方案的成功與否往往取決于方案的設(shè)計和實(shí)施的質(zhì)量,。方案的步驟應(yīng)該合理安排,既要避免過于冗長,,也要保證足夠的細(xì)節(jié),。在解決問題的過程中,下面的范文可以幫助你找到新的思路,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇一
中班幼兒,。
練習(xí)跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養(yǎng)幼兒的觀察力,,機(jī)敏性和競爭性,。
在場地四周畫些圓圈當(dāng)作荷葉,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個,。圈與圈要拉開距離,。
1、全體幼兒都站在圓圈里,,每人一圈,。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央,。老師先教口令:圓圓的荷葉,,圓圓的臺,,小青蛙跳水,撲通撲通,!
2,、游戲開始,大家齊聲說,,說完最后一句時,,站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,每個幼兒必須離開自己的'圈,,不能站著不動,。這時站在中間的幼兒趁機(jī)也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,,游戲重新開始,。
3、增加游戲難度,,從跑改成雙腿跳,,再從站立跳到雙腿蹬跳。
4,、此游戲不宜人數(shù)過多,。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進(jìn)行,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇二
(1)初步了解端五節(jié)的來歷和一些風(fēng)俗,。
(2)參與端五節(jié)活動,萌生對民族的,。
(1)了解民俗民風(fēng),。
(2)自制自玩龍船。
料及環(huán)境創(chuàng)設(shè):粽子,,做龍船的材料,賽龍船的錄相或圖片,。
端五節(jié)對中班幼兒來講,,比較陌生。本活動設(shè)計,,讓幼兒初步感知一些中國,,從而激起幼兒對民族文化的愛好和情感,又由于中華民族的文化源遠(yuǎn)流長,,而中班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)具體直觀形象,,故本活動設(shè)計通過包粽子、吃粽子,、做龍船,、賽龍船等,,使孩子有一些感性的熟悉,從而使幼兒愛祖國情感,。
流程:
講講來歷包粽子,、吃粽子制作玩劃學(xué)唱《過端五》。
生活龍船龍船賽龍船,。
a,、講講端五節(jié)的來歷。
(1)老師講屈原的故事,。
(2)介紹端五節(jié)兩項(xiàng)主要慶?;顒影兆印濤埓囊饬x,。
b,、包粽子、吃粽子,。
(1)向幼兒介紹包粽子的材料,,示范包法,幼兒用紙片折“粽子”,。
(2)幼兒吃粽子,,邊吃邊引導(dǎo)幼兒體會粽子的獨(dú)特口味。
(3)知道粽子是中國的特點(diǎn)點(diǎn)心,。
說明:此活動可在生活環(huán)節(jié)中進(jìn)行,。
c、制作龍船,。
(1)欣賞龍船大賽的.錄相和圖片,,激起幼兒自制自玩的愛好。
(2)制作龍船,。
將布圍在用兩根竹竿做成的船身上,。貼上各種彩色紙條。
畫一個龍頭,,制作龍的頭飾,。
d、劃龍船,。
組織幼兒進(jìn)行“龍船大賽”,。船頭的幼兒頭帶龍的頭飾,其余排成一隊(duì)坐在龍船里,,按鑼鼓節(jié)拍作劃船動作,。也可兩船之間展開比賽,哪隊(duì)動作整齊哪隊(duì)為勝,。
e,、延伸:可以通過學(xué)唱《過端五》,,畫畫《賽龍船》來增強(qiáng)過端五節(jié)的感受。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇三
1,、培養(yǎng)幼兒對玩自制運(yùn)動器械的興趣和嘗試精神,。
2、學(xué)習(xí)雙腳立定跳遠(yuǎn),,雙腳向前行進(jìn)跳等動作,。
3、培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì),。
1,、自制的'與幼兒人數(shù)相等的紙盤。
2,、活動前檢查場地上是否安全,,幼兒的衣著、鞋是否合適,。
活動過程,。
一、開始部分,。
1,、我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,,是一塊神奇的魔盤,,它是我們鍛煉身體的好朋友。
2,、我們用紙盤來鍛煉身體,,做紙盤操。
二,、基本部分,。
1、個人玩紙盤,。
(1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎,?比比看誰的辦法最多,本領(lǐng),。
(2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,,頭頂紙盤練平衡,,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒雙腳立定跳過紙盤,。
(3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,,并帶領(lǐng)全體幼兒練習(xí)。
2,、合作玩紙盤,。
(1)兩人合作可以怎么玩紙盤?
(2)多人合作玩紙盤,,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳等動作,。
3、游戲:奪紅旗比賽,。
(1)小朋友,,下面我們要進(jìn)行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂幔?/p>
(2)教師講解比賽方法和規(guī)則,。
分成四隊(duì)站好,,各隊(duì)第一個幼兒雙腳向前行進(jìn)跳過紙盤,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,,第二個幼兒才能跳,,第一個幼兒回到隊(duì)列最后站好;依次進(jìn)行,,哪隊(duì)最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者,。
(3)比賽進(jìn)行3~4次。
三,、結(jié)束部分,。
1、小結(jié)講評,,表揚(yáng)積極動腦,,有嘗試精神,參加活動的幼兒,。
2,、下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠(yuǎn),。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇四
1,、能進(jìn)行單腳跳與雙腳向前跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量,,增強(qiáng)幼兒彈跳能力,。
2、體驗(yàn)民間游戲帶來的快樂,。
事先在場地上畫好4座房子,。
一、以音樂“兔子舞”帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運(yùn)動,。
師:小朋友,,兔子是怎么跳的,?
二、展示1,、2號房子,,幼兒探索房子的跳法(單腳、雙腳跳),。
師:小朋友,,你們以前有玩過跳房子的游戲么?跳房子好玩不,?你是怎么玩的,?跳房子是我們民間很早就開始玩的一個游戲,包括你們爸爸媽媽小時候,,還有老師小時候最喜歡玩的游戲,。
2、請幼兒自由玩耍,,探索房子的不同玩法,。
三、展示3,、4號房子,,幼兒探索不同房子的玩法(單雙腳同時配合跳)。
師:剛才你們跳的真好,,很多人都是一口氣連續(xù)單腳或雙腳跳過1,、2號房。現(xiàn)在老師要給你一個新的挑戰(zhàn),,3,、4號房子結(jié)構(gòu)比較難,看你們是怎么玩的,?(幼兒交流新的玩法),。
鼓勵幼兒單腳與雙腳同時合作,順利跳玩提供的房子,。
四,、游戲“小精靈”出動。幼兒自由探索跳房子的不同玩法幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,,跟同伴自由討論玩法,,并進(jìn)行簡單比賽。
師:你們這些在房子跳來跳去,,像一個個小精靈一樣?,F(xiàn)在請小精靈們在這四房子中自個玩耍,你的`方法可以跟別人不一樣哦。
五,、增加游戲難度,出示沙包共同游戲跳房子新玩法:
1,、教師邊講解邊示范新玩法:
師:小朋友們,,跳房子有很多種玩法,剛才老師看到有很多小朋友能想出不同的玩法,,但是除了你們剛才想出來的玩法外,,老師這還有一個很好玩的方法,現(xiàn)在請你們認(rèn)真邊聽邊看老師是怎么玩的,。每組從第一人開始輪流玩,,先將沙包扔至第一格,然后雙腳跳入第二三格,,再將沙包跳至四,、五……。以此類推,,到第七格時轉(zhuǎn)過身來逐個往回跳,,直至跳到二三格彎下腰撿起沙包,完成第一次幼兒,,接著游戲繼續(xù),。
2、規(guī)則:跳房中,,腳和沙包壓到線或沒有將沙包扔準(zhǔn)至相應(yīng)的數(shù)格內(nèi),,算失誤,換另一人繼續(xù)游戲,,以先完成的一組為勝,。
六、放松運(yùn)動:幼兒隨音樂《小精靈》做放松動作,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇五
活動目標(biāo):
1,、能用自然的聲音唱歌,吐字清楚,,表達(dá)歡快,、愉悅的心情。
2,、樂意自編動作,,結(jié)伴表演,與同伴共享節(jié)日的快樂,。
重難點(diǎn):
能用自然的聲音唱歌,,并能自編動作,結(jié)伴表演。
活動準(zhǔn)備:
1,、師幼共同布置教室,,張燈結(jié)彩,營造節(jié)日氣氛,。
2,、木偶娃娃一個;動物頭飾,數(shù)量與幼兒人數(shù)相同,。
活動過程:
一,、和木偶娃娃游戲,學(xué)習(xí)新歌,。
1,、出示木偶娃娃,向幼兒問好,,讓幼兒感受節(jié)日的氣氛,。
2、演示木偶娃娃,,示范唱歌,。
3、幼兒在木偶娃娃的帶領(lǐng)下,,隨琴聲學(xué)唱歌曲,。
二、自由創(chuàng)編動作,,感受歌曲表達(dá)的情緒,。
師:木偶娃娃想請小朋友為這首歌編動作。
老師帶領(lǐng)幼兒跟著音樂邊唱邊跳,,把自己高興的心情表現(xiàn)出來,。
三、結(jié)伴演唱,,表現(xiàn)節(jié)日的快樂氣氛,。
幼兒自選動物頭飾,主動邀請朋友一起演唱,,共同慶祝六一兒童節(jié),。
1、活動時間:20__年_月_日周_(如若本周有雨則延至下周進(jìn)行),。
2,、活動地點(diǎn):__藝術(shù)園(__路___前行一個十字路口右轉(zhuǎn)__路_號(__訓(xùn)練基地斜對面))。
3,、活動時間安排:
9:00在__藝術(shù)園門口集,。
9:10集體活動:
活動一紙箱接球,。
活動二螞蟻運(yùn)糧。
活動三兩人三足升級版,。
活動四躲貓貓,。
活動五竹林尋寶。
活動一玩沙,。
活動二參觀美術(shù)館,。
活動三喂小魚。
11:30午餐,。
活動費(fèi)用:一位家長和一位孩子收取餐費(fèi)_元,兩位家長和一位孩子收取餐費(fèi)_元(本周內(nèi)交),。
一,、有關(guān)事項(xiàng)。
1,、午餐介紹:家長和孩子分開進(jìn)餐,,家長_人一桌約_菜;孩子餐另安排符合孩子口味(由老師分發(fā))每家需自備兒童用小碗、勺或筷,。
2,、自帶玩沙工具,方便孩子玩沙,。
3,、自帶飲用水,少帶或不帶零食,。
4,、各位家長和小朋友要穿著方便活動的衣物和鞋子。
5,、為培養(yǎng)孩子們的環(huán)保意識,,請各家隨身攜帶垃圾袋。
6,、為保證游戲順利進(jìn)行,,請各家準(zhǔn)時到達(dá)活動地點(diǎn)。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇六
2,、使家長在參觀和參與幼兒的節(jié)日慶?;顒又校M(jìn)一步感悟幼兒的`新觀念,,從而對如何教育孩子有所啟發(fā);通過向家長,、社會展示幼兒的“六一”活動,進(jìn)一步塑造本園的良好形象,。
活動主題:學(xué)會合作,、展示才能,、放飛夢想。
1,、布置富有歡慶氣氛的班級環(huán)境及全園周圍環(huán)境(5月30前各班創(chuàng)設(shè)慶“六一”環(huán)境,,布置“六一”主題畫展,布置戶外演出環(huán)境,,懸掛慶“六一”宣傳,、彩旗、舞臺),。
2,、以班為單位做好參加活動的準(zhǔn)備:
(1)各班各排練一個表演節(jié)目和一個集體節(jié)目,親子畫展,、戶外創(chuàng)新活動;,。
(2)各班布置好各班的繪畫主題和畫卷。
出自 m.sevw.cn
(一)活動倡議:
1,、目的:為了使幼兒能度過一個愉快,、難忘而有意義的“六一”兒童節(jié),倡議本園全體教師和全體家長積極為幼兒創(chuàng)設(shè)歡度“六一”的節(jié)日環(huán)境與氛圍,,共同鼓勵幼兒積極參與“六一”節(jié)的各項(xiàng)活動,。
2,、時間:20xx年xx月xx日---xx日。
3,、對象:本園全體教師、幼兒和家長,。
4、辦法:通過飛信向幼兒家長發(fā)出倡議引起家長的重視,,爭取全體教師和家長對此次慶祝活動的配合與支持,。
(二)系列活動:
本次“六一”兒童節(jié)活動以“幼兒”,、“幼兒”,、“戶外小能人比賽”、“親子繪畫展”,、“教師與家長才藝展示”等系列活動的形式來進(jìn)行。
20xx年xx月xx日分別進(jìn)行兩次節(jié)目彩排;xx月xx日上午舉行慶“六一”活動,。
總體策劃:xx,。
節(jié)目編排:xxx。
后勤保障:xxx,。
場地布置:xxx,。
現(xiàn)場音響,、攝像:xxx,。
主持人:xxx。
目的:通過新聞界的報道及廣大家長的宣傳,,使活動產(chǎn)生廣泛的影響,,提高本園的知名度,、美譽(yù)度,,為隨后的招生工作產(chǎn)生良好的效應(yīng)。
時間:xx月xx日上午,。
媒介:電視,、網(wǎng)絡(luò)報道,、本園家長,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇七
(1)初步了解端五節(jié)的來歷和一些風(fēng)俗。
(2)參與端五節(jié)活動,萌生對民族文化的愛好,。
重點(diǎn)與難點(diǎn)。
(1)了解民俗民風(fēng),。
(2)自制自玩龍船,。
料及環(huán)境創(chuàng)設(shè):粽子,做龍船的材料,,賽龍船的錄相或圖片,。
設(shè)計思路。
端五節(jié)對中班幼兒來講,,比較陌生,。本活動設(shè)計,讓幼兒初步感知一些中國民俗文化,,從而激起幼兒對民族文化的愛好和情感,,又由于中國民族的文化源遠(yuǎn)流長,而中班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)具體直觀形象,,故本活動設(shè)計通過包粽子,、吃粽子、做龍船,、賽龍船等,,使孩子有一些感性的熟悉,,從而使幼兒愛祖國情感。
教育流程:
講講來歷包粽子,、吃粽子制作玩劃學(xué)唱《過端五》,。
故事生活龍船龍船賽龍船。
a,、講講端五節(jié)的來歷,。
(1)老師講屈原的故事。
(2)介紹端五節(jié)兩項(xiàng)主要慶?;顒影兆?、劃龍船的意義。
b,、包粽子,、吃粽子。
(1)向幼兒介紹包粽子的材料,,示范包法,,幼兒用紙片折“粽子”。
(2)幼兒吃粽子,,邊吃邊引導(dǎo)幼兒體會粽子的獨(dú)特口味,。
(3)知道粽子是中國的特點(diǎn)點(diǎn)心。
說明:此活動可在生活環(huán)節(jié)中進(jìn)行,。
c,、制作龍船。
(1)欣賞龍船大賽的錄相和圖片,,激起幼兒自制自玩的愛好,。
(2)制作龍船。
將布圍在用兩根竹竿做成的船身上,。貼上各種彩色紙條,。
畫一個龍頭,制作龍的頭飾,。
d,、劃龍船。
組織幼兒進(jìn)行“龍船大賽”,。船頭的幼兒頭帶龍的頭飾,,其余兒童排成一隊(duì)坐在龍船里,按鑼鼓節(jié)拍作劃船動作,。也可兩船之間展開比賽,,哪隊(duì)動作整齊哪隊(duì)為勝。
e、延伸:可以通過學(xué)唱《過端五》,,畫畫《賽龍船》來增強(qiáng)過端五節(jié)的感受,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇八
設(shè)計意圖:
又是一個下雨天,到放學(xué)的時候看到家長撐著各式各樣,、五顏六色的傘,,蜂擁而至接自己的孩子,瞬間幼兒園成了傘的“海洋”…傘,,我們并不陌生,,生活中時刻要用到傘,可孩子們對它是否了解,,又認(rèn)識多少呢?于是我設(shè)計了此活動,,意在培養(yǎng)幼兒的觀察能力,學(xué)會留心觀察自己身邊的事物,。
活動目標(biāo):
1,、認(rèn)識傘及傘的用途。知道傘各部分的名稱,。
2,、培養(yǎng)幼兒的觀察能力。通過觀察認(rèn)識傘的構(gòu)造,,能畫出傘,。
3、在游戲中掌握5,、6,、7、的數(shù)與量的關(guān)系,。
活動準(zhǔn)備:
1,、傘若干,筐子7個(每個筐上帖上顏色不同的5,、6,、7的圓點(diǎn)卡片),。
2,、1~10的數(shù)字卡片3套;
3,、白紙,、畫筆與幼兒人數(shù)相等。
4,、幼兒貼上相應(yīng)的標(biāo)記,。
5、準(zhǔn)備好活動場地,。
活動過程:
1,、師:小朋友,,你們知道我今天給你們帶來了什么嗎?
3、幼兒回答,。
1,、教師撐開一把傘,引導(dǎo)幼兒觀察,。
——用手摸摸傘面,,告訴幼兒:傘的這一部分有它自己的名字——傘面。
——將傘翻過來,,摸摸里面的傘架,,告訴幼兒這是——傘骨。
——摸摸傘的下方,,告訴幼兒,,這是——傘柄。
——我們拿傘時,,所握住的那一部分——傘把,。
2、教師再次拿著傘,,逐一介紹傘各部分的名稱,。
1、師:剛才我們仔細(xì)的觀察了傘,,認(rèn)識了傘,,它是由傘面、傘骨,、傘柄,、傘把四個部分組合而成的,將它們合起來就是我們的傘朋友了?,F(xiàn)在請小朋友將觀察的傘朋友畫出來吧,。
2、幼兒畫傘,,教師巡回檢查,、指導(dǎo)。
3,、評析幼兒的作品:評析時可以逐一的介紹幼兒的作品,,以便幼兒更熟練的掌握、認(rèn)識傘各部分的名稱,。
1,、師:認(rèn)識了傘,畫出了傘,現(xiàn)在讓我們輕松一下,,和傘玩?zhèn)€游戲吧,!
2、交待游戲玩法,。
請手腕上貼有顏色標(biāo)記的小朋友先找到和自己顏色標(biāo)記一樣的卡片筐子,,看看卡片上的圓點(diǎn)數(shù)量,然后到后面的傘堆中數(shù)相應(yīng)的傘放入筐中,。而手背上貼圓點(diǎn)的兒則找出相應(yīng)的數(shù)字卡片貼在筐上,。
1、師:今天和傘一起學(xué)習(xí),、玩游戲,,你們開心嗎?讓我們拿著剛才畫好的傘朋友,回教室給他們穿上漂亮的衣服吧,!
2,、組織幼兒回教室。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇九
引導(dǎo)幼兒理解國慶節(jié)的來歷,,能說出我國的標(biāo)志——國旗,、國徽,知道國歌的旋律,。
幼兒能說出幾種慶?!笆弧钡幕顒有问剑層變后w驗(yàn)國慶的歡樂氣氛,。
活動準(zhǔn)備,。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備有國慶節(jié)外出游玩的經(jīng)歷。
材料準(zhǔn)備國慶節(jié)熱鬧場景的相關(guān)圖片,。
活動過程,。
談話導(dǎo)入。請幼兒說說對國慶節(jié)的`認(rèn)識,。
情景體驗(yàn),。教師可播放國慶相關(guān)視頻,出示國慶節(jié)熱鬧場景的相關(guān)圖片,,引導(dǎo)幼兒了解人們慶?!笆弧钡姆绞健?/p>
鼓勵幼兒說出自己最喜歡慶?!笆弧钡哪姆N形式和原因,。
活動延伸,。
建議家長在國慶節(jié)期間帶幼兒外出觀看或參與慶?!笆弧钡幕顒樱褂變撼浞指惺芄?jié)日的歡樂氣氛。
可讓幼兒拿起紙和筆,,在家長的指導(dǎo)下畫出心目中的國慶節(jié)場景,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十
現(xiàn)在的幼兒由于都是獨(dú)生子女,在家中受到父母,、祖輩的重重呵護(hù),,使幼兒在進(jìn)入幼兒園,開始集體生活時,,表現(xiàn)出種種的問題,。如:體弱,易感冒,;以自我為中心,,不會與人共享等等的情況。所以這些孩子在進(jìn)入托班后,,我們就重點(diǎn)對他們進(jìn)行這方面的培養(yǎng),,使他們從小就有一個良好的行為習(xí)慣。本活動就是根據(jù)我班的培養(yǎng)目標(biāo),,讓幼兒在活動游戲的過程中,,不但感受其中的樂趣,還進(jìn)行情感方面的教育,,使游戲更加增添它的魅力,,同時,也使德育教育滲透其中,。
第一環(huán)節(jié)是玩小拖車,,但是由于之前的談話,使幼兒明確活動的目的與規(guī)則,,知道只有順利地過了紅綠燈,,才能到達(dá)目的地。由于有了目標(biāo),,所以在活動中,,他們更加注意紅綠燈這一活動的規(guī)則,而且大部分幼兒都能遵守,,玩得也很開心,。之后的中途休息,不但總結(jié)前一部分的活動,,通過歌聲《我是乖孩子》表揚(yáng)幼兒能自己走,,還為下一活動作了準(zhǔn)備,起到過渡的作用,。
第二環(huán)節(jié)的游戲“運(yùn)水果”目的是讓幼兒學(xué)習(xí)在小車上載物慢慢走,,同時也讓幼兒懂得別人有困難時,,要懂得幫助他人。如:當(dāng)問要不要幫助兔姐姐時,,一名幼兒說:“要幫助兔姐姐,,要不然,兔姐姐會哭的,?!?/p>
第三環(huán)節(jié)是共享豐收的喜悅?;顒又杏變簛淼酵媒憬慵?,一起用歌聲《樹上許多紅蘋果》來慶豐收。并一起品嘗秋天的水果,。
在幼兒品嘗水果時,,我發(fā)現(xiàn)幼兒都光顧自己吃,我想,,如何適時適地讓幼兒懂得與人分享,,心中要有他人,這不正是一個很好的教育契機(jī)嗎,?于是,,我抓住這一教育契機(jī),就說:“水果真好吃,,我們小朋友最愛吃了,。今天又來了許多的客人老師,看看誰能把水果也給客人老師嘗一嘗,?”聽了這話,,一個小朋友動了,兩個小朋友動了,,許多小朋友一起跟著動了起來,。看著孩子們忙碌的身影,,使我非常感動,。
從本次活動中,使我更加明白了一個道理,,教育好幼兒并不是一朝一夕的事,,特別是我們托班的孩子,更加需要平常的積累,。還有,,要善于把握教育時機(jī),善于抓住每一個有利的教育機(jī)會,,使幼兒的習(xí)慣培養(yǎng),、情感熏陶都在無形中得到發(fā)展,。當(dāng)然,在教學(xué)活動中,,還存在一些不足,,有些細(xì)節(jié)的問題還有待進(jìn)一步的思考,。如:紅綠燈位置的處理等等,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十一
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟著音樂哼唱“棒吧嘎,、棒吧嘎”,,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》,。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之后,,對作品進(jìn)行了分析,發(fā)現(xiàn)整首樂曲包含中國傳統(tǒng)京劇,、民間以及流行的音樂元素,,同時音樂里隱含著孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”,、“棒吧嘎”的打斗情境,、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等,。因?yàn)樵?jīng)看過有老師將神曲《忐忑》設(shè)計成非常有意思的《狐貍和小雞》的音樂游戲,,我就想利用《金箍棒》音樂設(shè)計一個音樂游戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成為很好的幼兒音樂教學(xué)素材呢?怎么組織相應(yīng)的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?為此,,我在以下幾個方面進(jìn)行了探索,。
為了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內(nèi)在需要,我們對音樂做了編輯,,讓音樂長度,、速度、情節(jié)更適宜,,能真正地被孩子們所喜歡,。《金箍棒》整首曲子的時間太長,,有5分多鐘,,同時音樂元素比較多。a段樂曲相對舒緩,、悠揚(yáng),,對于幼兒來說顯得比較拖沓;b段音樂速度則太快,,幼兒較難合拍,。根據(jù)孩子們最喜歡的神話故事情境,,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打斗情境,、“吧嗄嘀,、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空為主線的a段音樂,,并在不改變音樂性質(zhì)的情況下加快a段速度,;再選取了打斗情境的b段音樂,并放慢了b段樂曲的速度,,讓幼兒能夠合拍進(jìn)行游戲,;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最后將音樂編輯成1分15秒,,abcd格式,。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,,而且每段音樂都有簡單的故事情節(jié),,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現(xiàn),降低了音樂的難度,??梢哉f改編后的音樂無論是長度、速度還是情節(jié)都更適合孩子的年齡特點(diǎn),,更符合孩子的興趣和需要,。
《西游記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節(jié),,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像,。應(yīng)該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,并符合兒童經(jīng)驗(yàn)的,。我在《西游記》眾多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節(jié),,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。并增加戲劇沖突讓“打斗”,、“72變”更富有情趣和意義,,如,在感受b段打斗樂曲前,,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,,但他還一心想著師傅,當(dāng)他得知假猴王打傷了師父后,,非常傷心,,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去,。故事的講述不僅使打斗富有情趣,,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責(zé)任,、有擔(dān)當(dāng)?shù)娜恕T诨顒涌旖Y(jié)束前,、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經(jīng)過打斗和72變,,真假美猴王還是分不出輸贏,最后如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,,假猴王被打后暈倒在地。這時孩子們要表現(xiàn)假猴王各種暈死的樣子,,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查,。這一情節(jié)的設(shè)計不但使得活動更富有情趣,,使孩子對活動始終保持很大的興趣,,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔(dān)當(dāng),、我幸?!钡娜烁衿焚|(zhì)教育。
音樂活動中無論是動作的編排,、師幼互動以及空間位置都要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),,遵循循序漸進(jìn)的原則,從易到難,,從簡到繁,,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,,層層遞進(jìn),。比如游戲一開始先利用故事和創(chuàng)編簡單動作完成整首曲子的合樂,然后一遍遍進(jìn)行累加,,由開始的揮棒擊打,,到迅速躲閃、對打動作,,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,,動作逐漸豐富。再比如在互動環(huán)節(jié)中,,先是教師對全體幼兒的互動,,然后是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動,。層層遞進(jìn)的設(shè)計讓孩子在每一環(huán)節(jié)中都能體驗(yàn)成功的快樂!
為了了解孩子們是否喜歡這個音樂,、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嘗試來玩一玩,,結(jié)果發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡,,也都熟悉這些故事,。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,,有些孩子變出兇狠的造型,,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,,作出很嫵媚的樣子,,由此可以看出,他們不僅有興趣,,也有一定的經(jīng)驗(yàn),。
在這個活動中重點(diǎn)要完成打斗動作,因?yàn)椤白儭睂τ诖蟀嗪⒆觼碚f很容易,,他們可以自己表現(xiàn),。在試教的時候我將活動設(shè)計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打斗,,還有圈上追逐游戲,,希望一節(jié)課有許多精彩的場面,但是發(fā)現(xiàn)容量太大,,在短短的30分鐘里,,就像做壓縮餅干一樣,流程很快,,沒有讓孩子充分體驗(yàn),、感受音樂,學(xué)得不扎實(shí),。為了能在單位課時內(nèi),,讓孩子充分體驗(yàn)、感受音樂,,我們必須進(jìn)行價值取舍,,最后決定只完成兩兩合作,在第二課時再進(jìn)行“選拔代理猴王”的游戲,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十二
1,、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂,。
2,、初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協(xié)調(diào)性,。
3,、學(xué)會等待和輪流游戲。
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,,看過跳皮筋的短片,。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:長短不一的皮筋若干,、椅子,、兒歌音樂。
活動重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒初步學(xué)習(xí)跳皮筋的基本動作,。
活動難點(diǎn):幼兒能跟著兒歌節(jié)奏在行進(jìn)中跳皮筋。
1,、隊(duì)列練習(xí):一隊(duì)—大圓—十字—四小圓—四路縱隊(duì),要求幼兒按口令協(xié)調(diào)走,。
2、學(xué)習(xí)跳皮筋,,掌握跳皮筋的基本動作技能,。
(1)學(xué)習(xí)簡單的跳皮筋的方法:
a,、教師示范在長皮筋上跳的方法,。
b,、幼兒分組和老師一起學(xué)習(xí)跳皮筋,。
c,、幼兒分組練習(xí)在進(jìn)行中跳皮筋,。
d,、教師重點(diǎn)指導(dǎo):跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節(jié)奏,,腿隨著腳的跳動有節(jié)奏地快速屈伸膝蓋,,保持身體的協(xié)調(diào),。
3,、競賽游戲:“看誰跳得高”。
4,、放松游戲:“捕魚”。
附兒歌:跳皮筋多有趣,。
小朋友,,在一起,,
高高興興做游戲,。
一二三,一二三,,
跳皮筋,,多有趣,。
跳到東,,跳到西,,
小朋友心里多歡喜,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十三
1,、探索各器械的多種玩法,,有一定的創(chuàng)造性,,提高動作的'協(xié)調(diào)性,。
2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗(yàn),。
沙包,、橡皮筋,、尾巴,、各色綢帶,、紙棒,、報紙,、皮球等
活動流程:
熱身運(yùn)動 自主探索運(yùn)動 分享交流
1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法,。
2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,,及時給予鼓勵和肯定,。
3,、注意幼兒自我調(diào)節(jié)運(yùn)動量,、休息調(diào)整情況。
1,、幼兒間相互交流自己玩的方法,。
2,、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結(jié)“方法多多多 ”,。
3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳,、平衡的路后,開展游戲,。(以早操小組為單位開展)
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十四
1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結(jié)構(gòu),。
2、學(xué)習(xí)用創(chuàng)造性的動作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié),。
3、學(xué)習(xí)建立游戲的規(guī)則,,并體驗(yàn)與別人合作游戲的樂趣,。
1,、音樂圖形譜,,以多媒體課件的形式進(jìn)行,。
2、音樂和錄音機(jī),。
一、活動引入,。
1、老師:“嗚……”,,聽什么開來了,?
“對,,是火車,,而且是一列奇妙的旅游列車,,在旅程中,,它還發(fā)生了一個有趣的故事吶,,現(xiàn)在老師請大家邊聽音樂,,邊看圖譜,,想想到底發(fā)生了一個什么故事,?聽完以后告訴我好嗎?”
二,、看圖譜欣賞音樂,,幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,。
1、安靜傾聽樂曲,,教師根據(jù)音樂的變化,,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受),。
2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進(jìn)行,,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動作。
3,、提問后,,老師根據(jù)孩子的講述進(jìn)行整體描述(或請一個孩子進(jìn)行),。
三,、分段欣賞,,并跟隨音樂做游戲。
“原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎,?”
(1)引子:重點(diǎn)弄清什么時候收拾行裝,,什么時候告別,,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(duì)(起踵點(diǎn)頭)啟動,。
(2)ba段:重點(diǎn)弄清什么時候進(jìn)山洞,什么時候出山洞,,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入,。
(3)3段:重點(diǎn)指導(dǎo)黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,,并用身體去表現(xiàn),,并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。
(4)尾聲:重點(diǎn)是放氣和減速剎車,,要求能卡準(zhǔn)節(jié)奏做,。
四,、完整地進(jìn)行游戲。
1,、教師作火車頭,,帶領(lǐng)孩子完整地做游戲,。把幼兒分成兩組,,女孩子先扮演列車,,男孩子先扮演奇妙的森林,。
2、玩第二遍時,,男女孩子交換角色,。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型,。
3、讓孩子自由扮演角色,,并提醒幼兒聽準(zhǔn)音樂,,按音樂的變化進(jìn)行游戲,,并遵守游戲的規(guī)則。
4,、高潮結(jié)束,。
幼兒園創(chuàng)意游戲活動方案的重要性篇十五
通過本次活動,感受山野的.靈氣,,傾聽大自然的交響,,收獲快樂和希望,,親子相約六一節(jié),,攜家人,朋友一起享受大自然帶來清新氣息。
西山枇杷園,。
20xx年6月2日早上10點(diǎn)(初定),。
一、早上十點(diǎn)附小大門口集中,。
二,、西山枇杷園采摘。
三,、中午燒烤或農(nóng)家樂聚餐,。
四,、下午二點(diǎn)返程。
五,、活動費(fèi)用:采枇杷按實(shí)際每斤23元計算,,(視報名人數(shù),,如較多就統(tǒng)一安排車輛,人數(shù)少就自駕)中餐及車費(fèi)平攤,。
六、義工孩子和家長:
1.)簽到:
2.)拍照:
3.)現(xiàn)場紀(jì)律安全:
4.)報名工作匯總: