欧美成人永久免费_欧美日本五月天_A级毛片免看在线_国产69无码,亚洲无线观看,精品人妻少妇无码视频,777无码专区,色大片免费网站大全,麻豆国产成人AV网,91视频网络,亚洲色无码自慰

當前位置:網站首頁 >> 作文 >> 最新京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會(4篇)

最新京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會(4篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-03-26 14:13:03
最新京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會(4篇)
時間:2023-03-26 14:13:03     小編:zxfb

在平日里,心中難免會有一些新的想法,,往往會寫一篇心得體會,,從而不斷地豐富我們的思想。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎,?那么下面我就給大家講一講心得體會怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧,。

京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會篇一

今天的實訓內容主要包括兩個方面:

1,、熟悉報關業(yè)務流程;

2,、報關單填制與商品歸類,。

首先,老師向我們介紹了一個關于實訓所用到的軟件《報關實訓基地》,,這個軟件在之前我們是沒有遇到的,,所以同學們都感到餓、很新奇,。然后學生以軟件系統(tǒng)中教師設定的賬號登錄系統(tǒng),,瀏覽相應內容,上午的時候我們是以學生的身份進入的,,可以看到很多的部門,,有報關行,、商務機關,、口岸直屬機關和口岸隸屬機關,。第一部分,我們先做的是熟悉保管業(yè)務流程,。我們進入了報關行,打開了外勤流程操作,里面有一般貨物進出口的流程,,包括基本流程實訓,,細節(jié)流程實訓和綜合流程實訓,,在老師的指導下我們依次完成了三項任務,最簡單的就是基本流程的填寫了,,只有完成這個任務后才可以打開后面的內容,。最難得就是綜合流程的填寫了,,一共有28項內容排序,,只要有一個不正確就要重新排列,。

在主界面上我們可以看到教學庫,打開之后有基礎知識,、崗位認知、貨物報關和商品歸類,。我們分別打開基礎知識項下的貨物分類,,瀏覽了貨物報關項下的一【】般進出口貨物的操作流程,。整個過程看起來真的很復雜,,報關員的工作不僅需要有專業(yè)的知識還要很細心,而且很注重效率,,這讓我多報關員有了更深的認識,。在主界面上我們還可以看到資料庫,主要包括稅則,、海關參數和海關法則,,我們只是簡單的進行瀏覽,大致了解了有關的內容,。

當對這些內容有了大致的了解之后,,老師對系統(tǒng)進行更改之后,我們被分為了兩個小組,,同時每個人的角色就不同了,。關員和商務主管是一組的,,報關員是一組的。然后我們進入自己被安排的角色,,開始新的實訓,。作為報關員,他的任務是向海關機關進行報關,,填制報關單,,從商務機關那得到許可證,整個過程很有意思,,有的同學也過了一把商務主管的癮,。

下午繼續(xù)我們的實訓,在完成了上午的實訓內容后,,我們接著以自己的角色開始完成自己的任務,。作為報關員,要完成報關單的填制,。我們根據老師發(fā)布的一般出口貨物綜合實訓案例一得背景,,填制報關單。要填的項目很多,,比如,,申報地海關、出口海岸,、備案號,、出口日期、經營單位,、貨主單位,、申報單位運輸方式、運輸工具名稱,、提運單號,、運抵國、指運港,、包裝種類,、凈重、毛重等內容都需要填制,。有些內容在海關報關課程上學習了,,也有很多內容是在國際貨物運輸課上學習的,看來學以致用的機會來了,。報關單的填制過程很麻煩,,有的內容需要很認真才能找到。我們又進入了學生的角色,打開報關行里的內勤制單,,選擇了出口報關單或者進口報關單進行填制,。上午的瀏覽使我們對這部分內容熟悉很多,但是仍舊有很多的內容不好寫,。比如,,貿易方式、征免性質,,有的時候就很難找到,,還是對此業(yè)務不熟悉。

在完成這些任務后,,就是關于商品歸類的實訓了,。

在之前的課程上老師有講過商品歸類的方法,但是這次的實訓內容更加的詳細,,很有操作性,。我們先做了一個范例,即淡水小龍蝦的商品歸類,。打開教學庫的商品歸類,,歸類技巧中會出現對淡水小龍蝦的歸類,要很有步驟的進行才可以,。首先了解商品的特性,,將其從活動物和魚甲殼動物、軟體動物及其他水生無脊椎動物區(qū)別開,,然后再分步區(qū)分,,最后得出結果,淡水小龍蝦的海關編碼是03062990,。

接下來我們進行了其他商品的歸類練習,,在老師的指導下,同學之間的相互學習過程中,,我們充分利用準備的報關書籍(報關相關教材和《商品名稱及編碼》),,對一些不熟悉的商品進行了歸類。我們首先要準確的了解商品的特性,,進行第一步的分類,,比如是動物還是植物,再進行細分,,根據排除法查找對應的海關編碼。經過幾輪的練習,,大致了解了歸類的步驟和規(guī)律,,但是還需要更加深入的研究才能提高工作效率,做到快速、準確無誤,。

這次實訓內容持續(xù)時間不是很長,,但是卻細節(jié)的教給了我知識。讓我們對報關員這一職位和報關流程進行了全面而且透徹的了解和認識,?;仡櫿麄€實訓的過程,其實真的覺得自己的收獲很多,,超脫了本來對它們只是“買賣”及“進出口”的簡單印象,,所以說,“活到老,,學到老”這句話到處都用得到,。而且從這次的實訓過程中,我深刻體會到一個合格的報關員應該具有的素質,,不僅專業(yè)要素質高,,而且還要有隨機應變的能力。在面臨不同客戶時可能報關業(yè)務稍有不同,,但一定要能應付過來,,而且要注意效率,這是我目前不能做到的,。對于一個以后想做這行的同學來說,,確實需要鍛煉自己很多的能力,就商品歸類而言,,如果你的常識不夠的話,,當進行商品歸類時多少會遇到困難。所以,,從現在起,,我們不僅要努力的學習在課堂上的理論知識,而且要抓住一切機會進行實際的操作,,將理論聯系實際才能學我所用,。

京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會篇二

新的學期,伴隨畢業(yè)的臨近,,我們班也開始了畢業(yè)實訓,,erp沙盤實訓。3月14日上午9時,,我們班在老師的帶領下,,來到了實驗室。經過3天的努力,,我們終于圓滿的完成了任務,。三天的學習與實踐,,我認識到erp沙盤模擬實驗是一種理論與實踐緊密結合的課程,涉及企業(yè)整體戰(zhàn)略,、企業(yè)產品研發(fā),、企業(yè)設備投資改造、企業(yè)生產能力規(guī)劃,、企業(yè)物料需求計劃,、企業(yè)資金需求計劃、企業(yè)市場與銷售,、企業(yè)財務指標分析,、企業(yè)團隊建設等多個方面。企業(yè)結構和管理的操作全部展示在模擬沙盤上,,我們每個人都能直接參與模擬企業(yè)的運作,,體驗抽象的經營管理理論。

erp沙盤模擬試驗是一種全新的人才培養(yǎng)模式,,提供現場的實戰(zhàn)氣氛,,使學生們身臨其境,真正感受到市場競爭的精彩與殘酷,,體驗承擔企業(yè)經營風險與責任,。短短的兩天學習,我們遇到企業(yè)經營中經常出現的多種問題,,應用我們所學的知識去發(fā)現機遇,,分析問題,制定決策,,組織實施,,極大地激發(fā)了我們學習的熱情,提高了學習效率,,并切身體驗到團隊協(xié)作的重要性,。

通過三天天的學習,我的erp模擬試驗終于順利的完成,,雖然只有短短的三天時間,,卻讓我們體驗了一個企業(yè)正常的運作過程,獲得了很多知識,,但是因為第一次實際接觸erp,,以前了解的這方面知識并不太多,以至我們每個人留下了不少的遺憾,。就拿我來說吧,,作為小組的cmo,一開始對市場狀況的分析不是很清楚,,產品的需求沒有把握好,,我們組第一年的廣告費投入太少,,獲得p1產品的最少訂單,,對市場的掌控處于被動地位,,導致前第一年商品大量積壓,資金周轉困難,,使企業(yè)在生產線投資,、產品開發(fā)和市場開拓等方面受到制約。但我們并沒有坐以待斃,,通過和小組各個成員商議,,變賣了我們的兩條普通生產線并向銀行取得長期貸款,甚至原材料的采購也使用賒購的方式,,最終我們獲得了正常運作所需要的現金,。在以后的幾年里,我們正確的分析市場狀況,,在廣告費用的投入上,,也吸取了第一年的教訓,正確的利用有限的資金,,取得有競爭力的市場份額,。雖然在經營的后幾年中,我們獲得了不少利潤,,但我們最終的綜合評分不是第一,,也算是小小的遺憾吧,不過我們在學習和實踐中,,積累了很多知識,,假如進行后續(xù)的經營,我們會比現在做得更好,。

第一年:第一次接觸erp,,受到實際情況的限制,我們沒有其他市場的準入證,,其它產品也在第一年暫時研發(fā)不出來,,我們只能把廣告重點放在本地p1產品上。但因為對市場了解的不夠透徹,,我們投入的廣告費用偏低,,沒能取得p1產品的標王,且拿到了最少的p1產品訂單,,導致p1產品大量庫存,,沒能為后面幾年打下一個良好的現金流基礎。所以為了讓市場更廣闊,,我們第一年就向銀行取得長期貸款,,投資本地,、國內市場。同時,,我們研發(fā)p2,、p3產品并且進行iso的兩個認證投資。但有限的現金流最終讓我們決定放棄p4產品的研發(fā)與生產,。

第二年:基于去年p1產品大量積壓的原因,,我們把廣告重點放在本地市場p1產品上,爭取得到有競爭力的p1產品訂單,。同時我們也為p2產品本地訂單投了廣告,,希望獲得一定數量的訂單。而且我們很好的利用銀行貸款,,繼續(xù)進行iso的兩個認證投資,。同時,投資了一條全自動生產線和一條柔性生產線,。我們的企業(yè)進入了正常的運營軌道,。

第三年:我們預測p1產品在本地市場有下滑趨勢,但仍占有大量份額,,p2,、p3產品在第三年在本地及國內市場占較重比例,于是我們廣告重點放在本地市場p1產品,,和國內市場p3產品,。并繼續(xù)投資開拓亞洲市場,投資生產線,,增大企業(yè)產的生產能力,。年末,我們開了重要的工作總結會議,,并制定了企業(yè)戰(zhàn)略目標,。

第四年:該年p1產品在本地市場依然有較大份額,p3產品在國內市場也有較大份額,,可是因為前幾年資金的利用不是很好,,我們廣告費用有限,我們的p3產品沒能在本地市場上取得較好的市場地位,,同樣,,我們的p1產品也沒能在國內市場上取得較好的市場地位。所以我們以p2產品為主打產品進行廣告投資,。我們的生產規(guī)模又擴大了,,投資了一條全自動生產線和一條柔性生產線。

第五年:我們認為p1產品已經在本地市場上淡出,,p2產品有較大的市場份額,,但p3產品尚有市場,,于是就重點把廣告投到p2產品的兩個市場,在前幾年的基礎上,,我們有了閑置的資金,,我們租用c廠房并投資了全自動生產線,雖然有點遲,,但只要產能跟上,,廣告費用到位,,我們還是能取得很好的收益,。

第六年:經營到了尾聲,我們盡可能加大廣告費用,,拿到更多訂單,,獲得最大市場份額,最終我們取得了豐厚的利潤,。同時我們繼續(xù)租用了c廠房,,并且擁有了兩條柔性生產線,兩條全自動生產線及一條半自動生產線,,假如給我們更多的時間,,我們一定能把我們的企業(yè)經營的更好。

通過這次erp模擬實驗,,我對企業(yè)管理有了一個全新的認識,,它并不只是一個簡單的生產和銷售過程,它需要的更多,。雖然在這次試驗中,,我只是一名營銷總監(jiān),但我也深刻的認識到,,想成為一名成功的cmo,,要有整體觀念。我們必須準確及時地了解市場的變化,,爭取有競爭力的市場份額,,又要熟悉市場規(guī)則,還要不斷地提高業(yè)務素質和業(yè)務能力,,同時還需要一個高績效的管理團隊相配合,,才能在激烈的市場競爭中獨樹一幟。這次實驗,,讓我學習到了很多知識,,也明白一些管理理念:

1、重視人才,。人才是企業(yè)最活躍,、最有價值的因素,。

2、市場調研,?!爸酥耍娇砂賾?zhàn)不殆”,,只有在進行了市場調查,,對市場信息(市場需求、生產能力,、原材料,、現金流等)有了充分的了解,并加以分析(利潤表,、資產負債表等財務報表)和判斷后,,才能做出適當的戰(zhàn)略計劃(廣告訂單、貸款,、設備的改造更新,、認證資格、市場的開拓,、產品的研發(fā)等),。

3、工作總結,。在實驗中就可以發(fā)現,,一年廣告費用的投入是非常重要的,它能決定企業(yè)一年利潤的多少,,所以對于營銷人員來說,,應加以重視,應在上一年的基礎上,,對市場進行認真的調研與分析,,結合各年情況,作出合理的決策,。

4,、團隊精神。通過erp沙盤模擬實驗的學習,,我切身體會到團隊協(xié)作的重要性,。在企業(yè)運營這樣一艘大船上,每一個角色要各負其責,、各盡氣力,,否則大船將經不起風浪的沖擊。

5、個性能力,。在實驗中,,學生性格的差異使erp沙盤模擬實驗呈顯得異彩紛呈:有的小組轟轟烈烈,有的小組穩(wěn)扎穩(wěn)打,,還有的小組則不知何去何從,。個性能力的不同深深滲透到企業(yè)運營管理過程中。

最后感謝學院給我們的這次erp沙盤模擬實驗機會,,同時感謝我的指導老師和我的組員,。erp沙盤模擬實驗運用獨特的工具,融入虛擬的企業(yè),,結合不同角色的情景模擬,,讓我們感受真正的企業(yè)經營,為我們以后走入社會奠定了一定的基礎,。在六年的艱苦運營中,,我明白了只有理論沒有實踐是不行的,成功之路在于不斷的實踐,,同時,也明白了社會在時時刻刻關注著我們,,復雜的工作在等待著我們,,我相信此次erp沙盤模擬實驗將會是我走向社會的一個很好路標。

京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會篇三

maya是美國那邊的頂級動畫軟件,,應用的是非常的廣泛,,無論是在動畫片里,還是在影視特效里,,都是可以運用的,。maya功能完善,工作靈敏,,易學易用,,制造聽從極高,襯著的確感極強,,是影戲級此外高端產軟件,。電影《阿凡達》中許多人物殊效等于通過這款軟件出產,而國表里良多電影,、電視,、廣告的特效也都離不開這款軟件。所以假設你想要成為一位專業(yè)的影視制造人,,學好maya是必須的,。

由于maya的功能非常的強大,所以說在試用瑪雅的時候非常的困難的,想要學好maya這個軟件不是那么輕而易舉的,。但是maya只管淺易,,但只有靜心去學,,學不會是不行能的,而且我敢肯定人人均可以學會maya,關頭是一種深造法子,這也是我寫這篇文章的初志,,盼愿人人少走彎路!具體形式各人往下看就知道了,,必然對你有所募捐,。

在接觸maya之前一直覺得這個軟件很神秘,當栩栩如生的三維動畫就是用它制作出來的,,我又對這個軟件產生了幾分“愛意”,。帶著這份“愛意”我到清美報名了,接待的老師很熱情,,教學老師也很認真負責,,這里不累贅闡述。下面就我第一階段的學習作一個簡單的心得匯報:

許多初學者問學習maya有沒有捷徑,,我覺得學習是沒有捷徑可言的,,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫,,廢話不說了,,我再次整理一些自己學習maya的心得體會,希望對大家有所幫助,。

1)先概述一下maya吧,。maya應該來說,是一個比較全面,,功能強大的3d動畫軟件,,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,,控制每一步的流程,,甚至通過mel接觸maya的底層----dg.如果要挑缺點的話,有兩個,,1,很難上手,,2,默認渲染器與其他軟件相比,較差,。但是和他的靈活性比起來,,又微不足道。maya在美國,,日本,,加拿大,澳大利亞比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,,maya都是大片廣告,,相反3dmax很少。在中國剛好相反,,maya只找了一個代理:特新科技,,意思一下。在學習之前,,最好先給自己定位,,maya是針對高端影視特效,動畫,。如果志向是靜幀,,效果圖,建議學習3dmax,這里沒有什么軟件高低好壞之分,,只是上手快慢,,出成績的問題。就以動畫流程說說吧,。

2)先說一下各模塊的大概吧,。

modeling----maya的建摸工具基本夠用,nurbs,polygan,subspan是三種基本的面,,各有優(yōu)勢,,用polygan的人較多,應為工具全,,摸型布線方便,但是有個問題,,就是很容易,,造成面數過多,拖慢電腦,,nurbs剛好相反,,幾條線,就搞定一個面,。誰都不能代替誰,,老外一般的做法是先用nurbs作出大概形狀,然后轉成polygan,重新布線,,最后再轉subspan做動畫,。如果是電影,會用nurbs做最終的摸,。中國基本用polygan跑完全程,,除了慢一點,還沒發(fā)現有啥壞處。以建人為例,,制作之前,,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,,為什么有的人出來象一個吹氣公仔,,就是因為缺少真人的細節(jié),比如骨點,。這方面你可以買本藝用人體結構學看看,,一定有收獲。還有一點,,注意布線,,如果布線不合理,模型根本不能用來做動畫,,布線的走向主要根據肌肉的走向和動畫動作的要求,,布線的拓撲學是一個很深的話題,以免跑題就到此為止,。建議多找外國的線框圖研究一下規(guī)律,,還有,在cdv上,,有一個叫我亂講的斑竹,,是工業(yè)光魔的人,是建模高手中的高手,。大家可以看一下他的教程,。再多說一句,simplymaya的建模教程,,不適用于表情動畫,,建議你不要照抄。(如果你不同意,,就當我沒說吧,,呵呵)建模方面還有幾點要留意的,布線要平均,,不要太疏,,也不要太密,盡量保持4邊形面,,線與線之間的交點,,也盡量保持在+,不要出現5星面或以上,。這些要從建模的開始就注意,,對于以后的貼圖,,模型間的轉換,掃權重,,動畫,,變形等一系列的工作,都大有好處,,不至于你的作品半途而廢,。

3)貼圖

模型建好后,,。對于新手來說,,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,,其實,,在maya(3d軟件都是),物體的外表表達有兩個主要概念,。質感(material)和紋理(texture),,質感的主要區(qū)別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,,為什么能一眼就分辨出,,這就是質感的所在,至于紋理,,就不多說了,。maya在material方面的類型主要有l(wèi)ambert,blinn,phong,phonge,等等,具體可以了解相關書籍,。紋理方面也有各種2d和3d還有環(huán)境貼圖,,layer_texture的選擇。2d紋理,,你可以想象成禮物上面的包裝紙,,只在模型表面生成,3d紋理生成的范圍還包括物體的內部,,你可以想象一下玉石的紋理,與3d紋理類似,。環(huán)境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環(huán)境紋理貼在材質的環(huán)境色上,。layer_texture并不是某種具體的紋理,,你可以想象成是一個平臺,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,,類似ps的layer的概念,。還有一個要注意的,,2d紋理里面有一個file節(jié)點,可以輸入圖片,,貼在物體的表面,,至于什么圖片,隨你選,,數碼相片,,或者從互連網上下載的。理解了material和texture的概念后,,接著進入貼圖的方法,。

maya貼圖的方法根據片面的類型不同,而不同,。首先你要理解uv,通俗來說,,就是物體表面的xy坐標,沒有uv,maya就不知道怎樣將圖貼在物體上,,nurbs天生有規(guī)則uv,所以不需要uv,如果是單面nurbs,用normal的方法就可以了,,累似用糨糊將紙貼上去一樣,如果是模型是多個面片組成,,可以用投射方式,,就好象電影院放投影一樣。

ploygan比較復雜,,需要uv,分好了,,才能貼上去。在maya的貼圖工具里面,,還有兩類節(jié)點,,1)程序節(jié)點2)圖象節(jié)點通過連接節(jié)點和material,texture,可以產生千變萬化的逼真效果,我想,,這就是3d軟件的魅力所在吧,。在寫的過程中,我經常要克制自己再寫詳細點的沖動,,因為,,是對初初接觸maya的人,如果要詳細的分析,,那對于我將是一項浩大的工作,,也會讓初學者難以消化,而且,,更詳細的,,網上有大把的資料,所以,,我還是不重復了,。

maya軟件的主要有四個模塊:maya建模,、maya動畫角色建模、maya材質燈光,、maya角色動畫,、maya后期特效。我首先接觸到的就是建模,,想學好三維動畫,,當然要把這個maya角色建模學好啦。三維動畫的建模主要有:a,、nurbs曲面建模技術,。b、polygons多邊形建模技術,。c,、subspan細分建模技術。當李老師給我們上完第一堂課后,,我對maya的“愛意”就全消了,,因為軟件基本都是英文,而我又是一個英語盲,,除了簡單“thankyou”之外估計就說不出完整的第二句,,加上翻了一下教材,難度之大完全觸及了我的底線,。

當然“愛意”頓時消退,,可是我還是很認真地去學,鑒于我個人的職業(yè)發(fā)展方向的需求和動漫產業(yè)的朝陽性,,我的學習動力依舊,,老師也很負責地在教授。由于寫字速度慢,,字又寫得不好,,所以上課做的龍飛鳳舞的筆記也只有我自己看的懂,亂七八糟的圈圈叉叉中蘊涵著大致內容和操作步驟,,整個上午所要學的東西很多很繁瑣,,動手操作時腦袋時常會混淆一些東西,導致步驟混亂,,所以做我做起東西來會很慢,。好在我們上課的時候都人手一機,可以及時消化,,在不至于打亂仗。

經過老師多天來的孜孜不倦的教誨,,以及自己的勤學苦練,。一個月后自己終于可以動手做出完整的模型了,,嘿嘿雖然做出的東西還比較粗糙和幼稚。經過幾天的鏖戰(zhàn),,最終做出了機器貓,,那個得瑟勁不知道大家能否體會,讓我也有了無比的成就感,。當然現實是殘酷的,,在我得瑟完畢靜下心來,把自己做的模型和參考的圖片進行比較時,,我才認識天壤之別是什么意思,。這種差距源自于兩者的創(chuàng)作意圖,源自于時間的磨礪,,源自于經驗,,文化和技術的沉淀,快餐和速成文化對我們這代人的影響等等等等,。這些都是我從兩幅作品的對比中體會到的,。作品本身不會說話,卻可以感染我這樣去想,。

于是我此時此刻深信一句話“學習是沒有捷徑可言的,,唯一的捷徑就是不斷的學習和練習,只有這樣才能學到真功夫”,。我學maya還只邁出了第一步,,路漫漫其修遠兮,吾將更加努力,。我也相信在李老師的教導下,,我一定能學到更多的東西。

京東實訓的心得體會 證券實訓的心得體會篇四

時間過的真快,,轉眼間實訓時間就過了,,回想起來,真是獲益匪淺,。金蝶k3培訓的第一天做了總賬系統(tǒng)的操作,,剛開始上課時,自己還不在狀態(tài),,有些跟不上老師的做賬步驟,,常常做著做著就落下幾個沒做的程序,導致后面的題目越做越困難,,很難找出自己錯在哪里,,實在是夠嗆的。所以在之后幾天,,我先把書本看了一遍,,在聽完老師當天的課程后,,剩下的時間自己分配,然后就繼續(xù)忙前一天不熟悉而沒做完的任務,,終于漸漸地明白了金蝶的操作步驟和理解了每一操作的意思,。經過努力,看到自己做的賬務操作心里還是很高興的,。接下來的學習內容我都盡量跟上老師的步伐,,那樣我才不會被落下。

通過這學期會計培訓,,深刻的讓我體會到會計工作在企業(yè)的日常運轉中的重要性,,以及會計工作對我們會計從業(yè)人員的嚴格要求。在實際操作過程中我找出自身存在的不足,,對今后的會計學習有了一個更為明確的方向和目標,。通過實訓,我們對會計核算的感性認識進一步加強,。加深理解了會計核算的基本原則和方法,,將所有的會計電算化、基礎會計和財務會計等相關課程進行綜合運用,,了解會計內部控制的基本要求,,掌握從理論到實踐的轉化過程和會計操作的基本技能;將會計專業(yè)理論知識和專業(yè)實踐,,有機的結合起來,,開闊了我們的視野,增進了我們對企業(yè)實踐運作情況的認識,,為我們畢業(yè)走上工作崗位奠定堅實的基礎 ,。

金蝶k3軟件系統(tǒng)給會計人員的工作帶來了很多方便,比起傳統(tǒng)的手工做賬,,操作更簡便,,工作效率也得到很大的提高,權限設置非常明確,,更有利于企業(yè)的內部控制,。在實驗過程中自己也遇到大大小小的各種問題,有的向同學尋求幫助,,有的向老師請教,,但都必須及時把問題解決,不能拖到后面或者忽略問題,,這樣不但會影響后面的實驗,,還會降低工作效率。

實訓中發(fā)現了自己的許多不足:課上的學習沒有把知識很好地串起來,而業(yè)務不是像書上一樣分塊進行講解的,,它是連續(xù)的,,所以在處理一筆業(yè)務的時候,知道要做什么,,卻常常不知道從何處著手。因此,,在學以致用方面還需要努力,。

在實訓過程中遇到過的幾個問題及解決方法:

1、各系統(tǒng)時間的設置,。啟用的系統(tǒng)時間到后面的實訓審核憑證的時候,,系統(tǒng)會出現"不能超前建賬時間"或"不能滯后建賬時間",這一錯誤的根源在于啟動總賬系統(tǒng)時間時,,必須大于或等于賬套的啟用時間,。

2、 權限的設置,。每一個用戶(除賬套主管外)的權限掌握在賬套主管的手中,,只有賬套主管給予用戶權限,用戶才能行使他的職責,。如果沒有設置用戶權限,,在后面的操作中用戶就不能進入賬套。

3,、單據設計,。當打開單據設置時,沒有出現應收款管理和應付款管理等分類,,只有啟動相應的系統(tǒng)才會有相應的單據分類,,此時在系統(tǒng)啟用中啟動應付和應收,再進入單據設置就會出現應收和應付款管理,。

實訓的內容包括對核算賬套管理,、基礎資料設置、總賬系統(tǒng),、應收款應付款管理系統(tǒng),、固定資產管理系統(tǒng)、業(yè)務系統(tǒng)等一套完整的財務軟件的操作與練習,。通過老師在課堂上對知識的講解與自己動手操作同步學習的基礎上,,和這次獨立實訓操作的過程中,使我們熟練的掌握了金蝶財務軟件,,為以后的會計職業(yè)發(fā)展道路奠定了一定的基礎,。

實訓的時候也有不少認識:

1、做會計需要理清思路,這樣具體工作起來有方向,,效率比較高,,否則很容易在一個問題上卡住。而理清思路后就是具體的一些工作,,這些工作有時會重復,,比較枯燥,但很需要耐心,。

2,、最好在項目開始之前,完成前期數據準備,。金蝶k3使用前,,必須設置好基礎資料,基礎資料是運行k3系統(tǒng)的基石,,有點像蓋房子之前先要準備好材料一樣,。基礎資料的準備順序基本上就是系統(tǒng)默認的順序,。在需要時會自動

提示你需要先處理哪一些,。金蝶軟件相對比較容易學,但比較適合規(guī)模小的企業(yè),;學習不同的財務軟件,,有助于我們在不久的將來進入企業(yè)后,能快速地,、熟悉地處理會計,、財務上的工作,這無疑是對我們非常有意義的,,所以當前我們必須好好地,、認真地學習財務軟件的應用與操作,使我們能夠有充分的準備而踏入社會,,走上工作崗位,。

“紙上學來終覺淺,絕知此事要躬行”,。這門實訓課學到了不少東西,,同時也發(fā)現自己對會計的專業(yè)知識掌握得很少。所謂會計行業(yè)越老越值錢,,以前總認為會計最重要的是經驗,,這次的實訓課程讓我深刻認識到理論是否扎實也是很關鍵的,畢竟會計對專業(yè)性要求比較高,,而且有一些比較基礎性的理論知識是必須掌握的,,否則,,真正到了工作會沒有頭緒的!

總之,,會計工作需要我們將理論知識和動手操作相結合,,并付之足夠的耐心和細心才能在學習和工作中游刃有余。

作為一名即將畢業(yè)的學生,,在就業(yè)競爭與學習中我們應該多學學以致用服務社會,。平常我們在學習中更多的是學習和專業(yè)有關的理論知識,然而今天在經濟全球化的形勢下,,要求我們不僅要學會課本上的理論知識,,更多的是要把理論與實踐相結合。今天我們有機會在實訓課上接觸了金蝶軟件,,它把我們日常學習的與專業(yè)有關的知識緊密的接合了起來,這讓我們深刻明白學習是一個環(huán)環(huán)相扣的環(huán)節(jié),。 希望在今后的學習和實踐過程中,,我能將所學應用自如!

全文閱讀已結束,,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔
a.付費復制
付費獲得該文章復制權限
特價:5.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請點這里
b.包月復制
付費后30天內不限量復制
特價:9.99元 10元
微信掃碼支付
已付款請點這里 聯系客服