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最新大班數(shù)學教學設計及反思(模板10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-27 01:17:03
最新大班數(shù)學教學設計及反思(模板10篇)
時間:2023-10-27 01:17:03     小編:ZS文王

在日常的學習,、工作、生活中,,肯定對各類范文都很熟悉吧,。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,,希望能夠幫助到大家,,我們一起來看一看吧。

大班數(shù)學教學設計及反思篇一

1,、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題,。

2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計,。

3,、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。

重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,,來解決生活中遇到的問題,。

難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中,。

活動準備物質準備:ppt課件,、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表,、磁力貼,、黑板等。

經(jīng)驗準備:會寫10以內的阿拉伯數(shù)字,,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等,。

一,、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣,。

(一)出示小兔開店的圖片,,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。

1,、提問:

(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢,?為什么?

(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店,?

2、小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,,就能夠幫助小兔選擇開什么店了,!

二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,,幫助小兔解決問題,。

(一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,,幫助小兔選擇開哪種店。

1,、出示小兔的調查表,,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。

(1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎,?

2,、小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類,。

(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。

1,、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計,。

提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?

2,、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。

(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果,。

1,、出示兩周銷量圖,,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果,。

(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。

(2)引導幼兒小組合作,,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計,。

(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中,。

2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,,哪種糖果銷量最好,,幫助小兔解決了進貨的難題。

三,、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式,。

(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式,。

師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內銷量最好的糖果,。每一種統(tǒng)計方式都非常好,,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,,也能夠幫我們解決生活中的問題,。

四、延伸活動

(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式,。

引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式,。

這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進,。通過這次統(tǒng)計活動,,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式,、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計,。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,,各有各的優(yōu)點,,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題,。

通過這次統(tǒng)計活動,,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,,把所學知識運用到實際生活中去,,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計,、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等,。

大班數(shù)學教學設計及反思篇二

1.了解《超級擂臺賽》的故事內容,知道具體比賽環(huán)節(jié),。

2.能夠對數(shù)字大小進行比較,,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法。

3.樂于幫助別人,,認同獲勝者機智勇敢,、認真負責的品質。

根據(jù)故事內容,,初步掌握簡單的統(tǒng)計方法,。

1、經(jīng)驗準備:大班幼兒已經(jīng)掌握觀察,、比較和分析等數(shù)學方法,。

2,、物質準備:統(tǒng)計表、筆,、ppt

(一)談話導入

(二)基礎部分

1,。依次出示ppt前半段,講述故事內容,,請幼兒仔細傾聽并觀察,。

(1)山羊公公是羊族的族長,他的家族里本來有很多很多的小羊,,可是山上的大灰狼越來越多,,小羊卻越來越少了,小朋友們這是怎么回事呢,?(幼兒回答)

(2)對,,許多小羊都被大灰狼吃掉了,這可怎么辦???我們來幫他想想辦法吧。(幼兒回答)

(3)小朋友們真聰明,,想出了很多辦法,,山羊公公也想了一個好辦法,他決定要張貼告示聘請一個守衛(wèi),,保護自己的孩子們,。

2.介紹來應聘的動物

(1)許多小動物都來應聘了,我們看一看都有誰呢,?(幼兒回答,,教師總結)

(3)小結:哦!超級擂臺賽就是讓動物們比一比,。誰的本領大,,誰就能成為守衛(wèi)。

3,、介紹比賽規(guī)則,,統(tǒng)計單項比賽結果

(1)了解擂臺賽的項目。(引導幼兒仔細觀察多媒體畫面)

——看看說說:共有哪些比賽項目呢,?怎樣才能在比賽中獲勝呢,?

(2)請幼兒嘗試做裁判,記錄比賽結果,。(幼兒操作)

(多媒體顯示統(tǒng)計結果,,讓幼兒進行比對,做好記錄,。)

(多媒體顯示將接住飛盤的動物圈出來,,讓幼兒進行比對,,做好記錄。)

4,、合計比賽結果

(1)誰是最后的獲勝者呢,?

——提問:用什么辦法知道誰是最后的獲勝者?

(2)把三場比賽的結果合在一起看看,,得出結果。(三位獲勝者,。)

(3)小結:只有在每一項比賽中都勝出了,,才能獲得最后的勝利。

(三)揭曉故事結尾(多媒體演示故事結尾)

1.說說怎樣選出最后的獲勝者,?

2.看看山羊公公的辦法,。(請它們三個分別和羊群上山。)

——提問:你們知道誰能成為小羊們的守衛(wèi)了嗎,?為什么,?(機智勇敢,認真負責,。)

3.為小狗的獲勝感到高興,。

教師帶領幼兒進行《大風吹》游戲活動,讓幼兒在快樂的游戲中,,進一步掌握統(tǒng)計方法,。

附故事內容

為了保護羊群,山羊公公決定要聘請一位強壯,、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼,。可是,,來應聘的動物太多了,,怎么辦呢?他出了一個又一個的難題,,讓動物們來一場“超級擂臺賽”,。經(jīng)過激烈的角逐,最后狗,、老虎和大猩猩三位挑戰(zhàn)者獲勝,。山羊公公該選誰好呢?于是,,他請狗,、老虎和大猩猩分別上山看管羊群,最后,,狗以其出色的表現(xiàn)贏得了小羊們的認可,,成為了山羊家族的最佳守衛(wèi)者,。

《超級擂臺賽》是一本十分有趣的圖畫故事繪本。為了保護羊群,,山羊公公決定舉行“超級擂臺賽”,,聘請一位強壯、勇敢的守衛(wèi)來對付大灰狼,,保護羊群,。他出了一個又一個的`難題,淘汰了一批又一批的動物,,經(jīng)過一關關的挑戰(zhàn),,最后獵狗獲得了勝利,成為羊群的守衛(wèi),。在閱讀的過程中,,孩子們最關心的問題就是到底誰能勝出,通過不同形式和內容的比賽,,孩子們知道機智勇敢,、認真負責的動物才能成為最后的贏家。本節(jié)活動巧妙地在文學作品中融人數(shù)學內容,,幫助幼兒運用數(shù)學思維的方式增強對故事內容的理解,,使枯燥、抽象的數(shù)學因為有了文學作品的精彩情節(jié)的支撐而生動有趣了許多,。沒有機械地照搬故事,,而是根據(jù)活動的需要和孩子的年齡特點將故事的情節(jié)作了適當?shù)恼{整:例如,動物的數(shù)量從原來的14個變成了8個,,對各項比賽的獲勝標準進行了修改,。這些刪刪改改,都是為了給孩子有一個適度挑戰(zhàn)的空間,。多媒體課件的運用為活動增色不少,。將文字、圖片,、聲音,、動畫等元素組合起來,使活動更具有趣味性和情境性,,滿足了幼兒具體形象思維的年齡特點,,做到更好地優(yōu)化教學。在挖掘繪本中的數(shù)學教育內容的基礎上,,結合大班幼兒的生活經(jīng)驗和已有的數(shù)學概念,,將故事內容與幼兒園數(shù)學活動進行整合。繪本中的多項比賽結果需要孩子通過統(tǒng)計的方法來獲知,只有孩子運用觀察,、比較,、分析等數(shù)學經(jīng)驗才能更好地理解故事。有趣的故事情節(jié),,豐富多樣的比賽內容,,讓統(tǒng)計變得不再枯燥,更能激發(fā)孩子去操作,、去發(fā)現(xiàn),。

大班數(shù)學教學設計及反思篇三

1、通過釣魚,、分魚的活動,,練習將三個數(shù)按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力,。

2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力,。

教具:魚若干(魚上面數(shù)字1~8),、貓頭飾若干。

學具:每組若干只盆子及魚(也有數(shù)字),。

(魚)今天老師做貓媽媽,,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,,這些魚上都有1個數(shù)字寶寶,,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數(shù)能排出四個算式,。

1,、老師先釣數(shù)字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數(shù)字為7),,可排出四個算式,。

引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,,8-1=7,,8-7=1

2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,,太少了,,我們再來釣兩條,多吃一點,。

老師再釣數(shù)字為6和2的兩條魚,,請他們補釣一條魚(數(shù)字為8),三個數(shù)也能排四個算式。

引導幼兒說出四道算式:2+6=8,,6+2=8,,8-2=6,8-6=2

3,、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數(shù)字分別為3.5.8或4.4.8),,分別請幼兒進行三個數(shù)排四個算式的口算練習。

1,、要求各組的幼兒協(xié)作分魚,,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數(shù)能排四個算式

2,、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,,有一只盆里的魚不成功,,就應想辦法將不同盆里的魚進行調換,使五只盆里的三個數(shù)都能排四道題,。

今天小貓真能干,,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,,這些魚要獎勵給貓寶寶,,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,,才獎給你,。(到區(qū)域角去練習)

大班數(shù)學教學設計及反思篇四

一、活動目標:

1,、能根據(jù)畫面內容列出相應的算式,,感知加減法算式表達的數(shù)量關系,并能大膽講述,。

2,、樂意探索數(shù)學活動,懂得關愛他人,。

學習重點:進一步理解加法和減法的實際意義,。

學習難點:練習用3個數(shù)字來編算術題。

二,、活動準備:

三幅背景圖,、折、剪好的房子,、小花和樹若干,、固體膠、幼兒分三組,

第一組:色紙折的房子(藍,、黃兩色)若干

第二組:色紙折的房子(粉紅,、黃兩色)若干

第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干

三,、活動過程:

1,、情景導入——重建家園:

汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,,我們來幫助他們重建新家,,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。

每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上,。

房子造好了,,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些,。

請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去

2,、情境感知——看圖編8的加減法

小區(qū)造好了,我們去參觀一下每個小區(qū)都有幾幢房子,、幾棵樹和幾朵花

1)幼兒第一次探索操作——看圖講述

我們先到1號小區(qū)去參觀,,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,,一共有8幢房子)

花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹),。

2)幼兒第二次探索操作——邊講述邊列出算式

現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來,。

提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)

這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6,、8-6=2。

3,、體驗理解——互換規(guī)律

請幼兒觀察這些算式題,,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

小結:2+6=8,、6+1=8數(shù)字相同,,位置不同。所以看到2+6=8,,馬上就想到6+2=8,,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8—2=6,,馬上就想到8—6=2,,我們也把他們稱為朋友題。

小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),,使他們能夠有房子住,,真是太好了,謝謝你們,。

活動延伸:

我們再去多設計一些房子,,可以讓更多的人住進去。

大班數(shù)學教學設計及反思篇五

本活動是根據(jù)《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù),、量,、形、物體,、空間,、時間等等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣。為此,,我就讓幼兒通過游戲,、操作、探索來對物體進行等分,。同時利用支駕教學,,在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持,、鼓勵幼兒獨立,、做到舉一反三的效果來完成本次活動。

二,、活動目標:

1,、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。

2,、探索物體等分的多種方法,,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

3,、發(fā)展幼兒的觀察能力,、比較能力。

二,、活動重點:

通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法,。

四、活動準備:

小丑頭,、繩子,、剪刀、圓形,、長方形,、正方形,、回形針若干。

五,、活動過程:

1,、用變魔術的形式引入課題。

今天,,我們班來了一位小丑,,現(xiàn)在請小丑為我們表演變魔術,好嗎,?

2,、教師出示一根繩子。

(1)請個別幼兒表演變魔術,,由一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子,。

3、教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形,、正方形,、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分,。

5,、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分,、四等分的多種不同方法,。

6、教師小結,。

六,、活動延伸

游戲:《賣餅干》

今天的數(shù)學教學中,我使用了情境導入的方法,,我們的生活中處處有數(shù)學的現(xiàn)象,,現(xiàn)實中生活中的數(shù)學也是由不同的情境形成的,。今天的情境導入是貼近幼兒生活的,,產(chǎn)生的問題也是幼兒感興趣,興趣是幼兒學習的最好老師,,正式這樣,,在教學中才能有效的和幼兒互動起來。

1.積極情感的獲得,。

今天,,我采用“小豬過生日”的方式導入,在熟悉的環(huán)境作用下,,幼兒更容易將自己的情感投入進去,,最大限度地發(fā)揮情感的'紐帶作用,。孩子們以小為主人的身份投入學習之中,提高了孩子的學習興趣,,使孩子的數(shù)學學習成為他們自愿進行的,、快樂的事情。

2.好奇心的激發(fā),。

通過“分蛋糕”,,提供了孩子興趣的開始,使他們認識到生活中的許多場景充滿著數(shù)學知識,,在好奇心的推動之下,,孩子開始研究怎么樣進行二等分、四等分,,使孩子能主動地進行自主學習,,并且能從中體會到學習的樂趣。

3.抽象性,、邏輯性思維的養(yǎng)成,。

孩子通過“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,,為后面學習二等分,、四等分奠定了基礎,把抽象的數(shù)學與現(xiàn)實生活相結合,,這就是形象思維過渡到抽象的過程,。這個過程是孩子自己身邊的事情,他們感受到了數(shù)學的真實性,。在這一過程中,,孩子經(jīng)歷了由具體形象向抽象概念轉化,因此情境導入更好地形成了孩子的數(shù)學概念,,讓孩子在觀察,、操作中獲得更豐富的印象,汲取積極的思維,。

4.運用數(shù)學知識解決實際生活中的問題,。

將情境導入引入課堂,孩子學習的知識是在以情境為前提的問題之中產(chǎn)生,,因此孩子就能充分感受到數(shù)學知識的學習與現(xiàn)實生活之間的密切關系,。隨著孩子對“蛋糕”怎么分的探索,孩子運用已有的經(jīng)驗設計出不同分的方法,,期間,,他們逐漸認識到運用數(shù)學知識來解決現(xiàn)實問題是一個比較有效的方法。久而久之,,孩子會自愿從數(shù)學的角度來思考現(xiàn)實生活中的問題,,進而去解決問題,即運用數(shù)學知識解決實際生活中的問題,。

由此可見,,將情境導入符合大班幼兒年齡特點以及數(shù)學學習的特點,在適當?shù)臅r候在數(shù)學中運用情境導入對幼兒園數(shù)學教學有十分重要的作用,。

大班數(shù)學教學設計及反思篇六

1,、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,,從而感知加減法算式表達的數(shù)量關系,。

2、理解互換規(guī)律,,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式,。

3、積極探索數(shù)學活動,,樂于講述探索過程,。

1、教具:四座城堡圖,,四幅畫,、數(shù)字1-7、符號+,、-,、=。

2,、人手四幅圖片,,筆、鞭炮四串,、自制金牌,、銀牌若干。

以前我們玩過數(shù)字5,、6的開火車游戲,,今天,徐老師帶大家要玩數(shù)字7的開火車游戲,。

嘿嘿,!我的火車一點開,,你的火車幾點開,?

嘿嘿!我的火車6點開,。(集體,、個別)

.

你們看,,火車已經(jīng)把我們開到城堡王國,一共有四座城堡,,有綠顏色,、紅顏色、黃顏色,、藍顏色四座城堡,,這么漂亮的城堡你們想不想進去參觀參觀啊(電話響)是城堡國的國王打來的,,說這四個城堡里分別有三副圖片,,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進入城堡。你們愿不愿意來說一說(愿意),,那好,就請我們小朋友開始去說一說吧,。

1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

(1)問:請你來說一說,,你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情,?(樹上有一只鳥,,又飛來了6只鳥,樹上一共有7只鳥)集體驗證,,并集體把這件事講述,。

(2)分別請到其他顏色城堡的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述),。

小結:呀,,我們小朋友真能干,一下子就能把四個城堡里的事情講的很清楚了,,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢,。趕快表揚表揚自己。

2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

(電話再次響起),,又是城堡國的國王打電話給徐老師,,說,它還想考考我們小朋友,,剛才是讓小朋友分別講了四個城堡里的事情,,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

1)交代幼兒操作要求

2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來,?為什么用加法算式,?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍,。依次類推,,分別得出其他三個算式,。6+1=7、7-1=6,、7-6=1,。再次把算式認讀兩遍。

1)請幼兒觀察這些算式題,,他們有個小秘密,?看誰先能找出秘密來。小結:1+6=7,、6+1=7數(shù)字相同,,位置不同。但總數(shù)不變,,所以看到1+6=7,,馬上就想到6 +1=7。我們把它稱做為朋友題,。同樣看到7―1=6,,馬上就想到7―6=1。我們也把他們稱做為朋友題,。

2)練習互換,,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰,?1+6=7(6+1=7),、7-1=6(7-6=1)

游戲規(guī)則:

(1)每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,,鞭炮就能放的很響,,而且還能得個小紅花,同樣,,要是沒能把算式答對,,鞭炮就放不響。

(2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,,看看到最后那隊得到的小紅花最多,,那么就能得到金牌。

小結:頒發(fā)游戲中金牌得主,、銀牌得主,。

帶小朋友進入城堡跳舞。

1,、 繼續(xù)探索7的第二,、第三組加減。

2、利用區(qū)域活動,,進一步鞏固看圖列算式。

大班數(shù)學教學設計及反思篇七

1.初步認識軸對稱現(xiàn)象,,能在對稱圖形身上找出對稱軸,。

2.通過操作,創(chuàng)作表現(xiàn)對稱美,,在操作中探索發(fā)現(xiàn),。

3.感受周圍事物的對稱美,提高審美意識,、體驗創(chuàng)造操作的樂趣,。

1.圖片:蝴蝶24,剪刀,。

2.長方形,,正方形紙若干。

1.出示圖片:蝴蝶,,感知理解對稱,。

教師:今天老師帶來一些圖片給小朋友看,你們想看嗎,?

你覺得這些圖片好看嗎,?你發(fā)現(xiàn)這些圖片奇妙的地方了嗎?

(幼兒互相議論,。)

2.教師小結:原來,,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的,像這種左右兩邊形狀,、大小,、顏色都一樣的,我們就叫它“對稱”,。

3.教師出示一張圖片,,演示圖形對折。

(2)重合后,,我們發(fā)現(xiàn)中間有一條折線,,它也有一個好聽的名字,叫“對稱軸”

4.觀察生活中的實物圖片,,感受對稱美

(1)出示蝴蝶風箏,、、面具(臉譜),、飛機等感知對稱,,尋找對稱軸。

提問:它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的,?對稱軸在哪里,?)

(2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的東西怎么樣,?

(平衡感,、整齊、美觀)

1.出示實物若干(望遠鏡,、梳子,、衣服、鏡子等)

提要求:選一件對稱的物品,。

2.幼兒介紹自己的物品,,說說為什么自己覺得它是對稱的?

對稱軸在哪里,?

(引導幼兒發(fā)現(xiàn)對折后能重合,,即是對稱)

1.出示作品(眼鏡)

教師:你們看這是什么?它對稱嗎,?

你們知道還有什么是對稱的嗎,?

2.幼兒操作,探索用紙片折疊對稱圖形,。

明天來告訴老師好嗎,?

大班數(shù)學教學設計及反思篇八

1、認識球體,,在生活中找到相似的物體,。

2、發(fā)展幼兒的觀察力,、想象力和思維能力,。

3、引導幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學活動的樂趣,。

4、引發(fā)幼兒學習的興趣,。

5,、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣,。

教具:籃球,、足球各1只,圓鏡子一面,,一圓硬幣2-3枚,,玻璃球2—3扣子2-3個,,圓卡2-3張。

學具:幼兒人手1份操作材料(塑料球1只,、圓卡1個,。)

一、以游戲激發(fā)幼兒探索興趣,,導入課題,。

“今天老師帶來一個好玩的游戲叫《小孩小孩真愛玩》,在游戲中小朋友一定要仔細觀察物品,,找出它們的不同,,好嗎?”

二,、與圓形比較觀察,,認識球體。

1,、幼兒自由觀察學具物品,,并說一說它們有什么不同。

2,、教師小結:像圓形卡片一樣的東西都是圓圓的,、扁扁的;而像皮球一樣的東西不管從哪個方向看都是圓的。

三,、了解球體特征,。

1、繼續(xù)以游戲形式請幼兒自由操作,。(“現(xiàn)在就請你們都來摸一摸,、比一比、滾一滾這些東西,,看你能發(fā)現(xiàn)什么?”)

2,、請幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn),并上前試一試,,玩一玩,,指出哪些東西能向不同方向滾動。

3,、教師小結:扁圓形的東西只能向前或向后滾動;而球狀的東西可以向任何方向滾動,。)所以我們把能向任何方向滾動的`,無論從哪個方向看都是圓形的物體叫做球體,。

4,、師生共說兒歌,理解球體的特征,。

“球體球體圓溜溜,,那邊看它都是圓,球體球體圓滾滾,哪邊推它都能滾,。

四,、鞏固對球體特征的認識。

1,、分類:將扁圓形物體與球體物體分類,。

2、請幼兒想一想,,說一說日常生活中與球體相似的物體,。

五、區(qū)分平面圖形與立體圖形,,知道球體屬于立體圖形,。

六、延伸活動

觀察幼兒用書的圖例,,找一找哪個不是球體,,想一想它們?yōu)槭裁床皇乔蝮w。

大班數(shù)學教學設計及反思篇九

1,、復習鞏固1—7的序數(shù),,2—6的鄰數(shù)。

2,、認識時間星期,,了解其順序性、周期性,,初步形成“星期”概念,。

3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,,積極,、主動地參與學習活動。

1-7的數(shù)字娃娃,,大寫數(shù)字一至七,,星期娃娃圖片7張,四個星期轉盤,,星期娃娃頭飾每人一個,。

一、 復習鞏固1—7序數(shù),,2—6鄰數(shù),。

1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,,(同時出示無序的數(shù)字1—7),,請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。

2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù),。

老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,,幫我找出好朋友,。幼兒回答:二、二,、二,,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友,。

1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么,。

老師講述故事《星期媽媽和孩子們》,。

講完后提問:

故事的名字叫什么,?

星期媽媽一連生了幾個孩子,?

它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服,?

(老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,,打亂順序。)

強調:星期媽媽的第一個孩子是誰,?第二個孩子是誰,?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎,?(排好隊后讀一讀)

2:轉盤游戲“找鄰居”,。

老師示范轉動轉盤,然后請個別幼兒操作,。

規(guī)則:轉動轉盤后,,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居,。游戲反復進行3—4次,。

突出強調:星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,,讓幼兒具有明確的周期意識,,即一個星期有七天,一個星期結束下一個星期開始,。)

幼兒分成3大組,,每組一個星期轉盤,,一組幼兒輪流轉動轉盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾,。

(讓幼兒通過實際操作,,進一步感覺星期的順序性、周期性,,形成星期這一時間感念,。)

引導幼兒與老師一起談談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理,?講講玩星期轉盤游戲的感受,。

七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,,扮演星期一至星期日七個角色形象,,手拉手圍成圈,順時針轉動,,邊轉邊說:星期一,,星期二,星期三,,星期四,,星期五,星期六,,星期日,,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,,游戲的名字叫“找鄰居”,。

接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,,我的鄰居是幾和幾,?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,,你有兩個好鄰居,,你的鄰居是星期日和星期二。

接下去由星期二,、星期三……星期日順次提問,,方法同上,游戲繼續(xù)進行,。

大班數(shù)學教學設計及反思篇十

1.學習看圖按口頭應用題列出加法算式并進行計算,,鞏固對加法含義的理解。

2.探索交換加號前后兩位數(shù)的位置而得數(shù)不變的.規(guī)律(加法交換律),。

1.《小朋友的書數(shù)學》,。

2.一棵大樹的圖片,,各種小動物教具各七個。

3.布袋一只,,內裝有各種7以內加減法的算式題(題目要做成各種禮物),。

一、學習7的加法,。

1.師:(出示大樹圖片,,教師拿出5只猴子爬到樹上)老師這里有一棵大樹,有5只調皮的小猴子爬到了樹上,,那么我們可以用哪個數(shù)字卡片來代表小猴子們呢,?(請一名幼兒操作)師:是的,我們可以用數(shù)字卡片5來表示,。

2.師:(再拿出2只猴子爬到樹上)又有2只猴子爬到了樹上,,我們可以用哪個數(shù)字卡片來代表它們呢?(請一名幼兒操作)

3.現(xiàn)在樹上一共有幾只猴子,?我們可以怎么來表示,?(師幼共同擺出5+2=7的算式。)誰來說一說算式中各數(shù)表示什么,?(請個別幼兒講一講)

4.師小結:小朋友講的真不錯,,5表示先爬到樹上的5只猴子,+2表示后來樹上又來了2只猴子,,一共有幾只猴子的一共,,我們可以用=來表示,,7表示樹上所有猴子的總數(shù),。

二、探索加法交換律,。

1.師:誰愿意來試一試,,調換加號前后兩個數(shù)的位置,會變成怎樣的一道算術題,?算一算,,得數(shù)是幾?(2+5=7)

2.師:(同上形式請全班幼兒練習3+4=7,、4+3=7,;6+1=7、1+6=7,;)咦,?你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn))

3.師小結:交換加號前后兩位數(shù)的位置而得數(shù)不變的規(guī)律,,我們叫做加法交換律,。

三,、游戲“摸禮物”,進一步鞏固7以內的加法,。

1.師:小朋友們很能干,,小動物們玩得很開心,它們有一袋禮物想送給你們,。

2.(出示裝禮物的布袋)但是,,他們說,摸到“禮物”后必須先回答對寫在“禮物”背面的算術題,,才能真正得到“禮物”,。(請幼兒逐個上來摸“禮物”)

四、操作活動,。

使用《小朋友的書數(shù)學》第五頁“學習7的加法”,,幼兒按要求進行練習,進一步鞏固7以內的加法運算,。

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