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2023年迷宮的教案反思(匯總8篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-18 15:45:09
2023年迷宮的教案反思(匯總8篇)
時(shí)間:2023-10-18 15:45:09     小編:書(shū)香墨

作為一位無(wú)私奉獻(xiàn)的人民教師,總歸要編寫(xiě)教案,,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力,。教案書(shū)寫(xiě)有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐?xiě)好一篇教案呢,?下面是我給大家整理的教案范文,,歡迎大家閱讀分享借鑒,,希望對(duì)大家能夠有所幫助,。

迷宮的教案反思篇一

一,、體驗(yàn)迷宮的玩法

師:同學(xué)們,,你們喜歡走迷宮的游戲嗎? 生:喜歡,!

師:xx同學(xué)第一個(gè)走完,,我們來(lái)邀請(qǐng)他上臺(tái)來(lái)演示給我們看,,好不好?

邀請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)演示走法,。

二,、了解迷宮的知識(shí)

師:看來(lái)同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮,,我們首

先就要知道什么是迷宮,?根據(jù)這張圖,板書(shū):迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜,、道路難辨,、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱。

三,、了解迷宮圖

師:相比較這張迷宮圖(a1),,我們?cè)賮?lái)看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,,有哪些吸引你們的地方,?(普通迷宮圖所沒(méi)有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn),、障礙物,、復(fù)雜的路徑 板書(shū):主題、起點(diǎn)和終點(diǎn),、障礙物,、復(fù)雜的路徑、背景 師:是的,,這些就是設(shè)計(jì)一張迷宮圖必不可少的條件,。

四、了解設(shè)計(jì)步驟

構(gòu)思好主題后,,我們首先用鉛筆勾畫(huà)出路徑,,定為迷宮的唯一通道。

然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)些迷惑視線的岔路,。(岔路不宜太多)

接下來(lái):將單線改為雙線,。

然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路,。

接下來(lái):添畫(huà)相關(guān)的景物,、障礙物和背景,使畫(huà)面更加豐富,、生動(dòng)且具有一定的意境和情趣,。

最后再給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比,。

師:這樣,,一幅主題為120急救圖就完成啦,!聽(tīng)了老師的介紹,同學(xué)們有沒(méi)有信心設(shè)計(jì)一個(gè)新穎的,、與眾不同的迷宮呢,? 生:有!

師:那我們現(xiàn)在開(kāi)始動(dòng)手設(shè)計(jì)吧,!

五,、學(xué)生自由創(chuàng)作 教師巡視,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,,解決問(wèn)題

六,、課堂小結(jié)

走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個(gè)小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個(gè)游戲,,還自己動(dòng)手設(shè)計(jì)了游戲,,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們?cè)谝院蟮纳钪?,不要單純的去玩游戲,,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識(shí),,獲得更多的收獲,!

迷宮的教案反思篇二

游戲輔導(dǎo)意向:大目標(biāo):不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),,能積極面對(duì)挫折,,為達(dá)到一定的目的堅(jiān)持到底,遇到困難不氣餒,。小目標(biāo):在游戲中不怕困難,,有恒心、有毅力,,堅(jiān)持完成任務(wù),。

已布置好迷宮(紙箱)

在迷宮中尋寶藏,迷宮里有好幾條路,,但只有一條是通向?qū)m殿的路,,如果走錯(cuò)路了,就要原路返回,,重新走,。

1、游戲時(shí),,觀察幼兒在走錯(cuò)路時(shí),能否不怕困難,、遵守規(guī)則,,重新走,。

2、觀察幼兒對(duì)游戲是否感興趣,,愿意不斷嘗試克服困難,。

1、當(dāng)你走錯(cuò)路時(shí)該怎么辦?

1,、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)龅搅耸裁蠢щy,,如何克服困難?

2、對(duì)于在游戲時(shí)遇到困難主動(dòng)克服,,堅(jiān)持完成的幼兒給予表?yè)P(yáng),。

迷宮的教案反思篇三

迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))

迷宮游戲 教材分析:

迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜,、道路難辨,,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官,。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲,。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà),、設(shè)計(jì),、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心,、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng),。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,,嘗試用多種腳本程序,,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙,。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲,。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn),。3.迷宮游戲程序編輯的方法 4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神,。

教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲,?;顒?dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮 教學(xué)過(guò)程:

(一)情景導(dǎo)入

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù),。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧,?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,,找到甜甜樹(shù),?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧,!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮

(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法 出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短,、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖,;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景,。它既是一個(gè)迷宮,,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖,。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn),;復(fù)雜的路徑(通路,、岔路、死路),;障礙物,、相關(guān)背景;主題,。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),,用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路,。注意道路的曲折,。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理,。(6)添畫(huà)相關(guān)景物,、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣,。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比,。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖

(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng),、互評(píng),。

(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景

有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景 添加其他的迷宮圖案 活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)

一、復(fù)習(xí)引入

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢? 生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本,。

師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本? 生:移動(dòng),;旋轉(zhuǎn),;碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置,。

師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果,。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物,;游泳的小魚(yú),;(教師演示)

1、控制角色移動(dòng)用什么程序,?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊

2,、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊

學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?并對(duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本 設(shè)計(jì)意圖:

讓學(xué)生演示操作,,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加

二,、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制

師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢,? 生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制,。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo) ” 學(xué)生嘗試操作 設(shè)計(jì)意圖:

通過(guò)以上的復(fù)習(xí),,了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同 完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng),? 生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū) 設(shè)計(jì)意圖:

scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想,。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法,。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度? 生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置,? 生:……

四,、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲

設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊,。

二、導(dǎo)入課題 制定游戲規(guī)則 請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片

“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,,我很喜歡玩電腦游戲,,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,,可以加速練級(jí),,我很想試一試?!?/p>

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),,殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全,。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,,還有什么樂(lè)趣可言呢,? 除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律,、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則,。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則,。

設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),,是希望提醒學(xué)生,,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,,另外,,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆,。

師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則

三,、演示游戲:確定規(guī)則

四,、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則

1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則: 喜洋洋走迷宮 游戲規(guī)則

第一條規(guī)則 如果()就()第二條規(guī)則 如果()就()第三條規(guī)則 如果()就()第四條規(guī)則 如果()就()

2,、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀,。

3,、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,,如果(條件)就(結(jié)果)

1、時(shí)間限制 計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒 停止游戲

2,、位置限制 碰到迷宮邊緣 返回起點(diǎn)坐標(biāo) 點(diǎn)擊綠旗 回起點(diǎn)坐標(biāo)

3,、成功條件 碰到甜甜樹(shù) 說(shuō)你太棒了

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則,。

五,、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用

scratch控制語(yǔ)句中有一類叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則,。

1,、課件出示控制腳本

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本,。

3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,,哪句話是結(jié)果,?

4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,,選擇角色喜洋洋,,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)

小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用,。

六、小結(jié)歸納,,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟,?(課件出示)

1、設(shè)定角色的初始位置 2.設(shè)定時(shí)間限制的條件

3,、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件

4,、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件 我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則 思考:

你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

七,、欣賞評(píng)價(jià)迷宮 學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,,并挑選一張迷宮之最卡片 最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮,、制作最精美的迷宮,。

迷宮的教案反思篇四

1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),,熟悉音樂(lè)旋律,,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。

2,、合著b段樂(lè)曲,,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3,、按照一定隊(duì)行走迷宮,,注意保持與同伴的距離。

1,、通過(guò)談話活動(dòng),,理解“迷宮”的含義。

2,、“魔法師”的道具,。

3、彩色小方墊若干,。

1,、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。

(1)“小朋友,,你們知道我是誰(shuí)嗎,?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,,雖然我的本領(lǐng)很大,,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊(cè)敢鈳椭覇???/p>

(3)“可你們還太小,,怎么辦呢?”“對(duì)了,,只要你們吃下我的魔糖,,就能變成英勇無(wú)比的小士兵,。”

(4)幼兒吃魔糖,。

2,、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè),。

(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),,行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,,得有結(jié)實(shí)的身體才行,,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧,!”

幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.

(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作,。

1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,,如雙腳踮著走,、兩腳交叉走、單腳跳著走,、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作,。

3)尋找空間,,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí),。

3,、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲,。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2)隨音樂(lè)再次練習(xí),,提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),,盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧,!”幼兒一起喊:“公主,,你在哪里?”公主出場(chǎng),。

4,、幼兒和公主一起走迷宮,,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作,。

迷宮的教案反思篇五

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ),。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,,是孩子們最愿意的,。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),,創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),,為幼兒提供不同層次的操作材料,,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,,發(fā)展幼兒的觀察,、比較、思維等綜合的能力,。

1,、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少,。

2,、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè),。

活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件,、幼兒操作材料、數(shù)字卡片,、五角星等,。

一、情景導(dǎo)入,,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2,、出示小動(dòng)物,討論:但是,,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢,?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路,。

二,、數(shù)樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1,、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,,結(jié)果一樣嗎,?

2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,,我們都能數(shù)正確。

3,、比一比,,選擇正確的路線。

二,、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1,、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),,貼標(biāo)簽

2,、交流分享并驗(yàn)證。

3,、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào),。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),,幫助尋找正確的路

1,、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路,。

2、幼兒自由操作,,數(shù)一數(shù),、貼標(biāo)簽。

3,、交流驗(yàn)證,,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。

四,、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林,。

迷宮的教案反思篇六

1,、探索肢體走、跑,、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律,。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,,熟悉ababa回旋曲式,。

3、理解歌曲深層含義,,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣,。

cd第三首、繪本,、銅碰鐘

一,、肢體探索

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走,。

2,、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停,。

3,、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4,、根據(jù)以上步驟,,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化,。

二,、歌曲教學(xué)

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,,打開(kāi)繪本,,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,,陪它一同回家吧,。

2、師教學(xué)歌曲a段,,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),,如拍手、拍腿,、拍肩等,,請(qǐng)生跟唱模仿。

3,、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作,。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作,。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5,、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌,。

6、合音樂(lè),,一同歌唱,,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲,。

三,、律動(dòng)游戲

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走,;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作,。

2,、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),,停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

四,、歌曲意義

時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒,。

《小松鼠走迷宮》課時(shí)2

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu),。

2,、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3,、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜,。

cd第七首、各類音效片段,、繪本,、紗巾,、彩帶、水袖

一,、復(fù)習(xí)回顧(5min)

1,、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段,。

2,、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,,做動(dòng)作回顧,。

二、十六宮格(20min)

1,、師取出十六宮格,,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,,行與列分別的格數(shù),。

2、合音樂(lè),,師從左到右依次數(shù)格子,,直到音樂(lè)段落結(jié)束。

3,、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),,當(dāng)遇到放松果的格子,,請(qǐng)生拍一下手。

4,、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,,一起合音樂(lè)拍奏。

5,、師在一種松果的基礎(chǔ)上,,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,,第二種用拍腿表示,。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7,、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

三,、繪本作業(yè)(5min)

1,、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,,粘貼到森林中的十六宮格中,,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2,、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。

迷宮的教案反思篇七

1,、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,,并比較兩組物體的多少。

2,、愿意參與游戲活動(dòng),,體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。

ppt課件,、幼兒操作材料,、數(shù)字卡片、五角星等,。

一,、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2,、出示小動(dòng)物,,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢,?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二,、數(shù)樹(shù)林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1,、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,,結(jié)果一樣嗎,?

2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,,我們都能數(shù)正確。

3,、比一比,選擇正確的路線。

三,、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法

1,、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),,貼標(biāo)簽

2,、交流分享并驗(yàn)證。

3,、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào),。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,,你們真棒!

四,、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1,、交代任務(wù):接著走,,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路,。

2,、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),、貼標(biāo)簽,。

3、交流驗(yàn)證,,明確樹(shù)林迷宮的安全路線,。

五、游戲——帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林,。

中班數(shù)學(xué)走迷宮教案,,迷宮是一個(gè)很考驗(yàn)小朋友眼力的游戲,可以通過(guò)走迷宮游戲來(lái)鍛煉幼兒的注意力,,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是一個(gè)很有效果的教學(xué)方式。

迷宮的教案反思篇八

電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮

1,、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤(pán)上的功能鍵,。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),。

3,、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

1,、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí),。

2、多媒體一臺(tái),,幼兒人均一臺(tái)電腦,,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。

3,、數(shù)字“0”和字母“o”的對(duì)比卡片,,寫(xiě)有“b01”的卡片人手一張。

(一)開(kāi)始部分

帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,,為操作電腦做準(zhǔn)備,。

(二)基本部分

1、引出課題

教師:“小朋友,,今天我們班里來(lái)了一位小客人,,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)

教師:好,,下面我們就先來(lái)教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤(pán)上常用的功能鍵吧,。

2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本功能鍵:

(1)光標(biāo)鍵

(2)空格鍵

(3)回車(chē)鍵

(4)esc退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))

3,、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

(1)數(shù)字1,、0(注意數(shù)字0與字母o的區(qū)別)

(2)字母b(象豎掛的小眼鏡)

4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

(1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,,你學(xué)會(huì)了嗎,?”

小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí),。為了表示我的感謝,,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門(mén)到“數(shù)字迷宮”里去取,,這兩道門(mén)的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多,!好了,,咱們一會(huì)兒見(jiàn)吧!

(2)教師演示操作方法

a,、第一把鑰匙(ms-doc):雙擊doc圖標(biāo),,進(jìn)入doc程序。

b,、第二把鑰匙(b01):輸入密碼后,,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

c,、講解游戲玩法,。

d、講解退出游戲的方法,。

5、幼兒上機(jī)操作,,教師巡回指導(dǎo),。

(三)結(jié)束部分

1、比較蘿卜多少,,進(jìn)行講評(píng),。

2、聽(tīng)輕音樂(lè),,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操,。

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