刻的反思。
習興趣是學生基于自我的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力,,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,能夠充分發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,,持續(xù)學習熱情,。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)高一新生剛開始接觸信息技術(shù)時很有興趣,,慢慢的興趣就沒有了,,學生對計算機感興趣,,但是對《信息技術(shù)》課卻沒有興趣。透過和學生溝通,,我發(fā)現(xiàn)很多學生都透過計算機來上網(wǎng)聊天,、玩游戲、聽歌,,所以在教學過程中要首先轉(zhuǎn)變學生的認識。根據(jù)學習的資料適當?shù)耐高^學生感興趣的方式來實現(xiàn)教學,,選取性的安裝一些電腦軟件,,既能滿足學生的學習興趣,又能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能,。
,。學生是教育的主題,只有充分發(fā)掘?qū)W生的主動性,,自覺參與教育活動,,才能實現(xiàn)個人素質(zhì)的提高,從而到達我們教育的目的,。計算機知識有很大的開放性,,學生也比較喜歡計算機,我們能夠充分抓住學生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主動作用,,讓其自主探索,合作學習,,真正理解和掌握計算機知識,,這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。透過初中階段的學習,,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,,所以在初中教學過程中要個性注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的資料時,,不需要詳細說明,,教師只需要適當?shù)奶崾尽€性是講到一些工具的使用,,新教材提到了很多的類似工具,,大部分工具的使用都大同小異,這時教師能夠適當?shù)奶岢鰡栴},,讓學生自主探索,,看書,或上網(wǎng)查找資料來解決問題,。例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,,就能夠只講其中的一部分操作,,其他的操作能夠由學生結(jié)合課本和老師的提示自學完成。學生透過自我的自主學習解決問題能夠提高他們的自學潛力,,也能激發(fā)他們的學習興趣,,培養(yǎng)他們自主學習的習慣。
教學過程不僅僅是一個傳授知識,,訓練潛力的過程,,也是師生感情交流,思想碰撞的過程,。營造一個師生心理相融,,創(chuàng)作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,,提高課堂教學效率的重要方面,,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,,教師要熱愛每一個學生,,以“師愛”激發(fā)學生情感,把“師愛”寓教于教學之中,,透過體態(tài),、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切,、溫馨的情感,,從而產(chǎn)生用心的情緒和良好的心境,促使學生在用心向上的精神狀態(tài)中愉快地學習,。
總之,,要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平時的教學過程中,,處處留心,,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,,不斷充電,,提高自身的素質(zhì),讓一些枯燥乏味的知識變的搞笑生動,,使學生能在簡單的氛圍中學到更多知識,,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十三
計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能,。其中windows中和帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,,因為它對于不規(guī)則曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿足人們對美的需求,。
任務驅(qū)動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,,逐步培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題,、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,,假如簡單役計任務,,學會使用畫圖工具。發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握,。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,,覺得用這些工具不夠用,,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設計任務時,,應盡量從學生的學習,、生活動身,讓學生切實體會計算機可以協(xié)助其解決實際問題,。這個環(huán)節(jié)的時間還可以增多一些,,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的,。因此,在教學設計設計中,,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們考慮一下,,誰能用幾秒鐘時間完成,。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,,用兩條曲線圈起來,,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想,??墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,,然后移動其中的一個圓,,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了,。我認為這就是一種發(fā)明性思維,,對于這類同學,我表示了多篇的態(tài)度,,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,,能發(fā)表你獨特的觀點。
通過以上的小練習,,學生興趣倍增,,紛紛躍躍欲試??吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,,并說:“同學們,你能在5秒內(nèi)完成嗎,?”,。在這近乎不可能的目標驅(qū)使下,學生興趣大增,,課堂氣氛活躍,,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,,并相互交*,,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了,。也有同學采用了復制翻轉(zhuǎn)等方法,,真是各有千秋。在這個練習中,,學生充沛體會到了發(fā)明的樂趣和勝利的喜悅,。
生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來看待它,,使“畫圖”工具真正為你所用,,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,,請同學們來畫,。有了以上的經(jīng)驗,學生很快找到了極具發(fā)明性的方法,,畫好了房子,,有的加上了桌子、窗戶,、地毯等各種家具,,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創(chuàng)作畫。當學生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和堅持它的熱情,,然后就和同學們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂吧,!
我想,教師教學的發(fā)明性首先應該體現(xiàn)在對教材的處置上,。一般來說,,教材往往把知識以定論的形式直接出現(xiàn)在學生面前,學生看到的只是思維的結(jié)果(即結(jié)論),,而看不到思維活動的過程,。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,,應該讓課本上的知識“活”起來,。打個比如,導演對劇本的處置是一種再發(fā)明,,同樣,,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有知識,,對教材進行科學,、藝術(shù)的處置,形成可操作的教學思路,,這也是一個再發(fā)明的過程,重要的是“用教材教,,而不是教教材”,。
新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進者轉(zhuǎn)變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學生確定適當?shù)膶W習目標,,探索達到目標的最佳途徑,;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習戰(zhàn)略,,發(fā)展其認知能力,。
設計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件快樂的事,,將操作步驟用課件有條理地向?qū)W生交待清楚,,對培養(yǎng)學生良好、規(guī)范的操作習慣是相當有用的,,同時也體現(xiàn)了課件應有的實用價值,。
要想在課堂上激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,首先要為學生創(chuàng)設一種和諧,、民主和寬松的課堂氛圍,。假如面對著一位整天板著面孔的老師,學生們哪還能有創(chuàng)新的火花呢?在課堂上,,應該多給學生表示的機會,,允許小朋友們多想、多問和多說,。
對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,,學生在評價自身的作品時可以與以前的作品作比較,評價他人的作品時可以與自身的作品作比較,,評價是一個重要的環(huán)節(jié),。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十四
我們學校是一所農(nóng)村中學,計算機基礎比較薄弱,。學生的計算機基礎也都參差不齊,。學生在日常的學習過程中也對計算機有不同的認識,學習興趣也各不相同,。在實際教學過程中,,有的學生吃不飽,有的學生消化不了,,還有部分學生根本聽不懂你在講什么,,老師很不好把握分寸。因此在信息技術(shù)教學過程中,,必須以新的教學理念和教學理論為指導,,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教學方法和策略來挖掘?qū)W生潛力,,提高學生自身素質(zhì),,尤其是利用計算機解決實際問題的能力。下面就結(jié)合我的教學實踐,,談談幾點反思:
信息技術(shù)這門學科具有很強的實踐性,、創(chuàng)造性、操作性,。因此在教學中應盡量做到把課堂還給學生:15分鐘老師教學,,剩下時間由學生自主完成課前設計的圍繞教學內(nèi)容的課堂練習及任務,老師巡回指導并做點評,。完成所有任務的同學可以獲得自由上機的獎勵,。
即基礎好的同學如果能快速完成任務,那么他的第二個任務就是當小老師教會一個不會的同學完成任務(老師監(jiān)督,,不準代勞),。完成所有任務后才可以獲得自由上機的機會。
通過以上2個環(huán)節(jié),,一方面,,可以調(diào)動學生上課的積極性,,認真聽課快速完成任務就能獲得更多的自由上機時間;另一方面協(xié)調(diào)好基礎不同的學生之間的差距(基礎好的可以從教別人的過程中獲得更多的提升),;再者認真聽課出色完成任務的同學獲得自由上機時間可以自學,、自由發(fā)揮特長(杜絕玩游戲現(xiàn)象)。
1,、精心設計課件,,提高教學效率。
合理運用多媒體教學手段,,可以使自己的課堂教學內(nèi)容豐富而不繁雜,,教學過程緊張但不忙亂。
2,、操作示范,,有效指導
老師示范后,可以找表現(xiàn)突出的同學到講臺操作演示,,其他學生觀察并找出問題,,最后老師點評。這樣可以有效提高學生的積極性,,并使學生在查錯糾錯中掌握操作方法,。
3、大量運用比喻,,使知識形象化,,簡單化
計算機教學中的一些概念和名詞術(shù)語很難被學生接受,適當應用一些形象生動的比喻,,不僅有助于提高學生聽課的興趣,,還能達到幫助理解和記憶的目的。
由于我校學生的特殊性,,狠抓課堂紀律是重中之重。我根據(jù)學生喜歡微機課的特點,,制定了停課制度,。每節(jié)課由班長負責記錄表現(xiàn)差的同學,輕者停課一節(jié),,重者停課一個月(被停課學生報給班主任,,微機課時必須在教室學習)。該制度實施兩周以來,,效果顯著,,課堂紀律明顯好轉(zhuǎn)。
總之,,要學好信息技術(shù)這門課程,,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,。
2.0信息技術(shù)教學反思 三年級信息技術(shù)教學反思篇十五
二十一世紀需要的是具有創(chuàng)新意識,、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力的人才。現(xiàn)代心理學家和教育學家的'研究證明,,創(chuàng)造性是人的本質(zhì)特性之一,,是每個人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng)新思維的發(fā)揮,,決不取決于先天生理因素的遺傳,,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,,努力實施素質(zhì)教育,,開發(fā)學生的潛能,使他們學得生動,、活潑,、主動,以適應現(xiàn)代社會的需要,。在電腦教學中,,本人不斷總結(jié)經(jīng)驗,收集教研,,與師討論,,在構(gòu)建新的教學模式中,我在電腦繪畫上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動探索——發(fā)展個性”的電腦繪畫教學方法,,與廣大從事電腦教育工作的小學教師共同探討,。
蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現(xiàn)者,、研究者,、探索者。在兒童的精神世界中,,這種需要個性強烈”,。所以興趣是一種推動學生學習的內(nèi)在動力,可激發(fā)學生強烈的求知欲望,,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎,。
1,、精心設計任務。任務設計的好與壞,,直接影響到學生學習興趣的培養(yǎng),。一個好的任務,能夠使學生在潛移默化中掌握知識,,起到事半功倍的效果,。
比如,畫圖軟件中圖案的放大,、翻轉(zhuǎn)及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,,為了解決這一難點,我讓學生畫一幅“小小樹林”的圖畫,,在圖畫中設計大小不一樣的小樹,,并使它們在太陽的照射下,在地面上投影成一片片的陰影,。由于該任務的生動搞笑,,可使學生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點。
2,、運用“羅森塔爾效應”,。要培養(yǎng)學生的自信心,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論,。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。對學生恰如其分的鼓勵,,會使學生滿懷期望和自信心,,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉(zhuǎn)化,從而鞏固興趣,。例如,,在每堂課即將結(jié)束時,進行作品展示,。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡上時,,學生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學習中,,努力探索新的技巧和操作方法。
少而精主要是指根據(jù)教學資料和學生的認知水平,,在量上少講,,把超多時光留給學生去自學、去思考,;在質(zhì)上精講,,排除學生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識,。重在教學中給學生點明問題的關鍵,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力,。
比如,在教《畫規(guī)則圖形》一課時,,我首先利用多媒體出示小房子圖形,,透過閃爍并配有聲音以強調(diào)房子的組成部分,這樣學生看得更加形象,、生動,、直觀,簡單了解規(guī)則圖形有哪些圖形,,透過向?qū)W生詳細講解矩形的繪畫方法,,讓學生自我上機嘗試,畫出圓角矩形,、圓等圖形的繪畫,,這樣既培養(yǎng)了學生的集中思維,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維,。
時下,,讓學生帶著問題出課堂,在課后經(jīng)過自我研究來解決問題的研究性學習在我們各科教學中成了時尚,。信息技術(shù)課同樣也是如此,,問題出得越多,我越高興,!只有這樣你學到的知識才會越多,,當然在此過程中,教師的導演主角就要扮演好,,讓學生解決問題的過程成為他們學習計算機知識技能的過程,。比如:我在教學“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,,讓學生自我去用,,有的學生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,,教師適時鼓勵怎樣辦,?引導學生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,,讓他們從書本中去尋找答案,,在臨近尾聲時,再讓學生欣賞你表演的紅橡皮,、綠橡皮的雜技,,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫圖選色中的應用,,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,,一下全出來,。
個性與創(chuàng)造性密切相關,要使小學生具有創(chuàng)新潛力,,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質(zhì)入手,,教師不要做學生思維的保姆,要讓知識技能成為學生思考的果實,。在繪畫教學中,,我充分利用學生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎上,,要求與繪畫作品有不一樣之處,。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫的,、想說的表達出來,。如,在講解畫小房子一課時,,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子,?(幫忙學生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,,然后將它畫出來。(對表象進行再次加工處理,,構(gòu)成雛形),。在教師的啟發(fā)下,學生腦海里將具備圖畫的大致形象,,再讓他們充分發(fā)揮想象力,,創(chuàng)作出各自的得意之作。由于每個同學的思維方式不一樣,,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣,。
其次,要從學生的實踐出發(fā),,要求學生學會觀察,,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學生的思維潛力,,并引導學生用心參加各種科技、文藝體育活動,,培養(yǎng)學生大膽想象和善于幻想的潛力,,從而打開創(chuàng)新力的大門。
總之,,在電腦繪畫教學中,,我們要把學習的主動權(quán)交給學生,讓學生多一些思考的機會,,多一些活動的空間,,多一些表現(xiàn)的機會,多一些創(chuàng)造的信心,,多一些成功的體會,。