為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就不得不需要事先制定方案,,方案是在案前得出的方法計劃。方案能夠幫助到我們很多,,所以方案到底該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,,僅供參考,,大家一起來看看吧。
象棋擂臺賽活動方案篇一
豐富大學(xué)生課余文化生活,,加強棋藝交流,。
為了迎合同學(xué)們的興趣,豐富課余生活,,展示自我才華,,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現(xiàn)決定舉辦校園象棋大賽來提升大學(xué)生對中國棋藝的興趣與了解,。
配合社聯(lián)舉辦社團文化節(jié)展示巔峰期社的社團風(fēng)采,,通過比賽形式來們當(dāng)代大學(xué)生的方方面面,展現(xiàn)大學(xué)生的精神風(fēng)貌,,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確的理想信念,。
全體在校大學(xué)生。
中區(qū)圖書館廣場,。
20xx年xx月x日,。
1、本次比賽為會員象棋排名賽,,各擅長象棋的會員盡量參加,。
2、比賽采取積分制,,每勝一局,加x分,,和一局,,加x分,負一局,,加x分,。
3、賽制
預(yù)賽:把參賽人員分為a,、b兩組,,進行組內(nèi)單循環(huán),按得分進行小組內(nèi)部排名。
決賽:根據(jù)預(yù)賽每組各取前三名共計六人進行單循環(huán),,按照得分取前三名,,頒發(fā)榮譽證書。
(注:如參賽選手得分相同則加賽一局)
4,、此次活動秉著公平,、公正、公開的原則,。
為同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺,,也增進了同學(xué)們之間的友誼。將棋社自身的影響力將壯大,,并且豐富我們的校園文化生活,。
xx棋社。
一等獎一名:棋具一副及院榮譽證書,。
二等獎二名:筆記本一個及院榮譽證書,。
三等獎三名:學(xué)習(xí)用品一件及院榮譽證書。
象棋擂臺賽活動方案篇二
象棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,,至今仍放射出熠熠奇光,,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,,被人們譽之為“國粹”,。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,,同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
紋屏論道,,樂在其中,。橫車縱馬,勝券穩(wěn)操,。
20xx年x月x日,。
全院在校學(xué)生。
1,、報名:宣傳即日起開始報名,,在校園內(nèi)二號宿舍樓附近地設(shè)有報名專點。還可以采用短信報名:即編輯個人資料(包括姓名,,系別,,班級)發(fā)送到xx(會長)。比賽前x天公布比賽安排和具體時間,,地點,。
2,、比賽規(guī)則:根據(jù)20xx年棋協(xié)頒布的比賽規(guī)則,比賽時采用三局兩勝制,。
3,、賽程安排:
(1)第一輪比賽:選手進場后進行抽簽分組,根據(jù)抽到的個人編號入座,,比賽開始后進行淘汰賽,,若淘汰賽仍為平局,需進行加時賽,,勝者進入下一輪比賽,。
(2)第二輪比賽:對通過第一輪的選手進行抽簽分組,根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,,進行小組大循環(huán)比賽,,即每人與小組的其他選手一一對弈。(若遇人數(shù)不能組成一組,,將多余的并與其他組,。)每組取第一名。(若積分相同,,進行加時賽,,取勝者。)
(3)總決賽:通過第二輪比賽的選手進入總決賽,,并按個人編號進行循環(huán)比賽,,取得相應(yīng)積分。比賽后按照積分成績劃分等級名次,。(若積分成績相同分不出等次的,,須進行加時賽,加時賽成績不計入積分成績,。)
4,、時間安排:
(1)第一輪比賽,xx月x日,,9:00至11:30,。
(2)第二輪比賽,xx月x日,,13:30至17:00,。
(3)總決賽,xx月x日,,9:00至11:30。
(1)比賽前三天聯(lián)系院團委并借用6號樓403,,404教室,。
(2)比賽期間,,工作人員提前30分鐘到場,在教室內(nèi)的黑板上寫好比賽名稱,、比賽時間,,比賽規(guī)則。每間賽場25盤棋,,在每小組的桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用,,方便選手對號入座。
(3)每五盤棋配一名裁判員,,監(jiān)督比賽,,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果,。在比賽時出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長,,裁判人員不得與選手發(fā)生爭執(zhí)。每賽場安排三人維持秩序,、幫助選手進場后找到座位,,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員三人,,合計20人(人員不足向其他部門調(diào)配),。
(4)選手須提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,。比賽開始后,,遲到15分鐘本輪判負。
(5)選手進場后不得無故喧嘩,,工作人員須保證賽場環(huán)境的安靜,,若選手繼續(xù)喧嘩,裁判有權(quán)取消其比賽資格,,本輪比賽判負,。
(6)比賽開始時選手要嚴格遵守比賽規(guī)則,行子規(guī)范,,落子無悔,。
(7)每局比賽后選手舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,,以確認每輪最終結(jié)果,。每輪比賽結(jié)束后,選手將棋盤復(fù)原后盡快離場,,不要在教室逗留,。
勝一局得3分,和一局各得1分,,負一局的0分,,加時賽無積分,。
按積分成績?nèi)∏笆匆坏泉?名,,二等獎2名,,三等獎3名,優(yōu)秀獎4名,。比賽結(jié)束后對獲獎?wù)哳C發(fā)精美獎品和學(xué)院證書,。
象棋擂臺賽活動方案篇三
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,,象棋是智慧的體操,,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”,。因此我們開展了象棋比賽活動,。
思考,讓生活更美好,。
1,、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,。同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。
2,、為了豐富小學(xué)生的校園文化生活,,帶動青春氣息。
3,、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,,提高我校學(xué)生的象棋水平。
4,、增進同學(xué)間的友誼,,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。
xx小學(xué)全體學(xué)生,。
20xx年x月x日,。
圖書館及食堂。
1,、前期準備
寫好策劃書一式兩份,,一份交于老師審批,一份存底,?;顒油ㄟ^后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳,。再進行海報宣傳與廣播宣傳,。
2,、大賽賽程
初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,,每步最多為30秒,,采用步時計時,每步最多為30秒,,違規(guī)者視為輸方,,最后選出12人進入復(fù)賽。
復(fù)賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,,采用循環(huán)積分賽,,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,,采用步時計時,,每步最多為30秒,違規(guī)者視為輸方,,選手贏一局得3分,,平一局得1分,輸一局得0分,。最后選每組積分前三名的選手進入決賽,。
決賽仍采用循環(huán)積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,,每局雙方各用時30分鐘后,,采用步時計時,每步最多為30秒,,違規(guī)者視為輸方,,選手贏一局得3分,平一局得2分,,輸一局得1分,。最后根據(jù)選手的積分高低排出名次。
注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現(xiàn)場,,視為棄權(quán),,即為輸方。
第一名榮譽證書+羽毛球拍,。
第二名榮譽證書+乒乓球拍,。
第三名榮譽證書+高級象棋。
注:我們將會給進入決賽的同學(xué)每人加一定的活動德育分,。
充分做好前期宣傳工作,,讓絕大部分人知道此次活動,。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,,保持現(xiàn)場紀律,。請工作人員提前趕到比賽現(xiàn)場,以免延誤比賽賽程,。做好整個活動的過程記錄,,以便于活動后上交材料。
象棋擂臺賽活動方案篇四
為了促進學(xué)校的精神文明建設(shè),,豐富同學(xué)們的課外文娛生活,,增進同學(xué)們的友誼,提高同學(xué)們的棋藝,,切磋棋藝,,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動,。
豐富校園文化,,促進同學(xué)們之間的棋藝交流與合作,加強學(xué)生之間的交流,、溝通,、互動,為棋藝愛好者提供一個展現(xiàn)自我的機會,。
學(xué)校食堂二樓,。
本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,,切磋棋藝,,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,,比賽第二”的原則,,講究棋風(fēng),賽出風(fēng)格,,比出水平,。
(一)前期準備
1、報名,。
2,、統(tǒng)計報名人數(shù)。(分男女組)
3,、規(guī)定時間集合,,清點人數(shù)。
4、準備比賽,。
(二)調(diào)查活動
通過采訪方式,,對全校學(xué)生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見,。
(三)宣傳活動
比賽前,,在學(xué)校的宣傳欄上貼出有關(guān)賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯(lián)系各班班長讓他們在自己班上宣傳,,并在學(xué)生廣播站進行宣傳報道,,力求做到讓全校的同學(xué)都能夠獲悉賽事的相關(guān)事宜。
(一)前期準備
1,、活動場地申請、象棋,、棋鐘準備,。
2、橫幅制作及宣傳,、傳單宣傳,。
3、接受同學(xué)報名并統(tǒng)計,。
4,、活動獎品購置。
(二)日程安排
1,、x月x日所有工作人員就位
2,、總負責(zé)人分配現(xiàn)場工作
3、中午由棋藝協(xié)會會員布置場地
4,、下午兩點賽前講解比賽規(guī)則和注意事項
5,、下午兩點半比賽準時開始,現(xiàn)場工作各就各位,,
(三)預(yù)期效果
通過這次活動,,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智,。展現(xiàn)學(xué)校同學(xué)的邏輯思維能力,,提高同學(xué)們思考問題的全面性,使我們的小學(xué)生活更加充實,,使同學(xué)們一睹中國象棋的魅力,,讓更多的人愛好中國象棋,領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采,,進一步提高同學(xué)們的象棋水平,。
象棋擂臺賽活動方案篇五
棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,,在全國各地廣為流傳,,被人們譽之為“國粹”。學(xué)院為豐富職工們的業(yè)余活動,,給職工們提供更多的展示自我才華的機會,,將舉辦首屆象棋交流賽。
象棋,。
全礦職工,。
x月xx日(初賽、復(fù)賽階段),、x月xx日(決賽階段),。
貓兒溝工會、團支部棋具提供方:團支部,。
xx活動室,。
以科室組織報名或職工到辦公室報名。
1,、比賽賽制:本次比賽分初賽,、復(fù)賽、決賽三個階段,,每階段比賽采用選手抽簽的形式,,保證比賽公平、公開,。
2,、比賽規(guī)則:初賽階段根據(jù)抽簽進行分組,采用淘汰制,,比賽中獲勝方即可進入下一輪比賽,,輸棋者即被淘汰,最后取各組第一名進入復(fù)賽,。復(fù)賽階段選手仍采用淘汰制賽,,比賽中獲勝方即可進行下一輪比賽,輸棋者即被淘汰,,最后取各組第一名進行決賽,。決賽階段采取循環(huán)制,進入決賽的選手按照大循環(huán)的比賽方式,,采取積分制(勝者積2分,,和棋者積1分,負者積0分),,最后按積分排出冠,、亞、季軍和優(yōu)秀獎各一名。
3,、活動要求:比賽選手提前十五分鐘到場,,遲到十五分鐘自動棄權(quán),對手直接晉級,。比賽過程中落棋不悔,,有悔棋者取消參賽資格。比賽過程中堅持“觀棋不語”原則,,旁觀者不允許在比賽期間發(fā)表言論,、看法、違者將被請出比賽現(xiàn)場,。參賽選手在比賽中服從裁判管理,,發(fā)現(xiàn)不服管理者取消參賽資格,并進行通報,。
遵循“友誼第一,,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng),、棋德,賽出風(fēng)格,,比出水平,。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋)雙方輪流各走一著直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔,。
對局時一方出現(xiàn)下列情況之一就算輸棋對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”,。
(二)帥(將)被“將軍”無法避免地同對方將(帥)直接對面。
(三)被“困斃”,。
(四)封棋著法有誤,。
(五)走棋違犯禁例應(yīng)當(dāng)變著而不變。
(六)在同一局棋中單方面出現(xiàn)第三次“違例”,。
(七)自己宣布認輸,。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時出現(xiàn)下列情況之一就算和棋:
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢,。
(二)提議作和應(yīng)使雙方機會均等,。只要是一方提和另一方已宣告同意雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定可由任何一方提議作和經(jīng)審查局面屬實即使另一方不同意裁判員也有權(quán)判為和棋,。如雙方都沒有提和而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù)裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和,。但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠,、亞,、季軍和優(yōu)秀獎四名。
象棋擂臺賽活動方案篇六
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽,。
跳棋,、象棋、斗地主,。
20x年x月上旬(具體時間另行通知)
機關(guān)后勤樓(具體地點另行通知)
網(wǎng)絡(luò)部全體員工,。
個人報名,填寫報名表,。
網(wǎng)絡(luò)部工會,。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,,講究棋風(fēng),、棋德,賽出風(fēng)格,,比出水平,。
活動內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,,均采用最常規(guī),,通俗的規(guī)則進行比賽。
1,、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,,進入“四強賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定),。第一輪淘汰賽采用一局一勝制,。第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制?!八膹娰悺比∏叭?,采用循環(huán)積分制。積分:采用積分制來決定最終名次,。勝者記3分,,和者記1分,負者記0分,。
2,、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,,其中農(nóng)民勝者獲1個積分,,地主勝者獲2個積分,,5局后每組取分數(shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進行比賽,,最后分數(shù)高者獲勝,。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報名的人數(shù)而定)
一、二,、三等獎各一名,,并頒發(fā)獎品。其他參與者為鼓勵獎,。