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最新大班角色游戲超市教案背景(六篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-06-11 18:11:29
最新大班角色游戲超市教案背景(六篇)
時間:2023-06-11 18:11:29     小編:zdfb

作為一位杰出的教職工,,總歸要編寫教案,,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的教案嗎,?這里我給大家分享一些最新的教案范文,,方便大家學習,。

大班角色游戲超市教案反思篇一

營業(yè)員標志,、錢,、柜臺及超市的各種貨物

1,、簡單講述上次“超市”的游戲情況,提出游戲中存在的一些問題,。

(1)在超市中,,不能按類收拾游戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客,。

(3)游戲情節(jié)較單調,,與娃娃家的交往不夠。

2,、讓幼兒按意愿自由選擇區(qū)域進行游戲,,教師給予適當?shù)恼{整。

3,、幼兒分組游戲,,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清“超市”游戲中營業(yè)員,、保安等角色的工作職責基礎上,,能與娃娃家進行簡單的游戲交往。

教師以經理的角色身份幫助幼兒發(fā)展相應的游戲情節(jié),。

提醒幼兒按各角色區(qū)收拾游戲材料,,并要求能整齊擺放,。

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應的擺放,。經過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完,。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,,并會買回一大筐的食物,教師試問:這是什么,?買回去干什么,?幼兒都回答不出。于是,,我們創(chuàng)設了買菜購物單,,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為,。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識,。但買回家的菜一大堆,,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊,。

當我觀察了幼兒活動的過程,,我認為應該根據(jù)幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的游戲場景,,使幼兒在游戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用,。

1、原有層次為按筐內圖片放入相應的材料,,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),,現(xiàn)增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,,為幼兒擺放創(chuàng)設障礙;另一種創(chuàng)設擺放圖,,溶入了數(shù)字配對,、顏色配對,、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次,。

2,、解決第二種現(xiàn)象:

(1)制定相關游戲規(guī)則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,,才可以進行購物,。

(2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,,如:切絲、切塊等,,把幼兒的興趣點轉換到另一個內容讓,,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

大班角色游戲超市教案反思篇二

1,、學習16的加法,,感知事物的數(shù)量關系。

2,、學習運用數(shù)學,,理解數(shù)學加法的實際意義。

3,、愛動腦筋,,積極參與數(shù)學活動并享受活動的樂趣。

1,、“天天超市”海報(貼有16張標著價錢的物品圖片)

2,、黑板、粉筆,、數(shù)字卡片若干

一,、情景導入

(老師將事先做好的“天天超市”海報貼到黑板上,然后分別畫了一個草莓和一個蘋果在黑板上,,分別代表草莓組和蘋果組)

師:小鎮(zhèn)上有家天天超市,,小朋友們看,超市里呀有很多漂亮的小禮物,。今天小貓的好朋友要過生日,,貓媽媽給了小貓16塊錢到天天超市買禮物,要小貓買兩樣東西送給它的好朋友,,加起來剛好16塊錢,,不剩零錢。

二,、超市購買

①講明規(guī)則,。

師:老師要請草莓組和蘋果組的小朋友們比賽,,分別請小朋友上來用不同的方法買東西,加起來正好要是16塊錢,。

②老師在黑板上用粉筆寫下算式記下購買的方法,,并且為兩個組的小朋友計分。③游戲結束,,老師總結統(tǒng)計比賽結果,。

三、游戲環(huán)節(jié)

1,、“你說我說”游戲

師:剛剛的比賽結束了,,但沒有分出真正的勝負,小朋友們還想不想玩游戲,?現(xiàn)在我們來玩一個游戲,,叫“16的你說我說”。(規(guī)則:一個組的小朋友們說:我說14,,另一個組的小朋友說:我說2,,然后全班的小朋友們一起說:加起來就是16)

2、找朋友

四,、活動結束

師:小朋友喜不喜歡天天超市呀,,要是喜歡老師就把這個超市送給大3班了。

設計要點:

1,、重視對數(shù)學學習興趣和情感的培養(yǎng),。

幼兒園的數(shù)學不像小學一定要掌握多少知識,最重要的是培養(yǎng)學習數(shù)學活動的興趣,,所以我們?yōu)檫@個數(shù)學活動準備了豐富多彩的材料,、教具,并且結合故事,、情景,,運用游戲的方法進行數(shù)學活動。

2,、將數(shù)學活動生活化,。

這次“數(shù)學超市”的創(chuàng)意的要點就是要將數(shù)學活動和生活具體情境相結合,希望小朋友們參與到角色游戲中來以提高數(shù)學活動中的參與性和積極性,,他們通過“買禮物”這一生活情景來學習16以內的加法,。

3、將數(shù)學活動游戲化,。

這次的數(shù)學課我們設計了三個不同的數(shù)學游戲,,幼兒們整節(jié)課下來整體都比較輕松、愉快,在快樂的游戲中把平時算的很辛苦的數(shù)學題很輕松的`做出來了,。

經過了兩個月的農村幼兒園的頂崗實習再來海師附屬幼兒園見習,,鄉(xiāng)村和城市里的幼兒園的巨大差距讓我們每個人都感觸良多。實習時候我執(zhí)教的班級是小班,,而這次見習卻是在大班,上起課來感覺非常不一樣,。通過幾天的觀察,,我們了解到大班小朋友們已經開始學習20以內的加法了,于是這次我們就選取了16以內的加法來進行這次的數(shù)學活動課,。

第一,,教具的大小、靈活性把握不到位,,“超市”里的商品略小了,,后排的小朋友不能一直跟著思考和計算,反而要舉手了到臺上才開始計算,。如果教具更加大一些,,或者把商品做成可以活動的貼紙,就不用讓老師再用粉筆在黑板上寫1+15=16,,而是讓幼兒更加直觀的認識到,,是一塊錢的鉛筆和十五塊錢的臺燈加起來是16塊錢。

第二,,情境的創(chuàng)設可以更加符合生活現(xiàn)實,,比如給要過生日的小朋友取個具體的名字,這樣小朋友們才知道他們要去給誰買禮物,,角色代入感更強一些,。

第三,第三個游戲的時候,,我先把數(shù)字卡片發(fā)給了幼兒,,然后才開始講解規(guī)則,可是這時候小朋友們的注意力已經被數(shù)字卡片吸引了,,場面顯得有些亂了,,應該先將規(guī)則有條理的123點分清(不超過三點)講清楚,再分發(fā)教具,,這樣效果會好很多,。

第四,游戲之間的轉換應該更加巧妙,,第二個游戲的時候,,需要小朋友們小組之間合作完成,老師在講解完規(guī)則之后,應該先示范一下再進行,。

大班角色游戲超市教案反思篇三

活動目標:1,、幼兒自行分配游戲角色投入表演,2,、 把握游戲規(guī)則,,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣?;顒又攸c:分配游戲角色并投入游戲活動難點:掌握每種游戲角色的基本特點材料準備:娃娃家活動區(qū)的各種材料設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,,體現(xiàn)對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活,。

通過角色表演幼兒的表達能力,,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平,?;顒恿鞒蹋阂l(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂一、引發(fā)興趣引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,,開心嗎,?啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,,今天想演誰,?和誰一起玩?一,、 自主游戲1,、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

活動情況提出新要求,。

賽龍舟

賽龍舟

活動目標:

學習與同伴商量,,合作游戲,體驗合作成功的樂趣,。

能靈活和創(chuàng)造性地玩游戲,。

活動準備:

平衡木一張,小椅子兩張,,皮球報紙若干,,龍的頭飾3~4個。

活動過程:

一,、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

1,、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,,且自己和對方不被擠到橋下,。

2,、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,,變成一個“連體人”一起向前跑,,盡量不讓報紙撕開。

3,、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,,球不掉下來。

二,、幼兒和教師一起討論:

1,、你們是怎樣玩的?成功嗎,?怎樣做能成功?

2,、師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功,。

三,、游戲:賽龍舟

將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,,聽到口令后,,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,,幾個小組還可以比賽,,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2~3遍,。

四,、結束:腿部放松運動。

閱讀游戲:小青蛙

活動目標:1,、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征,。

2、認識漢字:青蛙,、肚皮,、嘴巴、愛護,、呱

3,、激發(fā)幼兒的閱讀興趣。

活動準備:荷葉,、青蛙圖片,、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

活動過程:1、以談話引入課題,,初步了解青蛙的特征,。

2、跟背兒歌,。

3,、在復述過程中提出所要認識的目的字。

4,、指讀兒歌(游戲:師生呼號)

5,、文字搬家。

6,、搶答字卡,。

7、復習兒歌,,結束課堂

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,,培養(yǎng)幼兒的快速反應能力。

玩法: 教師說:"一槍打四個",,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,,同時,左手伸出四個手指,,左右手交替進行,,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等,。

設計者:攸可靜

目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達能力,。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1,、3,、5句,幼兒接背2,、4,、6句。游戲也可這樣進行 --如:教師"一,、二,、三、四,、五,、六、七,,"幼兒"七,、六,、五、四,、三,、二、一"教師"七個阿姨干什么,?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,,還能提高幼兒的學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌,。

設計者:韓路紅

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力,、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演,。

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,,即興進行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,,模仿說話,、動作及角色之間的對話。

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力,。

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",,幼兒就要做"矮"的動作,,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,,依次類推,。②、此游戲也可正話反說,。如:"上,、下""大、小""長,、短""好,、壞""對、錯""粗,、細""寬,、窄"……。

設計者:王春苗

目的:鞏固數(shù)的加法練習,,培養(yǎng)幼兒的思維力及反應能力,。

玩法:教師出示一個數(shù)字,如"6",,教師模仿打槍:"砰,、砰"(2槍)請幼兒接著打槍(4槍),。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。

大班角色游戲超市教案反思篇四

1,、讓幼兒在消費的過程中,,體驗貨幣的價值。

2,、初步認識植物的根,、莖、葉,。

3,、通過討論了解錢是大人辛苦掙來的,平時要節(jié)約用錢,。

4,、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5,、培養(yǎng)幼兒完整,、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

不同標價的商品若干,、籃子,、自制電腦、

幼兒人手10元(用雪花片替代),,

一,、引起興趣:

1、宣布消息

師:告訴大家一個好消息,,我開了一家娃娃超市,。里面的東西又多又便宜,歡迎大家光臨,。

師:我的超市還缺三個營業(yè)員,,誰愿意?

幼兒自由聘請營業(yè)員,。

二,、高高興興逛超市

1、觀察幼兒購買的情況,,鼓勵幼兒購買不同的商品,。

2、適時引導幼兒看清標價后再拿,。

3,、觀察幼兒付錢的情況,適時引導,。

三,、交流分享

1,、你買了什么商品?(根據(jù)幼兒購買的植物介紹植物的根,、莖,、葉)

植物都有根、莖,、葉,,誰能找到這些植物的根?莖,?葉,?

幼兒指認青菜、芹菜,、郝菜,、蘿卜、土豆等的根,、莖,、葉

2、你買了幾件商品,,他們分別是多少錢,?

引導幼兒猜一猜算一算用掉了多少錢?還剩下多少錢,?

你們真有愛心,!爸爸媽媽,爺爺奶奶平時處處想到我們,,關心我們,,我們也要想到他們,,關心他們,。

4、引導:我們買了這么多東西,,花了不少錢,,這些錢是從哪里來的呢?

師:娃娃超市的東西可多了,!請客人老師也來逛逛我們的娃娃超市,,好嗎?(幼兒邀請客人老師)

在活動中,,我一方面,,引導孩子觀察,引發(fā)其他孩子去探索,;另一方面,,孩子們在合作探索,、購買品嘗的過程中,獲得自我認同或發(fā)現(xiàn)矛盾,、沖突,,進而重新評價或改變自己的認識。如:購買了商品后,,孩子們互相談論自己共買了幾次,?用去多少錢?還剩多少錢,?在討論與爭執(zhí)中,,孩子們對數(shù)的運用有了初步的理解。

在活動中我不斷調整自己的角色,,在與兒童共同探討問題時,,是一位學習者和合作者,而不是一個知識的傳授者,?;顒又校瑢τ變憾喙膭?、多表揚,、多支持、多肯定,、多承認,、多接納、多欣賞,,給幼兒創(chuàng)造的寬松,、自由的氣氛,使幼兒樂,。

大班角色游戲超市教案反思篇五

1,、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關系。

2,、 學會大膽,、有創(chuàng)造性的選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)幼兒的需要自制簡單的玩具,,培養(yǎng)想象力,、創(chuàng)造力和動手操作能力。

3,、 讓幼兒能在集體面前大膽表演,、表現(xiàn)自己。

4,、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來,。

5,、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣,。

麥當勞設施和用品,;工作人員的服裝、標記,;供幼兒自制或替代的物品材料,。

一、談話,,回憶上次活動情,。

1、在上周我們的角色游戲新介紹了什么工作,?

2,、你扮演了什么角色?

3,、在活動中遇到了什么問題,?發(fā)現(xiàn)了什么問題?你覺得可以怎樣解決,?

1,、幼兒自主游戲。

2,、教師鼓勵幼兒根據(jù)自己的經驗進行游戲,,注意“工作人員”應熱情禮貌的為“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,,不浪費“食品”,。

3、指導幼兒根據(jù)“顧客”的需要自制各種“食品”,。

4,、啟發(fā)“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔,。

三,、講評,。

探討本次游戲的情況及其中出現(xiàn)的問題,,提出下次游戲的要求。

四,、結束,。

提醒幼兒收拾、整理,、歸類,,擺放好各類物品進行場地整理,。

大班角色游戲超市教案反思篇六

1、加幼兒有關旅游知識的了解,,促進幼兒對旅游經歷的回憶,。

2、培養(yǎng)幼兒快速整理,、創(chuàng)設環(huán)境的能力,。

3、喜歡參與游戲,,體驗,。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演,、表現(xiàn)自己,。

服裝、帽子,、票子,、紅旗、食品,、包等,。

一、引出主題:

2,、師:春天快到了,,旅游的好時機又來了。娃娃家,、單位里的人都會組織去旅游,。今天我們就增加旅游團的游戲。

二,、幫助幼兒增加對旅游知識的了解,。

1、旅游前要做些什么準備,?(去旅行社報名,,買好旅游時所需要的物品,準備好背包……)

2,、旅行社要為游客安排好司機,、導游以及旅游時的路線等。

三,、分配角色:

旅行社接待員兩名,,導游一名,司機一名。

其余游戲組自選負責人,,自由組合進行游戲,。

四、幼兒游戲:

2,、幫助導游進行自身形象的包裝,。(如:戴上鴨舌帽、隨身帶紅旗,、包等)

3,、指導娃娃家把家中的環(huán)境整理干凈,要去旅游的一定要帶好物品,,做好準備,。

五、游戲評價:

2,、幼兒分組快速整理游戲材料,。

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