作為一名教職工,,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學,、合理地支配課堂時間,。既然教案這么重要,,那到底該怎么寫一篇優(yōu)質的教案呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,,我們一起來了解一下吧,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇一
《王子的生日派對》是大班的數(shù)學活動。重點是能正確找出禮物的位置,。突破重點的方法是通過白板互動課件創(chuàng)設城堡里過生日的游戲情境,,繼而引導幼兒觀察、尋找禮物的位置,,掌握并理解方位,,從而解決重點?;顒拥碾y點在于幼兒能夠準確理解橫排,、豎行的二維空間。突破難點的方法是通過白板操作活動引導幼兒感知空間關系,,利用白板的淡出,、拖動等功能,讓幼兒自主操作,鞏固認識,。
數(shù)學是抽象性,、邏輯性很強的一門學科,往往在組織教學時,,會感到孩子們的興趣不高,,主動學習的欲望不強?!毒V要》中明確中指出:游戲是幼兒的基本活動,。為了創(chuàng)設一個讓幼兒的主動探究學習的空間,我們?yōu)橛變籂I造了一個游戲的情境,,將教育目的融于游戲活動中,,使數(shù)學活動游戲化,激發(fā)幼兒參與的興趣,,讓幼兒在問題情境中,,產生運用數(shù)學解決問題的需要,獲得相應的數(shù)知識和數(shù)經驗,。
活動中幼兒對生日派對整個情景非常地感興趣,,積極性較高,本次活動除了在引導幼兒尋找禮物的過程中觀察,、理解事物的二維空間外,,還有意識地利用白板課件教學引導幼兒主動參與,在玩中學,,學中樂,,在互動中獲得發(fā)展,使幼兒在已有知識經驗基礎上得到提升,,提高了解決問題的能力,。從形式來看,它以“過生日”游戲為基礎,,把教學目標寓于游戲之中,。游戲中,老師的要求由低到高,,由簡到繁,,由淺入深,,整個活動過程較理想地實現(xiàn)了教學游戲化。
大班數(shù)學活動教案及反思篇二
1.在觀察,、討論中理解5以內加法式題的實際意義,并嘗試看圖列式,。
2.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
3.發(fā)展觀察,、辨別、歸案的能力,。
4.培養(yǎng)幼兒相互合作,,有序操作的良好操作習慣。
5.積極參與數(shù)學活動,,體驗數(shù)學活動中的樂趣,。
各種景區(qū)圖片,、各種交通工具圖片、各種算式題。
一,、看一看,——了解晉城的一些著名的景點,。
出示5張旅游景點的圖片,,幼兒欣賞,并說說自己的見解,。
二,、猜一猜——說一說各種交通工具的特征及用途。
1.猜一猜是什么交通工具?
2.為交通工具編號,。
3.出示公園的圖片,,那咱們這么多人坐幾號交通工具會最快到達,。
三、編一編——在嘗試看圖列式中,,進一步理解5以內式題的實際意義。
1.觀察公園的幾個區(qū),,說說自己看到的地方名稱,。
2.教師出示一道式題:猜猜這些數(shù)字代表什么意思?那你還能想出不同的式題嗎?
3.出示小樹林,,找一找數(shù)字5,。
并用圖中是5的樹,、花、草,、人編5以內的加法題,。
4.幼兒分成兩隊,選擇式題并說說式題所代表的實際意義,,對多者為勝,。
四,、到生活中找5的加法,。
1.設計課程主要的考慮對象就是幼兒,我們要把握好本年齡段幼兒的年齡特點,,以及本班幼兒的發(fā)展水平,,從以上兩方面著手,課程的大體方向就不會有太大出入,。根據(jù)以上兩點我設計了本節(jié)教育活動,。
2.因為設計的場景均為本地著名的旅游景點,,又以游戲的
形式展現(xiàn),所以幼兒的積極性和參與性都較高,,目標完成良好,。
過程中有一名幼兒在兩隊比賽的過程中積極性不是太好,課后我與他交流,,得知是因為前面的幾個景點中有一個景點自己沒有去過,,所以沒有說出來,旁邊的小朋友就笑話他“那你都不知道”,。導致他后面的環(huán)節(jié)積極性受到影響,。
針對此種情況,我利用講故事的時間,,以故事的形式向孩子們傳達了“不能譏笑他人”,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇三
一、活動目標1.感知球體,、圓柱體,、長方體等立體圖形的特征。
2.能嘗試按圖紙制作立體紙盒,。
二,、活動準備1.球體、圓柱體積木,、長方體,,易拉罐、乒乓球等實物若干,。
2.自制圖形紙若干,、剪刀、膠帶,、漿糊等,。
三,、活動過程1.觀察比較球體與圓柱體,,感知圖形的特征。
(1)出示球體與圓柱體,。讓幼兒通過滾動實驗,感知兩個形體相同與不同的地方,。
(2)師小結:不管從哪邊看,,球體都是圓的,可以向任何方向滾動,,叫球體,??雌饋硐裰樱瑥纳舷蛳乱粯哟?,兩頭是圓的,,并且兩個圓一樣大,,叫圓柱體,。
(3)進行游戲:看誰找得對,。
請幼兒找一找老師提供的物體中有哪些東西是球體的.,有哪些東西是圓柱體的,。
師:現(xiàn)在請你們來找一找球體和圓柱體,,找到后請你大聲說出這個物體是球體還是圓柱體。
2.認識長方體,,并嘗試根據(jù)圖紙制作禮物盒,。
(1)出示一個長方體紙盒,,先認識長方體,,再請幼兒將盒子拆開,仔細觀察長方體的構造圖,,引導幼兒發(fā)現(xiàn)折痕,。
(2)將拆開的紙盒還原,,進一步感知如何制作立體紙盒。
3.根據(jù)圖形紙,,自己制作長方形紙盒,。
師:看看,老師今天帶來了許多美麗的圖形紙,,讓我們一起來跟著這些圖形紙制作一個漂亮的紙盒吧,。
4.裝禮物:互相欣賞禮物盒并裝禮物。
大班數(shù)學《漂亮的禮盒》活動反思《漂亮的禮盒》活動吸引了孩子們的眼球,,激發(fā)了他們學習的興趣,,教師進行精心設計的活動環(huán)節(jié)較為清晰流暢!制作的課件ppt符合幼兒年齡特點,,孩子們能夠開心的學習制作,。
剛開始的觀察球體和圓柱體,引導他們自主發(fā)現(xiàn)圖形的特征,!還請幼兒親自做實驗,,充分感知圖形的特征!之后,,教師請幼兒在給出的圖形中找出球體,、圓柱體,進一步的鞏固圖形特征,!
幼兒對長方體的構造很感興趣,,對做禮物盒很感興趣,在引導幼兒做紙盒前,,可以先示范下,,孩子制作禮盒的過程中就會不易出錯!
大班數(shù)學活動教案及反思篇四
教案是教師為順利而有效地開展教學活動,,根據(jù)課程標準,,教學大綱和教科書要求及學生的實際情況,以課時或課題為單位,,下面是小編為大家整理的關于制定大班數(shù)學活動教案及反思,,希望對您有所幫助。歡迎大家閱讀參考學習!
制定大班數(shù)學活動教案及反思1設計背景
為了激發(fā)幼兒的興趣愛好,,結合大班年齡特點特開展此教學活動,。
活動目標
1、鞏固認識10元以內的人民幣,,了解并能清楚地說出不同幣值之間的簡單換算關系,。
2、練習使用人民幣買賣文具。
3,、引導幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4,、培養(yǎng)幼兒的觀察力,、判斷力及動手操作能力。
5,、引發(fā)幼兒學習的興趣,。
重點難點
重點:認識10元以內的人民幣。
難點:能清楚地說出不同幣值之間的簡單換算關系,。會使用人民幣買賣文具,。
活動準備
1、幼兒用書《文具超市》,。
2,、和幼兒一起在教室內布置文具超市,并制作格牌若干,。
活動過程
一,、復習:10元以內的人民幣。
教師出示面值10元以內的人民幣(包括硬幣)若干,,引導幼兒復習人民幣的不同面值以及簡單的換算關系,。
二、連一連,。
請幼兒翻開幼兒用書《文具超市》,,觀察各種文具的價格,找到手持相應數(shù)額人民幣的孩子,,并連線,。
三、玩一玩,,文具小超市,。
1、幼兒扮演顧客,,教師扮演超市的收銀員,,幼兒用手中的人民幣買文具,熟悉不同人民幣面值的組合及其用法,。
2,、教師:10元最多可以買幾種文具,引導幼兒動腦筋想一想,,算一算,,并用人民幣去買一買,,之后請幼兒交流自己所購買的文具。
3,、請幼兒分角色扮演顧客和超市收銀員,繼續(xù)游戲,。
延伸活動
在區(qū)域活動中繼續(xù)提供文具和其他物品,培養(yǎng)幼兒靈活換算的能力,。
教學反思
1,、幼兒對人民幣感興趣。
2,、引導幼兒動腦筋,。
3、體現(xiàn)數(shù)學教育生活化,。
4、數(shù)學問題情境化,。
5、教育方法游戲性,。
6,、活動環(huán)節(jié)訓練要復習序數(shù),。
7,、要反復做游戲鞏固,把文具換其他物品培養(yǎng)幼兒靈活換算能力,。
制定大班數(shù)學活動教案及反思2活動目標:
1.學習5的分解,發(fā)現(xiàn)5的分解規(guī)律,。
2.培養(yǎng)幼兒的觀察力,、判斷力及動手操作能力。
3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力,。
4.發(fā)展幼兒思維的敏捷性,、邏輯性。
5.激發(fā)幼兒學習興趣,,體驗數(shù)學活動的快樂,。
活動準備:
5顆糖果、3個動物頭飾。每個幼兒一張記錄紙,,鉛筆,。
活動過程:
1.每個幼兒有5顆糖果,兩個動物頭飾,,一張記錄紙和筆,。教師利用布偶向幼兒提問:5顆糖果要分給兩位好朋友吃,請小朋友分分看,,共有多少種分法,,并請小朋友將分類的方法記在記錄紙上。
2.請幼兒介紹糖果的分法,。
3.老師在白板上把分糖果的情形記錄下來,,并引導幼兒回答:
(1)5顆糖有多少種分法?(4種)
(2)5的分解怎樣排列才更有規(guī)律?
(引導幼兒發(fā)現(xiàn)遞增遞減的排列順序——一邊的數(shù)字越來越大,另一邊的數(shù)字越來越小)
請小朋友按照這個順序自己將記錄紙上5的分解重新排列,。
4.與幼兒重溫3,、4、5的分解方法,。
5.請幼兒觀察分解的現(xiàn)象,,說出其中的規(guī)律。(3有2種分法,,4有3種分法,,5有4種分法。)
活動評價:
1.能找出5的分解方法,。
教學反思:
在執(zhí)教的過程中缺少激情,,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,,在今后的教學中這方面也要注意。
制定大班數(shù)學活動教案及反思3活動意圖:
生活中處處有數(shù)學,。我們身邊形形色色的事物,,都能提供給我們諸多的數(shù)學信息,幼兒對數(shù)學的學習依賴于生活中對具體事物的反復自由探索和親身體驗,,只有通過與環(huán)境的交互作用,,幼兒才能使數(shù)學經驗逐漸內化,并自我建構以獲得發(fā)展,。開展《四季花圃》讓幼兒通過游戲,、操作、探索來對物體進行等分,。探索用不同的方法等份一個物體,,發(fā)展觀察力,、創(chuàng)造力,提高解決實際問題的能力,。
活動目標:
1,、探索正方形四等分的方法,嘗試設計不同的四季花圃,。
2,、在看、說,、貼中,,進一步感受四季花卉的豐富多彩,。
3,、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣,。
4,、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力,。
5,、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
圓形,、正方形各種形狀花壇卡片若干、剪刀,、固體膠,、春夏秋冬四季不同的花卉圖片
活動過程:
一、導入謎語
怒放的向日葵,,它是我最喜歡的一種花,。你喜歡什么花?它在什么季節(jié)開放?
小結:春夏秋冬,百花綻放,,各種各樣的花裝扮著我們的城市,,讓我們的生活變得更加美好。
二,、圓形花壇的四等分
把圓形花壇分成大小一樣,、形狀相同的四份,分別種上四季的花,。
1,、集體討論演示
怎么把圓形花壇分成大小、形狀相同的四份呢?
小結:對折兩次的方法,,把圓形花壇分成了大小,、形狀形同的四份,。一個大花壇變成了平均的四份,叫做四等分,。
2,、分辨四季的花
圓形花壇進行了四等分,還種上了四季花卉,。
誰能告訴大家都種了哪些四季的花?
小結:春夏秋冬,,四季輪換,每個季節(jié)都有鮮花陪伴,,真是風景宜人,。
三、正方形花壇四等分
把正方形花壇四等分,,種上四季的花,。
1、幼兒操作
要求
(1)把花壇四等分,,并分別種上四季的花,。
(2)多分幾個花壇,試試不同的分法,。
(3)音樂停止,,停止操作,拿著作品馬上集中,。
2,、討論
小結:今天,我們用不同的方法把正方形花壇進行了四等分,,有的平均分成四個小正方形,、有的平均分成四個小長方形,還有的平均分成四個小三角形,,在不同四等分的花壇里,,四季花卉交替開放,裝扮著我們的春夏秋冬,。
活動延伸:
三角形花壇怎么四等分?你想種上哪些四季花卉?
(對角折,,上下對邊折,左右對邊折等)
活動反思:
四等分,。大班幼兒對圓形,,正方形等平面圖形是熟悉的,因此對圖形進行等分就有可操作性,?;顒舆^程中,通過謎語導入,,引起幼兒的興趣,,學習四等分,。在操作過程中,鼓勵幼兒大膽嘗試,、操作,。操作完,讓幼兒通過觀察和比較,,從而掌握四等分的方法,。孩子們在這個過程中積極動腦,想出了不同的分法,。整個活動過程中,,一環(huán)扣一環(huán),遵循由易到難,,循序漸進地原則,,讓幼兒的觀察能力、動手能力都得到了很好的發(fā)展,。制定大班數(shù)學活動教案及反思4
活動目標:
1,、通過自由探索多種操作的方法,,比較面積的大小,,初步體驗面積的守恒,發(fā)展觀察力,、創(chuàng)造力,、解決問題的能力。
2,、體驗創(chuàng)造的樂趣,,激發(fā)好奇心及求知欲。
3,、發(fā)展幼兒思維的敏捷性,、邏輯性。
4,、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣,。
5、有興趣參加數(shù)學活動,。
活動準備:
洞洞板學具圖形袋人手一份空白紙兩大張
活動過程:
一,、出示正方形與長方形,引導幼兒探討兩圖形面積大小,,初步感知面積守恒,。
2.討論:可用什么辦法比較它們的大小?
3.幼兒第一次操作,探索比較大小的方法,。
方法1:可以用拼一拼的方法,,兩個圖形重疊,,比較兩個圖形的大小。
方法2:可以用數(shù)格子的方法
方法3:用洞洞板學具擺棋子的辦法
4.師幼驗證尋找的方法,,嘗試學習用擺棋子的方法比較大小,。
1)幼兒講述所找到的各種辦法,師幼驗證,。
2)學習移動棋子的方法比較兩圖形大小
在圖形上擺上棋子,,根據(jù)棋子所占格子的數(shù)量得出結論。移動棋子位置,,把兩個圖形變成不同圖形,,比較另一圖形的所占棋子的多少。
3)小結:原來面積同樣大小的圖形,,形狀可以不一樣,。
二.為幼兒園設計“草坪”幼兒第二次動手操作,進一步面積守恒,。
1.教師提出任務:幼兒園要修草坪,,請小朋友來設計草坪的外形!
2.教師出示自己設計的草坪,請幼兒觀察,。
3.幼兒第二次操作,,要求:和老師設計的草坪面積一樣大,形狀不一樣,。
4.教師展示所設計草坪,,師幼驗證面積是否一樣。
三.幼兒分組操作作業(yè)單
1.師:在小朋友的作業(yè)紙上,,有一些圖形,,請你們看一看,哪些圖形是一樣大小的,。請你用一定的標記把它標出來,。
2.幼兒分組操作作業(yè)單。
四.師幼講評作業(yè)單,,幼兒整理操作材料,。
課后反思:
幼兒園的數(shù)學教育活動應密切聯(lián)系幼兒的生活,在這個活動中教師選擇了對大班幼兒比較難理解的面積守恒作為教學內容,,旨在幫助初步理解面積守恒概念,,教師能將這一知識點轉化成一節(jié)操作性和探究性很強的一節(jié)教學活動,,同時培養(yǎng)幼兒動手操作能力和思維能力,,讓幼兒通過活動初步感知測量物體面積的大小可以轉化成數(shù)單位格子的大小或移動棋子的面積與個數(shù)的方法,。整個活動由淺入深,,幼兒能積極參與,,對活動充滿興趣,。幼兒在解決問題時進行了充分的思考,、探索,、創(chuàng)造,較好的完成了預期的目標,。
制定大班數(shù)學活動教案及反思5設計背景
大班幼兒在數(shù)的概念有一定的初步認識,,能理解數(shù)與數(shù)之間的關系,一次我用游戲開始這節(jié)課的活動,,激發(fā)幼兒的學習積極性,。
活動目標
1、學習按所出物品列算式,,進一步理解加號,、等號的含義。
2,、體驗共同游戲的愉悅,。
3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性,、邏輯性,。
4、激發(fā)幼兒學習興趣,,體驗數(shù)學活動的快樂,。
5、引導幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學活動的樂趣,。
重點難點
6的加法算式難點:能例舉一兩個簡單的6的應用題
活動準備
實物卡,、看圖列算式卡,。看圖列算式卡,、數(shù)字卡,、實物卡、記錄卡,、看圖分類計數(shù)等,。
活動過程
1、碰球游戲,。
師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,,我和你合起來是5,嘿嘿,,我的2球碰幾球?
幼:嘿嘿,,我的2球碰3球。
師:我和你合起來是6,,嘿嘿,,我的4球碰幾球?
幼:嘿嘿,,我的4球碰2球。
2,、出示實物卡,,復習6的組成,引出6的加法
師:看,,這張圖片上有幾只小貓啊?
幼:6只
師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,,現(xiàn)在我們來動動腦筋,怎么樣用算式表示
一,、引出新游戲
出示看圖列算式卡,,請幼兒操作
二、分組操作
(1)看圖列算式(實物卡,、數(shù)字卡)
(2)6的組成卡
(3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄
(4)看實物用算式記錄
(5)算式接龍
三,、
總結
評價集體驗證部分幼兒的操作卡。
表揚認真操作的幼兒,,鼓勵其他幼兒,。
教學
反思
大班數(shù)學活動教案及反思篇五
1、讓幼兒初步的理解兩數(shù)之間的多大小,。
2,、更進一步得理解數(shù)數(shù)。
注意:在數(shù)物時的手不要遮住圖案 ,,最好是用小木棍,,或時有一定長度的東西來帶領幼兒按物數(shù)數(shù)。
1,、一張圖,,上有20個蘋果 、15個梨 ,、10個香蕉,,按每排5個用排列法排列
2、卡紙做的獎品彩色小蘋果,、香蕉,、梨圖案小勛章數(shù)個。
教師:小朋友們好,,你們喜歡吃水果嗎?
教:那你們喜歡什么水果呢?
教:那么多,,,那天水果王國給我送來了幾個勛章圖案,,他們說你們好聰明,,是個肯動腦筋的小朋友也很乖,所以想把它送給你們 (拿出水果勛章)你們看好看嗎?幼:好看。
教:想要嗎?
教:那好,。(拿出圖)你們看這上面有什么呀?
教:對了,,我們來看看他們有多少個,我們一起來數(shù)好嗎?
幼: (1,、2,、3、4,、5,、6、...)
教:小朋友有多少蘋果個呀?誰來回答,。
教:恩,,對了,你回答的`很好,,給你一個蘋果圖案小勛章,。
(一樣的依次的和幼兒再數(shù)一數(shù)香蕉和梨各多少)
教:數(shù)出了香蕉15個梨10個,香蕉和蘋果誰多一 點呀?
幼兒:蘋果比香蕉多一點,。(教師在黑板上寫上蘋果多一點,,再在蘋果和香蕉的下面對應的寫上個數(shù)的數(shù)字)
朋友們跟著我說:20比15多,20比15大,,20個蘋果比15個香蕉多,。
(再依次說蘋果和梨、香蕉和梨的大小關系)
結束語;小朋友你們回家后再數(shù)一數(shù)別的玩具呀,,杯子呀等等再比比誰比誰多,,誰的數(shù)量大)
大班數(shù)學活動教案及反思篇六
1、學習5的減法,,學會正確計算5的四組減法,。
2、幼兒通過操作,,理解加法的計算過程,,體會用“數(shù)的組成”來計算5的減法是最簡單的方法。
3,、培養(yǎng)幼兒積極主動參與數(shù)學活動,獲得成功的體驗,,增強自信心,。
學習5的減法。
在操作中掌握5的減法運算,。
幼兒知道1個實物和4個實物合起是5個實物,,從5個實物中拿走1個大家也知道剩下4個,但幼兒比較難理解“5-1=4”因此本次活動的重點是通過操作幼兒能掌握5的減法。
5的組成列式若干,,5以內的運算列式若干,,背景圖一幅,1—5數(shù)字操作卡片若干,、操作卡片(,、松鼠五只、蝴蝶五只,、小鳥五只,、小鴨五只)
反思:幼兒對抽象的減法運算如“5-2=3”不能理解,也不感興趣,。但如果借助一些實物,,并放入常情中,幼兒能運用表象進行減法運算,,因此準備了以上教具,。
奧爾夫音樂《火車快飛》幼兒“開火車”進場。
反思:用歌曲與數(shù),、形知識巧妙地結合在一起,,律動進來,提高幼兒興趣,。
現(xiàn)在老師要請小朋友們一起玩“開火車”的游戲,,游戲中答對的小朋友可以跟老師一起開動火車。
“開火車”游戲——老師“嘿嘿,,我們的火車幾點開”(出示5的組成列式),;幼兒“嘿嘿,我們的火車××點開”
請部分積極發(fā)言幼兒上來玩“開火車”(配合音樂)教師:火車要開,,請你上來,。
游戲重復玩兩次,讓每位幼兒都參與,。
反思:著名教育家克魯斯卡婭說過:“游戲對兒童是學習,,是勞動,是重要的教育形式,?!苯Y合游戲進行數(shù)學教育可使兒童擺脫枯燥抽象數(shù)概念,從而提高對5組成的復習的興趣,。在玩開火車游戲中,,幼兒積極參與回答問題,通過幼兒自己努力終于坐上長長的火車,。
2,、草地上的熱鬧聲吸引了漂亮的花仙子,,你們看誰來了?(教師表演蝴蝶)我們數(shù)一數(shù)有幾只蝴蝶飛來了采花,?那里也有花,,有兩只蝴蝶飛走了,(以下過程同上)
3,、過了一會,,小鳥也飛來玩游戲,小朋友看有幾只小鳥飛來了,?又飛走了幾只小鳥,?(以下過程同上)
4、小朋友猜猜誰來了,,(教師表演鴨子)有幾只小鴨來游泳,?過了一會,又有幾只小鴨游走了,?(以下過程同上下文)
大班數(shù)學活動教案及反思篇七
1,、認知目標:使幼兒學會利用6的組成計算得數(shù)是6的加法。
2,、能力目標:通過幼兒自主探究學習,,培養(yǎng)他們觀察、思維,、運算能力,。
3,、情感與價值目標:通過本課內容的學習,,激發(fā)幼兒對數(shù)的運算的興趣以及大膽表現(xiàn)、積極交流的良好習慣。
4,、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
5,、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性,。
1,、教學重點:本課重點是根據(jù)6的組成進行加法運算。
2,、教學難點:本課的難點是知道一個加數(shù)與和,,求另一個加數(shù)的運算,。
采用嘗試發(fā)現(xiàn),、綜合對比,、總結歸納,、網絡教室直觀演示等形式,,指導幼兒完成一個個具體的學習任務而開展課堂教學,。
以引導幼兒自主探究學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,,讓幼兒看一看,,想一想,練一練,,以練為主,,以親自實踐、積極動腦,、動手來學習新知,。
很多加減法了,今天老師要來考考你們,,看誰最能干,,(點出復習題)最先做出老師出的這些題,好嗎,?在這種刺激下,,人人都想當老師眼中的小能手,,興趣一下子就能調動起來。這是引導幼兒復習5以內數(shù)的加減,;這是復習6的組成,。
在新課學習中,通過可愛的動物圖片群和插入聲音的播放,,激發(fā)幼兒學習新知的欲望,,引導幼兒感知、探索得數(shù)是6的加法,。這是引導幼兒觀察動物圖片,,發(fā)現(xiàn)數(shù)量關系,學習5+1和1+5,,初步引導通過組成計算得數(shù),;然后出示4+2和2+4兩個算式,讓幼兒擺弄小棒探索得出4+2=6和2+4=6,,再脫離小棒的幫助通過組成計算得數(shù),;最后直接出示算式3+3=讓幼兒利用組成計算得數(shù)。本課的難點是已知一個加數(shù)與和,,求另一個加數(shù),,這一難點的突破是通過感知具體事物的數(shù)量,引導幼兒填空,,找出另一個加數(shù),,再過渡到利用6的組成想出另一個加數(shù)。
本課通過圖片和實物的觀察和操作,,來感知得數(shù)是6的加法,;然后通過數(shù)的組成來理解得數(shù)是6的加法;最后通過提高練習,,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,,嘗到學習成功的喜悅。
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥,、單調,,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,,邏輯思維尚未發(fā)展,,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性,、可操作性的空間,。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,,選擇性,,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,,達到了主題總目標預設的要求,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇八
1、學習推理,,會對事件的可能性做出相應判斷,,并能說明理由。
2,、引導幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學活動的樂趣。
3,、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
4,、引發(fā)幼兒學習的興趣,。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力,。
摸球抽獎工具(1個摸袋,、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球),、轉盤抽獎工具各1套,,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,,已裁好的圓形卡紙人手1份,。
一、談話引起好奇
二,、游戲進入學習
游戲一:轉轉盤
教師出示轉盤:這是轉盤,,觀察一下,上面有幾種顏色,?想一想,,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里,?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說,?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色,??赡軙钢S色,,還可能會指著藍色。)
幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多,。所以指著它的可能性就大
游戲二:摸球
教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球,。
魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,,摸出黃球沒獎,。待會兒b組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈,。(幼兒依次玩摸球游戲,,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真,。
教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀,。
教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的.猜測)教師:是不是你們猜想的這樣呢,?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,。你們發(fā)現(xiàn)了什么?幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,,白球少,。
三、制作并檢驗
教師:“六一”兒童節(jié)快到了,,幼兒園打算在游園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項:1個文具盒,,1支鉛筆,,1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎:1個大西瓜,,1串葡萄,,1個蘋果。想不想動手試試,?那我們一起到美工區(qū),,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,,先聽老師講清要求:
1,、先要在盤子里選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作,。
3,、最后,用膠棒時,,一定要講衛(wèi)生,,不要把膠棒蹭到外面。
幼兒自由操作,,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計,、制作情況一致。請幼兒介紹作品,,并說說設計思路,,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。
四,、總結揭開謎團
教師:今天玩了兩個抽獎游戲,,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎了吧,?(引導幼兒總結,,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題,。)
根據(jù)大班幼兒的年齡特點及教學目標的要求,我設計了這節(jié)活動課,,在活動中幼兒積極參與其中,,氣氛很濃,在最后的環(huán)節(jié)親自動手設計了轉盤,,并向同伴介紹了自己的轉盤,,目標完成很好,。
不足之處:有的幼兒在設計的過程中,,不能獨立完成,動手能力不是很好,,還有的幼兒口語表達能力不是很好,。在今后的區(qū)域活動多培養(yǎng)幼兒的各種能力,讓其均衡發(fā)展,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇九
1、初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣,。
2,、嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù),。
3、能與同伴分享合作,,協(xié)商解決遇到的問題,。
1、材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段——"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",,記錄紙和筆。
2,、經驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關體育比賽的資料,,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經驗,。
1,、重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),,在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù),。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點,。
2,、難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法,、活動延伸法突破,。
1、導入活動:觀看錄像,,進行討論,。
師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,,請你們看一看,,錄像中發(fā)生了什么事情?
看完錄像后提問:
(1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí),?
(2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的'問題,?
2、第二遍錄像(慢速播放),,便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關系,,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題,。
提問:
(1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒,?
(2)如果是你,,會怎樣為跳繩計數(shù)?
3,、小組實踐,,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。
(1)幼兒分組活動,,每組取一根跳繩,。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法,。
(2)集體分享
a、分享探索過程,,如:
開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難,?
你們是怎樣想出解決辦法的?
b,、分享計數(shù)方法,,如:
看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);
看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù),;
看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù),。
這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么,?
c,、討論計數(shù)注意事項,如:
跳與數(shù)要對應上,;
踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù),;
記清楚小朋友跳過的數(shù),,再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結果,。
4,、分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據(jù)自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法,。
5、討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結果的,?
如:幼兒的拍球,、投球,、捉尾巴游戲;體育項目中的足球,、排球比賽等,。
活動延伸:
鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷,、取午點等,,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,,張貼到主題墻上,,和同伴分享、交流,。
活動反思:
首先,,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領域學習"情景化,、過程化,、活動化、經驗化"的特點,。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,,理解數(shù)學,,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。
其次,,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題,、解決問題不斷積累經驗,,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質,。
第三,,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,,學習活動的組織者、引導者,。教師的作用由"教授"轉變?yōu)?支持"和"引導",。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十
1、復習3的組成,,學習按圖操作順序,,感知圖中事物的數(shù)量關系及學習列出算式,。
2、進一步理解“+”,、“=”的含義,。
3、在活動中體現(xiàn)游戲的愉悅,,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力,。
5,、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣,。
背景圖一副,、磁性教具若干、數(shù)字積木,、數(shù)字卡,、數(shù)題卡
1、游戲《小動物的叫聲》復習3的組成:
師生互動,,在拍手游戲中復習3的分與合,。
師:在剛才的游戲中老師發(fā)現(xiàn)有位小朋友叫的又快又準,老師獎給你一個奧運福娃,,喜歡嗎,?這節(jié)課老師要把福娃獎給那些上課認真聽講,愛動腦筋的孩子,,比一比看誰得的福娃多,。
2、出示背景圖:
a,、草地上有1只小兔,,又來了2只小兔,草地上一共來了幾只小兔呢,?
b,。數(shù)字1、2,、3各表示什么意思?(1表示1只小兔,,2表示2只小兔,,3表示一共有3只小兔)“+、=”各表示什么意思,?(加號就是合起來的意思,,等于號表示兩邊的數(shù)量一樣多,。)
b、池塘里有2只小鴨,,又來了1只小鴨,,池塘里一共有幾只小鴨?
a,。這道題用什么方法做,?(加法)為什么用加法?怎么列式,?出示:2+1=3
b,。數(shù)字1、2,、3各表示什么意思,?“+、=”各表示什么意思,?
c、教師編加法應用題,,幼兒擺算式,,教師巡回指導。
3,、游戲:送信
師:下面我們來玩一個送信的游戲,?請2位小朋友來扮郵箱,誰愿意,?(點2名幼兒戴上郵箱頭飾,?)再請一些小朋友把信送到郵箱,誰愿意,?老師發(fā)算式卡片,,其他小朋友做小老師,小朋友把信送對了,,我們就把掌聲送給他們,。
幼兒游戲,教師巡回指導,。
師:小朋友們表現(xiàn)真棒,,都能把信成功的送到郵箱。
4,、教師評議小結,。
本節(jié)課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,,關鍵是如何讓學生理解加法的含義,。要讓活潑,、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情,。因此,,在教學中,我根據(jù)本節(jié)課教學重點,,幼兒的實際經驗和年齡特征,,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算,。
教學中確立這樣的幾個環(huán)節(jié):
第一環(huán)節(jié)復習舊知,。
3的分與合是學生學習本節(jié)課的知識基礎。因此,,課前談話,,我以拍手游戲創(chuàng)設情境,即復習了3的分與合,,又激發(fā)了幼兒的學習興趣,,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,,符合大班幼兒的年齡特點,。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。
第二環(huán)節(jié)創(chuàng)設情境,,探索新知,。我分兩個層次組織教學。
第一層次:認識加法,,理解含義,。
因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,,因此,,我以小兔、小鴨創(chuàng)設主題情境,,引導幼兒獨立觀察,、用自己的話描述圖意,在教學中發(fā)現(xiàn)幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只,。然后,,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算,。主題圖的創(chuàng)設既充分調動幼兒自主探索的興趣,,又進一步培養(yǎng)了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,,初步感悟用加法可以解決問題,。
第二層次:引導探究,掌握方法,。
我再次創(chuàng)設情境,,出示兩組圖,引導幼兒觀察,,交流所獲得的信息,,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算,。通過對算法的探究,,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義,。
第三環(huán)節(jié):實踐運用鞏固對加法的認識,。
為了調動幼兒的學習興趣,我創(chuàng)設了“送信”游戲活動,。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,,又體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,讓幼兒享受數(shù)學成功的快樂與價值,。
本節(jié)課因為我組織教學比較到位,,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養(yǎng),,因此,,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,,生動活潑,,幼兒學得輕松愉快。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十一
目標:
1.在游戲中感知雪花片數(shù)量變化的過程,,嘗試根據(jù)雪花片數(shù)量結果,,推導出雪花片數(shù)量與游戲輸贏結果以及游戲規(guī)則之間的關系。
2.提高判斷推理能力,,發(fā)展數(shù)學思維能力,。
準備:
雪花片三筐(數(shù)量多于幼兒人手6片),磁性黑板一塊,磁鐵塊12~15個,,粘紙若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的數(shù)倍),。
過程:
一、回憶熟悉的游戲,,了解新的游戲規(guī)則
1.回憶熟悉的游戲,。
(1)回憶游戲“石頭剪刀布”的玩法和規(guī)則。
提問:“石頭剪刀布”的游戲是怎么玩的?有什么規(guī)則?
(說明:教師可以根據(jù)幼兒的回答梳理“玩法”,,強調“規(guī)則”,,比如,要同時出手勢,,一旦出了手勢就不能更換,,如果出了同樣的手勢要重新來一次,等等,。)
(2)介紹新的游戲玩法,。
提出要求:下面我們要把原來的兩人游戲變?yōu)榧w游戲。每個小朋友邊念兒歌“找呀找呀找朋友,,找到一個好朋友”邊拍手,,念完后迅速找到一個朋友和他面對面,一起念“石頭剪刀布”的指令后同時出手勢,,比出勝負,。每一對朋友只能玩一次游戲、比出一次輸贏,,然后更換一個朋友再游戲,。
2.試玩新的集體游戲。
(1)請幼兒在活動室中間空地上兩兩找朋友輪流玩游戲,,引導幼兒一起念兒歌,、一起說“石頭剪刀布”的指令。
(2)提問:誰贏了?誰輸了?出了一樣的手勢該怎么辦?比出一次輸贏后就要怎么樣了?
(3)待游戲比出輸贏后,,請幼兒回座位坐下,。
(4)幫助幼兒理解新規(guī)則:一輪游戲中,每個人要換3次朋友,,也就是每人要玩3次“石頭剪刀布”,。
(說明:教師通過引導幼兒念兒歌、說指令以及提問等,,吸引了幼兒的注意,。游戲中,教師重點關注的是幼兒能否理解和遵守新的游戲規(guī)則,,是否已做到一對朋友在一次游戲中只有一次輸贏,從而為幼兒在之后的推理中思考輸贏關系做好鋪墊,。)
3.了解增加雪花片后的新玩法,。
(1)講解新的玩法和規(guī)則:游戲前每個小朋友只能拿取3片雪花片,游戲中每一次輸?shù)男∨笥岩o贏的小朋友一片雪花片,。游戲中每人要想辦法保管好自己的雪花片,,不要掉落和丟失。
(2)在活動室中間空地上放三筐雪花片,,請每位幼兒上來拿取3片雪花片后回到座位上坐好,然后與旁邊的同伴互相驗證有否拿對,。
二,、第一輪游戲,體驗3片雪花片的變化過程并進行推理
1.嘗試游戲,,體驗3片雪花片的變化過程。
(說明:一輪游戲進行三次,,一般三次后就會有幼兒輸完3片雪花片。教師要重點關注幼兒是否遵守游戲規(guī)則,,即每次輸贏后能否正確拿出一片雪花片,,以引導幼兒在游戲過程中關注自己手上雪花片數(shù)量的變化及其與輸贏結果之間的關系。)
2.游戲后分享交流,,展示推理過程,。
(1)請輸完雪花片的幼兒上來,肯定其能“遵守規(guī)則”,。
(說明:游戲有輸贏是正常的,,幼兒將自己手里的雪花片都輸完時,可能會有挫敗感,,教師要注意幼兒的情緒,,及時引導幼兒形成良好的游戲心態(tài)。)
(2)請大家一起來嘗試推理,。
(說明:對于“3片雪花片怎么會一片都沒有了”的推理,,基本上所有幼兒都會說“因為他輸了”,而后的教師追問“那么他一共輸了幾次”,,目的是幫助幼兒思考輸贏結果與雪花片數(shù)量之間的關系,,接著教師可以再追問“為什么是輸了3次”,以幫助幼兒在雪花片數(shù)量與“每次輸贏1片”的游戲規(guī)則之間建立起聯(lián)系,。)
(3)提問:誰認為自己手上的雪花片最多?有幾片?
(4)請手上有6片雪花片的幼兒上來,,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?片的過程。
(說明:對于“每人贏了幾次”這個問題,幼兒可能會給出兩種答案,,即“贏了3次”和“贏了6次”,。出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了自己原先就有3片雪花片,又知道每次贏了會得到1片,,而后者只記得自己每次贏了會得到1片,,忘記了自己原先手上就有3片。當教師追問幼兒為什么說自己“贏了6次”時,,幼兒可能會用“3+3=6”來作答,,教師可以視情況再深入追問幼兒:“這里有兩個3,這兩個3有區(qū)別嗎?”以幫助幼兒了解自己原先手上的3片雪花片加上游戲中贏得的3片雪花片才是6片雪花片,。在這個環(huán)節(jié)中,,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程。)
(5)幼兒作出推理后,,教師呈現(xiàn)磁性黑板,,請手上有6片雪花片的幼兒上來在集體面前描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。
(說明:教師在這個環(huán)節(jié)中可先向幼兒a提問:“你原先手上有幾片雪花片?”然后讓幼兒a在磁性黑板上正確擺放出磁鐵塊加以表征,。隨后,,幼兒a每描述自己贏了一次,就讓沒有推理出結果或推理出錯的幼兒b在3塊磁鐵塊的后面加上1塊磁鐵塊,。這個擺放過程既是驗證的過程,,又是操作的過程,可讓全體幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片變化過程,。教師在這個環(huán)節(jié)要重點關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,,以及推理結果的差異,,以了解幼兒在這個過程中反映出來的不同思維水平,。)
三,、第二輪游戲,體驗6片雪花片的變化過程并進行推理
1.嘗試游戲,,體驗6片雪花片的變化過程,。
(1)調整規(guī)則:游戲玩法不變,每人改為拿6片雪花片游戲,,共玩3次,,每次輸?shù)娜私o贏的人2片雪花片。
2.游戲后分享交流,,展示推理過程,。
(1)請輸完雪花片的幼兒上來,,肯定其能“遵守規(guī)則”。
(2)請大家一起來嘗試推理,。
(說明:對于這個問題,,幼兒可能會給出兩種答案,即“輸了3次”和“輸了6次”,。當教師追問幼兒為什么會有這樣的答案時,,有幼兒可能會用“2+2+2=6”來作答,即每次都輸?shù)?片雪花片,,輸了3次2片,,就輸完了6片;有幼兒則可能忘記了游戲規(guī)則,會說因為輸了6片雪花片,,所以輸了6次,。)
(3)請輸完了雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,,在磁性黑板上擺放磁鐵塊,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程,。
(說明:教師可請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒a上來,,根據(jù)輸完6片雪花片的幼兒b的描述,來擺放磁鐵塊,。教師可先向幼兒b提問:“你原先手上有幾片雪花片?”并讓幼兒b在磁性黑板上正確擺放出6塊磁鐵塊加以表征;幼兒b每描述自己輸了一次,,幼兒a就去掉磁性黑板上的2塊磁鐵塊……這個擺放過程既是驗證的過程,又是操作的過程,,可讓幼兒直觀地看到由磁鐵塊所表征的雪花片的變化過程,。)
(4)請手上有12片雪花片的幼兒上來,與其他幼兒一起來推論他們的雪花片變?yōu)?2片的過程,。
(說明:對于這個問題,,幼兒也可能會給出兩種答案,即“贏了3次”和“贏了6次”,,出現(xiàn)這種差異的原因可能在于:前者既記住了每人原先手上就有6片雪花片,,又知道每次贏了會得到2片,而后者只記得每次贏了會得到2片雪花片,,忘記了每人原先手上有6片雪花片,,或者是把游戲規(guī)則記成了每贏一次得到1片。當教師追問幼兒為什么有這樣的答案時,,有幼兒可能會用“6+6=12”來作答,,即原先手里有的6片雪花片加上贏得的6片雪花片就是12片雪花片,所以贏了6次,。有幼兒則可能會用“6+2+2+2=12”來作答,,他的解釋是,,因為除了原先有的6片雪花片,后來每贏一次得到2片,,一共贏了3次,,得到6片。在這個環(huán)節(jié)中,,教師要盡可能讓幼兒有機會表達自己的觀點或解釋自己的推理過程,。)
(5)請手上有12片雪花片的幼兒描述自己在游戲中的輸贏過程,請沒有推理出結果或推理出錯的幼兒上來根據(jù)同伴的描述,,在磁陛黑板上擺放磁鐵塊,,演示同伴的雪花片數(shù)量變化過程。
(說明:教師的具體引導方法同前,。教師在這個環(huán)節(jié)中要關注幼兒對雪花片變化過程的描述和表征,,以及推理結果的差異,重點引導幼兒思考游戲前的雪花片數(shù)量,、游戲輸贏規(guī)則,、游戲后的雪花片數(shù)量這三方面的關系。)
(6)根據(jù)本班幼兒的推理水平,,選擇開展以下環(huán)節(jié)的活動,。
提問:誰的雪花片不是最多也不是最少?他到底有幾片?
為什么只剩下了這幾片?你在游戲中的輸贏情況如何?
你能不能用磁鐵塊擺放出你的雪花片輸贏過程?
如果兩個小朋友手里剩下的雪花片數(shù)量是一樣的,他們的輸贏過程也會是一樣的嗎?
(說明:以上問題是針對個別幼兒的,,可根據(jù)本班幼兒的推理水平,,選擇性地開展該環(huán)節(jié)活動,目的是引導他們嘗試回憶或推論自己雪花片的輸贏過程,,并用語言加以表述,同時嘗試用磁鐵塊加以表征。最后一個問題意在引導幼兒基于擺放磁鐵塊的過程,,嘗試思考和理解“輸贏的不同順序”與“相同答案”之間的關系,。)
延伸活動:
(說明:游戲結束后,,教師拋出這個問題,,不是急于要求幼兒給出正確答案,,而是旨在再次給予幼兒嘗試推理的機會,鼓勵幼兒直接用自己手里的雪花片探索,、擺放,。幼兒如能擺放出正確答案,可讓幼兒用贏得的雪花片換取粘紙等小獎品。
以上是小編整理的有關大班數(shù)學活動教案相關內容,,希望大家喜歡!
[大班數(shù)學活動教案]
大班數(shù)學活動教案及反思篇十二
1,、學習根據(jù)不同的畫面進行歸類并講述事物間的數(shù)量關系,,列出相應的加法算式,,進一步感知加法的含義。
2,、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。
3,、積極探索數(shù)學活動,,樂于講述探索結果,。
4,、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性,。
5,、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力,。
教具 教學課件
學具 人手一份數(shù)字卡片 答題卡 小青蛙操作材料及答題紙 每組一份數(shù)字卡及答題卡
看圖學習6的加法
能根據(jù)不同的畫面進行講述,,并列出相應的算式
一,、 邀請小青蛙:復習6的組成
春天到了,,田里的莊稼請小青蛙幫忙捉害蟲,,小青蛙要聽到密碼它才來,。小青蛙的密碼是這樣的,請小朋友仔細聽小青蛙叫了幾聲,,然后叫出和小青蛙的叫聲加起來是6的青蛙叫,。
那么小青蛙就來了,你們愿意邀請它們嗎,?
那讓我們快點對密碼吧,。
“小朋友,請聽好,,我叫3聲呱,,你叫幾聲呱?”
“小青蛙,,請聽好,,你叫3聲呱,我叫3聲呱,?!?/p>
二,、找找小青蛙:根據(jù)畫面,啟發(fā)幼兒邊分類邊列式
1 數(shù)數(shù)一共幾只小青蛙,。
2 請幼兒分別按小青蛙的大小,、顏色、花紋等特征,,列出加法算式,,看誰列的快。
3 請個別幼兒說說自己列的算式表示什么,,教師出示算式,。
4 啟發(fā)幼兒講出與別人不一樣的算式和內容,教師出示算式,。
5“這些算式的得數(shù)都是6,,而且都是加法,,那么這5道算式就是6的加法算式。它們有個小秘密,,看誰能先找出來,?”
(將幼兒列出的算式匯總,啟發(fā)幼兒觀察,,并找出互換規(guī)律,。)
三、小組闖關:幼兒嘗試按圖意講述應用題,,并列出相應的算式
1 小青蛙要在池塘闖關成功才能順利到達,,我們大家?guī)蛶退桑?/p>
2 小組力量大,我們以小組為單位答題,,每組都答對了,,就闖過了一關,,你們有信心嗎?
3 依次出示圖片,,幼兒以小組為單位,,嘗試按圖意講述應用題,并用數(shù)字卡擺加法算式以
及相關朋友題,。
四,、游戲:捉害蟲 。進一步鞏固幼兒對6的加法的學習
1,、小青蛙這么能干,,我們也來幫它們一起捉害蟲吧,。
2、小青蛙一下子吃進了6條蟲子,,它跳一跳,發(fā)現(xiàn)6條蟲有兩種種類,,一種紅一種綠,,它請我們幫它記錄下來,并列算式算算,。當然還要列出朋友題,。
3、幼兒操作
四,、結束:小朋友真能干,,小青蛙都呱呱呱的表揚我們呢。
這是一堂寓教于樂,、生動,、有趣的數(shù)學活動,在大班開展10以內數(shù)的組成教學,,最重要的一點就是讓幼兒通過自己的操作探索掌握10以內除1以外的任何一個數(shù)都可以分成兩個部分數(shù),,所分得的兩個部分數(shù)合起來又是原來的數(shù),引導幼兒探索,、體驗,、感受其中所蘊含的一些簡單的數(shù)量關系,如總數(shù)與部分數(shù)的包含關系,、等量關系,、互換關系、互補關系,、分合的有序性,。“小青蛙捉害蟲”這一游戲情境,,旨在讓幼兒在快樂的游戲中學習5的組成,,積累關于數(shù)的組成的經驗。
一,、操作在先,,自主體驗
我們知道學習組成最好的辦法是讓幼兒操作,通過自身的體驗去發(fā)現(xiàn)數(shù)的分合規(guī)律,,進而掌握數(shù)的組成,。而幼兒參加學習活動的主動性完全來自于好奇心發(fā)展起來的求趣心,是幼兒產生興趣,、參與學習,、獲得快樂的劃槳,,因此幼兒數(shù)學教育必須創(chuàng)設游戲情境,充分利用幼兒的求趣心,,寓教于樂,。設計有游戲情節(jié)的操作活動,可以將“就事論事”地擺弄材料,,變?yōu)橛腥の兜氖帜X并用的活動,,可使幼兒多次反復操作而不感到枯燥乏味,有利于幼兒保持學習的興趣,,提高學習效果,。在活動中,我設計了小青蛙捉害蟲這一游戲情景,,能立刻吸引孩子的興趣,,并愉快、積極地參與到活動中,。在引導幼兒學習捉蟲本領的過程中,,我讓幼兒用捉蟲的工具“刀”將蟲子一分為二,從而發(fā)現(xiàn)其中總數(shù)與分成的兩個部分數(shù)之間的關系,。同時,,每個孩子在記錄的過程中,感受到將以一個數(shù)分成兩個部分數(shù)時,,可以有不同的結果,。在這里,我讓幼兒操作體驗在前,,教師的引導歸納在后,,這樣有助于幼兒對組成要領的理解和掌握。
二,、歸納規(guī)律,,提升概念
“數(shù)的組成”教學中的互補、互換規(guī)律是一個重點也是難點,。游戲中孩子除了與材料之間的互動,,活動后教師與孩子的互動無疑是十分關鍵的,教師在關鍵時刻的“提問”能起到一種“支架”的作用,。因此,,幼兒在交流歸納“捉蟲經驗”的過程中,我的問題呈階梯式地拋出,。首先設計了一個初步性問題:“你是怎樣捉到蟲子的?怎么記錄?” 通過這樣的提問,,幫助幼兒梳理記錄過程中有可能出現(xiàn)的情況。接著設計了一個關鍵性問題:“找出兩組相似的記錄,,用自己的方式表現(xiàn)出來,?!?目的是引導孩子能夠在觀察的基礎上,分析比較多組分合記錄的相同點和不同點,,并交流討論,、自己操作,來體驗互換關系,。最后我又設計了一個具有挑戰(zhàn)性的問題:“怎樣的記錄最容易讓人記住,,又不會漏掉和重復呢”,引導幼兒思考如何排列更有序等,。這些問題無疑為孩子提供了一個深入探究與討論、互動與思考的有效平臺,,提升了活動的內涵,。讓幼兒在開放的環(huán)境中自主的探索、發(fā)現(xiàn),,學著自己來歸納數(shù)的組成中幾個重要的關系,。這些問題的設計不但符合了幼兒的學習特點,同時也提高了幼兒學習的興趣和能力,。
三,、重在運用,遷移經驗
數(shù)學來源于生活實踐,,也應用于生活實踐,,兒童的思維是感性的、具體的,,只有應用于生活的數(shù)學教育活動,,才能使他們真正體會到數(shù)學與自然及人類社會的密切聯(lián)系。對于數(shù)的學習,,我更加重視經驗的遷移,,運用在生活中,我通過“找朋友”活動 ——游戲情境的延續(xù),,讓幼兒在找朋友過程中遷移自己的已有經驗,,“每個小朋友都有一張數(shù)字卡片,寶寶們要找和自己的數(shù)字卡片合起來是5的寶寶當舞伴”,,鞏固對5的組成的理解,。整個學習活動的始終幼兒都在快樂地學習,能力得到更加自主的發(fā)展,。
不足:
1,、目標的制定偏低,應考慮從情感態(tài)度,、能力,、知識三方面來制定,,制定得更為全面、具體,、適宜些,。
2、在提問環(huán)節(jié)只顧及到個別幼兒,,不能面向全體,。
3、自己在總結5的組成時語言可再簡練,、規(guī)范些,。
4、設計時內容略顯單薄,,如能稍加充實會更好,。
在學習5以內數(shù)的組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作材料,,設計了貼近幼兒生活的情景和游戲,,讓幼兒通過自身的探索、操作活動對數(shù)學游戲產生興趣,,獲取有關數(shù)的組成的`感性經驗,,建構初步的數(shù)概念。在教學活動中,,引導幼兒用所學的數(shù)學知識解決生活和游戲的中實際問題,,使學與用結合起來。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十三
活動目標:
1,、了解明信片的特點和作用,,知道可以用明信片表達對親人的思念和愛。
2,、嘗試用繪畫,、粘貼、印章等形式設計,、制作明信片,。
活動準備:
1、收集各種各樣的明信片
2,、卡紙,、彩紙、剪刀,、膠水,、彩筆、印章、印泥,。
活動過程:
一,、開始部分:出示明信片,讓幼兒觀察,。了解明信片的特點,,知道明信片的作用。
請幼兒觀察明信片的顏色,、款式,,挑選自己喜歡的明信片。
請幼兒仔細觀察,,找一找明信片的相同點,,了解它的作用。
二,、基本部分:制作明信片,。
1、投放不一樣的材料,,讓幼兒自己選擇材料,,自主選擇制作方式,,設計制作明信片,。
2、教師巡回指導,。
3,、請幼兒展示自己的明信片,體驗成功的快樂,。
4,、一說自己的明信片想寄給誰,想要對他說什么,。
三,、結束部分:和同伴交流自己的明信片。
活動延伸:
將自己制作的明信片送給親人,,表達對親人的愛和祝福,。
活動反思:
明信片也是人與人美好溝通的一種方式,說一說明信片最想寄給誰,,想對他說什么,,老師可提前最一個示范,讓孩子知道明信片的作用是要表達對親人,、同伴的思念和愛的祝福,,可以寫上吉祥話和祝福別人的話,孩子們都不會寫字,,我們就用繪畫的方式把美好的祝福畫下來,,寄給自己的親人及同伴,,孩子們都挺高興。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十四
1,、學習按所出物品列算式,,進一步理解加號、等號的含義,。
2,、體驗共同游戲的愉悅。
3,、發(fā)展幼兒思維的敏捷性,、邏輯性。
4,、激發(fā)幼兒學習興趣,,體驗數(shù)學活動的快樂。
5,、引導幼兒積極與材料互動,,體驗數(shù)學活動的樂趣。
6的加法算式難點:能例舉一兩個簡單的6的應用題
實物卡,、看圖列算式卡,。看圖列算式卡,、數(shù)字卡,、實物卡、記錄卡,、看圖分類計數(shù)等,。
1、碰球游戲,。
師:我們來玩一玩碰碰球的游戲,,我和你合起來是5,嘿嘿,,我的2球碰幾球,?
幼:嘿嘿,我的2球碰3球,。
師:我和你合起來是6,,嘿嘿,我的4球碰幾球,?
幼:嘿嘿,,我的4球碰2球。
2、出示實物卡,,復習6的組成,,引出6的加法
師:看,這張圖片上有幾只小貓???
幼:6只
師:上一次啊我們幫這些小貓分過類了,現(xiàn)在我們來動動腦筋,,怎么樣用算式表示
一,、引出新游戲
出示看圖列算式卡,請幼兒操作
二,、分組操作
(1)看圖列算式(實物卡,、數(shù)字卡)
(2)6的組成卡
(3)看圖分類計數(shù)或用算式記錄
(4)看實物用算式記錄
(5)算式接龍
三、總結評價
集體驗證部分幼兒的操作卡,。
表揚認真操作的幼兒,,鼓勵其他幼兒。
本節(jié)課用游戲開始,,調動了幼兒的活動積極性,。這節(jié)課的活動氣氛也很好,達到了本節(jié)課的目標,。反思:這節(jié)課在幼兒進行分組操作時,,我沒能全面的關注每一位幼兒的操作,,下次教學時在這上面我會多關注反應較慢,及時給予他們指導,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十五
運動目的:
1,、熟悉多種梯形,牢固對梯形根基特性的熟悉,。
2,、實驗用正方形紙折或剪出梯形,。
3、樂意在實驗操縱運動中著手動腦,。
運動預備:
幼兒用書,、正方形紙,、鉸剪
運動歷程:
1,、找出梯形的明信片。
(1)小狗給好朋儕小貓寄了一張明信片,、這真是一張?zhí)亓硗饷餍牌?,看看它是什么樣子的?/p>
(2)西席出示等腰梯形的明信片,引誘幼兒不雅察并報告它象梯子,,是張?zhí)菪蔚拿餍牌?/p>
(4)西席出示多種外形的明信片,,請幼兒不雅察并找出梯形。
2,、幼兒操縱運動,。
(1)給梯形涂色。
(2)記載圖形數(shù)目,。
(3)變梯形,。
3,、運動評價。
我在導入時供給的外形一種是幼兒熟悉的圖形,,一種是幼兒不熟悉的圖形,,如平行四邊形,資助幼兒鑒別什么是梯形,。
運動反思:
本次運動的重點是熟悉梯形,,難點是摸索差別外形的紙變出梯形的種種要領。運動一開端,,我出示了一個長方形和一個梯形請幼兒不雅察,、比力。資助幼兒鑒別梯形的根基特性:梯形有兩條平平的邊,,另有兩條斜斜的邊,。
著手操縱,讓孩子在操縱中獲取新知,。在接下來的運動中,,我憑據(jù)講授內容計劃了兩個著手操縱運動。幼兒園教案第一個運動是“變梯形”,,我預備了正方形,、長方形和三角形,請幼兒想措施把這些外形的紙釀成梯形的紙,,一開端,,許多幼兒都不太會,我提示幼兒可以把它先折一折,,讓它釀成梯形后再沿著折痕把過剩的部門剪失,。幼兒經由過程折一折、剪一剪,,把這些圖形都釀成了梯形,,原來這里還要請幼兒把變梯形的要領記載下來,但這里時候太長了,,以是我暫時轉變了打算,,請幼兒變好后說說本身是奈何變的就可以了,。
第二個操縱運動是“給梯形涂色”,,我預備了有種種圖形拼成的人、屋子,、馬,,請幼兒找一找梯形在那里,找到后給梯形涂上色彩,。這一運動,,讓幼兒對梯形有了更深的印象,。第二個運動中幼兒的樂成率顯著的進步。以上兩個運動讓幼兒很好地感覺了常識形成的各個歷程,,經由過程操縱,、不雅察、交換等進修舉動越發(fā)自動,,有用,。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十六
教學內容:
北師大版五年級上冊37----38。
教學目標:
1,、通過動手分一分,,讓學生體會把很多物體看成一個整體,平均分以后用分數(shù)表示的含義,。
2,、通過學習,掌握真分數(shù)和假分數(shù)的特征,,并且會運用所學知識解決一些實際問題,。
教學重點:
讓學生體會把很多物體看成一個整體,平均分以后用分數(shù)表示的含義,。
教學難點:
掌握真分數(shù)和假分數(shù)的特征,。
教學過程:
(一)活動一:分餅。
1,、講故事引入,。
2、用圓片代表餅,,剪一剪,,拼一拼,畫一畫,。
(自己動手操作,,與同組的同學交流自己的想法。然后全班交流,。)
3,、根據(jù)學生的交流,教師板書并講解,。
(1)每張餅每個人得四分之一,,每個人工得四分之三張餅。
師畫圖進行講解,。
(2)把三張餅放在一起分,,平均分成四份。每人一份,,就是一張餅的四分之三,。
4,、9張餅平均分給4個人,每人又得多少張餅呢,?
用9個圓代替餅,,分一分。
(自己動手,,在小組內說說你的想法,。)
a)9張餅平均分給4個人,我可以先分給1張,,每人四分之一張,,這樣一張一張的分,9個四分之一實際是四分之九,。
b)(2)可以先分8張,,每人2張,再分1張,,每人四分之一張,,和起來是二又四分之一張。
c)介紹四分之九就是二又四分之一,。
5,、介紹真分數(shù)和假分數(shù)。
(二)活動二:試一試,。
1,、分別寫出幾個真分數(shù)、假分數(shù),、帶分數(shù),,它們各有什么特點?與同學進行交流,。
(自學概念,,說說你的理解。你是怎樣理解帶分數(shù)的,?)
2,、師板書概念:
像1/2、1/4,、2/3,、3/4......這樣的分數(shù)叫作真分數(shù)。
像3/2,、3/3,、5/4、9/4......這樣的分數(shù)叫作假分數(shù),。
(三)活動三:練一練,。
1、用假分數(shù)和帶分數(shù)分別表示下列圖中的陰影部分,。
2,、以7為分母,分別寫出3個真分數(shù)和3個假分數(shù),。
3,、在直線上填上假分數(shù),在下面填上帶分數(shù)
(獨立完成,,重點用帶分數(shù)表示,。
自己寫,全班交流,。
自己完成,,說說假分數(shù)怎樣化成帶分數(shù)。)
(四)總結,。
誰能把上完今天這節(jié)課的體會說給大家聽一聽,?
板書設計:
課題:分餅
像1/2、1/4,、2/3,、3/4......這樣的分數(shù)叫作真分數(shù)。
像3/2,、3/3,、5/4、9/4......這樣的分數(shù)叫作假分數(shù),。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十七
數(shù)的組成和分解是數(shù)概念教育內容中的一個重要組成部分,,新《綱要》要求幼兒“從生活和游戲中感知事物的數(shù)量關系”,還要關注幼兒探索,、操作,、交流、問題解決和合作的能力,。本學期,,我們大班幼兒已經學過了《6—9以內各數(shù)分解與組成》,對于數(shù)的組成也已經有了一定經驗,。因此,,我讓幼兒親自動手操作、然后記錄結果,,在教師的引導下尋找分解和組成的規(guī)律,,讓幼兒在玩中學,達到活動目標與幼兒興趣的優(yōu)化結合,。
一,、以競賽游戲激發(fā)幼兒興趣,。
喜愛游戲是孩子的天性,貫以有情節(jié),、有趣味的游戲,,能使幼兒對活動保持持久的興趣,同時將游戲與學數(shù)相結合,,也符合多途徑培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的原則,。本次活動,我從幼兒的思維特點入手,,設計喜洋洋和灰太狼的闖關游戲,。讓幼兒在具體的,形象的情境創(chuàng)設中,,激起他們學習的興趣,。使他們的認知活動能伴隨著情感,讓教學成為幼兒自己的需要,,成為他們情感所驅動的主動發(fā)展的過程,。并根據(jù)幼兒思維和情感的特點,把幼兒數(shù)學教育目標,、內容溶于各種情境之中,,讓幼兒從中感知、體驗,、積累有關數(shù)學的知識和經驗,,其實質就是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。
二,、引導幼兒通過自己的.學習體驗來學習新知,。
活動中,我十分重視體現(xiàn)幼兒的主動性學習,,重視幼兒的動手操作,。讓智慧之花開在孩子們的手上。我們都知道,,要想真正的學好知識就是要孩子們主動地參與到學習活動中來,,那么動手操作就是孩子們最好的學習活動。因此,,活動中我讓孩子通過動手操作,,自主探究,合作交流,、培養(yǎng)幼兒的主動性學習,。幼兒在愉快的情感體驗中,不知不覺主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂有趣和實用,。
整個活動,,形式新穎,簡單有趣,,生動形象,,幾個環(huán)節(jié)的安排恰到好處,,始終抓住了幼兒的興趣,,復習了9以內的數(shù)量,發(fā)展了幼兒觀察,、比較和操作能力,,同時培養(yǎng)了幼兒良好的操作習慣。整個活動將幼兒的思路清晰化,、系統(tǒng)化,使幼兒感到,,原來學數(shù)學是那么的有趣,,動靜交替中,潛移默化培養(yǎng)了他們“樂學”的情感,。
反思二:活動反思:大班數(shù)學活動《漂亮的馬甲》
本次活動是讓我班幼兒通過觀察,、分析各種馬甲的特征,將馬甲按其特征分類,。在活動過程中,,我將馬甲用實物圖的形式擴大張貼在黑板上,讓幼兒更直觀的觀察馬甲的特征,。我發(fā)現(xiàn),,我班幼兒能通過自己的觀察發(fā)現(xiàn)馬甲的顏色、大小,、衣服圖案,、衣服口袋等特征的區(qū)別,我班的尹想小朋友還能通過自己觀察發(fā)現(xiàn)馬甲衣領的不同,,并自己使用標記填寫數(shù)量,。但在幼兒操作環(huán)節(jié),由于我沒有事先把操作單的操作環(huán)節(jié)介紹清楚,,導致了很多幼兒不能按操作單要求去標記圖案和填寫數(shù)量,。所以,我在發(fā)現(xiàn)這一情況后又再一次講解操作要求,,雖然浪費了一些時間,,但幼兒最后很是能較好的更改操作單,基本達到教學目標。
本次教學活動可取的方面有許多,,例如:
1,、為了方便幼兒更加直觀、形象的觀察馬甲,,我將馬甲做成了實物圖,,讓幼兒在取放馬甲時更易于操作。
2,、為了照顧到我班能力較弱的幼兒,,我在活動過程總會適當?shù)陌押芎唵蔚膯栴}拍給他并給予鼓勵,激發(fā)幼兒上課的興趣,。
3,、在幼兒分組操作時,我有意讓能力強的幼兒與能力弱的幼兒一組,,以便他們能互幫互助,。
4、在活動結束后,,我組織幼兒一起驗證答案,,并鼓勵幼兒自行修正。
不足之處:
在幼兒操作環(huán)節(jié),,我沒有將具體的操作方法講清楚,,導致很多幼兒沒有弄清題意。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十八
設計意圖:
我們在日常生活中發(fā)現(xiàn),,幼兒平時特別喜歡自己分點心,、分玩具、分學習用品,,但也常常因分得不公平而找教師幫忙,。為幫助幼兒提高這方面的能力,我們結合幼 兒學習數(shù)學的特點設計了“狗熊分餅”這一活動,,通過讓幼兒“教”狗熊學本領的游戲方式來幫助幼兒認識和理解二等分,。
活動目標:
1. 嘗試對圓形、正方形,、長方形,、三角形進行二等分,知道部分小于整體,,整體大于部分,。
2. 在為狗熊分餅的過程中,體驗幫助動物朋友的快樂,。
活動準備:
圓形,、正方形、長方形、三角形圖片若干,;剪刀人手一把,、水筆一支;展示架,、課件,。
活動過程:
一、故事導入,,激發(fā)興趣,。
師:小朋友,你們都聽過《兩只笨狗熊》的故事吧,。大黑和小黑為什么會被騙呢,?
個別發(fā)言,。
師:今天小哥倆想學會公平分餅的方法,。瞧!他們來了,,我們來打個招呼吧,。
(播放ppt1)
師:你們分過餅嗎?我們一起來幫助他們吧,!看,,大黑和小黑帶來了哪些形狀的“餅”?
(播放ppt2)
(析:這一環(huán)節(jié)通過故事把孩子帶進如何公平分餅的情景中,,使孩子們的興趣很自然地被調動起來,。)
二、動手操作,,學習二等分,。
(一)第一次操作,將圓形二等分,。
師:各種形狀的餅都在托盤里,,請你找出圓形的餅,將它分成一樣大小的兩份,,分好后再比一比,,是不是一樣大。
(幼兒操作,,教師巡回觀察,。)
1. 個別幼兒講述操作方法,集體驗證是否一樣大小,。
(引導幼兒發(fā)現(xiàn)可采用重疊的方法驗證,。)
小結:把一個物體或圖形分成一樣大小的兩份,就叫做二等分。
2. ppt演示,,加深對二等分的印象,。
師:小熊也學會了把圓形二等分,我們來看看,。他把圓形先對折,,再剪開,就分成大小一樣的兩份,。
(播放ppt3)
3.講解整體和部分的.關系,。
師:分出來的一份和原來的比,哪個大,?
(播放ppt4)
集體回答,。
師:原來的是一個整體,分出來的是它的一部分,,整體大于部分,,部分呢?
集體回答,。
(析:從圓形入手學習二等分,,符合幼兒的認知特點,有助于幼兒積累等分的經驗,。)
(二)第二次操作,,學習不同圖形的二等分
1.引出任務。
師:小熊還不會分其他形狀的,,你們愿意幫助他們嗎,?
師:請你選擇一種形狀的“餅”,將它二等分,。這次還有一個新要求:記錄你的分法,。
(播放ppt5,教師出示并講解記錄表)
2.幼兒操作,,教師指導,。
(提醒幼兒可嘗試多種分法。)
3.個別展示記錄表,,集體驗證,。
小結:我們可以通過邊對邊、角對角,、上下左右對稱,、重疊等方法進行比較。
4. 播放課件,,鞏固認識,。
師:小熊也跟你們學會了二等分,,我們一起來看看吧。
(播放ppt6正方形:對邊折?對角折,;長方形:長邊和長邊對折?短邊和短邊對折?沿對角線剪開,;等邊三角形:對折。)
(析:幼兒在自由操作練習的過程中,,遷移運用等分圓形“餅”的經驗,,進一步探索、學習不同的二等分方法,,同時通過相互交流汲取他人的經驗,,為下一環(huán)節(jié)找出二等分的禮物打下基礎。)
三,、圈出禮物,,鞏固認知。
1. 交代要求
師:大黑和小黑給小朋友帶來了禮物
(播放ppt7,,請小朋友仔細找一找,,將二等分的圈出來。)
2.幼兒操作
3.集體交流,、驗證。
師:哪些是二等分的禮物呢,?讓小熊來告訴我們吧!找對了,,它會送給你掌聲并把它圈出來,。
四、拓展經驗,,找中心點,。
1.驗證新的分法,。
師:看,,這個圖形是不是二等分呢,?
(播放ppt8,幼兒猜測)
師:小熊是怎樣判斷的,?哦,,他想到了一個新的辦法,我們來驗證一下,。
2.引出中心點,。
師:你們仔細看看這些直線交叉之后形成了什么?
集體回答,。
五,、延伸活動
師:每個圖形都能找到中心點嗎?經過中心點的任何一條直線都能將圖形二等分嗎,?小朋友可以動手試一試,,下次把答案來告訴大家。
大班數(shù)學活動教案及反思篇十九
1,、認識測量工具,,掌握測量的方法,粗略學會測量物件的長短,。
2,、學會測量結果與長短之間的關系,長物件用長工具測量則次數(shù)少,,長物件用短工具測量則次數(shù)多,。
3、小伙伴之間合作,,測量比較難測量的工具,。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力,。
5,、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1,、測量工具準備,,測量物件,尺子,,繩子,,盒子,記,,記錄本等,。
2、事先把小朋友按人均數(shù)分好組,。
1,、老師引導小朋友們講出高矮,長短,,胖瘦等等相對的東西,,讓孩子們先從自我認識的概念入手,。再引導到小朋友們有沒有興趣自己親自測量一下物件,看到底是長的還是短的,。
2,、老師把工具分發(fā)給每一組小朋友,老師在臺上先事先給小朋友們示范一下,,測量一根繩子的長度,,讓小朋友們看到繩子到了什么刻度,就是什么長度,。
3,、孩子們開始用手中的工具測量物件,并把測量的結果告訴老師,。
4,、老師若是發(fā)現(xiàn)孩子的測量方法有錯,則需要及時更正并指導,。
5,、對于測量正確的小組的孩子,表現(xiàn)好的孩子,,則給予大聲的夸獎,。
6,、測量錯誤的孩子,,應該鼓勵再測一次,,老師可以再次給予示范,。若是一直無法掌握技巧的孩子,則可以讓測量正確的小朋友幫助示范,。
整個活動下來,,發(fā)現(xiàn)幼兒之間在能力上還是有差異的,,大部分幼兒能很好地進行比較,,但在表達方面上就有所欠缺,部分幼兒不能表達出自己的觀點,。在這點上還需要進一步思考,,思考如何在數(shù)學活動中引導他們大膽講出自己的想法,并幫助他們梳理總結,。
在活動之前也看過一些關于“比長短”的文章,,和同行的活動反思,所以在準備學具和提要求時更謹慎了,。引出“一端對齊法”的概念,,對幼兒能較快地理解還是有幫助的。相信對將來三個以上的物體進行比較有一定的幫助,。
整個活動讓幼兒在魔術中開始,、游戲中結束,,整體感覺孩子們能盡快地融入整個活動的氛圍,都還挺開心的,。