作為一名教職工,,就不得不需要編寫(xiě)教案,,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué),、合理地支配課堂時(shí)間,。那么教案應(yīng)該怎么制定才合適呢,?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的教案范文,,希望對(duì)大家能夠有所幫助,。
大班游戲活動(dòng)教案篇一
1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,,理解加法,,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力,。
2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。
3.練習(xí)加法和組成,,并能在生活中運(yùn)用,。
4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5.能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果,。
教學(xué)重點(diǎn),、難點(diǎn)
重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,。
難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,,并能在生活中運(yùn)用。
活動(dòng)準(zhǔn)備
撲克牌5-6副,,并將牌中的(10,,j,q,k及大王,小王)拿掉,。
活動(dòng)過(guò)程:
一,、導(dǎo)入部分:示范玩法。
幼兒分成5人一組玩石頭,,剪子,,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來(lái)指定也可以),。
二,、基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。
1.按順時(shí)針或逆時(shí)針?lè)较?,依次輪流摸牌,,每人?張。
2.從桌上的牌中再翻開(kāi)5張擺放好,。
3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)
4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
5.由能湊成“10”的幼兒出牌,,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上,。
6.依次出完牌后,再輪流摸牌,,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,,桌上的牌也保持5張牌。
7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,,最后得牌多的為勝,。
三、結(jié)束部分:
小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲,。
活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲,。
教學(xué)反思
這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),,一般從5開(kāi)始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,,3和2湊成5,,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問(wèn)題的實(shí)際能力,。通過(guò)這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,,另外,,把這節(jié)課用別的教材來(lái)講也可以,如;用各種水果模型來(lái)玩也可以,,反正,,無(wú)論用哪種方法來(lái)講,,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
大班游戲活動(dòng)教案篇二
1.積極運(yùn)用拼接組合的雙色板創(chuàng)造性地進(jìn)行走,、跑,、跳等各種動(dòng)作練習(xí)。
2.能主動(dòng)與同伴一起探索雙色板的各種連接方法,,設(shè)計(jì)不同的運(yùn)動(dòng)方式,。樂(lè)意與人合作,敢于挑戰(zhàn)自我,,體驗(yàn)成功和合作的愉悅,。
1.場(chǎng)地四角分別放置若干雙色板、平衡木和箭頭及標(biāo)線,。
2.紅藍(lán)雙色板60塊(每塊大約長(zhǎng)40厘米,,寬20厘米),走,、跑,、跳、爬等運(yùn)動(dòng)標(biāo)志,,擦汗用的小毛巾等,。
3.展示板,記錄用的雙色板標(biāo)志,。
一,、熱身運(yùn)動(dòng) 1.幼兒隨著強(qiáng)節(jié)奏音樂(lè)手持雙色板跑進(jìn)場(chǎng)地。 2.幼兒跳雙色板健身操,。
二,、探索在雙色板上進(jìn)行運(yùn)動(dòng)
1.引導(dǎo)幼兒探索在紅藍(lán)雙色板上可進(jìn)行的運(yùn)動(dòng),,并分散練習(xí)。
(1)說(shuō)一說(shuō):這塊板有什么特別的地方?
(2)討論:在這塊板上能做什么運(yùn)動(dòng)?
(3)請(qǐng)幼兒找空地分散活動(dòng),,可以單獨(dú)活動(dòng),,也可以與同伴合作活動(dòng)。
(4)引導(dǎo)幼兒用語(yǔ)言和動(dòng)作交流自己在板上做了什么運(yùn)動(dòng),。
2.引導(dǎo)幼兒以不同方式連接雙色板,,并據(jù)此設(shè)計(jì)不同的運(yùn)動(dòng)方式。
(1)出示展示板,,和幼兒討論雙色板的不同連接方法,,共同設(shè)定在板上進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)方式并貼上相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)標(biāo)志。
(2)鼓勵(lì)幼兒以小組為單位,,按照討論結(jié)果連接雙色板并進(jìn)行對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng),,要求幼兒每練習(xí)一種運(yùn)動(dòng)就在展示板上貼上相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)標(biāo)志。
(3)鼓勵(lì)幼兒把雙色板連接成不同的路段,,進(jìn)行走,、跑、跳,、爬等各種動(dòng)作練習(xí),。
(4)簡(jiǎn)單小結(jié),鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試每種運(yùn)動(dòng)方式,。
三,、練習(xí)通過(guò)每組連接的雙色板路段,并嘗試通過(guò)富有挑戰(zhàn)性的障礙物
(1)設(shè)置“危險(xiǎn)”路段,,引導(dǎo)幼兒大膽嘗試,,練習(xí)走30~40厘米高的平衡木。
(2)鼓勵(lì)幼兒大膽通過(guò)障礙,,并不斷提高動(dòng)作練習(xí)的難度,。
四、放松運(yùn)動(dòng)
(1)幼兒互相表達(dá)成功的喜悅,,做放松運(yùn)動(dòng),。
(2)教師和幼兒一起收拾雙色板,結(jié)束活動(dòng),。
大班游戲活動(dòng)教案篇三
發(fā)展幼兒聽(tīng)信號(hào)快速變換方向的本事,。
1、教師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法,。
名稱:《小白兔鉆山洞》
1,、將參加游戲的人,分成人數(shù)相等的三個(gè)活兩個(gè)小組,,第一組和第二組幼兒,,每個(gè)人手拉手舉起來(lái),,組成一個(gè)山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔,。
2,、游戲開(kāi)始后,教師將小白兔集合在一齊,,手拉手邊跳邊唱,。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會(huì)兒教師突然喊:“狼來(lái)了,!狼來(lái)了,!”小白兔們就一齊競(jìng)相鉆山洞,一個(gè)洞只能鉆一個(gè)人,,最終有沒(méi)有鉆到洞的人,,就要表演一個(gè)節(jié)目。就這樣,,第一組和第二組的'幼兒相互調(diào)換,,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3,、教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,,并注意安全,。
4,、游戲結(jié)束后,教師做活動(dòng)總結(jié),。
大班游戲活動(dòng)教案篇四
1,、嘗試?yán)媚О羧彳浛勺兊奶攸c(diǎn),合作探索魔棒的各種玩法,,重點(diǎn)練習(xí)蹲步走,、團(tuán)身爬的動(dòng)作。
2,、發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,、靈敏性發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力、想象力和合作能力,。
3,、樂(lè)意與同伴合作開(kāi)展游戲,體驗(yàn)共同游戲的快樂(lè),。
4,、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
5,、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè),。
1米長(zhǎng)的魔棒人手一根,0.5米長(zhǎng)的魔棒12根,,席子24床,,鈴鼓1個(gè),磁帶,,錄音機(jī),。
一、開(kāi)始部分
1,、師幼創(chuàng)意游戲《超級(jí)變變變》——前段時(shí)間爸爸媽媽和小朋友們一起制作了漂亮的五彩棒,,它可不是一根普通的棒子,它可以變出很多好玩的東西,,我們就叫它魔棒?,F(xiàn)在讓我們一起用魔棒來(lái)玩一個(gè)《超級(jí)變變變》的游戲吧。
2,、幼兒和老師一起用魔棒擺成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)做運(yùn)動(dòng),,活動(dòng)身體各部位。
二,、基本部分
1,、創(chuàng)意玩魔棒——幼兒自主或結(jié)伴玩魔棒,鼓勵(lì)幼兒大膽探索,、嘗試魔棒的各種玩法,。
師:小朋友們可以自己玩魔棒,也可以和小伙伴一起玩,,看看誰(shuí)的玩法最多,,和別人都不一樣。
教師觀察指導(dǎo),??隙ㄓ變旱南敕ǎ膭?lì)幼兒想出更多的玩法,。
2,、幼兒交流展示魔棒的玩法,師生一起玩一玩,。(小朋友們想出了很多魔棒的玩法,,誰(shuí)愿意把你的玩法展示給大家看看)
3、合作游戲《毛毛蟲(chóng)》——引導(dǎo)幼兒集體玩合作游戲《毛毛蟲(chóng)》,,請(qǐng)優(yōu)勝的一組和大家分享合作的經(jīng)驗(yàn),。
4、綜合游戲《趕小豬》
(1)老師拿短棒當(dāng)趕豬人,,幼兒扮演小豬,,閉上眼睛,,順著鈴鼓的聲音爬回家。
(2)提供輔助材料席子滾筒,,請(qǐng)幾位幼兒做趕豬人,,其它幼兒拿席子鉆進(jìn)去,順著鈴鼓的聲音爬回家,。
三,、結(jié)束部分——玩游戲《包餃子》,放松身體各部位,。
本節(jié)活動(dòng)的目的是一物多玩,,探索紙棍的多種玩法,提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,。在探索紙棍玩法環(huán)節(jié),,單單一根紙棍要玩出多種玩法對(duì)小班年齡段的幼兒來(lái)說(shuō)是有一定難度的,因此在開(kāi)始的準(zhǔn)備部分,,教師有意識(shí)的將“魔法棒”(紙棍)變成方向盤(pán),,開(kāi)汽車入場(chǎng);拿魔法棒做熱身操,在音樂(lè)聲中引領(lǐng)幼兒拿魔法棒做棍棒操,,如:可以變成大象的鼻子甩一甩;變成大馬跳一跳,。穿插一兩種紙棍的玩法在里面是為后面的探索玩法環(huán)節(jié)做鋪墊。在探索紙棍玩法環(huán)節(jié):雖然給了一定的方向,,但由于小班幼兒愛(ài)模仿,、以具體形象思維為主的特點(diǎn),幼兒只能想出幾種類似的玩法,,這時(shí)就需要老師直接給出幾種玩法讓幼兒跟學(xué)并練習(xí):跳格子,、當(dāng)做金箍棒玩耍等。最后總結(jié)出:騎大馬,、跳格子、當(dāng)金箍棒,、開(kāi)汽車等幾種玩法讓幼兒分散自由練習(xí),。在練習(xí)時(shí)我發(fā)現(xiàn)大部分的孩子比較喜歡金箍棒、和騎大馬,。接著老師引出游戲——趕小豬,,這是整個(gè)活動(dòng)的高潮,是幼兒手持紙棍(魔法棒)將散落在地的紙球(小豬)趕進(jìn)橫立在場(chǎng)地周圍的籃筐(小豬的家)里,,游戲中幼兒很感興趣,,但因籃筐口有一定厚度不是很平所以趕進(jìn)去對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)有難度,有的趕到筐口直接用手拿進(jìn)去,,在這個(gè)教具上我們需要思考改善,。
小百科:魔棒有多重含義,。在photoshop中的工具面板中選中魔棒工具,圍繞被選物畫(huà)閉合的回路就可以選中物體,。
大班游戲活動(dòng)教案篇五
1,、喜歡玩大型玩具。
2,、學(xué)習(xí)解決在游戲中發(fā)生的問(wèn)題,。
3、能相互謙讓,,不擁擠,,推攘同伴。
4,、喜歡參與游戲,,體驗(yàn)。
5,、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái),。
提醒幼兒適當(dāng)脫減衣服。
一,、提出要求,。
1、請(qǐng)幼兒自己說(shuō)要求
2,、安全要求
二,、幼兒游戲 玩法:一個(gè)跟著一個(gè)上去玩再滑下來(lái)。
規(guī)則:不能推擠,,不能搶,,違反規(guī)則就取消玩的資格。
三,、做安靜游戲并小結(jié),。
大班游戲活動(dòng)教案篇六
1.練習(xí)將球投進(jìn)洞時(shí),鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力.
2.能積極參加游戲活動(dòng).
1.每人一個(gè)小球
2.開(kāi)洞的紙箱兩只
練習(xí)將球投進(jìn)洞
教師將兩只紙箱并列放在活動(dòng)室的中間,教師在離紙箱10厘米的周邊各畫(huà)一條橫線.請(qǐng)全體幼兒站在橫線后面,發(fā)給每個(gè)幼兒一個(gè)球,告訴他們把球投進(jìn)洞里.教師每次請(qǐng)兩個(gè)孩子投球,投準(zhǔn)了,大家拍手鼓掌,沒(méi)投準(zhǔn),繼續(xù)投,直到投進(jìn)為止.全體幼兒投完后,教師再將球倒出來(lái),孩子們每人拿一個(gè)球繼續(xù)投.游戲可反復(fù)玩.
教師可帶領(lǐng)幼兒在籃筐下投,增加難度.
許多幼兒在第一次投時(shí)就命中率很高,教師可適當(dāng)把紙箱的距離調(diào)遠(yuǎn),讓幼兒更有成功感。
小朋友一起探討,。
大班游戲活動(dòng)教案篇七
1,、體驗(yàn)相互追逐的快樂(lè)。
2,、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則,。
3、能遵守規(guī)則玩游戲,。
4,、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
1,、會(huì)唱《丟手絹》歌,。
2、不同顏色的手絹幾條,。
1,、引導(dǎo)幼兒站好隊(duì)形,幼兒按照地上畫(huà)的圓圍成圓圈坐好,。
2,、引出游戲
(1)小朋友還記得丟手絹的歌嗎?
(2)老師幼兒齊唱《丟手絹》,。
3,、介紹游戲玩法
(1)請(qǐng)一個(gè)小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。
(2)當(dāng)唱到“輕輕的放在小朋友的后面”時(shí),,拿手絹的那一個(gè)小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個(gè)小朋友的'身后,,然后繼續(xù)圍著圈跑。
(3)當(dāng)唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)”捉住他”時(shí),,撿到手絹的小朋友就應(yīng)該馬上去追剛才那個(gè)丟手絹的小朋友,,要圍著圈追。
(4)被追的小朋友跑到一個(gè)空位子旁就馬上坐下,,這樣,,追的小朋友就算沒(méi)追到,所以,,就該他再來(lái)丟手絹,。
(5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來(lái)丟手絹,。
4,、提出游戲規(guī)則
(1)不瘋鬧
(2)跑時(shí)不離開(kāi)圈
(3)只準(zhǔn)撿到手絹的那個(gè)小朋友起來(lái)追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油,。
(4)小朋友要自己圍著自己的圈跑,。
5、幼兒開(kāi)展游戲,,老師指導(dǎo)
(1)看幼兒有無(wú)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲,。
(2)幫助還未理解游戲玩法的幼兒一起完成游戲。
6,、放松活動(dòng):
在《丟手絹》音樂(lè)伴奏聲中幼兒一起做放松活動(dòng),以緩解緊張疲勞的身體,。
大班游戲活動(dòng)教案篇八
1.通過(guò)游戲,,訓(xùn)練幼兒聯(lián)想能力和表達(dá)的流暢性。
2.引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)仿編詩(shī)歌,,發(fā)展想像力和創(chuàng)造力,。
3.在活動(dòng)中,,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲,。
4.使小朋友們感到快樂(lè),、好玩,在不知不覺(jué)中學(xué)習(xí)了知識(shí),。
5.發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達(dá)能力,。
游戲準(zhǔn)備
知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備學(xué)會(huì)一些物體、動(dòng)物的手影方法,,同時(shí)已熟悉詩(shī)歌《手影游戲》,。
物質(zhì)準(zhǔn)備投影儀。
游戲方法
1.提出游戲主題,,幼兒自由分組,。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子,。例如:變蝴蝶穿花衣,,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛(ài)……幼兒輪流往下接,,所接的句子不能重復(fù),,小組成員如果有人1分鐘接不上就結(jié)束。手影句子最多的一組為優(yōu)勝組并獎(jiǎng)勵(lì)大紅花,。
3.按程序開(kāi)展游戲,。
4.從中選出恰當(dāng)?shù)木渥樱⒄沓稍?shī)歌,,如:
變灰狼,,詭計(jì)多。變鴨子,,呷呷呷,。
變蝸牛,到處走,。變青蛙,,呱呱呱。
變剪刀,,本領(lǐng)大,。變小人,哈哈哈,。
變太陽(yáng),,紅彤彤。變小狗,汪汪汪,。
......
大班游戲活動(dòng)教案篇九
麥當(dāng)勞,、花店、玩具城,、我的家,、超市、銀行
1,、能積極參與角色游戲活動(dòng),,對(duì)角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色相互之間的社會(huì)關(guān)系,。
2,、能自主選擇角色,學(xué)會(huì)用協(xié)商的方法分配角色,,學(xué)會(huì)分工合作,,與同伴友好交往,分享游戲的快樂(lè),,初步學(xué)會(huì)解決在游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,。
3、通過(guò)游戲,,培養(yǎng)幼兒熱愛(ài)生活,、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為,。
4,、嘗試選用替代物來(lái)豐富游戲。
(1),、家中常用的家具,、炊具、餐具,、食品等,;
(2)、貨柜,、貨架,、商品、宣傳單,、導(dǎo)購(gòu)員和收銀員的服裝及工作牌,;
(3)、漢堡包,、薯?xiàng)l,、ji腿,、可樂(lè)等,;
(4),、各種絹花、塑料花,、紙花,、包裝紙等;
(5),、各種玩具,、“存折”、“錢”等,。
一,、提出游戲主題,幼兒自由選擇,。
二,、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題,。
觀察分析:能夠從錄像上看得很清楚,,上次做得不夠好的地方,如取錢沒(méi)排隊(duì),,花店的東西亂放,,很不整齊。孩子們都提出了改正的方法,,要排隊(duì),,請(qǐng)工作人員監(jiān)督;東西不能放地上,,可以多搬一張桌子來(lái)放東西,;去超市買的東西太多時(shí),可以用袋子來(lái)裝等,。
三,、幼兒分組,自主選擇游戲,,學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,,合作布置游戲場(chǎng)所。
觀察分析:大部分孩子們都能互相商量,,很快就定好角色了,。只有玩麥當(dāng)勞的孩子,由于有好幾個(gè)人都想當(dāng)經(jīng)理,,商量了好久都沒(méi)定下來(lái),。后來(lái)只好用石頭剪刀布來(lái)決定,。看來(lái)孩子們都已經(jīng)會(huì)運(yùn)用一些辦法來(lái)解決問(wèn)題,。
四,、師以“記者”的身份參與游戲,在游戲過(guò)程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,,講文明,,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,,動(dòng)腦筋大膽地選擇可用的替代物,。
觀察分析:因?yàn)橹翱催^(guò)錄像,所以孩子們?nèi)″X時(shí)都能排好隊(duì),,花店的孩子也搬了一張桌子放東西,,看上去整齊多了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情,,會(huì)向顧客介紹各種好吃的東西,。玩具城的生意非常好,組裝玩具的技術(shù)員都忙壞了,。不過(guò)孩子們對(duì)價(jià)錢還沒(méi)什么概念,,對(duì)物品的標(biāo)價(jià)和收錢都是隨意的。而且較沒(méi)有想象力,,不會(huì)利用替代物,。
五、結(jié)束游戲,,講評(píng)游戲,。
(1)、請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō),,你在玩游戲時(shí)有什么開(kāi)心的事與大家分享,。你最喜歡誰(shuí),為什么,?
(2),、說(shuō)說(shuō)在游戲中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,讓幼兒思考,,想辦法解決,,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。
觀察分析:孩子們能夠說(shuō)出開(kāi)心的事,,最喜歡和誰(shuí)玩,。看來(lái)老師的引導(dǎo)和提問(wèn)的技巧是非常重要的,。
孩子們玩角色游戲是越來(lái)越投入了,,因?yàn)橛辛讼嚓P(guān)的生活經(jīng)驗(yàn),,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,,無(wú)論是本班的小朋友,,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹,?;ǖ甑幕ê屯婢哒\(chéng)的玩具都深受大家的喜愛(ài)。游戲主題貼近幼兒,。
大班游戲活動(dòng)教案篇十
提供溫度計(jì)。引導(dǎo)幼兒觀察記錄氣溫的變化,。
益智區(qū):
1,、提供多塊立方體積木供幼兒操作,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步理解立方體在空間的位置關(guān)系,。
2,、提供紙牌,供幼兒開(kāi)展接龍游戲,。
預(yù)設(shè)月總目標(biāo):
1,、運(yùn)用學(xué)過(guò)的堆積、加高,、對(duì)稱排列,、連接等技能搭建停車場(chǎng)。
2,、能按設(shè)計(jì)圖有目的的進(jìn)行建構(gòu),,發(fā)展初步的發(fā)現(xiàn)、遷移,、組合的創(chuàng)新能力,。
3、學(xué)習(xí)使用輔助材料建構(gòu)幼兒園的輔助建筑及大型玩具,。
4,、能與同伴共同協(xié)商,體驗(yàn)合作的樂(lè)趣,。
5,、鼓勵(lì)幼兒大膽的建構(gòu)、布置場(chǎng)景,,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性,。大班游戲活動(dòng)計(jì)劃教案
6、能大膽的使用新材料進(jìn)行建構(gòu),,會(huì)愛(ài)護(hù)別人的勞動(dòng)成果,。
第一階段
一,、活動(dòng)準(zhǔn)備:
雙孔膠粒、杯型膠粒,、雪花膠粒,、積木、牛奶盒,、
二,、預(yù)設(shè)活動(dòng)過(guò)程及指導(dǎo)要點(diǎn)
1、談話導(dǎo)入,,引起幼兒的興趣,。
(1)請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)見(jiàn)過(guò)停車場(chǎng)嗎?停車場(chǎng)里都有什么?
(2)你知道停車場(chǎng)有什么用途?
2、組織幼兒有目的觀看停車場(chǎng)的掛圖,,增進(jìn)對(duì)停車場(chǎng)的認(rèn)識(shí),。
(1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒觀察停車場(chǎng)的結(jié)構(gòu)和布局
(2)教師向幼兒介紹停車場(chǎng)用途
3、組織討論,,引起孩子建構(gòu)的興趣,。
提問(wèn):如果再讓你來(lái)建停車這次你會(huì)怎么做?會(huì)使用什么材料呢?
(1)重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒討論如何進(jìn)行合理布局
a、出示建構(gòu)材料,,引起幼兒討論,。
b、鼓勵(lì)幼兒說(shuō)說(shuō)想用什么材料做什么?
(2)教師與幼兒一起回憶鑲嵌,、排序等建構(gòu)技能
4,、指導(dǎo)幼兒建構(gòu)
(1) 幫助幼兒一起用圍合、延長(zhǎng)等方法建構(gòu)停車場(chǎng)
(2) 啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒設(shè)計(jì)布局,。
(3) 提醒幼兒愛(ài)護(hù)玩具,,不亂扔玩具。
5,、引導(dǎo)幼兒圍繞主題布局來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),。
反饋:
幼兒對(duì)停車場(chǎng)的構(gòu)造、布局有了基本的了解,。在游戲中幼兒能大膽的選擇游戲材料根據(jù)自己的理解進(jìn)行搭建,,但因分工不明確,幼兒只搭出停車場(chǎng)的外圍,,其他的未完成,。
第二階段
一、材料準(zhǔn)備:
筒形膠粒,、積木,、牛奶箱、墊板,、設(shè)計(jì)圖等
二,、預(yù)設(shè)游戲過(guò)程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1,、出示其他班幼兒設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)圖,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)哪張?jiān)O(shè)計(jì)的最好?哪里好?
2,、師提問(wèn):
如果讓你搭建你會(huì)怎么布局?用什么材料?
3,、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)
要求:搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季滞\噲?chǎng),,并預(yù)留出停車位讓幼兒自由商量分工,。愛(ài)護(hù)材料,要不破壞同伴的勞動(dòng)成果,。
4,、引導(dǎo)能力強(qiáng)的幼兒大膽想象拼插和別人不一樣的,鼓勵(lì)能力叫較差的幼兒大膽參與活動(dòng),。
5,、評(píng)議:
請(qǐng)幼兒介紹自己的作品:我搭建了什么?是用什么材料搭的?我覺(jué)的哪搭的不夠好?
6、提出下次游戲希望
反饋:
通過(guò)回憶上次游戲不足,,討論,提出解決的問(wèn)題,,幼兒這一次目的性更明了,。他們學(xué)習(xí)與同伴協(xié)商、分工,、合作搭建,,很快就搭建停車場(chǎng)布局也較清楚,但內(nèi)容還不夠豐富,,下次我們提供豐富的廢舊材料讓幼兒大膽地建構(gòu),。
第三階段:
一、材料準(zhǔn)備:
大,、中,、小型膠粒、積木,,各種廢舊紙盒,,瓶子。
二,、預(yù)設(shè)游戲過(guò)程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1,、教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒的興趣,。
2,、教師出示一些建構(gòu)的輔助材料,組織幼兒討論用什么材料才能美化停車場(chǎng)
3,、教師示范用雙孔,、多孔膠粒端點(diǎn)連接成欄桿分割每個(gè)停車位,,并啟發(fā)幼兒用其他材料
4、幼兒分組自選材料自由拼搭,。
5,、鼓勵(lì)能力差的幼兒大膽使用材料圍合欄桿。
6,、引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)自己和同伴的作品,。、
7,、啟發(fā)能力強(qiáng)的幼兒發(fā)揮想象力自由設(shè)計(jì)又美觀有實(shí)用的停車位
反饋:
本次活動(dòng)幼兒之間加強(qiáng)了交流與合作,,他們?cè)诮?gòu)上也有一定的提高。最明顯的變化就是他們想找一個(gè)伙伴來(lái)合作,。在建構(gòu)的內(nèi)容上也豐富了一些,,例如:停車場(chǎng)除了基本的東西外,還進(jìn)行裝飾:給停車場(chǎng)的道路旁裝上路燈,,進(jìn)停車場(chǎng)的路口還建上了崗?fù)?,但路邊的建筑物欠缺了一些?/p>
第四階段
一、材料準(zhǔn)備:
增添泡沫,、雪碧瓶,、積木等輔助材料。
二,、預(yù)設(shè)游戲過(guò)程及指導(dǎo)要點(diǎn):
1,、教師出示增加的材料,請(qǐng)幼兒討論怎樣來(lái)使用這些材料?
2,、讓幼兒說(shuō)說(shuō)這次游戲中要注意的問(wèn)題:
(1)使用替代材料游戲,。
(2)注意場(chǎng)地的整潔、美觀,。
(3)停車場(chǎng)的車要停放整齊
3,、幼兒分組建構(gòu),教師觀察指導(dǎo):
(1)重點(diǎn)觀察幼兒使用輔助材料的情況以及停放車輛的管理,。
(2)鼓勵(lì) 幼兒大膽地評(píng)價(jià)自己和別人的作品,,并提出改進(jìn)方法。
(3)鼓勵(lì)幼兒與同伴共同運(yùn)用各種方法解決建構(gòu)中的問(wèn)題,。
4,、組織幼兒觀賞建構(gòu)成果、評(píng)價(jià)游戲,。
反思:此次活動(dòng),,幼兒分小組進(jìn)行,彼此之間配合得比較好,最明顯的表現(xiàn)就是:他們都有集體榮譽(yù)感,,哪怕自己的一組建得不如別人,。因此個(gè)個(gè)都積極動(dòng)手,積極動(dòng)腦,。但是幼兒利用廢舊物品的能力還不夠強(qiáng),,想象力還不夠。例如:幼兒只知道用易拉罐來(lái)當(dāng)停車場(chǎng)的外圍墻,,就不知道還可以用其它材料來(lái)替代,。
共
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