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2023年游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告(四篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-10 13:44:12
2023年游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告(四篇)
時(shí)間:2023-03-10 13:44:12     小編:zdfb

報(bào)告是指向上級(jí)機(jī)關(guān)匯報(bào)本單位,、本部門、本地區(qū)工作情況,、做法、經(jīng)驗(yàn)以及問題的報(bào)告,,寫報(bào)告的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢,?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀的報(bào)告范文,,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧,。

游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告篇一

隨著時(shí)代發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步,,用人單位對(duì)游戲軟件專業(yè)大學(xué)生的要求越來越高,對(duì)于即將畢業(yè)的游戲軟件專業(yè)在校生而言,,為了能更好的適應(yīng)游戲軟件專業(yè)嚴(yán)峻的就業(yè)形勢,,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會(huì),同時(shí)能夠?yàn)樽约翰饺肷鐣?huì)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),,參加游戲軟件專業(yè)畢業(yè)實(shí)習(xí)是必不可少的階段,。

通過游戲軟件專業(yè)畢業(yè)實(shí)習(xí),能夠讓我們學(xué)到了很多在游戲軟件專業(yè)課堂上根本就學(xué)不到的知識(shí),,提高調(diào)查研究,、文獻(xiàn)檢索和搜集資料的能力,提高游戲軟件理論與實(shí)際相結(jié)合的能力,,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,,同時(shí)也打開了視野,增長了見識(shí),。只有把從書本上學(xué)到的游戲軟件專業(yè)理論知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐中,,才能真正掌握這門知識(shí)。

二,、實(shí)習(xí)時(shí)間

201×年02月01日~201×年03月15日

(修改成自己游戲軟件專業(yè)實(shí)習(xí)時(shí)間)

三,、實(shí)習(xí)地點(diǎn)

杭州市濱江經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)江南大道

(修改成自己游戲軟件專業(yè)實(shí)習(xí)地點(diǎn))

四、實(shí)習(xí)單位

杭州市振石教育集團(tuán)(修改成自己游戲軟件專業(yè)實(shí)習(xí)單位)

此處可以繼續(xù)添加具體你游戲軟件專業(yè)實(shí)習(xí)單位的詳細(xì)介紹

五,、實(shí)習(xí)主要內(nèi)容

我很榮幸進(jìn)入杭州市振石教育集團(tuán)(修改成自己游戲軟件專業(yè)實(shí)習(xí)單位)開展畢業(yè)實(shí)習(xí),。為了更好地適應(yīng)從學(xué)生到一個(gè)具備完善職業(yè)技能的工作人員,實(shí)習(xí)單位主管領(lǐng)導(dǎo)首先給我們分發(fā)游戲軟件專業(yè)相關(guān)崗位從業(yè)相關(guān)知識(shí)材料進(jìn)行一些基礎(chǔ)知識(shí)的自主學(xué)習(xí),,并安排專門的老同事對(duì)崗位所涉及的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行專項(xiàng)培訓(xùn),。

在實(shí)習(xí)過程,單位安排的了杜老師作為技術(shù)指導(dǎo),,杜老師是位非常和藹親切的人,,他也是游戲軟件專業(yè)畢業(yè)的,從事游戲軟件領(lǐng)域工作已經(jīng)有十年,。他先帶領(lǐng)我們熟悉工作環(huán)境和游戲軟件專業(yè)崗位的相關(guān)業(yè)務(wù),,之后他親切的和我們交談關(guān)于實(shí)習(xí)工作性質(zhì)以及游戲軟件專業(yè)課堂上知識(shí)在實(shí)際工作中應(yīng)用容易遇到的問題。杜老師帶領(lǐng)我們認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在游戲軟件專業(yè)工作崗位上的前輩學(xué)習(xí),,在遇到不懂得問題后要積極請(qǐng)教前輩,。

在單位實(shí)習(xí)期間,我從事的游戲軟件專業(yè)相關(guān)的工作之外,,還負(fù)責(zé)協(xié)助人事部部的日常工作,,包括制定計(jì)劃,利用游戲軟件知識(shí)處理相關(guān)文書,。具體實(shí)習(xí)內(nèi)容過程如下:

第一,、招聘。協(xié)助人資部處理首先,,要熟悉招聘流程,。其次,與用人部門保持密切的聯(lián)系,,了解用人部門的需求狀況,。

第二、錄用并建立員工檔案,。給員工辦好入職手續(xù),,包括簽訂協(xié)議、勞動(dòng)合同,、辦工作證等等,;在合同方面遇到問題時(shí),才發(fā)現(xiàn)在大學(xué)里學(xué)游戲軟件專業(yè)理論知識(shí)之外,,更應(yīng)該學(xué)習(xí)合同相關(guān)實(shí)踐法律知識(shí),。

第三、單位考勤管理,,完成每月考勤記錄,,并根據(jù)考勤情況進(jìn)行薪資計(jì)算。雖然只是簡單的計(jì)算,,但也需要excel相關(guān)知識(shí),。在大學(xué)里學(xué)習(xí)游戲軟件專業(yè)知識(shí)之外,我利用課余時(shí)間考取電腦應(yīng)用二級(jí)證書終于在這里發(fā)揮了作用,。

短暫的實(shí)習(xí)生活除了掌握游戲軟件專業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),,最大的收獲莫過于學(xué)習(xí)到了很多在游戲軟件課堂上無法學(xué)到的知識(shí),還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉(zhuǎn)變,,為今后盡快適應(yīng)融入游戲軟件專業(yè)崗位職場生涯奠定了基礎(chǔ),。

六,、實(shí)習(xí)總結(jié)

當(dāng)我們從母?!痢链髮W(xué)(修改成自己游戲軟件專業(yè)所在的大學(xué))畢業(yè),就意味著要踏上職業(yè)生涯的道路,對(duì)于游戲軟件專業(yè)的應(yīng)屆生的我來說,,還沒有足夠的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),。經(jīng)過了這兩個(gè)月游戲軟件專業(yè)相關(guān)崗位實(shí)習(xí),我學(xué)到了很多,,感悟了很多,。特別是在領(lǐng)導(dǎo)和游戲軟件專業(yè)崗位相關(guān)同事的關(guān)心和指導(dǎo)下,認(rèn)真完成領(lǐng)導(dǎo)交付的工作,。

游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告篇二

xxx有限公司

20xx年xx月xx日———xx月xx日

為了以后能更好的適應(yīng)工作和學(xué)習(xí),,學(xué)校組織到xx流配送中心進(jìn)行為期30天的實(shí)習(xí)。主要是熟悉物流的作業(yè)流程,,掌握物流的工作流程,,以便對(duì)我國的物流業(yè)能有更深的了解。

了解物流特點(diǎn),,物流工作流程,,工作設(shè)備,并針對(duì)這些實(shí)踐依靠自己所學(xué)的理論提出自己的觀點(diǎn)和看法,。

隨著世界經(jīng)濟(jì)一體化步伐的加快,,國際經(jīng)濟(jì)貿(mào)易發(fā)展日益活躍,我國的物流行業(yè)得到迅速發(fā)展,。雖然這次實(shí)習(xí)時(shí)間很短,,卻給我上了人生歷程中不可或缺的一課。對(duì)于物流,,我只是知道它是集:運(yùn)輸,、儲(chǔ)存、搬運(yùn),、包裝,、流通加工、配送,、信息處理等基本功能實(shí)施的有機(jī)結(jié)合,。但沒有想到它的實(shí)際操作卻沒有這么的簡單。通過十一點(diǎn)作為國人的物流人士有著切膚的體會(huì),。

貨物運(yùn)轉(zhuǎn)速度慢,,貨差貨損率高難以避免,高層貨架利用率嚴(yán)天的簡單了解,,使我對(duì)于物流配送有了更加深刻的認(rèn)識(shí),。中國的物流業(yè)雖然沒有國外發(fā)達(dá),但這并代表中國物流業(yè)的落后,,一些原則性[譬如中國勞動(dòng)力廉價(jià)的國情]嚴(yán)重的制約了中國物流業(yè)信息技術(shù)化的發(fā)展速度,。野蠻的裝卸態(tài)度更是制約中國物流業(yè)發(fā)展的瓶頸之一,。這次實(shí)習(xí)讓我從實(shí)踐中了解到了物流,使實(shí)踐與理論更好的結(jié)合,。在這里我深刻的領(lǐng)悟到了一個(gè)觀點(diǎn):推動(dòng)你的事業(yè),,不要讓你的事業(yè)來推動(dòng)你。

1,、進(jìn)貨堆放貨物時(shí)不能只顧著一時(shí)的方便,,應(yīng)該考慮到出貨時(shí)的方便,不能耽誤客戶的時(shí)間,,因此要按照標(biāo)準(zhǔn)把貨物堆起,,堆放要整齊合理,以免倒塌,。

2,、要嚴(yán)格按照倉儲(chǔ)管理的要求,對(duì)于過期的貨物要及時(shí)與廠家聯(lián)系,,并得到應(yīng)允后及時(shí)銷毀,,不要堆積在倉庫中,浪費(fèi)倉庫容積,,更不要和正常的商品同放一起,,帶給人一種雜亂無章的感覺。應(yīng)該另外準(zhǔn)備一間倉庫,,使那些一時(shí)無法銷毀的商品有地方儲(chǔ)存,。

3、目前物流中心正面臨許多問題,,批次越來越多而批量卻越來越小,,造成物流管理上的一個(gè)難點(diǎn)。產(chǎn)前物流,,企業(yè)內(nèi)部物流,, 銷售物流,在供應(yīng)鏈的管理上如何把握住這三塊之間的關(guān)系,。國內(nèi)的物流利潤太低,,僅占5%,如何把利潤搞上去,。面臨一系列的難題,,物流中心還得多借鑒國外的物流策略,提高自己企業(yè)的效益,。

4,、倉庫高層貨架的利用率過低,有的不到三分之一,;野蠻裝卸導(dǎo)致貨損,、貨差率過高,。

建議:加強(qiáng)各部門之間溝通和聯(lián)系力度,合理分配各部門之間的物流作業(yè),,有效利用物流配送中心的作業(yè)區(qū)域,利用空間,、設(shè)備,、人員和能源;最大限度地減少物料搬運(yùn),;簡化作業(yè)流程,;縮短生產(chǎn)周期;力求投資最低,;為職工提供方便,、舒適、安全和衛(wèi)生的工作環(huán)境,。

通過這次實(shí)習(xí),,我學(xué)會(huì)了許多書本上學(xué)不到的知識(shí),能夠把書本上的理論運(yùn)用到實(shí)際上,,實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一方法,,只有到實(shí)際中去,才能真正認(rèn)識(shí)理論其中的意義,。非常感謝海星物流配送中心能給我這個(gè)難得的機(jī)會(huì),,讓我收益匪淺。也非常感謝學(xué)校給了我這個(gè)機(jī)會(huì),,為我的工作積累了經(jīng)驗(yàn),,奠定了基礎(chǔ)。

游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告篇三

秋風(fēng)吹拂,,不知不覺,,自己來到北京已經(jīng)三個(gè)月了?;叵?月考完試的第三天,,自己便收拾了簡單的行李踏上了開往xx的火車,經(jīng)過30多哥小時(shí)的顛簸,,帶著憧憬,,帶著向往,同樣帶著不安的我來到了xx市,。經(jīng)過一天的休整,,7月12號(hào),我開始了自己的實(shí)習(xí)生活,。

在剛到公司的第一個(gè)星期里,,自己實(shí)踐了幾個(gè)小的游戲,,雖然做的很爛,但是也總算是慢慢的找回了大部分的silverlight知識(shí),。自己在20xx年的暑假和xx老師學(xué)習(xí)過一陣后就在也沒有接觸silverlight了,,可想而知知識(shí)也會(huì)隨著時(shí)間的推移而慢慢的被遺忘,不過還好,,經(jīng)過幾個(gè)小游戲的實(shí)踐,,自己也找回了大部分的知識(shí)。

或許是巧合,,也或許就像李總說的那樣是神的安排,,來到公司的第二個(gè)星期,我開始接觸和負(fù)責(zé)x總的xx在線游戲的開發(fā),。 xx游戲是x總基于《xx》的知識(shí)設(shè)計(jì)出來的三個(gè)寓教于樂的小游戲,,通過游戲?qū)W習(xí)課本無法學(xué)習(xí)的知識(shí)。三個(gè)小游戲,,每個(gè)游戲分為四個(gè)等級(jí),,每個(gè)等級(jí)包含不同的動(dòng)畫,布局,,和與玩家的交互動(dòng)畫,。同時(shí),對(duì)游戲聲音大小的控制,,聲音的開關(guān),,接著的是游戲背景知識(shí)的嵌套等功能的實(shí)現(xiàn)。

完成三個(gè)小游戲,,接著是開發(fā)了一個(gè)配套的游戲管理系統(tǒng),,同時(shí)將游戲和系統(tǒng)架設(shè)到現(xiàn)有的空間平臺(tái)上保證游戲的正常運(yùn)行。游戲的管理系統(tǒng)的功能非常的簡單,,只是簡單的收集會(huì)員的資料,,也就是提供會(huì)員注冊(cè)的功能,由于游戲是付費(fèi)制的游戲,,所以在游戲的管理系統(tǒng)中集成了支付寶的功能,,并且提供游戲的購買功能。 在實(shí)習(xí)的三個(gè)月的時(shí)間里,,自己主要就是負(fù)責(zé)完成上述工作,,在實(shí)習(xí)結(jié)束的前期,我成功的將完成的系統(tǒng)和游戲架設(shè)到了空間上,,現(xiàn)在已經(jīng)可以正常的訪問,。

在實(shí)習(xí)的三個(gè)月時(shí)間里,自己獨(dú)自一月遠(yuǎn)離同學(xué),,老師,,家人來到北京,,經(jīng)歷這許多以前沒有經(jīng)歷過的事,體會(huì)到了只有走出遠(yuǎn)門才能體會(huì)到的辛酸,。

獨(dú)自一人在外,,自己第一次體會(huì)到了衣食住行的重要性。北京的高消費(fèi),,快節(jié)奏的生活模式讓自己的每一天都過得很充實(shí),,但是換來的就是自己每一天都很累。人在孤單和脆弱的時(shí)候總是特別的思念家人和朋友,,總想和朋友嘮叨嘮叨,,和家人抱怨抱怨,。

說完了生活方面的,,還是說說實(shí)習(xí)內(nèi)容方面的體會(huì)吧。

在實(shí)習(xí)的工作內(nèi)容上,,或許是得益于自己平時(shí)在學(xué)校的許多的小的信息管理系統(tǒng)的開發(fā)經(jīng)歷,,當(dāng)然還有在公司的同事的幫助,自己在開發(fā)上遇到的問題或者困難自己都能很好的很快的解決,。同時(shí),,自己的知識(shí)也在項(xiàng)目的進(jìn)展中得到了很大的補(bǔ)充,而自己的能力也得到了很大的提升,。

在這次的開發(fā)過程中,,由于項(xiàng)目的前期我是與x總公司的同事直接的接觸獲取需求分析的,然而,,或許是信息傳達(dá)和個(gè)人理解的差異的原因,,第一次完成的游戲基本沒有符合x總的要求,而在接下來剩余的時(shí)間,,我與李總直接面對(duì)面的交流獲取功能的需求,,最終做的符合了李總的設(shè)想。

通過這次的事件,,給我在將來的項(xiàng)目開發(fā)中多了一次經(jīng)驗(yàn),,在沒有完整的做好項(xiàng)目的需求分析之前不要急于的開始編寫我們的代碼,往往需求分析沒有完全做好而編寫的代碼到項(xiàng)目的后期幾乎都要重新編寫,。所以,,做好了需求分析和設(shè)計(jì)才開始我們程序的編碼。

本次的實(shí)習(xí),,自己完成了x總交代的任務(wù),,完成了x總的三個(gè)游戲的開發(fā)和架設(shè)。當(dāng)然自己也存在許多不足的地方,,沉默寡言一直是自己的一個(gè)毛病,,運(yùn)到問題不主動(dòng)的說出來給項(xiàng)目的進(jìn)度造成了很大的阻礙,。同時(shí),自己在技術(shù),,編碼上還有非常多的路要走,,程序的運(yùn)行效率一直制約著真?zhèn)€項(xiàng)目的效率。

我不能判斷自主實(shí)習(xí)與學(xué)院安排的統(tǒng)一實(shí)習(xí)的優(yōu)劣,,從某種程度上說我有時(shí)感覺自己沒能參與學(xué)院的統(tǒng)一實(shí)習(xí)而感到遺憾,。我能說的只是自己出來獨(dú)自生活了三個(gè)月后的一些感想,獨(dú)自生活了三個(gè)月,,發(fā)覺自己成長了許多許多,,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正,,以前直接不想面對(duì)的苦難自己現(xiàn)在必需去面對(duì),,最主要的是,自己有了非常多提升自己的機(jī)會(huì),,在北京的這段時(shí)間,,自己參加了xx年xx沙龍,微軟xx校園宣講會(huì),,這些都是自己之前在學(xué)校不敢奢望的,,與同是it業(yè)的別人交流,吸取別人好的方法和工作的經(jīng)驗(yàn),,讓自己受益良多,。

我仍然希望我們能多到外面走走,多去見識(shí)外面的世界,,發(fā)現(xiàn)自己的.差距,,并且努力的縮小差距。

在學(xué)校期間,,我們不能荒廢我們的學(xué)業(yè),,立志從事it行業(yè)的同學(xué)應(yīng)該抓住盡可能的機(jī)會(huì)去提升自己的能力和技術(shù)水平,只有這樣,,無論在哪里,,我們都能泰然處之。

游戲公司實(shí)訓(xùn)報(bào)告 游戲設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告篇四

一,、實(shí)習(xí)單位及崗位簡介

公司致力于美術(shù)外包,,并為電影長片、電視動(dòng)畫劇和計(jì)算機(jī)游戲等平臺(tái)提供專業(yè)的動(dòng)畫和3d服務(wù),。從concept設(shè)計(jì)到建模,、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發(fā),。同時(shí)也為動(dòng)畫電視劇,、電影長片提供特效和整片制作的服務(wù)。 ××公司成都分公司位于高新區(qū)天府新谷,,是一個(gè)高新技術(shù)聚集的寶地!

實(shí)習(xí)崗位的簡介

本人在公司主要擔(dān)任的是游戲美術(shù)一職,。主要負(fù)責(zé)的是建模、燈光設(shè)置,、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染,。

從事游戲美術(shù)需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。我們?cè)诮邮滞獍蝿?wù)時(shí)需要團(tuán)隊(duì)成員的一起討論客戶的要求我們?nèi)绾芜_(dá)到,,如何制作以及在制作中需要注意到問題,,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務(wù),。

在制作的過程中,,我們主要應(yīng)用3dmax進(jìn)行模型制作,并且在max中設(shè)置好等光,,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold,、uvlayout等)來分uv,,然后利用photoshops或是bodypaint來進(jìn)行貼圖繪制,。最后再進(jìn)行場景渲染。有時(shí)為了能達(dá)到模型制作的要求還會(huì)利用很多其他的軟件來完成整個(gè)模型的制作,,如zbrush,,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態(tài)來滿足客戶的要求,。

二,、實(shí)習(xí)內(nèi)容及過程

由于一直從事的是學(xué)校教育,很少應(yīng)對(duì)到正式的崗位,。對(duì)于初出茅廬的我而言,,公司又稱為了一個(gè)新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度,。我們必須跟上公司的腳步,,以便盡快的融入公司的大家庭中。

(一)軟件的轉(zhuǎn)換與熟悉

在學(xué)校里我所學(xué)的專業(yè)是影視動(dòng)畫技術(shù),,主要應(yīng)用到制作軟件是maya,。就現(xiàn)如今國內(nèi)動(dòng)畫的主要趨勢,3d建模主要運(yùn)用max進(jìn)行制作,。在應(yīng)用方面,,3dmax擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領(lǐng)域得到廣泛的使用,。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3ds max的掌握程度也有不同的要求,,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,,只涉及到比較簡單的動(dòng)畫,;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些,;影視特效方面的應(yīng)用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至,。

公司考慮到我們的實(shí)際情況,前三個(gè)月進(jìn)行軟件培訓(xùn)以及崗前培訓(xùn),。因而,,進(jìn)入公司的前幾個(gè)星期是對(duì)軟件的轉(zhuǎn)換。讓我們熟悉3dmax的各個(gè)運(yùn)用,。完全的

將模型制作由maya轉(zhuǎn)換為3dmx,。一起進(jìn)入公司的同事們多半是在校學(xué)生,并且在學(xué)校主要學(xué)習(xí)的軟件也是3dmax,。大家相互學(xué)習(xí),,共同前進(jìn)。遇到難解的疑問就向指導(dǎo)老師提出,。在相互學(xué)習(xí)中,,我們能熟練的運(yùn)用3dmax進(jìn)行模型的制作。相對(duì)而言,,在公司里面我們也存在著一項(xiàng)優(yōu)勢,。我們能同時(shí)運(yùn)用兩種軟件來制作模型,相對(duì)而因,,更能應(yīng)對(duì)一些客戶的要求,。因?yàn)橛袀€(gè)別的客戶要求制作軟件是maya。

軟件的運(yùn)用掌握好了之后,,我們又開始鍛煉模型制作的能力,。公司對(duì)模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣,。以前在制作的時(shí)候認(rèn)為已經(jīng)差不多的模型,,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的,。并且,,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們?cè)谀P椭谱骱煤笮枰獢[放同樣的角度進(jìn)行對(duì)比,,要達(dá)到一模一樣才是正確的模型,,否則都是不合格的。經(jīng)過一兩個(gè)星期這樣不斷的訓(xùn)練,我們對(duì)模型制作的警惕性達(dá)到非常高的程度,,對(duì)自己的要求不斷提高,。

對(duì)模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力,。同時(shí)也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂,。對(duì)于制作ok的模型,我們會(huì)采用兩種方式來達(dá)到最終的效果,,之一就是id材質(zhì)球,。利用材質(zhì)球來對(duì)模型進(jìn)行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,,分配好id,,再給不同的id以不同的材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)制。這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,,其中也充滿了許多的樂趣,,可以任由我們的設(shè)計(jì)力和想象力來完成模型貼圖,同時(shí)迎合客戶的要求,。

在模型的制作過程中,,uv的拆分以及擺放也是至關(guān)重要的,這直接關(guān)系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現(xiàn),。特別是對(duì)要求比較小的貼圖制作,,我們更需要仔細(xì)的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框,。

為達(dá)到客戶的要求,,我們也會(huì)利用到zbrush對(duì)模型進(jìn)行雕刻來完成模型的制作,。

模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個(gè)特征已經(jīng)掌握好模型的各項(xiàng)比例關(guān)系,。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型,。這個(gè)也是我們?cè)诓粩嗟木毩?xí)中讓自己越來越完善的一項(xiàng),。

(二)燈光以及攝像機(jī)的設(shè)置

為了達(dá)到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最好的 效果圖像,,燈光以及攝像機(jī)的擺放以及參數(shù)的設(shè)置也是至關(guān)重要的,。在我們?nèi)粘5墓ぷ髦校@一步其實(shí)花費(fèi)的時(shí)間很少,,切需要調(diào)配的內(nèi)容也不是很難,。但這一步對(duì)最后的效果卻又不容忽視。

燈光的擺放主要是“三點(diǎn)光源”的原則,。三點(diǎn)光源即主光源,,輔光源和背光源。通過對(duì)三點(diǎn)光源的布局以及對(duì)其強(qiáng)度參數(shù)的更改,使對(duì)象具有很好的立體感以及光照感,。主光源是對(duì)象所受的最主要的光照來源,。輔光源是輔助表現(xiàn)對(duì)象的光感的光源,可以讓對(duì)象的側(cè)面看起來不會(huì)很暗,。背光源是為了將對(duì)象與背景拉開而布設(shè)的一盞光源,。一般位于對(duì)象背后或是與主光源相對(duì),為了明顯的拉開對(duì)象與背景的關(guān)系,,體現(xiàn)對(duì)象的立體感以及所占的空間感,。

攝像機(jī)的擺放主要是針對(duì)固定角度場景渲染而擺放的。是為應(yīng)對(duì)客戶要求而特定的攝像機(jī)機(jī)位,。同時(shí)也為我們模型的制作提供了方便,,可對(duì)照攝像機(jī)機(jī)位進(jìn)行模型制作。

(三)貼圖的制作

無論是對(duì)畫面感要求極高的影視模型,,還是需要利用貼圖來彌補(bǔ)模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對(duì)象的游戲模型,,貼圖對(duì)模型的重要性,對(duì)最后渲染出來的效果都是無可厚非的,。

我們?cè)谶M(jìn)行真實(shí)貼圖制作的時(shí)候,,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,,并且要做出裂縫,、銹漬、時(shí)代感等特征,。這也是對(duì)我們進(jìn)行圖片處理能力的鍛煉,。

進(jìn)行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,,集合我們平時(shí)在生活中的做遇到的形形色色的物體,,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,,指導(dǎo)老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進(jìn)行繪制,。在繪制的過程中,如果我們不充分的運(yùn)用自己的頭腦,,而是簡單的進(jìn)行臨摹,,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,,結(jié)合生活,,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西,。在游行制作中,,貼圖制作占整個(gè)游戲模型制作的70%,,可見,貼圖的制作對(duì)我們的最總效果至關(guān)重要,。

在培訓(xùn)的過程中,,指導(dǎo)老師曾經(jīng)給了我們?cè)S多優(yōu)秀的貼圖進(jìn)行臨摹。隨著時(shí)間的遞進(jìn),,貼圖的難度也越來越大,。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時(shí)間來完成,??粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細(xì)的刻畫,,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎,。都已經(jīng)有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),,回想以前里臨摹過的貼圖,。其實(shí)貼圖的制作都是一樣的原理,只是內(nèi)容千奇百怪罷了,。于是,,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,,最總也將那幅復(fù)雜的貼圖臨摹了出來,。其實(shí),貼圖的繪制不僅僅是對(duì)繪畫功底以及想象力的考驗(yàn),,同時(shí)也是對(duì)我們的耐心的一種考驗(yàn),。

在photoshops里面進(jìn)行貼圖制作的時(shí)候,讓各個(gè)層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務(wù),。以前在貼圖制作中不太注意層的運(yùn)用,,經(jīng)過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細(xì)想來,,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對(duì)象,。在ps中很好的表現(xiàn)層次時(shí)也方便了我們能很容易的對(duì)我們的層進(jìn)行管理以及修改。同時(shí),,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個(gè)層次以及進(jìn)行自我修改。

相對(duì)而言,,整個(gè)貼圖的制作基本上占整個(gè)流程很大的比例,。我們也花費(fèi)了許多時(shí)間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達(dá)到一定的高度的,。不僅僅需要多多練習(xí),,還需要在平時(shí)的生活中仔細(xì)觀察,,仔細(xì)揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,,讓自己的素材不斷的累積,。

(四)模型渲染

相對(duì)而言,模型的渲染在整個(gè)制作中所花費(fèi)的時(shí)間最少,,而且理念相對(duì)沒有前面那么繁瑣了,。只需要我們結(jié)合實(shí)際,渲染出客戶所需要的場景出來,。就能順利完成目標(biāo),。

(五)文件的整理與提交

隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內(nèi)容,。

公司里面有自己的文件整理的標(biāo)準(zhǔn),。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個(gè)視圖的位置,。命名好各個(gè)文件夾,。同時(shí), 每一位客戶對(duì)文件的最終要求都是不同,,的,,甚至有的國外的客戶對(duì)文件制作的要且長

達(dá)一百多頁數(shù)的要求。我們的宗旨是滿足客戶的要求,。無論那些要求那些條例多么的繁瑣我們都需要認(rèn)真的閱讀并按照要求來完成,。最終給客戶滿意的答卷。

(六)項(xiàng)目制作

項(xiàng)目制作是公司最重大的環(huán)節(jié),。為在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成客戶的要求,,公司會(huì)在每次拿到客戶的訂單時(shí)都召集制作小組進(jìn)行討論如何制作,以及閱讀制作要求,,及時(shí)反饋之中出現(xiàn)的疑問,,提出繪制制作中遇到的問題,大家一起討論解決,。若有不能討論得出結(jié)論的疑問,,就會(huì)即使的和客戶溝通,直到我們順利的完成任務(wù),。

在制作的過程中有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生許多疑問,,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個(gè)疑問就會(huì)影響到后面的工作,,最后導(dǎo)致重新制作,。所以在公司里經(jīng)常會(huì)看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過程中,,在模型的制作上有的特效不會(huì)運(yùn)用也能得到幫助,。在貼圖上有自己不會(huì)畫出的效果,,也可以向他人請(qǐng)教。

最開始,,自己有些內(nèi)向得有些畏懼和老員工進(jìn)行交流,,或是遇到問題害怕請(qǐng)教,但隨著問題的累積自己無法解決,,以及制作的時(shí)間限制,,最終還是向老員工請(qǐng)教。在請(qǐng)教過后發(fā)現(xiàn),,請(qǐng)教并非什么難的事情,,關(guān)鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請(qǐng)教,。而且,,我們游戲美術(shù)這一職位的成員,必須懂得團(tuán)隊(duì)合作與溝通,。懂得利用團(tuán)隊(duì)的力量來實(shí)現(xiàn)最總的目的,。

制作ok后,我們需要提前向客戶提交文件,,如出現(xiàn)什么與客戶要求出入的問題能及時(shí)的進(jìn)行修改,。有點(diǎn)時(shí)候甚至可能會(huì)修改好幾遍才能達(dá)到客戶的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,,每次都提出不同的完善要求,。當(dāng)時(shí)感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力,。不過,,公司里面的老員工很友善的給我講解其實(shí)那時(shí)再正常不過的事情了,他們經(jīng)常出現(xiàn)那樣的情況,。這樣的情況不能說是自己的能力問題,,同時(shí)也與客戶的要求相關(guān)。所以,,自己只需要努力的朝客戶的要求來完成工作就好了,。經(jīng)過自己的不斷修改,我終于讓客戶滿意了,。并且讓客戶很喜歡自己的作品,。自己也懂得了什么叫做耐心與細(xì)心。

最開始自己接手項(xiàng)目制作的時(shí)候也還有些緊張,,當(dāng)時(shí)對(duì)一切的制作規(guī)范以及整個(gè)流程還有就是客戶的要求在腦海中的記憶不是很深刻,,太多的要求已經(jīng)讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛煉,,終于在越來越多的項(xiàng)目制作中完善了個(gè)人的制作水平,,達(dá)到了客戶的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,,在現(xiàn)在已經(jīng)如生活常規(guī)一樣印在了腦海里面,。慢慢的融入到公司的生活中了。

(七)員工間的相互交流

在公司里面除了完成客戶要求,,完成項(xiàng)目的制作,,員工之間的關(guān)系也非常的重要?!痢凉咎岢椭C的氛圍,,公司雖有階級(jí)之分,卻又沒有很明顯的等級(jí)概念,。在平時(shí)的工作生活中,,也提倡大家相互交流,培養(yǎng)和諧美好的公司氛圍,。有時(shí)周末也會(huì)召集員工們一起看電影,,唱歌,吃飯,,出游等,。

(八)公司的規(guī)章制度

公司的規(guī)章制度從剛進(jìn)入公司起就已經(jīng)存在,貫穿始終,。如每天要遵守時(shí)間按時(shí)上班打卡,,下班是也要準(zhǔn)確的打卡。這項(xiàng)看似不自由,,繁瑣的條列實(shí)質(zhì)也慢慢的提升了自己的守時(shí)觀念,。只要做好份內(nèi)的工作,維護(hù)好公司的形象,,我們基本上就完成了自己作為一名員工應(yīng)盡的職責(zé)與義務(wù),!

三、實(shí)習(xí)收獲與體會(huì)

這段時(shí)間,,在××的培訓(xùn)實(shí)踐工作中,,讓我的專業(yè)技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發(fā)展,。那些培訓(xùn)實(shí)踐工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴正式讓我不斷向上的奠基石,。

模型的制作,要求百分百與客戶一致,。這樣的鍛煉,,讓我不僅僅對(duì)工作中的自己嚴(yán)格要求,同時(shí)也對(duì)生活中的自己嚴(yán)格的要求,,做好每個(gè)細(xì)節(jié),,細(xì)節(jié)決定成敗,。

貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,。讓我們?cè)絹碓郊?xì)心的觀察各種出現(xiàn)在我視角的東西,。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時(shí)也讓我發(fā)現(xiàn)生活中還有許多以前自己沒有有發(fā)現(xiàn)的樂趣,。

同時(shí),,在有的項(xiàng)目制作中,客戶也給我們提供了一個(gè)充分想象的機(jī)會(huì),,給我們一個(gè)完全用黑色勾勒的框架,,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現(xiàn)體現(xiàn)客戶要求的作品,。即使如此,,我們還是會(huì)相互討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來表現(xiàn),,最總效果要表現(xiàn)如何的效果,。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現(xiàn),。他需要我們?cè)诎l(fā)揮自己想象的同時(shí)也結(jié)合理論,,考慮到每一個(gè)細(xì)枝末節(jié)由來的原因。只有擁有想象的,,經(jīng)得起推敲的作品,,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!

在向客戶提交文件中,,我們會(huì)遇到各種各樣的問題以及形形色色的客戶,。有的客戶甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,,我們都要用最好的形象,,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,,有時(shí)我們?nèi)鄙俚木褪悄托呐c細(xì)心,。它們應(yīng)該貫穿于我們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

四,、致謝

大學(xué)四年的時(shí)光即將畫上完美的句號(hào),。感謝黨和國家對(duì)我們的支持,感謝××學(xué)院的各位領(lǐng)導(dǎo),、各位老師的細(xì)心教導(dǎo),,感謝父母親人對(duì)我無私付出與不盡的關(guān)愛,感謝同學(xué)朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機(jī)會(huì)這是個(gè)充滿無限愛的社會(huì),,我會(huì)用自己的行動(dòng)來回報(bào)這個(gè)和諧的大家庭!

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