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2023年宿舍趣味活動策劃方案(精選8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-09-18 02:36:07
2023年宿舍趣味活動策劃方案(精選8篇)
時間:2023-09-18 02:36:07     小編:紫衣夢

方案在各個領域都有著重要的作用,,無論是在個人生活中還是在組織管理中,,都扮演著至關重要的角色,。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢,?以下是小編為大家收集的方案范文,,歡迎大家分享閱讀,。

宿舍趣味活動策劃方案篇一

增強各個部門的凝聚力,,展示出新時代新企業(yè)的蓬勃朝氣和競技熱情,。弘揚奧運精神,,增加團隊凝聚力,,在這個充滿活力與光明的時代,,有挑戰(zhàn)才有財富,。

一方面它比拓展訓練更具有趣味及凝聚力,,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,增進員工之間的情誼,,從中學會團隊協(xié)作,。另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說它的刺激性,,趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,,能夠使活動形成興奮,熱烈,,互動的氣氛,,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力,。

友誼第一,比賽第二,,重在參與,。

“全民健身,共迎奧運”,。

一),、活動時間:待定,。

二),、活動地點:待定,。

三),、參賽對象:公司全體人員,。

四),、比賽項目

1、滾雪球,;

2、兩人三足,;

3,、足式保齡球;

4,、三分鐘跳繩,;

5、眾人一條心,;

五),、參賽規(guī)則:

1、公司員工除參賽人員外分成四隊,,每隊8人。

2,、各隊選出一名領隊,各比賽項目參加人員由本隊人員選,。

六)、獎勵規(guī)則

1,、本次比賽采取積分制共100分,,總積分最多的隊伍獲勝。

2,、相關比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者,。

1)滾雪球(20分)比賽道具:長桿標志物兩個。

比賽規(guī)則:每隊參賽人員縱隊排在起點線上,,發(fā)令后,,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,,折轉(zhuǎn)后返回起點,,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止,。時間短的隊勝利,。

注意事項:

1,、全隊人員全部超過終點才算全部到達,。

2,、參賽人員必須手拉手繞過起點,、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑,,否則算犯規(guī),。犯規(guī)者必須繞過未繞過的折轉(zhuǎn)標志物才能重新向前跑。

3,、中途掉手算犯規(guī),需在掉手的地方手拉手重新起跑,。

2)兩人三足(20分)

比賽道具:長繩或布條若干,長桿標志物2根,。

比賽規(guī)則:各隊隊員兩人一組成縱隊在

起點排列好,用布帶子把兩人的異側(cè)腳

(一人左腳,、一人右腳)的踝關節(jié)綁在一起,互相摟肩,,準備起跑,不準搶跑,。裁判發(fā)令后各隊第1組立即向前跑,,繞過標志物跑回起跑線,把布帶解開交給第2組,。游戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,,最后以用時最短的隊伍為勝利者。

注意事項:1,若中途帶子散開,,應在原地綁好后繼續(xù)跑,。

3)足式保齡球(10分)

比賽道具:足球1個,裝滿水的塑料瓶10個,。

比賽規(guī)則:每組選派1人參賽,,在參賽選手6米外,以等邊三角形按1,2,3,4排列擺放10個裝滿水的塑料瓶,。參賽選手用足球以踢球的方式撞到塑料瓶,。每人三次機會,,撞到一個塑料瓶得一分,三局累計最高分者勝利,。

注意事項:參賽選手必須在規(guī)定范圍內(nèi)踢球,,否則成績作廢。

4)三分鐘跳繩(20分)

比賽道具:長繩兩根,。

比賽規(guī)則:每隊派出6人參賽,,兩人搖繩四人跳繩,所有選手進入跳繩后開始計數(shù),,如中途有出現(xiàn)錯誤的情況,則所有人重新開始,,計數(shù)累加,。比賽時間3分鐘,,在規(guī)定時間內(nèi)起跳次數(shù)最多的隊伍獲勝。

注意事項:比賽必須要四人同時起跳并成功跳躍才計數(shù),,否則比賽成績無效,。

備注:第一名為積20分,第二名積16分,,第三名積12分,第四名積8分

5)眾人一條心(30分)

比賽規(guī)則:參賽選手為每對的所有成員,,要求所有人肩搭肩,從起點起跑,,手始終搭在前一個隊員的肩上,用時最少者獲勝,。

注意事項:必須全員參加,如出現(xiàn)摔跤或放手現(xiàn)象則視為犯規(guī),,犯規(guī)的隊伍必須回到起點重新開始比賽。

備注:比賽距離為50米,,第一名為積30分,第二名積24分,,第三名積18分,第四名積12分,。

附錄:

1、活動前期準備,。(時間:···)

1、1,,進行場地申請。(時間···)

1,、2,,進行活動宣傳。

1,、3,,購買活動必需品及活動器材。

1,、4,安排裁判人員及攝像人員,。

2、趣味運動會開始前準備

2,、1提前清理好活動場地

2、2把活動器材按規(guī)定擺好

2,、3檢查音像,話筒及活動器材的問題

2,、4主持人及裁判員做好準備

3、開幕式流程

3,、1主持人宣布各參賽隊入場

3、2領導代表發(fā)言

3、3參賽隊員代表發(fā)言

3,、4裁判代表發(fā)言

3,、5趣味運動會正式開始

4、趣味運動會結(jié)束

4,、1組織人員清理現(xiàn)場

4、2將錄制的過程整理并做總結(jié)

4,、3做好運動會反饋內(nèi)容

5、注意事項

5,、1各小組之間銜接好

5、2裁判員要記錄好比賽成績

5,、3比賽場地提前布置好,,排好活動比賽順序

5,、4協(xié)調(diào)內(nèi)部成員要溝通好,,團結(jié)合作

5、5人員分工明確,,責任到人

6,、人員安排

6、1主持人:

活動期間項目解說,、開幕式、閉幕式發(fā)言

6,、2裁判員

活動期間認真記錄比賽成績,安排比賽順利進行

6,、3后勤人員

活動期間配合其他人的調(diào)配和安排

6、4攝像師

活動期間把活動項目及開幕式,閉幕式全程錄制

7,、比賽結(jié)束,閉幕式及總結(jié)

宿舍趣味活動策劃方案篇二

為了活躍員工的生活,,更好地開展全國性的健身活動,倡導每天健身一小時,,健康生活一生的理念,我們的花園工會特別舉辦了秋季有趣的.運動會,。有趣的運動會設立了8個有趣的比賽項目,希望工會小組積極參與,,積極注冊。

強身健體,,全員參與

人員安排:xx

主持人:xx

裁判員:xx

記分員:xx

背景布置:xx

道具準備:工會組組長

xx幼兒園東園大操場

全體工會會員

20xx年xx月xx日上午8點

1.以工會組為單位參加比賽,每位教職員工至少參加一個項目,。30天前,,請所有教職員工到組長處報名,以便每組安排人員,。如果個別教師在特殊情況下不能參加活動,,請?zhí)崆跋蚬M長請假。

2.比賽項目按總分排名,,按第一,、第二、第三,、第四分5,、3,、2、1分,,最后按8個項目總分計算,。

(1)運動員入場:以工會組為單位,,使用簡單的設備,安排簡單的節(jié)奏和口號入場,。按1-4組的順序顯示,。

運動員宣誓

裁判員宣誓

唐主任宣布比賽開始

(二)比賽

1.轉(zhuǎn)呼啦圈吹氣球:

規(guī)則:每組派四人參加,。每個人轉(zhuǎn)動呼啦圈后吹氣球。如果呼啦圈中途掉下來,,球會重新吹,,每個人吹三個氣球后會換一個。比賽結(jié)束后,,最后一個人用時間決定排名,。

2.騎慢車比賽:

規(guī)則:每組派4人參加,。自行車在規(guī)定的跑道上行駛(約50厘米寬,15米長),,看看哪輛自行車行駛最慢,誰是贏家。

單腳觸地,、壓線均為犯規(guī),。

3.袋鼠跳接力:

規(guī)則:每組派出四人參加,。每個人把球夾在兩條小腿中間(上膝蓋不能過膝蓋,下腳踝不能低于腳踝),,往返20米,,球落在路上回到起點,一組運輸另一組,,然后用同一個球,最后一個人運輸比賽結(jié)束,,時間決定排名。

4.串珍珠:

規(guī)則:每組派4人參加,。比賽以接力的形式進行,。聽到命令后,每隊第一人跑到終點線,,穿上5顆塑料彩珠,掛在指定地點跑回,。第二個繼續(xù),第一個完成的團隊獲勝,。

5.定點投球比賽:

規(guī)則:每組派四人參加,。參賽者在指定位置投球。共投五球,,按進球數(shù)多勝利,。

6.趕豬賽跑(用短棍趕兩個球):

規(guī)則:每組派三人參加,。比賽距離為20米,,兩個球和人到達往返線,,兩個球和人到達終點線,,最短時間到達終點線,。

設備:羽毛球拍1副,,紅綠球2個,標志物2個

7.穿衣接力:

8集體跳繩:

規(guī)則:每組兩名甩繩隊員,,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳繩為1個計數(shù),,根據(jù)合作完成的人數(shù),,評出1-4名。

五個人同時跳過繩子開始計數(shù),。

(三)記分員統(tǒng)計分數(shù),由唐主任公布比賽結(jié)果,,頒獎儀式,。宣布秋季運動會閉幕。

1.選手盡量穿適合運動的鞋服,,注意自身安全,。

2.活動前請做好運動準備,,避免運動受傷。

宿舍趣味活動策劃方案篇三

所有群內(nèi)人士及所有愛心車主及社會朋友,。

xx縣xx鎮(zhèn),。

20xx年xx月xx日。

xx縣綠絲帶志愿順風車,。

上半場:所有車主和所有愛心人士上午7點統(tǒng)一集合(地點xx),,統(tǒng)一綠絲帶和統(tǒng)一車標,。集體打雙閃燈向七彩河出發(fā),沿途在鳳城鎮(zhèn),、演禮鄉(xiāng),、固隆鄉(xiāng)、次營鎮(zhèn),、董封鄉(xiāng)所在地??颗砂l(fā)傳單,,宣傳愛心順風車活動意義,。下半場:到達七彩河后舉行我們的愛心順風車趣味運動會,。

既可增加愛心順風車的.宣傳力度,,又融洽所有愛心車主彼此感情,。

aa費為xx元。(包括車費,、中午集體聚餐,、兒童免費)

20xx年xx月xx日,。

致電群管理保持幸福:xxxxxxxxxxx,報名時請帶身份證復印件,,兒童請帶戶口本復印件,,并交納相關費用以確定人數(shù),并說明是否拼車或者自駕車的車輛情況,、車牌號以及同行人數(shù),。

全程每輛車號有號碼牌、順風車標識,、工作車首、中,、尾做指引保障,。

1、本次活動是xx縣綠絲帶順風車的首次自駕宣傳巡游活動,活動中有不盡人意的地方請多提寶貴意見,,將在下次集體活動中做出整改,戶外活動有一定的危險性,,請大家酌情參與。

2,、統(tǒng)一在xx進行車隊編號集合,,張貼車標,,所有車輛行駛當中禁止穿插超越頭車,保持隊形,。響應國家節(jié)能減排的號召,,本次活動建議4人以下不駕車,,組團拼車,。

3,、所有參與人員各自承擔各自人身及財物安全,,順風車隊概不負責由此引起的一切不良后果,所有參與本次活動人員必須聽從領隊的統(tǒng)一指揮,。

4、行車線路:xx,。(途中在鄉(xiāng)鎮(zhèn)所在地發(fā)放傳單)

5、車輛費用:參加車輛的車主要對自己的和車輛安全性能進行認真檢查,,確保行駛安全,。每車乘坐4人,,補助油費50元,。

1,、本次活動具體行程期間可能會有各種各樣的未知事件出現(xiàn),,一切困難要在活動中大家商量解決,。

2,、凡報名參加者均視為甘愿自冒風險,其生命及財產(chǎn)只能是自己對自己負責,。如有意外發(fā)生本車隊及其它同行者雖會盡力相助,,但并不承擔,也無能力承擔其它責任,。這一點請決定同行的人員務必想清楚并與家人溝通好,,且勿盲目報名,。

3,、本人詳細閱讀,自愿同意以上聲明,一同出行,。報名后視同完全同意本次活動的特別聲明。

宿舍趣味活動策劃方案篇四

為了加強部門間的聯(lián)系,,促進干事之間的相互了解及增進其感情,, 培養(yǎng)干事的團隊合作精神,提高干事的綜合素質(zhì),,形成良好的工作氛圍,,并提高干事的綜合素質(zhì),使學生會成為一個團結(jié)友愛,,和諧相處的集體,,為今后的工作,學習建設打好扎實穩(wěn)定的`基礎,,使整個學生會齊心協(xié)力,,團結(jié)向上,特舉辦浙江師范大學工學院首屆趣味運動競賽活動,。

4月24日(周六)

商業(yè)街后籃球場

“攜手合作,,閃亮工學”

:浙江師范大學工學院團委

承辦單位:工學院團委學生會體育部

協(xié)辦單位:工學院團委學生會文娛部,、紀檢部

【10分鐘團隊】 規(guī)定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內(nèi)要求選出1名隊長,,1名副隊長,,同時在隊長的帶領下,大家一起想出自已團隊的名字,,并且明確主題,,口號,隊歌,,隊標,。最后,,由各小組輪流展示,并演唱隊歌,,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,,隊歌,隊標等均與運動有關)

【運動知識pk賽】 本環(huán)節(jié)采取搶答的形式,,由主持人出題,各參賽隊伍搶答,;題目形式以選擇題為主,;每題5分,答對加分,,答錯扣分,;在主持人出題后,,指示“搶答開始” 后,,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。

【運動實戰(zhàn)】

本環(huán)節(jié)以實戰(zhàn)型的趣味運動為主,,體現(xiàn)團隊團結(jié)合作精神;共8個項目比賽,,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加,;具體男女參賽比例見游戲規(guī)則;比賽采取積分形式?jīng)Q出勝負,。

項目一:愛心速遞 1、參賽人數(shù): 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)

2,、比賽規(guī)則: (比賽設兩組,一組3隊,,一組4隊參賽)

a、 每個隊10名隊員依次排開排成一列,,間距一臂;

b,、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,,當聽到裁判發(fā)令后,第1隊員將球傳給第2名隊員,,依次類推,當?shù)?0名隊員接到球后,,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 ,。

c、 當?shù)?名隊員站在最后1位并雙手持球并高舉后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,,第1名隊員是不跑動的),。

d、在傳球過程中,,球落地后,,須由傳球隊員撿球后重新傳球,。

3,、賽制規(guī)定: 一場決定勝負,,按用時長短的排取名次,,第一名加10分,,第二

名加8分,,第三名加6分,第四至第七名分別加5,、4,、3,、2分

項目二:運乒乓球比賽

1,、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。

2,、比賽規(guī)則:

a,、賽程全長10米,,采取接力運球形式,4名選手來回兩次,。

b、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,,在工作人員宣布比賽開始之后,立即平端著球快速向前移動,,到達對面以后,采取接力形式,,4名隊員接力結(jié)束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利,。

c、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,,不能用手固定,,每個人每次只能托一個球,,從起點到終點,再從終點返回起點,,球不掉在地上為有效,,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,。

項目三:背夾氣球接力 1,、該項比賽每隊選擇4人參賽,,至少有一對男女搭配參加。

2,、比賽規(guī)則:

a、兩名隊員背靠背站立,,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始后,,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,,循環(huán)反復至全隊結(jié)束,,時間最短者為勝。

b,、必須從起點線后起步,。

c,、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽,。

d,、雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球,。

e,、如果氣球破裂,,直接記成績?yōu)?,。

項目四:綁腳接力

1、比賽人數(shù):每隊4名隊員,,(至少一對男女同學)

2、比賽規(guī)則

a,、2人在起點站成一排,,用棉繩將中間的每兩只腳綁在一起,,準備出發(fā),,另外2人在終點待命,。

b、當聽到裁判指令后開始起步,,當?shù)竭_對面終點時,,馬上解下繩子,,再由待命的兩名同學綁上,往回走,,直到回到起點視為比賽結(jié)束,,最先到達終點的隊伍為獲勝。

c,、比賽期間,,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好后,,方可繼續(xù)前進,。

3、比賽賽制:一場決定勝負,,按用時長短的排取名次,,第一名加10分,,第二名

加8分,第三名加6分,,第四至第七名分別加5,、4、3,、2分

項目五:1分鐘投籃 1,、每隊選取2男2女參賽,。

2、比賽規(guī)則

a,、參賽隊員統(tǒng)一在罰球線站立,,在聽到裁判指令后開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi),按進球數(shù)排取名次,決出勝負,。

b、參賽隊員必須統(tǒng)一在罰球線后投籃,,越線或踩線則進球無效,。

c、如發(fā)現(xiàn)參賽隊伍沒有輪流投籃,,則直接取消參賽資格,。

3,、比賽賽制:一場決定勝負,按進球數(shù)排取名次,,第一名加10分,,第二名加8

分,第三名加6分,,第四至第七名分別加5,、4、3,、2分,。

項目六:模擬保齡球

1、該項比賽每隊有3次機會,,男女不限。

2,、游戲規(guī)則:

a,、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,,參賽者 在起點線后,,用排球擊球,,按照擊倒的球數(shù)排出名次,決出勝負,。

b,、參賽隊員必須統(tǒng)一起點線后投籃,越線或踩線則進球無效,。

3,、比賽賽制:一場決定勝負,,按擊倒的水瓶數(shù)排取名次,第一名加10分,,第二

名加8分,,第三名加6分,,第四至第七名分別加5,、4,、3、2分,。

項目七:團體跳繩

1、比賽人數(shù):該項比賽每隊選取3男3女參賽,,6名選手參賽。

2,、游戲規(guī)則:

a,、由2名隊員持繩,其他4名選手準備,。

b,、在聽見裁判指令后,,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),,按跳的個數(shù)排取名次。

c,、跳繩過程中只要不是,,所有隊員齊跳過的都視為沒過,。

3、比賽賽制:一場決定勝負,,按跳繩個數(shù)排取名次,,第一名加10分,第二名加

8分,,第三名加6分,,第四至第七名分別加5、4,、3,、2分,。

9:15 學生會所有成員在商業(yè)街集合并進行分組,各部部長負責點到,,

將所有參加的學生會成員組合成7隊,,每組人數(shù)待定

10:10—10:40進行運動知識pk賽環(huán)節(jié)

10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽

10:45—11:45 進行運動實戰(zhàn)賽

11:45—12:00比賽結(jié)束,,進行表彰,,由主席團進行頒獎

12:00全體解散,,活動結(jié)束

1.總調(diào)度:主席團

負責活動統(tǒng)籌,,協(xié)調(diào)各部門的工作,,保證活動正常有序的進行

2.節(jié)目組:

組長:錢俊

組員:體育部,、文娛部全體【趣味活動比賽活動方案】

(1)負責活動流程以及裁判人員的安排,;

(2)負責活動的主持和禮儀工作,;

(3)負責整個活動裁判賽事工作,;

(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統(tǒng)計,;

宿舍趣味活動策劃方案篇五

,、活動目標:

通過開展慶?!傲弧毕盗谢顒?,突現(xiàn)我園的數(shù)學特色,,使幼兒在積極的參與中體驗數(shù)學游戲的快樂,,從而度過一個難忘的“六一”兒童節(jié);使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶祝活動中,,進一步感悟幼兒教育的觀念,,從中使自己對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長展示幼兒的“六 一”活動,進一步塑造本園的良好形象,。

二、活動準備

1,、布置富有歡慶氣氛的環(huán)境(班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境)。

2,、以年級組為單位作好參加活動的準備:本次活動共選擇6個數(shù)學游戲及6個文藝節(jié)目。

3,、根據(jù)數(shù)學游戲內(nèi)容制定玩法與規(guī)則。

4,、制作有關數(shù)學游戲的道具,。

5、由幼兒園準備活動獎品和禮品,。

三,、活動內(nèi)容

1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快,、難忘而有意義的“六一”兒童節(jié),,教師們結(jié)合我園特色,,以“歡樂數(shù)學在我園”為主題,舉辦x班慶“六一”親子活動,,倡議x班家長積極申報親子活動,,鼓勵幼兒積極參與“六一”節(jié)的各項活動。

2,、時間:x月xx日下午兩點。

3,、對象:小班全體幼兒和家長。

4,、評獎:以班級為單位,,每項數(shù)學游戲分別評出一等獎1個、二等獎2個,、三等獎3個,。

四、活動節(jié)目:

1,、游戲——圖形蹲(班級賽)

準備:圓形,、三角形,、正方形、長方形掛飾各兩個,。

玩法:共3輪,,8人一輪。

聽主持人口令,,做下蹲動作,,動作錯誤、遲緩或提前者均為淘汰,,直至留有一名幼兒為獲勝者。

2,、文藝節(jié)目——喜羊羊與灰太狼(小三班歌表演)

3、游戲——給小動物喂食(班級賽)

準備:自制小動物大嘴巴,、相應的食物,。

玩法:共3輪,6人一輪

聽主持人口令,,幼兒將規(guī)定數(shù)量的點心送到相應動物的嘴巴里,每次只能送一個,,送得又對又快的幼兒為獲勝,。

4,、文藝節(jié)目——快樂和我在一起(小二班歌表演)

5、游戲——串項鏈(班級賽)

準備:各種顏色的木珠子,、繩子

玩法:共3輪,6人一輪

聽主持人口令,,幼兒根據(jù)范例將規(guī)定數(shù)量的木珠穿完,又對又快者為獲勝,。

6、文藝節(jié)目——洗澡歌(小一班歌表演)

7,、游戲——我的地盤我做主(班級賽)

準備:圈若干

玩法:共3輪,10人一輪

聽主持人口令,幼兒開始搶圈,未搶到圈者淘汰,,直至留有一名幼兒為獲勝者。

8,、文藝節(jié)目——芭拉芭拉小魔仙(小三班歌表演)

9,、游戲——企鵝運蛋(家庭賽)

準備:水果玩具若干

玩法:共2輪,6人一輪

幼兒站在家長腳上聽主持人口令,,在規(guī)定時間內(nèi)將簍中的水果運送到指定地方,時間到由幼兒說出水果的總數(shù),,運送的水果多的家庭為獲勝,。

10、文藝節(jié)目——稍息立正站好(小二班歌表演)

11,、游戲——回家(家庭賽)

準備:房子圖,、實物圖(1—5),、數(shù)字(1—5)

玩法:共3輪,6人一輪

聽主持人口令,家長選擇數(shù)字卡片單腳跳過呼啦圈,,將卡片粘貼在房子圖上后快速跑回原點與幼兒擊掌,,幼兒選擇相應的實物卡片雙腳跳過呼啦圈,,將卡片粘貼在房子圖上,,送圖片又快又對的家庭為獲勝。

12,、文藝節(jié)目——聰明的一休(小一班歌表演)

宿舍趣味活動策劃方案篇六

1歲――1歲半寶寶:

親子熱身運動:健康歌

游戲一:小蝸牛去旅行

目標:發(fā)展寶寶鉆,、爬動作的靈活性。

準備:蝸牛頭飾若干弓形門4個

玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,,從起點開始爬行,,爬過弓形門,早到達終點者獲勝,。

游戲二:裝豆豆

目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。

準備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干

玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,,裝豆豆多者獲勝。

游戲三:彩帶飄飄

目標:練習走和初步跑,,體驗與家長共同游戲的歡樂,,增進親子之間的情感。

準備:自制彩帶玩具,、音樂伴奏磁帶。

玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,,同時引導寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。

1歲半――2歲半寶寶:

親子熱身運動:喜唰唰

游戲一:袋鼠媽媽運水果

目標:體驗與親人,、同伴一齊游戲的歡樂。

準備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干

玩法:

(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),,家長和孩子在場地的另一端(起點)應對面的站立,,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的'雙肩準備,,說兒歌:

袋鼠媽媽,,有個袋袋,,

袋袋里面,裝著乖乖,,

媽媽和乖乖,,相親又相愛。

(2)游戲開始后,,幼兒與家長一齊往前走,,到達果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,,兩人一齊學回跑,以先回到起點為勝,。

規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上,。

游戲二:小白兔拔蘿卜

目標:培養(yǎng)寶寶跑,、跳的本事和競爭意識。

準備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干

玩法:寶寶扮演小白兔,,從起點學白兔往前跳,,到達蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),,以拔蘿卜最多者獲勝,。

游戲三:串珠子比賽

目標:培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事,。

準備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。

玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝,。

2歲半――3歲半寶寶:

親子熱身運動:歡樂天使

游戲一:美麗的彩虹傘

目標:1,、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性,。

2,、引導寶寶體驗親子游戲的歡樂。

準備:彩虹傘一把,。

玩法一:

兒歌

彩虹傘,,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),

躲在傘下看不見,,

彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),,

爬到上頭看得見。

1,、教師先帶領寶寶說兒歌。2,、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲,。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領下鉆到彩虹傘下頭,,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,,并鼓勵寶寶向上爬。3,、游戲可反復多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣,。

玩法二:

兒歌

卷呀卷呀卷,

我來卷面包,,

彩虹面包香噴噴,

送給媽媽嘗一嘗,。

教師邊帶領寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。

游戲二:貼五官

目標:培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認知本事,。

準備:娃娃臉一張五官(眼、鼻,、口,、耳朵)若干,。

玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,,然后跑到娃娃臉處貼到準確位置,,以最先貼好者為勝。

游戲三:揪尾巴(父母和孩子)

目標:培養(yǎng)寶寶的敏捷反應本事,。

準備:布尾巴15條,,場地上畫好大圈,。

玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,,10個大人站在一個圈里,,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,,大人們互相揪尾巴,,孩子間互相揪尾巴,。音樂一停,游戲就結(jié)束,。尾巴揪得多的家庭為勝,。

宿舍趣味活動策劃方案篇七

高二全體學生(每班派三名代表參賽)

紅五月科普藝術節(jié)5月24,、25日

時間:5月4日,;

地點:放飛路近高二樓,;

備注:當天中午12點40在8號樓104召開班長會議,,通知各班開展報名及相關事宜,;

自海報張貼起接受報名,;

5月10日下午第八、第九節(jié)課機器人實驗室進行賽前輔導,,參賽選手務必準時參加,;

25日:按照班級順序依次進行比賽,由工作人員計時和打分,;

評比方式:設一等獎(1個),,二等獎(2個),三等獎(3個),,

負責人:

聯(lián)絡員:

1,、機器人各項比賽,均使用樂高標準套裝(即上課時使用的),,各班之間不得私自將本班備件進行交換,否則視為違規(guī),,取消該項目比賽資格,。

2,、比賽過程中,,機器人必須完成所有任務,,在最短的時間內(nèi)完成任務者為勝。

3,、出發(fā)時,機器人的任何部分必須在起跑區(qū)域內(nèi),。

4,、比賽過程中,,只有在機器人全部進入起跑區(qū)選手才能觸碰機器人,其余情況一律不得干預機器人,,如有必要,,可向裁判示意干預,但要在總時間加上10秒,。

5,、比賽期間出現(xiàn)的臨時問題,,由裁判委員會協(xié)商處理。

宿舍趣味活動策劃方案篇八

為了增進家長與子女之間的情感交流,,增加老師與家長共同了解的機會,,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,,培養(yǎng)學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作,、謙讓,、遵守規(guī)則,敢于克服困難,,體驗勝利的愉悅。

童心同樂幸福成長

1.一年級12個班的正副班主任,,每個游戲活動正副班主任必須全程參與,。

2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,,其他家長參與游戲,,),。

學校足球場

1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

2.司儀:黃文軒父子和杜主任

3.發(fā)令:鄧昭亮

4.場地布置:黎春華,、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

6.報道:肖意如拍攝:陸承霖,、李翠紅

7.裁判:每班2位家長

整個活動分三輪進行:

第一輪:(熱身活動),,游戲名稱:桃花朵朵開

第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

1.第一輪:(熱身活動)

游戲名稱:桃花朵朵開

(1)游戲人數(shù): 20位家長和全班學生參與

(2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,,然后聽主持人喊命令,。例如:

主持人1:桃花朵朵開

主持人2:開幾朵?

主持人1:開六朵

主持人2:停

那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局,。如此類推:可以開五朵,、四朵,、三朵……,一共玩6輪,,游戲結(jié)束。

2.第二輪(比賽活動)

游戲名稱:傳遞呼啦圈

(1)游戲人數(shù):全班學生參與,。

(2)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。

(3)游戲規(guī)則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,,呼啦圈從第一個人開始傳遞,,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,,一直傳遞到最后一個,,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

3.第三輪(比賽活動)

游戲名稱:穿衣接力賽

(1)游戲人數(shù):20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

(2)游戲賽距:場地長約30米,。

(3)游戲賽制:游戲1次完成,,12個班分成12條跑道。

(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,,家長拿著孩子的冬季校服外套,,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,,拉好鏈,,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點,?!来晤愅疲钡秸麄€班的家長和孩子跑完為止,。

有效開展親子活動的方法

一,、明確親子活動的特點、目的和意義

親子活動是一種以親緣關系為基礎,,建構(gòu)良好的親子互動關系,,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動,。它將游戲活動作為主要教育手段,,教學活動遵循幼兒的身心發(fā)展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,,使父母獲得恰當?shù)南冗M的教育行為和教育觀念,,提高了家長的科學育兒水平,實現(xiàn)了幼兒學習,、家長培訓的指導思想,,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,,這是親子活動的最大特點,。

親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調(diào)父母,、孩子在情感溝通的基礎上,,實現(xiàn)雙方互動。因此要組織好這樣的活動,,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發(fā)展,,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發(fā)了孩子們的運動,、語言,、認知、情感,、創(chuàng)造,、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,,增進親子感情,,促進親子間的交流,,最終促進孩子健康和諧的發(fā)展。

二,、活動設計應生動活潑,,符合幼兒身心特點

我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點,、認知特點及心理發(fā)展特點,,將活動課程生活化、游戲化,、音樂化,,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,,建立一種科學化,、游戲化、親情化和互動化的課程體系,,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發(fā)和個性發(fā)展提供全方位的服務,,促進幼兒全面素質(zhì)的提高。

讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領,。通過參與實實在在的活動,,家長和老師配合會更加密切、協(xié)調(diào),,從而更有效地促進我們家園互動,、相互交流。

三,、重視家長在活動中的主動性

親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,,以平等合作的態(tài)度對待家長,,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,,家長的重視,、堅持及對孩子的理解、支持,、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,,必將促進家長和孩子的共同成長。

1,、家長應認識到自己在活動中的主體地位,,充分調(diào)動其積極性,,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者,。

2,、興趣是孩子活動的動力和出發(fā)點。

因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,,一同克服困難,一同享受成功,,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。

3,、家長要根據(jù)孩子的實際情況選擇合適的目標,,指導孩子的活動。

有很多家長都錯誤地認為,,要求越高對孩子越有幫助,,其實不然。只有適當?shù)囊蟛抛钣欣诤⒆拥陌l(fā)展,。有的家長在指導孩子活動時,,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,,嚴厲地指責孩子,,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎,。這是極為不好的,。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子,。

4,、家長在活動中要注重幼兒能力的培養(yǎng)。

如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,,“讓我們一起試試,,好嗎?”我想會更好地培養(yǎng)孩子的探索精神和能力。在親子活動時,,家長還可以從孩子的各種表現(xiàn)中進一步較全面地了解孩子,,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子,。

5,、家長要信任孩子。

在進行親子活動時,,很多家長怕孩子失敗,、怕孩子受委屈,、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,,致使孩子失去了鍛煉的機會,,出現(xiàn)了膽小、任性和一些不良的行為,,令人后悔莫及,。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發(fā)現(xiàn)孩子,,相信孩子,,信任孩子。

6,、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,,讓孩子體驗到成功的快樂。

欣賞孩子是一門藝術,,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,,家長都應以鼓勵的方式評價孩子,。

四、加強教師的指導作用

在親子活動中,,教師不僅是活動材料的提供者,、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者,。無論是對家長還是對幼兒,,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。

1,、直接性指導

開展親子活動時,,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲,。

2,、個別性指導

在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做,。

3、評價性指導

在每次活動的結(jié)束部分,,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發(fā),。

4,、點撥式的指導

在父母指導孩子活動有一點小困難時,,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做,。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經(jīng)驗,。

5、歸結(jié)性的指導

在活動結(jié)束時,,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結(jié)并加以歸納,,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,,是實現(xiàn)活動與指導的融合,。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,,從而最終實現(xiàn)孩子健康和諧發(fā)展。

總之,,我覺得親子活動以其生動,、活潑、有效,、實用的教育形式促進了幼兒的全面發(fā)展,,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸,。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,,倡導親子互動,增強家園合力,,共促幼兒成長,。

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