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小活動小游戲策劃方案(匯總15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 21:25:05
小活動小游戲策劃方案(匯總15篇)
時間:2023-12-10 21:25:05     小編:GZ才子

為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,預先制定方案是必不可少的,,方案是有很強可操作性的書面計劃,。方案書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇方案呢,?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關內(nèi)容,,希望對大家有所幫助,。

小活動小游戲策劃方案篇一

20xx年6月30日下午13:00―15:00

體育館

1,、投籃進筐負責人:xxx

參賽人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球,。時間2分鐘,,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

2,、蛙式車接力賽負責人:xxx

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝,。

3、100米障礙滾鐵環(huán)負責人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,,不影響他人比賽,比速度,。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,,即取消比賽錄取資格,。技術、速度分數(shù)各一半,。

4,、呼啦圈負責人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍,。接著相關選手繼續(xù)附加賽,,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則,。

5、保齡球負責人:xxx

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:每人拋三次,。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出,。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次,。

6,、跳長繩負責人:xxx

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳,。時間2分鐘,,以跳的個數(shù)最多者為勝。

1,、以年級組為單位(包括后勤組與行政組),,共8支運動隊參與。

2,、工會會員均可參賽,,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,,報名請至年級組長處,,由年級組組長匯總后上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學前,。

3,、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備,。

每項比賽設一等獎1名,、二等獎2名,三等獎3名,。

友情提醒:本次友誼第一,,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),,最終解釋權歸工會,。

4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,,美化校園,,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的,。如共同組織文藝匯演,、雛鷹行動、科技文體,、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物,、文具,、圖書、教學儀器,、文體器材等,。

5、加大學生交流,,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地,。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息,、環(huán)保等方面的研究性學習,。

6、建立穩(wěn)定的互訪機制,,一是領導互訪,。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪,。建立手拉手互助互學,,從而達到共同進步的目的。

小活動小游戲策劃方案篇二

好玩的室內(nèi)晚會互動小游戲指鹿為馬是在趣味室內(nèi)晚會表演小游戲_善解人意的基礎上做了些許改進和升級,,用以增加游戲的趣味性和表演性,。

1、主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女),。

2,、主持人講解游戲規(guī)則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看,;第一位選手根據(jù)自己的理解,,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,,……最后是第七位選手表演給第八位選手看,。

3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么,?再問第七位,、第六位、……第一位,。

4,、主持人講解此游戲的.寓意,接著指出在日常交往中,,溝通不足經(jīng)常會導致錯誤理解對方的意思。所以,,要加強溝通技能的學習,。

5,、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立,;第一位表演給第二位看時,,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位,。另外,,動作每人只準表演一次。

6,、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,,建議用玩集體游戲來懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話,,那就互相懲罰,,懲罰措施可以各自決定。

小活動小游戲策劃方案篇三

2,、接著第二個接著說:今天我吃了一個aa,,二個bb(bb為不同的食物名);。

4,、一直到有人中途講錯出局,,然后其他人繼續(xù)游戲。

游戲中為了好玩,,大家可以說出一些較難的食物名或菜名,,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯,。

晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里,。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場,。

4.晨會游戲是士氣激勵的廣場,,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類),。

小活動小游戲策劃方案篇四

頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力,,增加團隊凝聚力,,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動,。

:10人為佳,,分為兩隊

 氣球若干

1,、首先,以下圖的形式將場地劃分為a,、b兩個區(qū)域;

2,、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,,然后吹滿,,必須每人一個氣球;

3、游戲開始后,,兩隊人員用頭頂氣球,,將氣球送至對方的區(qū)域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,,也可以頂對方的球,,阻止其前進;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,,那隊就獲勝,。

2、氣球最好吹的越大越好,,太小了滯空性太差,,不容易頂起來;

小活動小游戲策劃方案篇五

1、幼兒踩著高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,,不同的間隔物),,發(fā)展幼兒的平衡性和靈活性。

2,、讓幼兒判斷走不同的橋,,提高幼兒的自我保護意識和能力。

3,、培養(yǎng)幼兒敢于嘗試及克服困難的良好品質(zhì),。

利用高蹺在橋上平衡。

用高蹺上下橋時注意保持平衡,。

高蹺,,錄音機,磁帶,,水果,,搭橋的各種材料場地布置如圖:

一、游戲準備,。

1,、幼兒四散在場地周圍上高蹺。

2、幼兒聽著音樂做熱身運動:繩子拉緊點,,步子跨遠點,,小腳抬高點。

二,、探索。

1,、探索過橋的方法語言導入:這里有許多小橋,,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)剡^小橋,。

2,、幼兒第一次過橋交流:

1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎么樣來解決?怎么樣才能很穩(wěn)地過橋?

2)小結(jié):線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,,上橋時腳抬高一點,,下橋時步子不要跨太大。

3,、幼兒再次過橋,。

1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,,寬窄等),。

2)教師觀察并鼓勵幼兒走不同的橋。

4,、幼兒合作搭橋,,并嘗試走自己搭的橋。

語言導入:這里有一條河,,河上什么也沒有,,我們要過河,怎么辦呢?我們自己找些好朋友來,,搭一座能過的橋,。

1)啟發(fā)提問:在河上可以搭什么樣的橋呢?

2)幼兒利用各種材料自己搭橋。

3)嘗試走自己搭的橋(允許幼兒調(diào)整),。

5,、游戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋后摘一個水果,。然后從邊上返回,,把水果放在籃子里,再過橋去摘水果,。三種水果都能摘到,,并鼓勵幼兒過三次不同的橋。

三、放松活動我們一起來跳跳“摘果子舞”,。結(jié)束,。

設計意圖體育游戲目標主要在于發(fā)展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質(zhì),,培養(yǎng)健康的心理品質(zhì)和提高幼兒的智力水平,。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種游戲(包括心理的發(fā)展,、心理的健康教育等)本次游戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺,。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育游戲,在走高蹺的游戲中可以發(fā)展平衡能力,,提高動作協(xié)調(diào)性,。在本次游戲中,我適當?shù)卦O置了一些情景,,增加一定的難度,,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰(zhàn),在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅,。所以本次游戲的目標定為3條,。

為了完成以上目標,我設計了三個流程:

第一個流程:熱身活動活動開始,,教師引導幼兒聽音樂,,自由地在平地上練習走高蹺,這個環(huán)節(jié)既是整個游戲的準備,,又是對幼兒已有經(jīng)驗的反饋,,(游戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,,又滲透了下個環(huán)節(jié)中的動作技能,。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,,小腳抬高點,,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎,。

第二個流程:探索游戲這是整個游戲的中心環(huán)節(jié),,通過讓幼兒過平坦的橋――過變化的橋――走自己搭的橋三個步驟完成。

1,、過比較平坦的橋:

讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,,如何才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)厣稀⑾聵?,通過集中講評示范解決腳和高蹺做朋友,,繩“拉緊點”這個技巧,,這也是一個教學重點,并讓幼兒繼續(xù)練習掌握這個技能,。

2,、過變化的橋:

當幼兒掌握了穩(wěn)穩(wěn)當當上、下橋的方法后,,我就根據(jù)幼兒游戲水平提供了可選擇的,、難度不同的橋(寬窄、高低,、間隔),,讓幼兒根據(jù)自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然后再進行選擇,。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,,使每個幼兒都獲得成功的體驗,,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發(fā)揮幼兒的潛力。

3,、過自己搭的橋:

為了進一步激發(fā)幼兒游戲的興趣,,在這里,我讓孩子自己搭橋,。在搭的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與,。由于這些橋是給孩子們自己搭的,,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發(fā)幼兒游戲的欲望,,增加了挑戰(zhàn)性,,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自我,增強了信心,。

4,、游戲“過橋摘水果”:游戲設置時,針對幼兒的個體差異,,讓幼兒選擇不同難度的橋,,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將游戲推向高潮,。

第三個流程:放松運動整個游戲后,,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看著自己的勞動成果,,跳跳摘果子舞,,有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結(jié)束整個游戲,。

小活動小游戲策劃方案篇六

陽光燦爛,,春暖花開。為了豐富員工的業(yè)余生活,,愉悅身心,,同時也為了增進各部門之間的溝通與交流,加強團隊凝聚力,,公司特組織此次春游踏青活動?,F(xiàn)將有關事宜通知如下:

一、活動主題:走進春天,,擁抱綠色,;親近自然,感受生活,!

二,、活動地點:陽臺山自然風景區(qū)(北京海淀區(qū)與門頭溝區(qū)交界)。

三,、活動時間:20__年4月11日(周六),。

四、參加人員:全體員工,。

五,、活動形式。

1,、本次活動分為登山小組和攝影小組,。到達活動景區(qū)后,登山小組由景區(qū)東側(cè)登頂,,攝影小組從景區(qū)西側(cè)乘坐大巴登頂,,兩組人員在山頂匯合后乘車下山。

2,、活動過程中,,大家可以拿起手中的拍攝器材,隨時記錄欣賞到的美麗景色,、抓住值得紀念的瞬間,,于活動后一周內(nèi)發(fā)送至___郵箱,我們將評選出優(yōu)秀作品,,予以展示,。

六、報名方式,。

請參加活動人員于周三(20__年4月8日)下班前到__處報名,,并選擇活動小組,。

七、活動安排,。

08:00—09:00正門門口集合,,乘坐大巴到達景區(qū)。

12:30—13:00全體人員在山頂妙峰山高山玫瑰園石碑集合,,從景區(qū)西側(cè)乘車下山,。

13:00—15:00午餐。

15:00—16:00活動結(jié)束返程,。

八,、費用預算。

九,、溫馨提示,。

1、陽臺山主峰海拔1276米,,整個登山過程大約需要2—3小時,,請大家根據(jù)個人身體狀況選擇登山小組或攝影小組。

2,、請參加人員于4月11日(周六)上午08:00在公司正門門口集合。

3,、為確?;顒影踩埓蠹抑\動鞋,、休閑裝,,山頂氣溫較低請酌情添加衣物。

4,、活動過程中,,務必注意林區(qū)防火,嚴禁吸煙和亂丟垃圾,,注意保護景區(qū)生態(tài)環(huán)境,。

5、活動中如有問題請與聯(lián)系人聯(lián)系,。附件:陽臺山自然風景區(qū)簡介,。

小活動小游戲策劃方案篇七

10人以上。

游戲分為兩個部分完成,,首選是猜拳部分,,然后是拔河部分。

1,、首先主持人任意的制定兩人作為先鋒,,游戲開始后,,其他人無規(guī)則的站立;

2,、然后兩個先鋒需要去壯大自己的隊伍,,也可以叫做抓小雞;

4,、當所有的“小雞”都有了自己的隊伍后,,該部分游戲結(jié)束。

根據(jù)剛才形成的兩支隊伍進行拔河比賽,,這個拔河比賽只有最先面的先鋒拉著繩子,,而先鋒身后的小雞需要排成一隊,然后用雙手抱著前面人的腰部,,用這樣的方式進行拔河,。

為了將這個早會互動小游戲玩的更有樂趣,大家在猜拳環(huán)節(jié)可以加上一首《猜拳歌》,,一邊唱一邊找人猜拳,,而且猜拳歌的歌詞也很適合這個游戲:好朋友我們行個禮,握握手來猜拳,,石頭布呀看誰贏,,輸了就要跟我走。

小活動小游戲策劃方案篇八

為豐富我校學生的業(yè)余生活,,促進同學之間的.交流,,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,,全面提高我校的體育運動水平,。

1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,,由參賽隊員提前報名,。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

2,、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

3,、比賽時間:

乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

4,、比賽項目:以年級為單位,,分設六個組別,一個年級為一個組別,。

5,、比賽方式:

(1)形式定為男單,女單,。(2)比賽采用淘汰制,。

5,、比賽器材要求:

(1)乒乓球和羽毛球由學校統(tǒng)一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶,。

(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結(jié)合,。

6、比賽規(guī)則:

(1)整個比賽分為預選賽和決賽,。

(2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,,每場比賽采用11分三局二勝制。

(3)各班團體總分以各班的男,、女單打成績名次分之和計算,。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,,第四名計3分,,第三名計4分,第二名計5分,,第一名計7分,。

(4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手,。

1,、個人取前六名,發(fā)給獎狀,。

2,、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,,高者名次列前;如相同,,以第一名多者列前,,余類推;仍相同,,為并列),發(fā)給獎狀,。

小活動小游戲策劃方案篇九

1,、主持人講解游戲規(guī)則:這是一場拍賣會,發(fā)給大家各1000元及一張物品拍賣清單,,為保證游戲有一定的競爭因素,,確保拍賣物品與參與人數(shù)之比不超過2:1。

2,、先請選手大致瀏覽所有拍賣的物品,,并能有自己初步的選擇。然后安排他們的預算,,看看自己究竟想用多少錢擁有多少物品,。每人只有1000元,,物品拍賣時每次加價100元。大家可以把他們的錢分到幾件物品上,,也可以花到一件物品上,,這由他們自己決定。當然,,每件物品都會給所有者帶來利益及負面影響,。

3、然后開始拍賣,,其規(guī)則是:a.每件物品底價從100元起,,b.每次加價只能為100元,c.必須舉手出價,,d.三次確認后以價賣出物品,,不許反悔。

4,、當所有物品都賣出后,,結(jié)束拍賣。

5,、主持人總結(jié):a.在拍賣過程中,,你有什么感受和想法?從其他人的身上你觀察到了什么?b.有什么物品是你確實非常想擁有,但最終卻沒有得到的?為什么沒有得到?c.有什么物品是你不敢競買的,,為什么?d.在游戲中你只是花費虛構的錢來購買你想要的東西,,可現(xiàn)實生活中同樣想要得到的,你會冒什么樣的風險呢(成就感,、可能的侮辱,、失去地位、眾叛親離,、錢,、權……)。

晨會游戲,。

通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動,。

小活動小游戲策劃方案篇十

三年,我們風雨同舟;三十年,,我們翹首以盼,。經(jīng)82屆初三(3)班同學會籌委會研究,定于20xx年11月xx日舉行班級三十周年同學會,。為了保障同學聚會有條不紊,,為了讓同學們能夠在短短的兩天時間里,,盡情地回味曾經(jīng)的點點滴滴,分享多年來的人生,,展望未來,,特制定本活動方案。

成立“x中學82屆初三(3)同學會籌備委員會”,,全面系統(tǒng)地負責活動方案的制定,、準備以及聚會的組織,指揮聯(lián)絡和接待工作,。

總牽頭人:陳,。

綜合協(xié)調(diào)組:、(負責組織聯(lián)絡工作);,。

策劃組:,、(負責活動策劃);。

接待組:,、(負責活動通知,、聯(lián)絡、報到工作);,。

財務組:,、(負責同學會經(jīng)費收支);。

后勤組:,、(負責后勤服務組織保障工作);,。

媒體組:、(負責后期制作及發(fā)放工作),。

1,、活動地點:世外桃源度假村。

2,、活動時間:20xx年11月xx日,。

3、參加人員:所有能聯(lián)系的同學;邀請部分老師,。

4,、活動安排:,。

11月17日下午13:30市府門口統(tǒng)一乘車下午14:00報到,。

下午15:00茶話會、拍集體照下午17:00晚宴,。

晚上20:00聯(lián)歡晚會,。

下午14:00返回。

同學會本著取之于同學用之于同學的原則進行籌措,。本次同學會每位同學自愿繳納一定費用(200-500元),。主要用于(1)聚會期間的住宿,、餐飲、茶話會和宴會;(2)合影,、攝像,、制作紀念冊及光盤。

希望經(jīng)濟條件較好的同學能夠從經(jīng)濟上大力支持本次同學聚會,,也希望經(jīng)濟條件有難處的同學量力而行,。多年相聚,清茶淡水也是情,。

1,、按照日程安排,統(tǒng)一進行活動,,服從組委會的領導,。

2、各小組切實履行好職責,,保障同學會安全,、順利、圓滿,。

3,、每位同學要都講團結(jié)、講風格,,互相體諒,,力爭經(jīng)過大家的努力,把這次同學會辦成一次團結(jié),、活潑,、熱烈、和諧的盛會,,留下一個美好的回憶,。

我們期望----聚會之時見到從未忘卻的每一個同學。

我們努力----為同學們的久別重逢不留下一絲遺憾,。

小活動小游戲策劃方案篇十一

為了確保工作或事情有序地進行,,我們需要事先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,,地點,,目的,預期效果,,預算及方法等的企劃案,。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編收集整理的游戲策劃方案(精選20篇),希望對大家有所幫助,。

小活動小游戲策劃方案篇十二

地點:操場,。

參加對象:五大組織與各組織團隊。

主辦單位:學生會,。

承辦單位:文體部,。

協(xié)辦單位:校學生會其它各部門。

活動負責人:學生會文體部各干事,。

活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,,發(fā)揚南信風貌,。

活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),,兩個環(huán)節(jié)都進行體育關,、智力關、趣味關游戲,。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30),。

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,,男、女各2名)只參,,6賽隊抽簽,,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,,老師也可參加(每只參賽隊4人,,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲,。

3,、活動流程。

(1)比賽器材的借取與場地布置,。

(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,,以便于最終的.獲獎通知,。

(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

(4)選手入場開始依次進行體育關,,智力關,,趣味關的闖關。

(5)比賽結(jié)束后,,將統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計。

(6)干事進行娛樂組活動場地布置,。

(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,,同上進行編號但以4組為一次編號。

(8)選手入場依次進行闖關,,取每小組的第一名進行智力終極pk,。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,,由秘書部做最終統(tǒng)計,。評出優(yōu)勝。

(10)通知獲獎隊伍,,與獎品臺領獎,。

(11)干事收拾場地,整理物品,。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進,。

行全程跟進,進行一對一計分,,行全程跟進,,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,,種原因的計分錯誤,,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問,。

4,、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計。

(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,,取前三名,。

一等獎:1個,電話卡,。

二等獎:2個,,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。

三等獎:3個,,筆記本,,筆12元×12合計:400+400+144=944元,。

(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計,。

小活動小游戲策劃方案篇十三

友誼第一,,比賽第二。

活動時間:20__年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:學生會全體成員

贊助單位:__

活動參與對象:學生會全體成員

活動主題:學生會全體成員

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人,,記錄1人,。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,,口哨1個,。

比賽場地:學校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm,。居中的線為中線,,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線,。比賽準備時間內(nèi),,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,,運動員全部蹲下,,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,,裁判鳴哨后開始比賽,。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方,。

拔河賽制:

1,、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程,。

2,、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

3,、淘汰賽:每班抽簽分成a.b組,,a組四隊,b組三隊,。每組比賽采用三局兩勝制,,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,,比賽宣告結(jié)束,。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽,。決賽:采用三局兩勝制,,勝者為總冠軍,。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。

比賽器材:籃球4個,。秒表4個,哨子一個,。

比賽場地:學校操場,,10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員,。比賽開始后,,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,,接下來把籃球交給另一組隊員,。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端,。如果在運球過程中,,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,,并在掉球點繼續(xù)比賽,。記錄員記好時間,并登記,,統(tǒng)計出名次,。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽,。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),,7人一組,分兩組,。

裁判:發(fā)令一人,,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩,。秒表4個,,哨子一個。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中,,兩人甩起長繩,。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間,。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù),。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍,。名次取前三,。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄,。

比賽器材:4個大口袋,,秒表4個??谏谝粋€,。

比賽場地:學校操場。20米,。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員,。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,,接下來將麻袋交給另一端的隊員,。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端,。記錄員記好時間,,并登記,,統(tǒng)計出名次,。

賽制同拔河賽制,。分兩組比賽。

1,、尊重比賽,,尊重裁判,尊重對手,,賽出水平,,賽出風格。

2,、裁判必須做到公平,、公正、公開,。

3,、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則,。

4,、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序,。

5,、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生,。

6,、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,,比賽時間不到者作棄權處理。

7,、望各班認真組織本班的隊員參加活動,,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽,、文明助威,,充分展現(xiàn)各部門風采。

8,、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,,比賽日期另行通知。

小活動小游戲策劃方案篇十四

:7人左右,。

首先,,所有人站成一排,,告訴大家游戲中的動作設置,,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,,貓——喵喵,。

3、當給出的數(shù)字是0時,,大家一起喊“萬歲”,,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,,預示著老鼠全部放完,,游戲從新開始。

游戲規(guī)則有點抽象,,下面我們來看一個例子:

假如一共7人游戲,,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),,3號喊跑掉了(動作),,4號喊抓住了,5號喊抓住了,,此時全體一起喊萬歲,,然后6號再喊一個數(shù)字,下一位繼續(xù),,如果6號喊0只,,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,,1號喊抓住了,,2號喊跑掉了,,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,,然后4號再喊一個數(shù)字……,。

所有人在喊的`時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦,。

小活動小游戲策劃方案篇十五

1,、用情景式的教學形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

2,、學習5以內(nèi)的相鄰數(shù),,讓幼兒知道2、3,、4的相鄰數(shù)是1和3,、2和4、3和5,。

3,、初步了解相鄰數(shù)之間多1少1的關系。

1,、《喜羊羊與灰大狼》劇中相關動物圖片

2,、ppt

3、音樂歌曲《喜羊羊與灰大狼》

一,、創(chuàng)設情景,,初步理解相鄰數(shù)的簡單關系。

1,、小朋友們,,今天羊村里的小伙伴說要來我們中班做客了!我們先認識一下它們?。ǔ鍪緫醒笱?、美洋洋、喜洋洋,、沸羊羊,、慢羊羊)

2、小朋友用熱烈的掌聲歡迎他們好么,?來了這么多的客人我們給它們每人安排房間住,,老師來負責分吧!

4,、這時,。懶洋洋氣喘吁吁的來了,(錄音)懶洋洋問:我的房子是幾號?——你是2號的鄰居,。

5,、小朋友,你們能告訴懶洋洋什么叫鄰居嗎,?

小結(jié):原來緊挨著住在你兩邊的就是你的鄰居,。

6、那我們聽聽,。懶洋洋知道了么,?——放錄音。

7,、懶洋洋只知道一邊是3號,,那另一邊鄰居是幾號呢?(黑板出示數(shù)字卡)

8,、我們來看一下,,懶洋洋是不是住在一號!

小結(jié):懶洋洋知道了,。原來2號有兩個鄰居,,一個是1號一個是3號。

二,、理解相鄰數(shù)多1少1的簡單關系,。

1,、其實2號和它的兩個鄰居還藏著一個小秘密?。ò磒pt,出示點子卡),。

2,、我們來看一下。2和它前面的數(shù)字1,,誰多誰少,?——少幾個?

3,、小結(jié):原來2前面那個鄰居比它少一個,,是2的小鄰居。

4,、再來看2和另外一個3,,它們誰多誰少?——多幾個,?

5,、小結(jié):原來2后面那個鄰居比它多一個,是2的大鄰居,。像這樣一個數(shù)前面少一個,,后面多一個就是相鄰數(shù)關系,。我們就可以說2的相鄰數(shù)是1和3。

6,。懶洋洋已經(jīng)找到房子了,。也幫助沸羊羊找房子吧(按ppt),它房子的門牌號是4的相鄰數(shù),。(黑板出示數(shù)字4)

7,、我們看看。4的相鄰數(shù)是3和5,??墒?號已經(jīng)住著小羊了。那沸羊羊住幾號,?——我們看看沸羊羊是不是住5號,。(按ppt)

三、操作活動按ppt,。

1,、哎呀!小羊們住的房子有些舊了,。門牌號掉了,。請小朋友根據(jù)剛才學的相鄰數(shù)把門牌號安裝回去吧!

2,、安裝好的的小朋友請后面的客人老師幫忙檢查,!貼正確的小朋友請客人老師獎勵大蘋果!檢查完把房子放到桌子上回到位子上,。

3,、ppt上檢查作業(yè)!

四,、游戲《智救羊羊》

謝謝你們幫忙,,使我們的房子看起來更加漂亮了!正準備要慶祝的時候發(fā)現(xiàn)有聲音,?!@時,音樂聲響起,,灰太狼來了,!灰太狼又要來抓羊了。不好,,一只羊被抓走了,!那我們應該怎么辦呀!大灰狼說:如果你們想救這只4號沸羊羊的話,就說出4的兩個相鄰數(shù),,我就放了它,!哎呀,不好,?;姨怯职?號美羊羊給抓走了!快說出2的兩個相鄰數(shù),!

五,、乘火車回羊村小朋友們。

六,、游戲結(jié)束哇,!

火車出發(fā)嘍。我們一起坐上火車吧,!

全文閱讀已結(jié)束,,如果需要下載本文請點擊

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