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初中信息技術教學反思篇一
下面談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:
信息技術課由于其自身的特點,很多內容極具抽象性,,傳統的單一模式教學已經很難適應,。而多媒體輔助教學手段改變了傳統教學的單一模式,可以將數據,、文字,、圖象、聲音有機的融為一體,。并且制成課件后,,還可以按教學的需要隨時變換組合,有利于調動學生的各種感官,,激發(fā)學生的興趣,,強化、培養(yǎng)各方面的能力,,提高課堂教學效率,。
作為信息技術學科的教師,搜集素材,,自己整理并制作課件進行輔助教學根據自己的需要來合成多媒體課件,。
若詢問100名學生:“你喜歡上信息技術課嗎?”會有99人說“喜歡!”學生這種高漲的學習熱情,,教師無論如何也不能讓他們把期望變失望,,不管學生的“底子”是多么的參差不起,教師都要積極調動學生的主動性,,滿足學生的求知欲望,。因此,選取最佳的.教學形式,,才能真正讓學生對每節(jié)課都有新鮮感,。
在教學中,我化靜態(tài)為動態(tài),、變抽象為形象,、變虛為實,從而激發(fā)學生的學習興趣。在給低年級上計算機課是件非常困難的事,,學生鍵盤上的字母不認識,,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置,給計算機基礎知識的講解帶來很大困難,。通過實踐,,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫,、配上音樂,、設計新穎的導課,讓學生欣賞,,激發(fā)他們的學習欲望,,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,,效果顯著,。
信息技術學科中的作業(yè)易被教師所忽略,作業(yè)是課堂教學活動重要環(huán)節(jié)之一,,教師布置合理,、適當的作業(yè)可以激發(fā)學生的興趣,鞏固學習效果,。由于信息技術教育學科可操作性強,,所以布置作業(yè)應多注重實際,與上機操作及上機報告結合起來,。
在教學中,,我將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,,多一份創(chuàng)造的信心,,多一份成功的體驗,,給學生一種到達成功彼岸的力量。
學生的學習興趣有了,、濃了,,課堂教學的形式多了、新了,,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高,。小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視,,我想通過大家的共同努力、探討,,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟,、趨于完善。
總之,,信息技術教育課要根據自身特點,,充分利用好多媒體輔助教學手段和上機操作這一優(yōu)勢,并注重和其他學科的整合,,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,從而達到良好的教學效果,。
初中信息技術教學反思篇二
回顧五年來,,新課改引領我們關注每一個學生的發(fā)展、以學生為本的教學與成長,,感受頗多,。人們常說,興趣是最好的教師,。學生喜歡信息技術課,,但這種喜歡往往表此刻愛玩游戲,,或者上網聊天,、看flash動畫。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學習。所以,,在教學過程中要精心設計導入,,激發(fā)學生的學習興趣,,關注知識與技能,,過程與方法,,情感態(tài)度與價值觀三維目標,在知識教學的同時,,關注過程方法和情感的體驗,從而實現教學目的。
例如,,學生學習指法是十分枯燥的,,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,,并且很不愿學,。我在教學中采取游戲引入的方法,,當學生玩游戲覺得有困難的時候再講解指法練習,,學生就學得就很認真,。經過一段時間的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到簡便自如了,,此刻高一年級學生的英文速度都在50個每分鐘以上,,大部分到達100個左右每分鐘,個別同學到達200多個每分鐘,,同學們基本上個個學會了盲打,。
在講授基礎知識時,,利用計算機、大屏幕,、投影機進行重難點的講解,、示范演示。我在課前精心制作的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,,配以優(yōu)美的音響效果,,學生的注意力被完全吸引到教學上來,,能夠把精力放在課堂教學的現場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能,。
在信息技術課的教學中應根據其特點,,針對一些計算機術語,、理論性概念有針對性地講解,做到突出重點,、抓住關艦形象具體,然后讓學生經過很多的操作來驗證所學的知識,,熟練的掌握操作計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,教師應加強巡視,、輔導,,及時發(fā)現問題,例如,,在學習鍵盤一課時,我提問空格鍵,、換檔鍵和backspace鍵有什么特征,?讓學生討論。經過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格。而換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔字母,。backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,,相當于橡皮擦的功能,,這樣由淺入深、變抽象為直觀,,讓學生對其印象深刻,利于記憶,。
學生喜歡上信息技術課,。教師應當充分發(fā)揮他們的主體作用,自主探索,,合作學習,,在實踐中真正理解和掌握基本知識和基本技能。
高中年級的學生已經有了必須的閱讀本事,。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,,一般情景下采勸提出問題探索問題解決問題的方法,即學生在使用一些工具時,,一開始教師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,,然后教師再加以引導,,最終解決實際操作問題,經過長時間的訓練,,學生逐漸會構成發(fā)現問題并獨立解決問題的本事,。
如在photoshop教學時,教師先讓學生自主學習,。有的學生討論,、嘗試,有的學生在看書尋找,,同學之間也不由自主地互相幫忙起來,。最終讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,,及工具欄中的各工具的功能,。
總之,要上好信息技術這門課程,,只要我們在平常的教學過程中,,處處留心,時時注意,,必須使用易于學生理解的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得趣味、生動,,使我們的學生能在簡便的氛圍中學到更多的知識,,提高他們駕馭計算機的本事,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基矗
關注每一位學生的發(fā)展,,尊重學生的人格,,欣賞學生是教師必做的功課。學生在操作過程中,,難免會出現差異,,在這個時候我總是用欣賞的眼光來看待每一個學生,看到他們的閃光之處,,然后加以贊賞的同時指出不足,;注重發(fā)揮小教師的作用,并及時鼓勵同學們只要肯下功夫,,每個人都有可能變成電腦高手,。在教與學的過程中,我盡量營造民主,、和諧的氛圍,這樣不但能真正提高學生的知識水平,,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣,。
處于少年期的孩子活潑好動,充滿自信但缺乏耐心,。在一節(jié)課的時間內,,總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照教師的要求做是很困難的,。那么,,如何堅持學生的學習興趣,有效地實現教學目標呢,,我認為首先要研究教材,,精選資料,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學,;對難度較大的資料要想辦法化難為易,,其次,要讓學生多動手,。學生對動手操作十分感興趣,。試想,一堂課只講理論不讓學生動手,,他們的注意力何以集中,?所以,精講多練,、合理安排時間,,難易結合的任務驅動,能到達較好的教學效果,。要求所有學生都要完成基本任務,,另外布置附加任務,讓基礎好的學生去完成,,這樣的分層讓本事強的學生可有更多的練習機會以獲取更多的知識技能,。
信息技術課一般采用任務驅動教學方法,開始先由教師確定學習任務,,然后教師講解,、演示。我認為應給孩子們展示的機會,。讓孩子上臺面向全體同學操作不僅僅能鍛練自我的水平,,并且也供給了一個讓學生和學生交流的平臺。這是我在學習新課標之后思考的問題,,多一種方法,,多一些嘗試能夠多幾個方位調動學生們的積極性和熱情投入到學習中來。
例如我在講授圖形的變化這一資料時,,就是讓學生帶著問題自主學習,。首先打開photoshop程序,每個同學導入一條魚的gif圖片,,之后,,我開始變魔術,演示魚媽媽的水平翻轉變化,,然后同學們探究魚媽媽的其他魔術變法,。魚媽媽如何長大或縮小、魚媽媽怎樣轉彎……學生們在問題的引導下認真地自主學習,,體驗發(fā)現的歡樂,,學生的情感態(tài)度價值觀在學習中得以體現,。
最終,我請學生幫忙魚媽媽找到一群魚孩子創(chuàng)作作品,。學生練習時,,我要求越有創(chuàng)意越好。
學生展示作品以后,,組織學生自我品評,。如何評價作品、如何應對別人的評價都是教師需要引導和關注的,。
課堂上,,學生唱主角,我也深入學生中間,,互相討論,,平等對話,一齊探究,。請學生到教師機上演示,,鼓勵能者為師,激發(fā)了學生的學習興趣,,學生興致盎然,,涌現出很多有創(chuàng)意的作品。
教育本身就是不完美的藝術,,整節(jié)課看來,,任務密度偏大,個別同學只完成了導入和變形,。應從學生的實際出發(fā),,盡量避免留下遺憾。
我認為,,現代教育改革的核心是使學生變被動型學習為主動型學習,,讓他們在真實的環(huán)境中學習并理解挑戰(zhàn)性的學習任務。教師的主角逐漸由傳統的知識傳授者轉變成設計者,、指導者,、組織者、幫忙者,、學習資源管理者及研究者,。這在給教師提出全新的挑戰(zhàn)的同時,,也為教師供給了廣闊的創(chuàng)造空間,。我認為,信息技術課上創(chuàng)造性地使用教材要注意以下幾點:
首先,,根據信息技術課的特點,,遵循從知識到技能、從技能到知識的認知規(guī)律:自學→掌握知識;動手→培養(yǎng)技能,;應用→將知識與技能緊密結合并互相轉化,。讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現知識,,構成技能,。畢竟,未經必然王國的跋涉與歷練,,哪有自由王國的馳騁與翱翔,?
其次,從學生的經驗出發(fā),,選用他們喜聞樂見的方式完成趣味的學習任務,,采取多種教學手段激發(fā)、堅持學生濃厚的學習興趣,,滿足學生的發(fā)現需要和創(chuàng)造的成就感,,尊重學生學習的獨特體驗,放手讓學生學,,實現教學的有效性,。
然后,教學不能局限于一節(jié)課,,局限于一時,,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高,、更長遠的眼光來處理教材,,實現課程的拓展延伸。
初中信息技術教學反思篇三
20xx年4月19日上午第四節(jié)課,,我給五年級一班的學生上了一節(jié)信息技術的公開課,,課題名稱是《夸夸我家鄉(xiāng)—制作電子相冊》,這一課主要講述了怎么樣在制作電子相冊之前進行流程規(guī)劃,、使用acdsee軟件的圖片編輯功能制作電子相冊的封面和封底和使用acdsee軟件的幻燈片功能制作電子相冊的這樣一些主要內容,。我主要采用的教學方法是情趣激趣法,、教學演示法、任務驅動法,。對于課上效果我做了如下反思:
制作電子相冊軟件acdsee軟件是學生第一次接觸,,這一部分涉及到實際應用,應該是學生比較感興趣的,,但要想在短時間內熟練掌握軟件的使用及作品的制作技巧,,也是具有一定難度的。要想完成活動目標,,不僅需要教師詳細介紹軟件的特點,還要注意學生的理解情況,。
令人可喜的是,無論是照片的添加,、文字說明的添加,、轉場特效的設置,還是視頻文件的生成等知識點,,在學生作品中都得到了一一的落實和體現,。需要強調的是,,類似于此類作品,在學生的實際學習活動中,,并不是少數,,它帶有一定的普遍性,。這說明,,我們在教學活動中,,只要做到教學思想縝密,、教學設計巧妙,、教學準備充分,、教學方法得當,就一定能夠使學生在獲取知識的同時,,增強學生的學習的興趣,,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,。
但是,在第一階段學生動手操作制作電子相冊的封面和封底的時候,,大多數學生都會根據教師的演示操作來完成自己的作品,,但還有一小部分學生沒能夠完成,原因之一是因為微機室電腦配置低的緣故,,教師端控制時沒能夠全部控制所有的學生電腦,,故而教師在演示操作時,,有一部分學生根本就沒看到教師的演示操作;原因之二是大部分動手能力強的學生主要是男生,有些女生反應就不快,,動手能力就更差,。
第二階段學生動手操作時,,我先采用自學為主的方法來開發(fā)學生的自學能動性,但是這一效果還行,,但許多學生都沒時間做完,,原因還是動手慢,,讀書不精準,,當然我自身的責任也是最大的,,首先我在講述完具體操作細節(jié)的時候,,由于時間關系,所以我直接刪減了讓學生再次修改完善自己作品的環(huán)節(jié),,故而學生上完這節(jié)課之后感覺上我是講的很完整,,很詳細,但是卻忽略了學生本身的主觀能動性,,對于這一點我在以后的微機課上我定會注意,,盡量讓自己講的時間短一點,讓學生動手的時間多點。
在教學問題反饋中,,沒能讓同學們在自己動手操作時發(fā)現的問題擴大化讓全班同學都來討論問題的解決方法,,從而沒能發(fā)掘大家在動手的過程中自己主動解決問題能力。但是在學生作品自評環(huán)節(jié)上,,教師充分發(fā)揮了學生的主觀能動性,,以學生角度來看待自己的作品。
在今后的教學過程中我會積極反思自己的教學方法,,積極從中尋找到更好更適合我們這學生的教學手段來適應時代教學的腳步,。
初中信息技術教學反思篇四
本課的圖片分為兩種類型,第一種是插入文件中的圖片,,第二種是在線圖片,,這相當于過去使用的word中的剪貼畫。前一個問題本不是大問題,,但現在學生機上沒有圖片,,需要從網上下載,如是一來,,他們對于下載圖片又忘了,,結果做得很慢,按理說,,我應該發(fā)一些圖片給他們,,但我一直沒有用這個功能,所以學生也不會接受,,這是日后需要注意的方面,。第二個本來也不太難,但由于網絡問題,,結果效果也不太好,。
這一點是相對于原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,,然后再針對不同的問題是設定不同的活動內容,,是行走,還是翻跟頭,,再就是平滑移動,,最后是身子放大百分之十,對于學生來說,,設定不同問題音量的數會上,,需要了解,,在這里用到邏輯一項里的`各個知識,尤其是是音量值處于兩個數據之間時,,需要注意用到一個帶且的選項,,這在高中集合中似乎叫并集,至于對于各個活動的設置,,反而不是太難的事情,,在做的時候,同樣分段進行,,在中間讓學生自己練習,。在給三班講課時,上課時發(fā)現教師電腦不好用,,無奈之下,,便讓學生自己照書上操作,我則在各處指點,,我發(fā)現多數學生不知道在偵測部的分音量值要點一下,,這樣才會出現在舞臺中,還有人在應該拖入音量值的地方直接打字,,結果打不出來,,所以我在黑板上提示了一下,只是有學生不聽,,后來單獨跟他們說才知道了,。最后也有相當一部分人完成了,,并且沒用多少時間,。
對于這一課,去年跟學生講的時候,,由于沒有軟件操作,,主要談的是原理,當時是說了不少,,但自覺沒有多少意義,,今天則開始用軟件進行設計,課前已操作了一遍,,但還是有些摸不著頭腦,,上課后繼續(xù)操作,對于幾個過程有所感覺,,但還不太明顯,,所以演示給學生看完后,便讓他們自習,,自己仍在操作,,這時才將兩個自變量有所了解,然后再來看所設定的條件,,我想,,還是要多看看書才可以,對于相關的原理要進一步了解,。在給一班上課時,,讓學生自己操作,后來我在巡視時發(fā)現,,有的學生無法將灰度傳感器拉出來,,仔細一看才發(fā)現,他們沒有預先將三個通道設定為灰度傳感器,,這一點與scratch的舞臺上沒有動作積木性質是一樣的,。
初中信息技術教學反思篇五
“二十一世紀的人才,必須懂英語,,會電腦,。”,、“計算機的普及要從娃娃抓起,。”從以上的話語中,,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,,這不僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義,。信息技術課與其它小學課程有所不同,,它是一門實踐性很強的學科,,在學習過程中,,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程,。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,。下面就結合我的教學實踐,,談談我的幾點反思。
小學生對游戲特別感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真,。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,,采用形象,、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語,、理論性概念作有針對性講解,,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征,?”讓學生討論,。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,,其主要作用是輸入空格,。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,,其主要作用是來輸入上檔字母,。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字,。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,,加深記憶,。
電腦知識有很大的開放性,,學生也喜歡上信息技術課,。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,,合作學習,,真正理解和掌握基本的電腦知識,。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
五年級的學生已經有了一定的閱讀能力,。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,,然后老師再加以引導,,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,,學生逐漸會形成自己解決問題的能力,。
如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習,。有的學生討論,、嘗試,有的學生在看書尋找,,同學之間也不由自主地互相幫助起來,。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,,并學會了窗口的最小化,、最大化、關閉,。
總之,,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,,處處留心,,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣,、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,,提高他們駕馭計算機的能力,,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
初中信息技術教學反思篇六
1.“任務”設計時要注意學生特點,、知識接受能力的差異,。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,,他們接受知識的能力往往會有很大的差異,。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),,充分考慮學生現有的文化知識,、認知能力、年齡,、興趣等特點,,遵循由淺入深、由表及里,、循序漸進等原則,。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰,、詳盡的操作步驟,,便于學生自主學習。實踐證明,,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,,他們會非常專心致志,樂此不疲,。
例如,,初一在學習“輸入文章”的內容時,,可以先給學生布置一個任務“輸入一篇自己的短文并保存起來”,這個任務包含“輸入”和“保存”兩步操作,,并強調“自己的短文”,,體現了與學生的關系和文章的“短”,主要考慮不要讓學生把大量的上課時間花在輸入文字上,。
2.“任務”設計要注意分散重點,、難點。掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程,?!叭蝿铡痹O計時要考慮“任務”的大小,、知識點的含量,、前后的聯系等多方面的因素。一般說來,,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,,最好不要有兩個以上的重點、難點,,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,,規(guī)模過大,,會偏離“任務驅動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯系是比較理想的,,但不要強求,,否則也會加大難度。任務是手段,,便于學生學習,、掌握有關的知識、思想和方法才是“任務驅動”的目的,。一般不提倡設計一個統領全局的“任務”,,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點,。一開始先讓學生有所了解,,經過一段時間的熟悉以及相關知識的積累后,再深入理解,,然后適時地加以概括和總結,。讓學生對知識的理解、認識,、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程,。
例如,,學習“保存文件”的內容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,,不會難倒學生),,這時不必過早引入“文件夾”的概念,經過一段時間的學習,,學生有了進一步的提高后,,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,,并把文件保存到自己的“文件夾”中了,。
3.以“布置任務”的方式引入有關概念,,展開教學內容,。在傳統教法中,,引入有關概念時,,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,,感性經驗在知識的形成過程中起著重要的.支撐作用,。因此,在信息技術課教學中引入新概念,、新知識時,,應以學生的認知規(guī)律為依據,,以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結論”的順序引入有關概念,展開教學內容,。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現象,,有了一定的感性認識,,再來分析、介紹完成任務的方法,,最后適時地加以總結,概括出其規(guī)律性的知識,,實現從現象到本質,,由感性到理性的過渡,。
例如,在學習存儲容量的單位時,,不要讓學生死記硬背,,而是給他們布置一個“查看文件大小,、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,,就會對容量單位有了一個初步的認識,,這時,教師再引導學生總結規(guī)律,,歸納出結論,,讓學生有一個比較清晰的認識,。
4.盡力體現以“學生為中心、教師為主導”的教學策略,。傳統教學模式的主體是教師,,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,,這非常不利于調動學生的積極性,。在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”教學法,要求師生改變傳統的觀念和角色,。學生在學習中起主導作用,,教師在教學中起組織、引導,、促進,、控制、咨詢的作用,。強調學生的主體性,,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性,。學生被看作知識建構過程的積極參與者,,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現,。在信息技術課教學中,,學生在教師的組織,、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,,在這個過程中,,學生的知識、思維,、技能和情感得到鍛煉和熏陶,。因此,教師進行“任務”設計時,,要以“學生為中心”,,設身處地地為學生著想。
初中信息技術教學反思篇七
半個學期過去了,,我們高二的信息技術課也接近尾聲,,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學期,,收獲頗多,。
本學期進行了考前復習,我們分三步走:
各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行,。 例如:文字錄入部分,,最簡單的一部分。
首先,,領學生復習相關考點,;
其次,讓學生自主訓練,;
最后,,讓學生進行測試,在規(guī)定的時間內,,用同樣的練習內容,,比一比誰的作業(yè)質量高,速度快,,選出優(yōu)秀小組,。
通過這樣的環(huán)節(jié),不僅讓學生復習到了全面的知識,,還大大增加了他們學習的興趣,,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,,排名次,,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,,大大刺激了學生的視野,,提高了他們的做題興趣和參與度,。
實際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,,奠定了踏實的知識基礎,,同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學業(yè)水平測試有大的幫助,。
各個模塊的知識點復習完畢以后,,我們用20xx年的學業(yè)水平測試真題對學生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:
1,、熟悉真正考試的.試卷內容和考試方式,;
2、讓學生進行自我檢測,,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),,有利于知識的查漏補缺。
20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術學業(yè)水平測試時間,,11月份在我們有限的上課時間里,,我們充分利用了學業(yè)水平測試中的演示數據,讓學生體驗正式考試,,目的有四:
1,、讓學生熟悉考試程序,到時候不會出現緊張心理,;
2,、讓學生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
3,、讓學生做一下webmail,對這個特殊題進行突擊,;
4,、讓學生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,,做附加卷,。
我們全體信息技術教師都在默默的付出,為學生站好最后一班崗,。