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2023年貓捉老鼠教案大班 貓捉老鼠教案(匯總10篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-20 13:58:04
2023年貓捉老鼠教案大班 貓捉老鼠教案(匯總10篇)
時(shí)間:2023-10-20 13:58:04     小編:靈魂曲

作為一名老師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。既然教案這么重要,,那到底該怎么寫一篇優(yōu)質(zhì)的教案呢?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助,。

貓捉老鼠教案大班篇一

1,、初步了解歌曲的內(nèi)容,,學(xué)習(xí)用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠不同的動(dòng)作及貓與老鼠角色的變化,。

2,、借助觀察的經(jīng)驗(yàn),嘗試根據(jù)歌詞內(nèi)容創(chuàng)編不同的老鼠動(dòng)作造型,,在教師動(dòng)作的提示下,,有節(jié)奏地做老鼠跑、吃米等動(dòng)作,。

3,、在教師的提醒下知道遵守游戲規(guī)則:扮演老鼠時(shí),蹲下后不隨便移動(dòng),,等大家唱完最后一句時(shí),,才能跑回座位。

1,、日常生活中觀察過老鼠之類的小動(dòng)物,,并用動(dòng)作表現(xiàn)過他們的造型。

2,、幼兒用書:《貓和老鼠》,。

3、貓和老鼠的頭飾各一個(gè),。歌曲磁帶,、錄音機(jī),。

1、幼兒回憶以往觀察的經(jīng)驗(yàn),,嘗試用不同的動(dòng)作表現(xiàn)老鼠的造型,。

2、教師反饋幼兒的典型動(dòng)作,,引導(dǎo)幼兒用手部動(dòng)作和身體的屈伸,,來表現(xiàn)老鼠跑、吃米,、睡覺,。

跟隨教師邊唱歌邊學(xué)習(xí)表演2―3遍,并學(xué)習(xí)用不同的`演唱速度,、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠不同的動(dòng)作,。

1、引起幼兒對歌詞內(nèi)容的關(guān)注,。

教師:小老鼠出去干什么,?讓我們聽聽歌里是怎么唱的?

2,、提問歌詞內(nèi)容教師:小老鼠跑出去干什么呢,?應(yīng)該唱快些還是唱慢些?吃完米干什么,?應(yīng)該唱快些還是唱慢些,?讓我們大家唱一唱。

3,、教師唱歌曲,,同時(shí)帶幼兒邊唱歌邊表演。引導(dǎo)幼兒用創(chuàng)編的動(dòng)作表現(xiàn)歌詞內(nèi)容,。

教師出示貓圖片,,啟發(fā)幼兒猜測歌詞并學(xué)習(xí)用不同的速度來演唱。

貓捉老鼠教案大班篇二

1,、游戲中能靈活閃身,,注意安全。

2,、積極參與集體游戲,。

3、感受色彩對比,。

4,、會(huì)用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,喜歡裝飾,。

1,、幼兒用書第18—19頁,。

2、貓臉圖,、老鼠圖,、彩色筆、紙杯,、毛線,、膠帶、雙面膠,。

1,、詢問幼兒:這些圖畫的是什么動(dòng)物?(貓咪,、老鼠)

2,、誰會(huì)學(xué)它們的叫聲?誰會(huì)抓誰呢,?

3,、玩游戲要抓你時(shí),你會(huì)怎么辦,?

4,、跑、玩游戲時(shí)要注意什么,?

1,、把事先復(fù)印,、剪裁好的貓臉圖發(fā)給幼兒,,請幼兒用雙面膠把貓臉圖貼到紙杯上,把老鼠圖貼到乒乓球上,。

2,、讓幼兒用彩色筆在貓臉圖上自由著色,畫出五官,。

3,、剪一段長約15—20厘米的毛線,一頭用膠帶粘在紙杯(貓臉背面的紙杯內(nèi)側(cè))上,,一端粘在乒乓球上,。

4、玩具完成后,,讓老鼠乒乓球自然垂下,,再用力向上甩,把乒乓球甩進(jìn)紙杯子里就算成功,。

5,、可以讓幼兒單獨(dú)玩,,或分組比賽,在一定時(shí)間內(nèi)甩進(jìn)次數(shù)最多的組別獲得優(yōu)勝,。

幼兒美術(shù)活動(dòng),,是一種需要他們手、眼,、腦并用,,并需要把自己的想象和從外界感受到的'信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動(dòng),。

貓捉老鼠教案大班篇三

活動(dòng)目標(biāo):

1,、初步了解歌曲的內(nèi)容,唱清歌詞內(nèi)容,。

2,、借助圖譜,學(xué)習(xí)用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲的不同動(dòng)作及角色,。

3,、遵守游戲規(guī)則,知道扮演老鼠時(shí),,蹲下后不隨便移動(dòng),,等大貓唱完最后一句時(shí),才能跑回座位,。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1,、日常生活中觀察過老鼠之類的小動(dòng)物,并用動(dòng)作表現(xiàn)過它們的造型,。

2,、老鼠、貓頭飾各一,。

3,、圖譜《貓捉老鼠》、音樂,。

活動(dòng)過程:

(一)出示小老鼠圖片,,引起幼兒注意。

教師:看,,誰來了,?(出示小老鼠圖片)我們和它打個(gè)招呼吧!(小老鼠你好)

(二)出示圖譜,,熟悉歌詞內(nèi)容并學(xué)唱歌曲,。

1、通過提問熟悉歌詞,并出示圖譜學(xué)唱歌曲,。

(1)學(xué)唱第一段,。

教師:你知道小老鼠今天跑出來要干什么去嗎?

教師:我們一起來聽一聽,。

教師:最后小老鼠終于找到吃的東西了,。我們也一起來學(xué)一學(xué)小老鼠找吃的東西的樣子吧!

(2)學(xué)唱第二段,。

教師:小老鼠找到了什么吃的,?(米)恩,小老鼠現(xiàn)在要吃米了,。聽,,它是怎么吃的?

教師:香噴噴的米好香啊,,你們想不想吃,?(幼兒學(xué)唱)

(3)學(xué)唱第三段。

教師:小老鼠吃完米在美美的睡覺呢?。ǚ诺谌胃枨?/p>

教師:我們一起來學(xué)習(xí)下小老鼠睡覺的樣子吧,!

(3)學(xué)唱第四段。

教師:在小老鼠睡覺的時(shí)候,,誰來了,?(出示毛頭飾)它來干什么了呢?他是怎么上來的呢,?(跑上來)在跑的時(shí)候記得還要輕輕的哦,,不然把老鼠吵醒了,就抓不到了,。

教師:我們一起來模仿一下大貓的來了的樣子吧,!

2、完整學(xué)唱歌曲,,并學(xué)習(xí)用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲,。

(1)教師與幼兒根據(jù)圖譜完整演唱歌曲,。

教師:這首《貓捉老鼠》的歌曲有意思嗎,?我們一起來完整的唱一遍吧!

(2)學(xué)習(xí)用不同的演唱速度表現(xiàn)歌曲,。

教師:小老鼠睡覺的時(shí)候是怎么樣睡得呀,?(靜悄悄)大貓要怎樣才能捉住老鼠呢?(快,,用力……)

教師:小老鼠睡覺的時(shí)候我們就輕輕的,,慢一些唱,不能把大貓引來。大貓出來的時(shí)候也是輕輕的,,不能讓小老鼠知道,,大貓抓老鼠時(shí)就要又快又有力,一下子抓住老鼠,。

(三)通過《貓捉老鼠》的游戲,,鞏固復(fù)習(xí)歌曲。

(1)交代游戲要求及玩法,。

教師:《貓捉老鼠》這首歌曲還可以來玩游戲呢,!想不想玩?

教師:請小朋友來扮演小老鼠,,我來扮演大貓,。小老鼠們要先跑出來“找吃的東西”、“吃米”,、“睡覺”,,當(dāng)我(大貓)跑上來的時(shí)候,要等我唱完最后一句“跑上來了”,,你們就趕緊迅速的跑到自己的位置上,,不然就要被我(大貓)吃掉。

(2)師幼一起玩《貓捉老鼠》的游戲,。

活動(dòng)延伸:

幼兒聽音樂玩游戲,。幼兒在跑時(shí)要注意安全,小心碰撞,。

貓捉老鼠教案大班篇四

小老鼠卡片,、小背心、帽子和書包,、花環(huán),、頒獎(jiǎng)音樂、老貓頭飾,、圖片3張,。

對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲,。

傾聽指令,,并根據(jù)指令作出反應(yīng),提高思維的邏輯性和敏捷性,。

教師可通過出示圖片,,引出兒歌。

“貓捉老鼠幾點(diǎn)了”

玩法:幼兒扮老鼠,,老師扮貓,,一問一答念兒歌,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,,否則要被貓抓走,。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏,。

規(guī)則:能聽清指令,,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸,,要被老貓抓走,。

“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合,;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,,沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸。

“根據(jù)老鼠號碼進(jìn)行游戲”

規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,迅速做出反應(yīng),,否則也算游戲失敗,接受暫停一次游戲的懲罰,。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎(jiǎng),,評選本次游戲中的“機(jī)靈鼠”。

駙兒歌

(上海話原版)貓捉老鼠幾更天? 一更天,。 貓捉老鼠幾更天? 二更天,。

貓捉老鼠幾更天? 三更天。 天要亮么? 亮了,。

雨要落么? 落了,。 我頂花花洋傘呢? 給只老鼠銜走了。

伊長啥樣子? ……

(普通話改編)貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

雨下了嗎?

它長什么樣子呀?

兩點(diǎn)了,。 貓捉老鼠幾點(diǎn)了? 四點(diǎn)了,。

六點(diǎn)了。 天亮了嗎? 亮了,。

下了,。 我的花花洋傘呢? 被只老鼠偷走了。它是只…”

貓捉老鼠教案大班篇五

【活動(dòng)目標(biāo)】熟悉歌曲的旋律與內(nèi)容嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動(dòng)作,,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂,。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】ppt

【教學(xué)課時(shí)】第一課時(shí)

【設(shè)計(jì)思路】

近階段,班級在進(jìn)行《可愛的小動(dòng)物》的主題活動(dòng),,幼兒對動(dòng)物很感興趣,,我們也經(jīng)常給幼兒看動(dòng)物的碟片或者圖片等,《貓和老鼠》是幼兒最喜歡看的動(dòng)畫,,對于老鼠的機(jī)靈和貓的習(xí)性也很熟悉,其動(dòng)作特征也容易模仿介于幼兒已經(jīng)對老鼠和貓有一定的動(dòng)作表現(xiàn)能力,我嘗試將《貓和老鼠》的故事通過音樂游戲來展現(xiàn),?!敦堊嚼鲜蟆愤@首歌曲的內(nèi)容有情景性和故事性,歌詞淺顯易懂,,曲調(diào)生動(dòng)活潑,,極符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)和年齡特點(diǎn),在游戲中模仿貓和老鼠的動(dòng)作,,在聽辨音樂信號中大膽的進(jìn)行體驗(yàn)讓幼兒在情景中體驗(yàn),、情景中學(xué)習(xí)、情景中游戲,。第一環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)了游戲情境,,并創(chuàng)造性的模仿小老鼠的動(dòng)作激發(fā)幼兒對活動(dòng)興趣。第二大環(huán)節(jié)通過熟悉歌曲旋律,,借用歌曲中老鼠的形象動(dòng)作,,嘗試跟著音樂的快慢節(jié)奏表現(xiàn)小老鼠有趣的動(dòng)作。第三部分通過游戲讓幼兒體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂,。

【活動(dòng)過程】

一,、情境導(dǎo)入,激發(fā)興趣

看,,誰來了,?天黑了,丁丁要去城堡里玩,,出門的時(shí)候要注意什么呀,?

那怎樣才能不被貓發(fā)現(xiàn)?小結(jié):所以小老鼠們出門的時(shí)候要……(小心),。把耳朵都豎起來,,眼睛都瞪大了。(播放有停頓的音樂,,當(dāng)音樂停止帶領(lǐng)幼兒看看有沒有貓)

1,、完整三段無歌詞音樂,感受歌曲旋律

在城堡里小老鼠丁丁發(fā)生了一件有趣的事情,,我們一起來聽聽,。

跑來跑去小老鼠跑來跑去做什么?

那他是怎么跑的,?

鼠寶寶們,,我們一起跟著音樂出發(fā)吧。幫助小老鼠找吃的東西,。(動(dòng)作,,小老鼠的形象,、找東西四處尋找)

吃米

睡覺

(二)貓來了

1、大貓來了

為什么貓要輕輕地走過來,?

我們小老鼠也很聰明的,,他沒有真正的睡著,他發(fā)現(xiàn)貓來了他會(huì)……

2,、幼兒嘗試(老師做貓,,幼兒做老鼠)現(xiàn)在我們一起來試試吧,小老鼠們都睡好咯(教師扮貓,,幼兒假睡當(dāng)聽到要抓老鼠的時(shí)候幼兒躲起來)小老鼠們真聰明,,這次我也放心啦,你們肯定不會(huì)被貓抓走的,。

【設(shè)計(jì)意圖】:通過熟悉歌曲旋律,,分段欣賞,借用歌曲中老鼠的形象,,表現(xiàn)老鼠可愛有趣的動(dòng)作,。

三、游戲“貓捉老鼠”

小老鼠們我們出去找食物去啦,,這次去的時(shí)候要注意貓啊,,聽到是貓來的時(shí)候立刻躲起來。

【設(shè)計(jì)意圖】:通過游戲情境讓幼兒進(jìn)一步感知,,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂

貓捉老鼠教案大班篇六

1,、游戲中能靈活閃身,注意安全,。

2,、積極參與集體游戲。

3,、感受色彩對比,。

4、會(huì)用它們大膽地進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)與創(chuàng)造,,喜歡裝飾,。

1、幼兒用書第18―19頁,。

2,、貓臉圖、老鼠圖,、彩色筆,、紙杯、毛線,、膠帶,、雙面膠,。

1、詢問幼兒:這些圖畫的是什么動(dòng)物,?(貓咪,、老鼠)

2,、誰會(huì)學(xué)它們的叫聲,?誰會(huì)抓誰呢?

3,、玩游戲要抓你時(shí),,你會(huì)怎么辦?

4,、跑,、玩游戲時(shí)要注意什么?

1,、把事先復(fù)印,、剪裁好的貓臉圖發(fā)給幼兒,請幼兒用雙面膠把貓臉圖貼到紙杯上,,把老鼠圖貼到乒乓球上,。

2、讓幼兒用彩色筆在貓臉圖上自由著色,,畫出五官,。

3、剪一段長約15―20厘米的毛線,,一頭用膠帶粘在紙杯(貓臉背面的紙杯內(nèi)側(cè))上,,一端粘在乒乓球上。

4,、玩具完成后,,讓老鼠乒乓球自然垂下,再用力向上甩,,把乒乓球甩進(jìn)紙杯子里就算成功,。

5、可以讓幼兒單獨(dú)玩,,或分組比賽,,在一定時(shí)間內(nèi)甩進(jìn)次數(shù)最多的`組別獲得優(yōu)勝。

幼兒美術(shù)活動(dòng),,是一種需要他們手,、眼、腦并用,,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉(zhuǎn)化成自己的心理意象,,再用一定的美術(shù)媒介把它表現(xiàn)出來的操作活動(dòng),。

貓捉老鼠教案大班篇七

1、對民間童謠有興趣,,喜歡用童謠做游戲,。

2、傾聽指令,,并根據(jù)指令作出反應(yīng),,提高思維的'邏輯性和敏捷性。

3,、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4,、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,,體驗(yàn)成功的樂趣。

小老鼠卡片,、小背心,、帽子和書包、花環(huán),、頒獎(jiǎng)音樂,、老貓頭飾、圖片3張,。

一,、學(xué)習(xí)童謠教師可通過出示圖片,引出兒歌,。

二,、游戲一“貓捉老鼠幾點(diǎn)了”

玩法:幼兒扮老鼠,老師扮貓,,一問一答念兒歌,,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,,否則要被貓抓走,。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,沒有逃的是否有遺漏,。

規(guī)則:能聽清指令,,正確逃跑的老鼠為贏。沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸,,要被老貓抓走,。

三、游戲二“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,,將自己變成穿著不同的老鼠”

玩法:幼兒根據(jù)自己選擇的卡片上老鼠的樣子,,用背心,、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠,。玩法同前,幼兒扮老鼠,,老師扮貓,,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,。游戲不斷進(jìn)行,,教師提出的條件不斷變化,,并增加難度,。如戴帽子穿背心、穿背心不背書包……規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合,;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,,沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸。

四,、游戲三“根據(jù)老鼠號碼進(jìn)行游戲”

玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,,教師要不斷變化要求,并增加難度,。如號碼比6小,、比2大比8小、號碼是比6大的雙數(shù),、不穿背心號碼比8小……規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),,迅速做出反應(yīng),否則也算游戲失敗,,接受暫停一次游戲的懲罰,。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎(jiǎng),評選本次游戲中的“機(jī)靈鼠”,。

兒歌:貓捉老鼠幾點(diǎn)了,?

貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

雨下了嗎,?

它長什么樣子呀,?

兩點(diǎn)了。貓捉老鼠幾點(diǎn)了,?四點(diǎn)了,。

六點(diǎn)了。天亮了嗎,?亮了,。

下了,。我的花花洋傘呢?被只老鼠偷走了,。它是只…”

活動(dòng)反思:

第一,、創(chuàng)設(shè)情境?;顒?dòng)中教師用自制的立體,、色彩鮮艷的樹木、花叢等道具布置森林的場景,,分散在場地四周,,形象而生動(dòng),深深地吸引了幼兒的視線,。這樣的場景不僅能使幼兒主動(dòng)參與,、融入游戲,而且能夠幫助幼兒逐步制定和完善游戲規(guī)則,。

第二,、變化玩法。本次活動(dòng)的環(huán)節(jié)層層遞進(jìn),,在鞏固歌詞,、熟悉歌曲最后一個(gè)音為抓、逃信號的規(guī)則后,,教師通過變化玩法來調(diào)控游戲的節(jié)律,。首先,是師幼共同游戲,,由教師扮演“大貓”,,幼兒扮演“老鼠”;接著,,由一位幼兒扮演“大貓”,,其余幼兒扮演“老鼠”;最后,,引導(dǎo)幼兒根據(jù)場地特點(diǎn)任意躲藏在自己覺得隱蔽的地方,,增加游戲難度。教師通過變化玩法,,不斷添加新的刺激與挑戰(zhàn),,使幼兒在游戲中始終保持積極的情緒。

第三,、適時(shí)退出,。在幼兒熟悉游戲規(guī)則后,教師給予幼兒自主學(xué)習(xí)的時(shí)間與機(jī)會(huì),逐漸減少語言提示,,引導(dǎo)幼兒專注地傾聽音樂,,并通過表情和肢體動(dòng)作給予暗示,直到完全退出,。孩子們在自然,、輕松的游戲氛圍中個(gè)個(gè)躍躍令人令人欲試,熱情高漲,。

貓捉老鼠教案大班篇八

1.感受4以內(nèi)的數(shù)量,,學(xué)習(xí)手口一致點(diǎn)數(shù)4以內(nèi)的實(shí)物。

2.啟發(fā)幼兒對數(shù)的興趣和體驗(yàn)數(shù)數(shù)的快樂,。

3.知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的.結(jié)果,,初步了解排序的可逆性。

4.發(fā)展幼兒的觀察力,、空間想象能力,。

學(xué)會(huì)手口一致的數(shù)4以內(nèi)的實(shí)物。

老鼠頭飾,、貓頭飾,、ppt課件、歌曲《黑貓警長》,、黑貓警長圖片、1-4的數(shù)字卡片,、魚若干,、老鼠若干、教學(xué)背景圖,。

一,、播放影片《黑貓警長》,以猜謎的形式引入課堂1.播放影片《黑貓警長》,,請小朋友細(xì)心觀看,。

2.提問幼兒"誰來了","黑貓警長來干什么",。

2.課件出示兩只鼠,,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字2像什么,?

3.課件出示三只鼠,,請小朋友數(shù)一數(shù)有幾只鼠?數(shù)字3像什么,?

4.又來了幾只貓,,請小朋友數(shù)一數(shù),在黑板上展示手口一致的點(diǎn)數(shù)方法,并認(rèn)識(shí)數(shù)字4(重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)手指指一個(gè)數(shù)一個(gè),,并且數(shù)到幾停下,,總數(shù)就是幾)。

5.教師帶領(lǐng)幼兒一起做手指操數(shù)字變變變,。

三,、幼兒操作:給貓喂魚1.教師在黑板上展示給貓喂魚的方法。

2.教師交代規(guī)則(小朋友邊從盒子里拿出小魚邊數(shù)數(shù),,并把貓吃的魚擺在一條線上,,數(shù)完的小朋友很快坐起來),請全班小朋友給貓喂兩條魚,、三條魚,。

四、游戲:"貓警士捉老鼠"1.教師充當(dāng)黑貓警長給幼兒(貓警士)傳授本領(lǐng),。

教師:小朋友想不想當(dāng)貓警士,?合格的貓警士需要聽警長的統(tǒng)一指揮。

所以現(xiàn)在我(警長)說做什么,,小朋友就跟著做什么好不好,?

2.教師給幼兒配發(fā)警士帽,請幼兒辨認(rèn)自己拿的是數(shù)字卡片幾,,和老師的數(shù)字寶寶對對碰,。

3.教師請幼兒捉老鼠,拿的是數(shù)字卡片幾,,就捉幾只老鼠,。

4.教師請所有幼兒警士消滅課件中的老鼠,有幾只就打幾槍,。

5.給勇敢的貓警士獎(jiǎng)勵(lì)紅花,。(貓警士打死幾只老鼠,就獎(jiǎng)勵(lì)幾朵小紅花)

引導(dǎo)幼兒扮演小老鼠,,在玩耍,、吃米、躲藏等不同情境中,,反復(fù)感受音樂旋律和歌詞,,提高對音樂感受力和表現(xiàn)力,真正做到玩中學(xué),、學(xué)中樂,。

貓捉老鼠教案大班篇九

1、讓幼兒在快樂的游戲中感受迷宮的樂趣,。

2,、發(fā)展幼兒鉆,、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)性,。

3,、引導(dǎo)幼兒在迷宮中體驗(yàn)立體空間關(guān)系,激發(fā)幼兒的探索欲望,。

4,、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。

5、樂于參與體育游戲,,體驗(yàn)游戲的樂趣,。

20個(gè)挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小老鼠30個(gè),,老鼠窩一個(gè),,蛋糕模型一個(gè)。

1.活動(dòng)場地上散放著許多箱子,,引導(dǎo)幼兒自由玩箱子,。

師:“孩子們,看,!我們這有許多箱子,,每個(gè)箱子上都有洞,咱們一起玩一玩吧,?”

2.教師引導(dǎo)幼兒合作玩箱子,。

師:“孩子們,你們除了可以一個(gè)人玩以外,,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩?!?/p>

教師小結(jié):這些箱子可以用來鉆,,也可以用來爬。箱子越多,,拼在一起就爬得越遠(yuǎn),,鉆的洞越多。

幼兒第一次玩迷宮,,初步激發(fā)幼兒探索迷宮的欲望,,體驗(yàn)迷宮中蘊(yùn)含的立體空間關(guān)系。

師:“孩子們,,我們一起動(dòng)手把所有的箱子拼起來,,就變成一個(gè)大迷宮,會(huì)更好玩的?!?/p>

師:“老師聽說在迷宮的出口處有一個(gè)特別大的老鼠窩,。迷宮內(nèi)有的通道能過去,有的通道過不去,。如果你發(fā)王現(xiàn)通道堵住了,,趕緊再回頭尋找其他通道,到達(dá)老鼠窩?,F(xiàn)在,,我們都來做小貓,靜俏俏地從入口進(jìn)去,,尋找出口處的老鼠窩,,抓老鼠,好嗎,?”

幼兒第二次玩迷宮,,再次引導(dǎo)幼兒探索迷宮的奧秘,體驗(yàn)迷宮的樂趣,。

師:“哎呀,,老鼠窩里的老鼠怎么這么少?哦,,原來是小老鼠們聽到了貓的腳步聲,,它們都逃到迷宮里了,怎么辦,?”

幼:“我們回去找,。”

師:“好,,抓到老鼠后送出來,,放到這個(gè)老鼠窩里。比一比看誰抓的老鼠多,?!?/p>

教師通過對箱子擺放位置的調(diào)整,拉長了迷宮的距離,,使洞口變得更多,,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間,。

游戲規(guī)則:教師把幼兒分成貓和老鼠兩組,。游戲開始后老鼠從迷宮內(nèi)的老鼠洞里鉆出來尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,,發(fā)現(xiàn)老鼠鉆出洞后,,就立刻進(jìn)入迷宮,,抓住老鼠,送到迷宮外的老鼠窩里,,直至把老鼠抓完,。被抓到的老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,,則出示蛋糕引誘老鼠出洞,。

教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉老鼠的游戲,。

此游戲使孩子們對迷宮的興趣達(dá)到了高潮,。游戲中孩子們的鉆、爬,、躲閃能力得到了發(fā)展,,思維得到鍛煉,情緒愉快,。

師:“孩子們,,今天迷宮給我們帶來了快樂。我們到迷宮中找一個(gè)箱子,,擺個(gè)造型合影留個(gè)紀(jì)念吧,!

幼兒是游戲的主人。本次游戲活動(dòng)利用孩子對組合迷宮的喜愛,,將游戲的快樂性與發(fā)展性相結(jié)合,,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,,孩子的反應(yīng)能力與思維的敏捷性得到了提高,,真正實(shí)現(xiàn)了在玩中學(xué)。在快樂中發(fā)展,。

貓捉老鼠教案大班篇十

1,、對民間童謠有興趣,喜歡用童謠做游戲,。

2,、傾聽指令,并根據(jù)指令作出反應(yīng),,提高思維的邏輯性和敏捷性。

小老鼠卡片,、小背心,、帽子和書包、花環(huán),、頒獎(jiǎng)音樂,、老貓頭飾,、圖片3張。

一,、學(xué)習(xí)童謠教師可通過出示圖片,,引出兒歌。

二,、游戲一“貓捉老鼠幾點(diǎn)了”

玩法:幼兒扮老鼠,,老師扮貓,一問一答念兒歌,,最后老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,,符合條件的老鼠要趕快逃到旁邊,否則要被貓抓走,。教師和幼兒共同檢查是否逃得對,,沒有逃的是否有遺漏。

規(guī)則:能聽清指令,,正確逃跑的老鼠為贏,。沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸,要被老貓抓走,。

三,、游戲二“根據(jù)教師提供的圖片幼兒裝扮自己,將自己變成穿著不同的老鼠”

玩法:幼兒根據(jù)自己選擇的卡片上老鼠的樣子,,用背心,、書包和帽子等裝飾物來裝扮自己,并記住自己的號碼,,能用完整語言表述自己是一只怎樣的老鼠,。玩法同前,幼兒扮老鼠,,老師扮貓,,一問一答念兒歌,老師說出銜走花花洋傘的老鼠是怎樣的,。游戲不斷進(jìn)行,,教師提出的條件不斷變化,并增加難度,。如戴帽子穿背心,、穿背心不背書包……規(guī)則:裝扮完請兩位好朋友幫助檢查自己的打扮是否與圖片吻合;聽清條件逃跑正確的老鼠為贏,,沒有逃或逃錯(cuò)的老鼠為輸,。

四、游戲三“根據(jù)老鼠號碼進(jìn)行游戲”

玩法:幼兒知道自己圖片上的號碼,,教師要不斷變化要求,,并增加難度,。如號碼比6小、比2大比8小,、號碼是比6大的雙數(shù),、不穿背心號碼比8小……規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),迅速做出反應(yīng),,否則也算游戲失敗,,接受暫停一次游戲的懲罰。

游戲結(jié)束教師可根據(jù)幼兒的游戲狀況為勝利者頒獎(jiǎng),,評選本次游戲中的“機(jī)靈鼠”,。

兒歌:貓捉老鼠幾點(diǎn)了?

貓捉老鼠幾點(diǎn)了,?

雨下了嗎,?

它長什么樣子呀?

兩點(diǎn)了,。貓捉老鼠幾點(diǎn)了,?四點(diǎn)了。

六點(diǎn)了,。天亮了嗎,?亮了。

下了,。我的花花洋傘呢,?被只老鼠偷走了。它是只…”

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