為保證事情或工作高起點(diǎn),、高質(zhì)量,、高水平開(kāi)展,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體,、詳細(xì),、針對(duì)性強(qiáng)的方案,,方案是書面計(jì)劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,,步驟等,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的方案嗎,?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,,希望可以幫助到有需要的朋友,。
制作游戲策劃方案篇一
我們來(lái)自不同的省份,不同的學(xué)校,,但是緣分讓我們聚在一起,,在校園我們必須學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)一致,碰到是難題我們共同找到正確適合的方法去解決它,;堅(jiān)持鍛煉身體,,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)請(qǐng)教,,用火一般的熱情去對(duì)待生活,,去創(chuàng)造美好。趣味體育運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)將傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技比賽和能引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng),。它是介于體育運(yùn)動(dòng)及趣味游戲之間的一項(xiàng)趣味競(jìng)技相結(jié)合的社會(huì)運(yùn)動(dòng),,我們擅于把趣味運(yùn)動(dòng)和同學(xué)們某方面的學(xué)習(xí)的需求進(jìn)行融合錯(cuò)位策劃,使它同時(shí)融合了體育,、文化,、趣味、智力等元素,,并增強(qiáng)了觀賞性,。
二?;顒?dòng)目的
豐富校園文化生活,,構(gòu)建it1301、1302班良好氛圍,,激發(fā)兩班學(xué)生積極向上,團(tuán)結(jié)一心的意識(shí),,增強(qiáng)我同學(xué)們的身體素質(zhì),。培養(yǎng)上進(jìn)心,增強(qiáng)自信心,,開(kāi)發(fā)自身潛能,,增強(qiáng)人際交往能力和分析解決問(wèn)題能力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)以及團(tuán)隊(duì)的凝聚力和競(jìng)爭(zhēng)力,。
三,。活動(dòng)介紹
(一)活動(dòng)時(shí)間:_年 5月2日 9:20——12:30
(二)活動(dòng)主題:讓我們凝聚起來(lái),,共創(chuàng)新的輝煌,!
(三)活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校望星體育場(chǎng)
(四)參賽對(duì)象 :ui1401班,、1402班全體師生。
(五)活動(dòng)名稱:班級(jí)聯(lián)誼校園趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)
(六) 注意事項(xiàng)
1 各班參賽人員以10人為一組,。
2 保持嚴(yán)格的組織性和紀(jì)律性,,小組成員須聽(tīng)從指揮。 3 時(shí)刻謹(jǐn)記安全第一,,注意保持場(chǎng)地衛(wèi)生,。 4.活動(dòng)期間勿帶手機(jī)等通訊設(shè)備。
四,?;顒?dòng)流程
(一)前期準(zhǔn)備
1 活動(dòng)申請(qǐng) ,商議活動(dòng)形式及內(nèi)容,,確定方案,。 2 活動(dòng)相關(guān)物品準(zhǔn)備及時(shí)間安排。
3 活動(dòng)宣傳:通知兩班宣傳委員,,做好參賽動(dòng)員工作,。 4 設(shè)計(jì)活動(dòng)規(guī)則,做好獎(jiǎng)勵(lì)工作準(zhǔn)備,。
(二)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
[籃球場(chǎng)活動(dòng)]
1,、開(kāi)場(chǎng)儀式
宣傳活動(dòng)目的,告知上午的活動(dòng)內(nèi)容,,以及注意事項(xiàng),。
2、熱身運(yùn)動(dòng)
a.繞操場(chǎng)小跑一圈(螃蟹跑),,結(jié)束后返回籃球場(chǎng),;
b.”看誰(shuí)拍的多“項(xiàng)目,進(jìn)行2次(次數(shù)增加會(huì)15—20下)
規(guī)則:導(dǎo)員計(jì)時(shí)開(kāi)始,,同學(xué)們進(jìn)行鼓掌,,聲音必須大,掌面必須鼓起來(lái),,要有力度,,盡自己的能力,默數(shù)次數(shù),,時(shí)間30秒,,導(dǎo)員叫停后必須停止,報(bào)數(shù),。[意義]:突破常規(guī)思維,,沒(méi)有嘗試就不知道自己的潛能有多大;在進(jìn)行鼓勵(lì)和調(diào)動(dòng)激情后,,我們會(huì)更加投入和努力,,此時(shí)能力和效率會(huì)有很大的提升和提高,。
3、分組活動(dòng):6組(10人)
1,、分組規(guī)則:由導(dǎo)員負(fù)責(zé)出60張小紙條,,每10張標(biāo)寫同一組,共6組,,每人抽一張,,確定自己的組別。(男,、女生分開(kāi)抽簽)
2,、各組在3分鐘內(nèi)為自己組起組名和口號(hào)。
3,、由導(dǎo)員負(fù)責(zé)宣布活動(dòng)項(xiàng)目以及計(jì)分措施和獎(jiǎng)勵(lì)方式,。 4.自我介紹:分小組進(jìn)行,聲音洪亮有力,。
項(xiàng)目一(“我背你投”)
參賽隊(duì)員:每隊(duì)6人 ,,男生3人女生各6人;分2輪,,共計(jì)6人出戰(zhàn),。 道具:籃球一個(gè),秒表1個(gè),,哨子一個(gè),。
規(guī)則:男生背著女生,一人負(fù)責(zé)撿球,,在籃球場(chǎng)合理沖撞區(qū)外,,女生進(jìn)行投籃,由計(jì)時(shí)員發(fā)令開(kāi)始,,2分鐘,,計(jì)投中個(gè)數(shù)。2組同時(shí)進(jìn)行,,共計(jì)6輪比賽,,賽后統(tǒng)計(jì)得分。
得分規(guī)則:累計(jì)投中個(gè)數(shù)最多的小組得6分,,依遞減次序得分分別為:6,5,,4,,3,2,,1分,,投中次數(shù)一樣多者,,分?jǐn)?shù)并列。
[意義]:讓大家打破男女生之間的害羞格局,,為下面的活動(dòng)做好鋪墊,。同時(shí)也是配合大家的默契程度和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
[足球場(chǎng)活動(dòng)]
項(xiàng)目二(”火眼金睛“—撿豆子)
參賽隊(duì)員:各組派出五位隊(duì)員出戰(zhàn),。
道具:瓜子(2種),、黃豆、綠豆,、大米各若干,,飯盒6個(gè),洗臉盆6個(gè),,一次性紙杯12個(gè),,秒表一個(gè)。
規(guī)則:每個(gè)飯盒里有一定數(shù)量的2種瓜子,,黃豆和綠豆以及大米,,每組五個(gè)隊(duì)員需在最短時(shí)間內(nèi)準(zhǔn)確的說(shuō)出前四種物品的數(shù)量,且在四個(gè)容器中將其分好類,,其中大米是干擾項(xiàng),,如果隊(duì)員某一種物品報(bào)數(shù)有誤,則需重?cái)?shù),,直至全部報(bào)數(shù)正確為止,!15分鐘。
得分規(guī)則:根據(jù)完成任務(wù)時(shí)間計(jì)分,,依時(shí)間長(zhǎng)度依次,,計(jì)6,5,4,3,2,1分,15分鐘內(nèi)未完成任務(wù)的隊(duì)伍均計(jì)1分,。
[意義]:考驗(yàn)大家的耐力和信念,,最主要的是希望大家在平時(shí)的生活與學(xué)習(xí)中,要學(xué)會(huì)關(guān)注和把握細(xì)節(jié),,所謂“失之毫厘差之千里”,,做學(xué)問(wèn)一定要這種意識(shí)。還有就是當(dāng)自己失敗時(shí),,很少有人知道自己失敗在哪,,因此要學(xué)會(huì)總結(jié),每天都要反思和總結(jié),,這樣對(duì)自己的一生才能拿捏得準(zhǔn),!
項(xiàng)目三(拔河大pk)
參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員。 道具:拔河繩一根,哨子一個(gè),,黃線2根
規(guī)則:6組隊(duì)員分三輪兩兩pk,,勝者晉級(jí),敗者淘汰,,勝利的三隊(duì)進(jìn)行半決賽,,剪刀石頭布選擇pk對(duì)手,共有3輪,,根據(jù)pk掉對(duì)手的次數(shù),。
得分規(guī)則:根據(jù)獲勝次數(shù),前三名分別為3,2,1分,,被淘汰的隊(duì)伍計(jì)為0分,。[意義]:只有團(tuán)結(jié)一致,才能產(chǎn)生出大的力量,,一個(gè)團(tuán)隊(duì)如此,,一個(gè)班級(jí)更是如此。心往一處走,,勁往一處使,,才能共創(chuàng)輝煌!
項(xiàng)目四(“勇士吹牛皮”)【危險(xiǎn)項(xiàng)目,,必須戴泳鏡進(jìn)行】
參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn),。
道具:氣球若干,泳鏡1個(gè),,秒表一個(gè),。
規(guī)則:每位隊(duì)員有5個(gè)氣球,每組有2分鐘時(shí)間,,導(dǎo)員計(jì)時(shí)開(kāi)始時(shí),,5位隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行吹氣球,直至氣球吹爆裂為止,,不準(zhǔn)用手捏爆或者指甲等刺破,。一分鐘時(shí)可以更換2人次。記時(shí)結(jié)束后統(tǒng)計(jì)吹爆氣球個(gè)數(shù),!
得分規(guī)則:累計(jì)吹爆氣球數(shù)最多的隊(duì)伍得6分,,依吹爆氣球個(gè)數(shù)遞減,分?jǐn)?shù)分別為6,5,4,3,2,1分,,吹爆個(gè)數(shù)一樣多者,,分?jǐn)?shù)并列。
[意義]:最主要的還是考驗(yàn)大家膽識(shí),。當(dāng)氣球越吹越大時(shí)你會(huì)感到越來(lái)越害怕,,心理承受的壓力越來(lái)越大,,這時(shí)當(dāng)你退縮時(shí),,一切的成果就沒(méi)有了,。當(dāng)你克服了心理壓力,再吹上那么一口氣時(shí)也許它就爆了,!跟我們平時(shí)學(xué)習(xí)生活原理一樣,,c語(yǔ)言越學(xué)越難,當(dāng)你在最關(guān)鍵的時(shí)候泄了那口氣,,一切都會(huì)前功盡棄,,而當(dāng)你咬咬牙堅(jiān)持時(shí),或許你就能穿越霧靄,,見(jiàn)到光明,!
項(xiàng)目五(“n人n足”)
參賽隊(duì)員:參加活動(dòng)的所有隊(duì)員
道具:秒表,綁腳繩,,終點(diǎn)線
規(guī)則:每組10名隊(duì)員,,兩兩腳綁在一起,相互搭肩,,組成一字長(zhǎng)陣,,用最快速度,行進(jìn)30米,,先做好綁腳準(zhǔn)備,,各隊(duì)均可試跑一次。計(jì)時(shí)員發(fā)令開(kāi)始,,分為三輪,,每輪2組進(jìn)行比賽。路途中如有隊(duì)員摔倒等特殊情況,,則需停下,,調(diào)整好后繼續(xù)行進(jìn)。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長(zhǎng)短計(jì)分,,依時(shí)間遞增次序,,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。
[意義]:旨在培養(yǎng)大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和相互合作的意識(shí),,以及在遇到突發(fā)情況時(shí),,要有冷靜地頭腦和隨機(jī)應(yīng)變的處事能力。
項(xiàng)目六(“豬八戒背媳婦吹牛皮”)
參賽隊(duì)員:各組派2名男生和2名女生出戰(zhàn),。 道具:氣球,,秒表,終點(diǎn)線,。
規(guī)則:兩輪比賽,,每輪6組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行,,行進(jìn)路程為25米。參賽男生背女生在起點(diǎn)做準(zhǔn)備,,當(dāng)導(dǎo)員發(fā)令后,,男生背著女生快速前進(jìn),在前進(jìn)過(guò)程中,,女生必須協(xié)助男生吹大2個(gè)氣球(同標(biāo)準(zhǔn)球比較),,女生必須把氣球扎緊,且吹好的氣球不能掉落,,在到達(dá)終點(diǎn)之前必須完成任務(wù),,否則成績(jī)無(wú)效。
得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長(zhǎng)短計(jì)分,,依時(shí)間遞增次序,,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分。(根據(jù)氣球大小可酌情扣分)
[意義]:“男女搭配,,干活不累”,,在大學(xué)的校園生活中,男生女生之間應(yīng)該和諧相處,,擺正心態(tài),,在學(xué)習(xí)上要互幫互助,在生活中也要加強(qiáng)溝通和交流,,這對(duì)我們個(gè)人的全面發(fā)展是很有必要的,。大學(xué)生談戀愛(ài)也要注意相互幫助,相互體諒,,相互促進(jìn),,這樣才能覺(jué)得青春沒(méi)有被狗吃了。大學(xué)不談場(chǎng)戀愛(ài),,你不急,,你爸媽都會(huì)著急的!所以,,各位要好好把握這次活動(dòng)的機(jī)會(huì),。。,。
項(xiàng)目七(“無(wú)敵風(fēng)火輪”)
參賽隊(duì)員:每組派出5人出戰(zhàn),。
道具:報(bào)紙若干,膠帶6卷,,秒表一個(gè),,終點(diǎn)線
規(guī)則:每組隊(duì)員有10分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間各隊(duì)員均可幫忙,,10分內(nèi)需完成5人次”坦克鏈“的拼接組裝,。準(zhǔn)備時(shí)間后,,各隊(duì)在起點(diǎn)準(zhǔn)備,由導(dǎo)員發(fā)令,,各組“坦克鏈”開(kāi)始前進(jìn),,前進(jìn)距離為20米。期間如果出現(xiàn)報(bào)紙破裂或者斷裂等狀況,,則需坦克鏈內(nèi)部隊(duì)員在原地暫停,,不離開(kāi)腳下報(bào)紙的情況下快速修補(bǔ)(如果坦克鏈出現(xiàn)大面積斷裂,可由另五名隊(duì)員上場(chǎng)急救修補(bǔ)),,完成后繼續(xù)前進(jìn)。得分規(guī)則:根據(jù)每組隊(duì)員完成比賽用時(shí)長(zhǎng)短計(jì)分,,依到達(dá)次序先后計(jì)分,,分別計(jì)為6,5,4,3,2,1分,中途棄權(quán)者0分,。
[意義]:集所有智慧于一身的活動(dòng)項(xiàng)目,,從開(kāi)始的準(zhǔn)備時(shí)間,隊(duì)員如何配合,,隊(duì)員如何高效的節(jié)省時(shí)間,,隊(duì)員如何選擇上場(chǎng)人員,在場(chǎng)上如何通過(guò)五人的配合能快速而平穩(wěn)且不破壞報(bào)紙的情況下前進(jìn),,在報(bào)紙破裂時(shí)隊(duì)員又如何通過(guò)默契的合作快速修補(bǔ),。“坦克鏈”的第一個(gè)“輪子”是核心,,是整個(gè)過(guò)程的,,他的命令直接影響到整個(gè)行進(jìn)的方向和境況?;貧w到我們生活中,,班主任,班委,,寢室長(zhǎng),,課代表等等都是坦克鏈的第一個(gè)輪子,唯有這些人把握住了正確的方向,,才不會(huì)讓整體走偏,,所以領(lǐng)頭羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。,。,。。,。這樣一個(gè)集體才能走的更遠(yuǎn),,飛的更高,!
(三)活動(dòng)尾聲
1、由導(dǎo)員負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),,宣布各組得分情況,,并且為得分前三名的小組頒發(fā)獎(jiǎng)品;以資鼓勵(lì),,且為所以所有參加活動(dòng)的隊(duì)員分發(fā)棒棒糖,;2.由導(dǎo)員負(fù)責(zé)做簡(jiǎn)單稱述,簡(jiǎn)述活動(dòng)內(nèi)容和大家參賽狀況,; 3.由2個(gè)班的班主任進(jìn)行發(fā)言點(diǎn)評(píng)和對(duì)后期班級(jí)工作做出要求,; 4.集體合影留戀;
5,、由導(dǎo)員宣布活動(dòng)結(jié)束,,并指揮大家清理活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),整理道具,。
五,。經(jīng)費(fèi)預(yù)算 (略)
六。后期總結(jié)
由兩個(gè)班的班長(zhǎng)安排同學(xué)對(duì)此次活動(dòng)的精彩瞬間制作成ppt和視頻,,刻錄光盤,,收錄保存。
制作游戲策劃方案篇二
1,、感受音樂(lè)的節(jié)奏變化,,隨音樂(lè)的節(jié)奏做相應(yīng)的動(dòng)作。
2,、在音樂(lè)中嘗試報(bào)紙的各種玩法,,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。
1,、人手1張報(bào)紙,。
2、《七士進(jìn)階》音樂(lè)
今天陳老師要帶你們?nèi)ネ嬉粋€(gè)好玩的游戲,,想去嗎,?那就跟著老師出發(fā)吧。
(幼兒跟著音樂(lè)和老師做動(dòng)作,。)(3遍音樂(lè))
(椅子坐下)我們小朋友跟著音樂(lè)做動(dòng)作可真神氣,。這段音樂(lè)好聽(tīng)嗎?好聽(tīng)在哪里,?
老師告訴你們,,這段音樂(lè)前后有變化,所以很好聽(tīng),。哪里有變化,?是怎么變的呢,?我們?cè)賮?lái)聽(tīng)一聽(tīng)。(1遍音樂(lè))
聽(tīng)出來(lái)了嗎,?是怎么變的,。(幼兒自由說(shuō)。)
剛才聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候,,xx還做了xx的動(dòng)作呢,,跟著音樂(lè),你想做什么動(dòng)作呢,?
幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,,一起表演。(1遍音樂(lè))
誰(shuí)還有更好的動(dòng)作,,我們向他來(lái)學(xué)習(xí),。(幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,一起表演,。提醒:延長(zhǎng)音時(shí)音樂(lè)停、動(dòng)作停,。)
幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,,一起表演。(1遍音樂(lè))
我知道你們有許多很棒的動(dòng)作,,那我們聽(tīng)著音樂(lè)用你最棒的動(dòng)作來(lái)表演,,好嗎?先用小腦筋想一想,,快一點(diǎn)的音樂(lè)用什么動(dòng)作,?延長(zhǎng)音時(shí)呢、音樂(lè)停時(shí)怎么辦,?你可以坐著表演,,也可以站起來(lái)(盡量不要碰翻小椅子),可以一個(gè)人表演,,也可以喝好朋友一起表演,。(2遍音樂(lè))
你們表演得真棒!瞧,。我?guī)?lái)了什么,?跟著音樂(lè)和報(bào)紙你有什么好的玩法?
(幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,,教師哼唱,,大家跟著模仿。)
跟著音樂(lè)一起表演,。(放音樂(lè)1遍)
誰(shuí)還有好的動(dòng)作,,讓我們學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),。(延長(zhǎng)音時(shí)我有一個(gè)好玩法,想看嗎,?讓你們的報(bào)紙?jiān)谛⊥壬闲菹?,我?lái)表演了。)
教師示范撕報(bào)紙游戲,。(放音樂(lè)1遍)
誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)我是怎么玩的,?
教師哼唱,幼兒練習(xí)撕紙,。
幼兒跟著音樂(lè)一起玩游戲,。(3遍音樂(lè))
瞧,我的報(bào)紙變?nèi)棺恿?,你的?bào)紙變成什么啦,?
團(tuán)團(tuán)團(tuán)、變變變,,我的報(bào)紙變紙球,。
瞧,我的紙球會(huì)按摩,,你的紙球會(huì)干什么,?(引導(dǎo)幼兒用紙球按摩身體各部位、為同伴按摩,,回家后為爸爸媽媽,、爺爺、奶奶按摩)
我的紙球還會(huì)玩?zhèn)髑虻挠螒蚰兀?/p>
1,、提出要求,。
2、教師哼節(jié)奏練習(xí)傳球動(dòng)作,。
3,、跟音樂(lè)游戲。(1遍)
4,、針對(duì)問(wèn)題,,游戲小結(jié)。
5,、幼兒聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)行集體傳球游戲,。(3遍音樂(lè))
剛才我們是坐著傳球的,小朋友表現(xiàn)真棒,!如果站著傳球該怎么傳呢,?
制作游戲策劃方案篇三
喝個(gè)痛快
喝個(gè)痛快是一個(gè)通過(guò)表情來(lái)判斷對(duì)方喝的是什么飲品的年會(huì)小游戲,簡(jiǎn)單好玩,適合所有人,,尤其是在年會(huì)上,,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技,。
每組4~5人,,兩組以上
水杯,水,、白糖,、鹽、雪碧,、白酒
1,、如果分為兩組,每組5個(gè)人,,則拿出四個(gè)杯子,,分別倒入水、白糖水,、雪碧,、白酒、鹽水其中的一種,;
2,、然后每組先選擇一名猜測(cè)著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完,;
3、a組的猜測(cè)者根據(jù)b組的幾人表情來(lái)判斷誰(shuí)喝的什么,,同樣b組的猜測(cè)者猜a組的,;
4、猜對(duì)較多的一組獲勝,。
飲品中有鹽水和白酒,,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,,估計(jì)喝了白酒和鹽水的人,,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對(duì)方猜測(cè)的人,,也可以做出各種表情,。
制作游戲策劃方案篇四
游戲方法:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),,參加人員在凳子外面圍成一圈,,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,,其余的人繼續(xù)玩,,直到剩下最后一人為止,贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì),。 (凳子,、鼓)
游戲方法:三人一組,一人將氣球吹大,,二人背對(duì)背,,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開(kāi)始,,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),,用時(shí)最短者獲勝,。
游戲方法:各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物角色牌,,由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲,、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),,最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝,。(道具:動(dòng)物角色牌)
游戲方法:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言,,但不能說(shuō)出詞語(yǔ)中的任何一個(gè)字,,向同伴演示,同伴猜出名詞,,每組只有三次“過(guò)”的機(jī)會(huì),,在一分鐘的時(shí)間內(nèi)猜出最多的組合獲勝。(紙片a4,、成語(yǔ))
游戲方法:3人一組,,站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,,做3人4足,,從起點(diǎn)到終點(diǎn)往返,哪組用時(shí)短,,即為獲勝,,可同時(shí)進(jìn)行兩到三組。(綢子)
游戲方法:每組派出兩到三人,在中間站成一隊(duì),,主持人左邊為“是”,,右邊為“否”,隊(duì)員對(duì)主持人說(shuō)出的名詞進(jìn)行判斷,,例如:?jiǎn)枴笆裁吹安荒艹??”“雞蛋、松花蛋,、笨蛋”,。聽(tīng)到前兩個(gè)詞是應(yīng)站在左邊,最后應(yīng)站在右邊,,每次站錯(cuò)者出局,,最后剩下的為勝出。
游戲方法:聽(tīng)鼓聲傳花,,拿到花表演節(jié)目,,表演的好發(fā)獎(jiǎng)品,擊鼓的人需蒙住雙眼,。
游戲方法:每組出兩到三名隊(duì)員,,站成一排,由主持人唱一句歌,,第一個(gè)隊(duì)員接歌詞最后一個(gè)字唱一首歌,,句子中必須包涵上首歌的最后一個(gè)詞,10s唱不出罰下,,進(jìn)行幾輪后剩下的人勝出,。
制作游戲策劃方案篇五
策劃工種大致可以分為五個(gè)區(qū)域
首先是核心區(qū),這包括制作人,、主策劃,、主設(shè)計(jì)師還有pm,他們是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心,,同時(shí)也是管理者。
然后是系統(tǒng)區(qū),,也可以理解為設(shè)計(jì)區(qū),,這里有系統(tǒng)策劃、玩法策劃,、關(guān)卡策劃,,還有文案。
交互區(qū)可以理解為策劃團(tuán)隊(duì)和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交互的區(qū)域,,這個(gè)區(qū)域有執(zhí)行策劃,、表現(xiàn)策劃和運(yùn)營(yíng)策劃。
然后是數(shù)據(jù)區(qū),由數(shù)值策劃和腳本策劃構(gòu)成,。
以上四個(gè)區(qū)域可以說(shuō)是策劃的本部,,但有些公司會(huì)把一些周邊的工種也并入策劃部,比如測(cè)試,、運(yùn)維還有采集等,。
——那么,在實(shí)際的開(kāi)發(fā)流程中,,策劃究竟要做些什么,?
首先,主策劃,、制作人進(jìn)行項(xiàng)目規(guī)劃,,定好游戲的大方向和大致的樣子,然后由數(shù)值,、表現(xiàn),、文案、系統(tǒng),、玩法,、運(yùn)營(yíng)等策劃進(jìn)行細(xì)化拆解,把游戲的具體內(nèi)容變成一個(gè)一個(gè)的企劃案,,這是一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)程,,pm和制作人負(fù)責(zé)監(jiān)督。
設(shè)計(jì)完成后,,案子會(huì)被交到主策劃和制作人(主要是主策劃)手中審核,,審核完成后,這些文檔就會(huì)被提交到表現(xiàn)策劃,、執(zhí)行策劃手上,,由它們對(duì)接美術(shù)和程序進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。同時(shí),,在這個(gè)過(guò)程中所產(chǎn)生的相關(guān)數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)由腳本策劃和數(shù)值策劃錄入到游戲中,,pm和制作人則繼續(xù)負(fù)責(zé)監(jiān)督。
簡(jiǎn)短節(jié)說(shuō),,幾個(gè)里程碑后,,會(huì)出來(lái)一個(gè)完整的版本,主策劃和制作人審核完了之后,,提交給測(cè)試checklist,,即測(cè)試清單,測(cè)試根據(jù)測(cè)試清單進(jìn)行游戲測(cè)試,,將出現(xiàn)的問(wèn)題反饋給主策劃制作人修改,。
如是幾次,,最終通過(guò)后會(huì)推出一個(gè)對(duì)外的版本,也就是游戲上線了,。
但游戲上線后,,事情還遠(yuǎn)沒(méi)結(jié)束。測(cè)試和運(yùn)營(yíng)會(huì)繼續(xù)收集游戲問(wèn)題和意見(jiàn)提交給主策劃制作人,,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行調(diào)試,,這是一個(gè)反復(fù)的、長(zhǎng)期的行為,,事實(shí)也驗(yàn)證了基本上好的網(wǎng)絡(luò)游戲都是調(diào)出來(lái)的,。
團(tuán)隊(duì)的靈魂——如何做好一個(gè)游戲主策劃
毫無(wú)疑問(wèn),主策劃是一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的靈魂,,他主導(dǎo)著游戲的設(shè)計(jì)和方向,。
從游戲的開(kāi)發(fā)流程上來(lái)說(shuō):在前期,他的主要工作是規(guī)劃游戲內(nèi)容,,同時(shí)確定游戲框架,,在中期,主策劃會(huì)審核具體的企劃案,,組織實(shí)現(xiàn),,同時(shí)設(shè)計(jì)新手流程,接著到了后期,,他的主要工作就是根據(jù)玩家的反饋和自己玩的時(shí)候的一些感覺(jué)對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)試,。
——作為主策,什么能力是必要的,?
1,、用戶理解,知道用戶在什么地方花錢,,就設(shè)計(jì)什么消費(fèi)陷阱,,這是“中國(guó)式”的主策劃才需要具備的能力;
2,、數(shù)值能力,,一般來(lái)說(shuō),主策劃通常得是數(shù)值策劃或者具備很強(qiáng)的數(shù)值敏感度,,雖然數(shù)值不是他算的,,但是他會(huì)調(diào);
3,、設(shè)計(jì)能力,主策劃一般都具備高強(qiáng)的游戲設(shè)計(jì)能力,,這個(gè)能力比數(shù)值能力更重要,。
主策劃的工作是如何設(shè)計(jì),,而不是去做具體的設(shè)計(jì),房謀杜斷,,主策劃的工作更多的是斷,,而不是謀。
主策劃要求要見(jiàn)多識(shí)廣,,什么都見(jiàn)過(guò),,什么都做過(guò),能力面越廣他的控制力越高,。說(shuō)到兼職,,一個(gè)出色的主策劃基本上可以兼任系統(tǒng)策劃、玩法策劃,、執(zhí)行策劃,、運(yùn)營(yíng)策劃、數(shù)值策劃,、pm,、制作人,除了文案策劃全都可以擔(dān)任,,所以主策劃至少得是個(gè)萬(wàn)金油,。
而主策劃最大的本事則是對(duì)游戲的理解,這包括對(duì)游戲的理解和對(duì)自己項(xiàng)目的理解,。主策劃要了解整個(gè)項(xiàng)目中的每一個(gè)系統(tǒng)的內(nèi)容以及對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,,越細(xì)越好;同時(shí)需要具備很強(qiáng)的個(gè)人能力,,這通常體現(xiàn)在三個(gè)方向:運(yùn)營(yíng),、數(shù)值、開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),,這些經(jīng)驗(yàn)越多越好,。
成為主策劃的前提是完整的跟完一個(gè)項(xiàng)目,并在其中擔(dān)任了核心工作,,如數(shù)值,、執(zhí)行主策劃等。素質(zhì)上,,主策劃要具備更廣博的知識(shí),、更豐富的經(jīng)驗(yàn),還要具備置身為用戶的換位思考能力,。
——teamwork,,主策劃如何跟其他策劃合作
主策劃是團(tuán)隊(duì)的核心,一般說(shuō)來(lái),,主策劃有兩種跟別的策劃合作的方式,。
第一種叫合作式,,主策劃定好方向,其他策劃完成具體設(shè)計(jì),,主策劃審核,,其他策劃執(zhí)行;
第二種叫延伸式,,主策劃先將每一個(gè)系統(tǒng)的大綱設(shè)計(jì)出來(lái),,其他策劃在大綱的基礎(chǔ)上添枝加葉,主策劃再進(jìn)行審核,。
這兩者的區(qū)別在于在合作式中,,大家都是平等的,主策劃和其他策劃是“斷”和“謀”的關(guān)系,;而在延伸式中主策劃是大腦,,其他策劃相當(dāng)于手足,是主策劃能力的延伸,。延伸式的效率要更高,,但是對(duì)主策劃的要求也更高,國(guó)內(nèi)策劃的專業(yè)度普遍還不夠高,。
中國(guó)游戲主策劃未來(lái)的發(fā)展方向
在中國(guó)做主策劃,,未來(lái)有兩條路可以走,一條是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),,走商業(yè)道路,,做商業(yè)型的主策劃;另外一條是走游戲性的道路,,做重游戲性的主策劃,。
——商業(yè)型的主策劃的必要能力
做商業(yè)型的主策劃,血液里要有商業(yè)意識(shí),,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就會(huì)注重商業(yè)化,,而不是游戲做完了再想消費(fèi)點(diǎn)。這要求策劃需要更了解用戶消費(fèi)習(xí)慣,,以在游戲中調(diào)試消費(fèi)節(jié)奏,,至少有在一個(gè)游戲中充錢到大r的經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到消費(fèi)的快感,。
對(duì)成功的游戲,,有能力反推出節(jié)奏感;對(duì)界面敏感,,關(guān)注用戶對(duì)界面的體驗(yàn),;對(duì)數(shù)值敏感,并能感受到調(diào)整每一個(gè)數(shù)字對(duì)應(yīng)的玩家反應(yīng),,如調(diào)某個(gè)物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少,。
了解游戲中的每一個(gè)消費(fèi)設(shè)計(jì)是一個(gè)合格的商業(yè)型主策劃必須做到的,。
——重游戲性型主策劃的必要能力
做重游戲性型的主策劃,要玩盡可能多的游戲,,特別是steam、nds……以及國(guó)外曾經(jīng)流行過(guò)的掌機(jī)游戲,。對(duì)每種類型游戲都能有深入的理解,,能抓住不同類型游戲的成功要素;對(duì)技能組合,、關(guān)卡設(shè)計(jì)等等玩法有深入的理解,。
關(guān)注打擊感,對(duì)“手感”以及操作的反饋非常介意,,要成立起自己的企劃庫(kù),。
制作游戲策劃方案篇六
穿越生死線
穿越生死線是一個(gè)很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動(dòng)作,,讓其作為企業(yè)晨會(huì)游戲是因?yàn)檫@樣可以培養(yǎng)員工的膽識(shí)以及創(chuàng)新能力,作為年會(huì)游戲也會(huì)爆笑全場(chǎng),。
3人以上
眼罩,,繩子
1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,,距離地面1米,;
2、參加的人都必須帶上眼罩,,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,,讓其不能用身體接觸繩子并穿過(guò)去;
3,、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),,拉繩子的人悄悄的離開(kāi);
4,、這時(shí),,穿越者其實(shí)是沒(méi)有面對(duì)任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,,現(xiàn)在所處的環(huán)境,,比如說(shuō):你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),,屁股在往左一點(diǎn),,等等。
5,、穿過(guò)后,,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,,最后,姿勢(shì)最優(yōu)美的可以被評(píng)為冠軍,。
注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢(shì)去穿越。
制作游戲策劃方案篇七
我的運(yùn)動(dòng)生活
生命在于運(yùn)動(dòng),,生活在于勇往直前,。
動(dòng)起來(lái),讓新春的氣象照耀著我們,!
跑起來(lái),,讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。
讓我們攜起手來(lái),,共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活,。
1、將參與者分組,,每組3人,,多組同時(shí)進(jìn)行比賽;
2,、每組成員要用羽毛球拍接力運(yùn)送羽毛球,;
3、每組成員在運(yùn)送過(guò)程中,,手不可以直接觸碰球,;
4、運(yùn)球過(guò)程中,,球落地者,,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;
5,、最先完成比賽的隊(duì)伍為優(yōu)勝,,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。
快加入到我們的隊(duì)伍吧,!
勝利的號(hào)角已經(jīng)吹響了,。