人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。范文書(shū)寫有哪些要求呢,?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪??以下是我為大家搜集的?yōu)質(zhì)范文,,僅供參考,,一起來(lái)看看吧
破冰游戲策劃書(shū)篇一
破冰游戲目的在于在互動(dòng)和交流的過(guò)程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,,建立起更加緊密的團(tuán)隊(duì)合作感和責(zé)任感,。下面是小編收集整理的破冰游戲策劃書(shū),希望對(duì)你有所幫助,!
破冰游戲策劃書(shū)
(一)一.活動(dòng)目的及意義:
1.通過(guò)精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,,增進(jìn)成員之間感情。
2.為接下來(lái)的訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)營(yíng)造輕松和諧的氣氛,,幫助后面活動(dòng)順利開(kāi)展,。
3.作為協(xié)會(huì)第三輪面試(訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng))至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會(huì)提供觀察,,篩選協(xié)會(huì)新成員的機(jī)會(huì),。
二.活動(dòng)主題:訓(xùn)練營(yíng)破冰
三.活動(dòng)負(fù)責(zé)人:羅斌斌(主負(fù)責(zé)),孫悅琦,。
六.活動(dòng)參與者:德魯克管理研究會(huì)所有新老會(huì)員(共約五十余人)
七.活動(dòng)形式:團(tuán)隊(duì)游戲
八.活動(dòng)內(nèi)容:
游戲:大瞎話
游戲時(shí)間:早晨8:50--9:40 游戲操作:
由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問(wèn)他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說(shuō)可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來(lái)猜剛剛選中的人.三次沒(méi)猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.九.活動(dòng)流程:
8:40--8:45主持人上場(chǎng)作開(kāi)場(chǎng)白,,簡(jiǎn)要介紹破冰活動(dòng)流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,,大家按預(yù)先分好的兩個(gè)小組分開(kāi),。--8:53羅斌斌和溫康超分別開(kāi)始組織活動(dòng),控制場(chǎng)面.(由一個(gè)人擔(dān)任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場(chǎng)參與者,并問(wèn)他(她)可不可以.當(dāng)“瞎子”說(shuō)可以時(shí),摘下眼罩.“瞎子”有三次機(jī)會(huì)來(lái)猜剛剛選中的人.三次沒(méi)猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個(gè)節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔(dān)任.)
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無(wú)法精確確定時(shí)間,需要游戲主持人場(chǎng)上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎(jiǎng)品購(gòu)買----周明康---5號(hào)下午六點(diǎn)前
3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號(hào)中午12點(diǎn)前
十一.注意事項(xiàng):
1.為了保證游戲公正性,,若某小組冷場(chǎng),工作人員可發(fā)動(dòng)全場(chǎng)倒數(shù)五個(gè)數(shù)字,。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時(shí)間控制,。
3.在場(chǎng)工作人員應(yīng)留心營(yíng)造緊張,激烈的氣氛,。
4.本策劃書(shū)應(yīng)復(fù)印一份在5號(hào)中午之前送交主持人處,,方便活動(dòng)整體安排,。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b
十三.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十四.預(yù)期效果: 1.各新老成員情緒比較亢奮,,現(xiàn)場(chǎng)氣氛活躍,。
2.各成員之間的了解增進(jìn),,陌生感消除。
附: 游戲b:一塊錢,、兩塊錢
游戲性質(zhì):破冰
游戲內(nèi)容:
1,、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”,。
2、根據(jù)主持人說(shuō)的錢數(shù),,所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰,。比如,,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢,,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3,、剩下的人繼續(xù)組合,,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品,。
游戲操作:
8:40--8:45 主持人開(kāi)場(chǎng)白
8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場(chǎng)地中央,。
8:50--8:58 主持人喊出九,,工作人員將失敗者帶離場(chǎng)地,。
8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......當(dāng)場(chǎng)上只剩下不到十人時(shí),,游戲結(jié)束,,工作人員發(fā)放小獎(jiǎng)品。
注:這個(gè)游戲可能只需一輪,,也可能有時(shí)間玩兩輪,,總之一定要按時(shí)結(jié)束,不得影響下一活動(dòng)進(jìn)行,。
破冰游戲策劃書(shū)
(二)一,、活動(dòng)名稱 破冰游戲
二、活動(dòng)地點(diǎn) 北操場(chǎng)
三,、活動(dòng)時(shí)間:20**.08.27
四,、參與人員:老師及學(xué)生約90人
六、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎(jiǎng)
總結(jié)
七,、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的,;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂(lè),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合,。玩這個(gè)游戲,,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,,有助于培養(yǎng)成員的感情,。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下,。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準(zhǔn)備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
1,、在游戲中,,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,,女生一塊)
2,、游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開(kāi)始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3,、未能完成任務(wù)者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦,?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
道具準(zhǔn)備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細(xì)則:
1、將全體學(xué)生分成三組,,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
2,、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi),。
3,、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),,就視為解開(kāi),。
4、如果實(shí)在解不開(kāi),,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具,。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a,、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn),、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話,。
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無(wú)
游戲規(guī)則和程序:
1,、每組先派出兩名學(xué)生,,背靠背坐在地上。
2,、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起。
3,、以此類推,,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,,直到成功才可再加一人,。
4、培訓(xùn)者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝,。
破冰游戲策劃書(shū)篇二
二、 活動(dòng)地點(diǎn) 北操場(chǎng)
三,、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27
四,、 參與人員:老師及學(xué)生約90人
六、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)
七,、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的,;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂(lè),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合,。玩這個(gè)游戲,,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,,有助于培養(yǎng)成員的感情,。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2,、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下 ,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準(zhǔn)備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
2,、游戲開(kāi)始前,,大家全站在一起,裁判站邊上,。裁判宣布游戲開(kāi)始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),,一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。
3,、未能完成任務(wù)者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦,?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
道具準(zhǔn)備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細(xì)則:
1,、將全體學(xué)生分成三組,,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,,握住對(duì)面那個(gè)人的手,;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,,在不松開(kāi)的情況下,,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。
3,、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),,只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi),。
4,、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a,、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn),、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話,。
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無(wú)
游戲規(guī)則和程序:
1,、每組先派出兩名學(xué)生,,背靠背坐在地上。
2,、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起。
3,、以此類推,,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,,直到成功才可再加一人,。
4,、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝,。
破冰游戲策劃書(shū)篇三
??? 目的:
促進(jìn)新生互相了解,,加強(qiáng)大家的交流互動(dòng),營(yíng)造良好的團(tuán)隊(duì)氛圍,,共建一個(gè)和諧積極,、互助互愛(ài)的團(tuán)隊(duì)。
對(duì)象:
11級(jí)旅游管理3班時(shí)間:時(shí)間想和師姐你商量一下再確定地點(diǎn):地點(diǎn)也需商量(找既大又亮的場(chǎng)地)
內(nèi)容:
游戲環(huán)節(jié)
游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
目的意義:
促進(jìn)大家互相認(rèn)識(shí),,為下一個(gè)游戲分組
規(guī)則:
1,、事先隨機(jī)分好3人一小組。
2,、讓每位成員在來(lái)到的時(shí)候,,給他一張寫有其他2個(gè)組員的名字的紙片。
3,、等所有人到齊之后,,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時(shí)向其他人做自我介紹,。
4,、找到組員后要互相握手,自我介紹,,站在一起
游戲二:大樹(shù)和松鼠(15分鐘)
目的意義:
讓大家消除害羞和忸怩感,,增進(jìn)感情,熱身一下,,活躍氣氛
規(guī)則:
1,、按上一游戲分組,三人一組,。二人扮大樹(shù),,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員,。
2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,,大樹(shù)不動(dòng),,扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù),。當(dāng)中,,落單的人淘汰。
3,、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),,并圈住松鼠,,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人淘汰,。
4,、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,,落單的人淘汰,。
5、15分鐘后結(jié)束,,被淘汰的人罰做蛙跳,。
游戲三:比比誰(shuí)大(5分鐘)
目的意義:
1.在溝通不暢的情況下,考驗(yàn)大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力,。
2.同時(shí)促進(jìn)相互之間的了解,,增進(jìn)感情。
3.為下一游戲分組
規(guī)則:
1.不能通過(guò)語(yǔ)言,、聲音進(jìn)行溝通
3.所有人以最快速度找到相應(yīng)的組,,最慢的組將有特殊待遇。
4.個(gè)別違規(guī),、犯錯(cuò)或不能完成者要接受懲罰,,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,,我希望xxx陪我過(guò)(xxx必須是異性并且要變化,,喊到跑完3圈)
游戲四:喜怒哀樂(lè)(20分鐘)
目的`意義:
康樂(lè)游戲,增加歡樂(lè)氣氛,,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制
規(guī)則:
1.上一游戲完成最慢的組先出來(lái)進(jìn)行“傳表情”,,其他人在旁作觀眾。
2.“傳表情”的組員一行直排向前望,,不可以回頭望,。
3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”等讓最后的組員抽出一張,。準(zhǔn)備好后,,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音,。
4.“表情”一直傳到最前面一位,,主持人把答案表讓他選擇,,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5.時(shí)間允許的話,,上一游戲完成最快的組可選擇另外一組隊(duì)員上臺(tái)繼續(xù)游戲,。
*注意:
1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,,因傳表情的過(guò)程往往令旁觀者捧腹大笑,。
2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。
表情有:手舞足蹈(張牙舞爪,、手忙腳亂,、手足無(wú)措)
暴跳如雷(大發(fā)雷霆、氣急敗壞,、怒火中燒)
風(fēng)情萬(wàn)種(婀娜多姿,、千姿百態(tài)、儀態(tài)萬(wàn)千)
悲喜交集(轉(zhuǎn)悲為喜,、樂(lè)極生悲,、喜怒無(wú)常)
游戲五:千斤頂(15分鐘)
目的意義:
1、身體自然接觸,,消除害羞和忸怩感
2,、學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作,體會(huì)同心協(xié)力的力量
規(guī)則:
1,、分兩大組進(jìn)行
3,、當(dāng)兩人小組成功后,再增加一位伙伴,,以同樣方式站起,,然后依序增加人數(shù)
4、執(zhí)行時(shí)腳一定要接觸,,手要互握,,所有的人臀部要同時(shí)離開(kāi)地面
5、人數(shù)最多的組為勝
游戲六:你評(píng)我,,我評(píng)你(15分鐘)
目的意義:
幫助大家了解一下自己在與大家相處的這段時(shí)間給大家的印象,,增進(jìn)彼此之間的感情。
規(guī)則:
1,、在每個(gè)人的身后面貼一張便利貼,,卡片上印上{對(duì)我的印象}(并留下大名)
2、每個(gè)人貼好后,,進(jìn)行互相評(píng)價(jià)簽名寫下對(duì)他人的印象
3,、10分鐘之后收集起來(lái),隨即抽取讀出來(lái),。
交流環(huán)節(jié)
讓大家說(shuō)說(shuō)游戲之后的感想,,有何收獲之類的,。
注意事項(xiàng)
每人帶張凳子,帶支筆注意現(xiàn)場(chǎng)秩序和安全
整個(gè)活動(dòng)需時(shí)1個(gè)半小時(shí)至2小時(shí)之間
破冰游戲策劃書(shū)篇四
為了提高知行社團(tuán)對(duì)默契度,,提高團(tuán)對(duì)成員彼此了解程度,,知行社全體成員特集體組織此次破冰活動(dòng)。
此次活動(dòng)設(shè)立兩個(gè)部分,,第一部分于t2后小廣場(chǎng)舉行戶外活動(dòng),第一部分由三個(gè)互動(dòng)小游戲組成,。第二部分于教學(xué)樓j1—107舉行,。
本次活動(dòng)讓各小組領(lǐng)導(dǎo)與其它成員更加了解了大學(xué)生社團(tuán)活動(dòng)的開(kāi)成過(guò)程,在這次的破冰活動(dòng)中我們知道了一個(gè)合格的,,優(yōu)秀的社團(tuán)活動(dòng)應(yīng)該集娛樂(lè)與教育于一體,。一個(gè)成功的活動(dòng)需要所有人合作才能完成的道理。
本次破冰活動(dòng)給社團(tuán)全體成員對(duì)大學(xué)生活動(dòng)增加了趣味,,也讓成員們了解了團(tuán)對(duì)協(xié)作力與契合度的重要性,,讓大家在課余時(shí)間里學(xué)習(xí)到了日后在單位與企業(yè)中的一些基本素質(zhì)。此次活動(dòng)一舉三得,,首先為大家繁雜的大學(xué)活動(dòng)增添了色彩,;其次讓大家了解了一個(gè)職場(chǎng)人士,而不是一個(gè)學(xué)生最應(yīng)具有的基本素質(zhì),;最后也讓團(tuán)對(duì)成員彼此有了更加深入地了解,,加強(qiáng)了團(tuán)對(duì)成員的歸屬感與團(tuán)對(duì)領(lǐng)導(dǎo)成員的責(zé)任感與實(shí)踐力。
本次活動(dòng)雖有成功,,但是由于經(jīng)驗(yàn)的不足,,我們還是必須面對(duì)一些不足之處。第一:一個(gè)團(tuán)對(duì)的活動(dòng)應(yīng)該是所有成員的共同參與,,而不能存在成員缺失或是成員提前退場(chǎng)的尷尬情況,。第二:團(tuán)對(duì)活動(dòng)也應(yīng)該有明確分工,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒?,需要有一個(gè)完美的設(shè)想與完整的對(duì)突發(fā)情況的應(yīng)對(duì)措施,。第三:活動(dòng)還應(yīng)該需要起碼的嚴(yán)肅性與合理性。
破冰游戲策劃書(shū)篇五
義教破冰游戲
二,、活動(dòng)地點(diǎn)
xx小學(xué)操場(chǎng)及指定區(qū)域
三,、活動(dòng)時(shí)間:義教第一天
四、參與人員:全體義教隊(duì)員(杜艷婷,、宋元美,、齊霽、原婷婷,、敬菁,、徐芳,、陳劉洋、張婧文,、馬也,、祝鶴)及當(dāng)?shù)貙W(xué)校學(xué)生約40人(以下簡(jiǎn)稱“全體成員”)
六、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊游戲二:袋鼠跳
游戲三:解手鏈頒獎(jiǎng)總結(jié)
備選游戲
七,、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng);兔子舞,,游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解
(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂(lè),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
1.讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。
音樂(lè)負(fù)責(zé):馬也
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):杜艷婷,、徐芳
后勤服務(wù):杜艷婷 徐芳
游戲一
五毛和一塊
時(shí)間配置:20分鐘道具準(zhǔn)備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
3,。被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,,咿呀咿呀呦?!?/p>
隊(duì)員分工:
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):張靖文,、敬菁
裁判:敬菁
游戲二
游戲名稱:袋鼠跳
游戲目的:“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,,不僅鍛煉了大家的身體,,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。
場(chǎng)地要求:操場(chǎng)或指定區(qū)域
道具:布袋若干,。每組所用布袋均為同一規(guī)格,,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,,每條跑道寬1.2米。
游戲規(guī)則:
張婧文
宋元美,、齊霽
主持人(裁判):宋元美,、齊霽后勤服務(wù);原婷婷、張靖文
游戲三
游戲名稱:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
道具準(zhǔn)備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲程序:開(kāi)場(chǎng)白示例:“自信、團(tuán)結(jié)協(xié)作精神是天生的,,還是可以培養(yǎng)的,?一個(gè)人的自信和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神能通過(guò)培訓(xùn)獲得嗎?”(示意大家發(fā)言或者討論)
游戲細(xì)則:
1,、將全體學(xué)員分成三組,,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈。
2,、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)員說(shuō):“先舉起你的右手,,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)員照著第一個(gè)學(xué)員同樣的方法做,,直到所有學(xué)員的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,,在不松開(kāi)的情況下,,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。
3領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),,只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),,就視為解開(kāi)。
裁判:陳劉洋
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具,。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
備選方案:
a/游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)游戲步驟:1將全體平均分成兩組
2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn),、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話,。
隊(duì)員分工:現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):祝鶴
宋元美
裁判:祝鶴宋元美
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無(wú)
游戲規(guī)則和程序:
1每組先派出兩名學(xué)員,,背靠背坐在地上,。2兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。3以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人,。
4.培訓(xùn)者在旁觀看,,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。
現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):陳劉洋,、徐芳
裁判:陳劉洋
整體方案分析總結(jié):本次活動(dòng)目的在于”破冰”:1 打破義教隊(duì)員彼此間的生疏感,。2 消除義教隊(duì)員和學(xué)生之間的生疏感.方案中游戲的選取適合小朋友及義教成員,可行性較大,,其游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容也主要考慮團(tuán)結(jié)與分工,、以及對(duì)反應(yīng)能力的考察。
方案設(shè)計(jì)借鑒了a組合b組的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),,并對(duì)自身缺陷進(jìn)行了補(bǔ)充
破冰游戲策劃書(shū)篇六
二,、活動(dòng)地點(diǎn)北操場(chǎng)
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27
四,、參與人員:老師及學(xué)生約90人
六,、活動(dòng)流程
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)
七、方案分析
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的,;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂(lè),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情,。
游戲規(guī)則和程序
1,、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2,、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合并向前跳一下,,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下,。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準(zhǔn)備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開(kāi)始前,,大家全站在一起,,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
道具準(zhǔn)備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細(xì)則:
1、將全體學(xué)生分成三組,,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
2,、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手,;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛?lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,,在不松開(kāi)的情況下,,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi)。
3,、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),,只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開(kāi),。
4,、如果實(shí)在解不開(kāi),可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具,。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話。
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無(wú)
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,,背靠背坐在地上,。
2、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起,。
3、以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人,。
4,、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝,。
破冰游戲策劃書(shū)篇七
時(shí)間:
地點(diǎn):
【活動(dòng)對(duì)象】會(huì)院藝術(shù)團(tuán)綜管部,,外宣部,校心協(xié)
【前期準(zhǔn)備】
1,、數(shù)碼相機(jī)1~2部,,筆記本電腦,音響
2,、主持人解說(shuō)詞(主持人自行準(zhǔn)備)
3,、游戲道具
4.其他
【活動(dòng)具體流程】
一、聯(lián)誼活動(dòng)可以在一個(gè)多媒體教室或者在一個(gè)比較開(kāi)闊的草地上舉辦,。
二,、主持人致活動(dòng)開(kāi)幕詞,活動(dòng)開(kāi)始
三,、娛樂(lè)游戲環(huán)節(jié)注:節(jié)目的選取和順序可以根據(jù)具體情況作出相應(yīng)的調(diào)整
節(jié)目一:隊(duì)名大比拼(破冰節(jié)目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,,并提高組員的爭(zhēng)強(qiáng)斗勝之心及捍衛(wèi)團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)使命感
時(shí)間:5分鐘道具:大白紙,,大水筆(寫隊(duì)名用),獎(jiǎng)品
規(guī)則:
1.各組想好一個(gè)具有代表性的隊(duì)名,,并選好隊(duì)長(zhǎng),,負(fù)責(zé)該組的帶頭指揮
2.由隊(duì)長(zhǎng)告訴主持人本隊(duì)的隊(duì)名。
3.主持人主持,,各組投票選出最好的隊(duì)名,,并給該組發(fā)放獎(jiǎng)品。
節(jié)目二:腦筋急轉(zhuǎn)彎有獎(jiǎng)大搶答(動(dòng)腦合作節(jié)目)
目的:點(diǎn)燃?xì)夥?,讓各組成員活躍起來(lái),,并考驗(yàn)他們的團(tuán)隊(duì)合作精神,增進(jìn)組員的凝聚力對(duì)象:各小組成員道具:腦筋急轉(zhuǎn)彎問(wèn)題,,獎(jiǎng)品游戲規(guī)則:
1.平均每組有兩到三個(gè)問(wèn)題,。
2.主持人提問(wèn),各組搶答,,第一個(gè)搶到的組派代表回答,。
3.回答錯(cuò)誤的謎題可以再度作答。
4.每組答對(duì)問(wèn)題,,主持人發(fā)放獎(jiǎng)品,。
節(jié)目三:心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜(動(dòng)腦動(dòng)手合作型節(jié)目)
道具:紙和筆,、準(zhǔn)備一些能夠用手語(yǔ)表達(dá)的動(dòng)物,,人物,成語(yǔ)或者物品
人數(shù):兩人一組,可多組參加
節(jié)目四:合力吹氣球(動(dòng)手合作節(jié)目)
目的:溝通配合能力,,借著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,,上寫:嘴巴,;手(二張),;屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))
游戲規(guī)則:
1.分兩組,,但每組必須要有六人,。
2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。
3.首先,,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球),;然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
節(jié)目五:其他常規(guī)娛樂(lè)節(jié)目(大學(xué)生獨(dú)有才藝表演節(jié)目)
事先找好一些有才藝表演經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),準(zhǔn)備好娛樂(lè)節(jié)目,,例如:吉他,,口琴,,街舞,獨(dú)唱等,。
節(jié)目六:七拼八湊
此游戲適合晚會(huì)最后,,掀起高潮。
要求:參加人數(shù)30人-50人為佳,,分成4-5組道具:托盤,、背景disco音樂(lè)、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,,手持托盤站在舞臺(tái)上,。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝,。
背景音樂(lè)起,,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,,慢慢加快,。
采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表,、皮帶,、襪子、口紅,、錢等,,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果,、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西,。
其他備用游戲節(jié)目:
1:多人多足目的:配合協(xié)調(diào)能力道具:普通紅繩子,秒表一個(gè),,哨子一個(gè),。(一名裁判)人數(shù):4組,每組8人游戲規(guī)則:以隊(duì)伍為單位參加,,全隊(duì)站成一排,。用繩子綁在腳上,從場(chǎng)地的一邊走到另一邊,。每組派8人參加,,四組同時(shí)進(jìn)行。沒(méi)參加游戲的組員要幫忙綁繩子,。最后以時(shí)間最短的隊(duì)伍勝出,。四組隊(duì)伍最后到達(dá)終點(diǎn)的一隊(duì)每人將表演一個(gè)小節(jié)目。
2:踩汽球目的:活躍氣氛,,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力,。人數(shù):人數(shù)為十名,,男女各半,一男一女組成一組,,共五組,。游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選出十名人,男女各半,,一男一女搭配,,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,,互相踩對(duì)方的汽球,,并保持自已的汽球不破,或破得最少,,則勝出(勝出的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€(gè)問(wèn)題,,(注:不能太過(guò)分)
游戲規(guī)則:
1.此游戲適用于16人以上,人數(shù)不宜過(guò)多,,否則會(huì)減低游戲的樂(lè)趣,。
2.將已分好的小組組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上,。
3.播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下。
4.另外一隊(duì),,繼續(xù)游戲,。
【后續(xù)工作】
破冰游戲策劃書(shū)篇八
參與人數(shù):不限
時(shí)間:10分鐘
場(chǎng)地:大的空闊的地方
道具:長(zhǎng)而粗的纜繩(每人0.5米為宜)
游戲規(guī)則
1、培訓(xùn)師事先準(zhǔn)備好一條很長(zhǎng)很粗的纜繩,,長(zhǎng)度以平均下來(lái)每個(gè)人0.5米為宜,,如果人數(shù)太多,沒(méi)有足夠長(zhǎng)的纜繩,,可以分組進(jìn)行,。
2、讓所有參加游戲的學(xué)員抓住纜繩,,均勻地圍成一個(gè)圓圈,,然后,,平均分成4段,。
3、讓一段的'參與者往下蹲,,此時(shí)其他三段的參與者都能感受到力量的改變,。
4,、然后,讓其他三段的人分別向下蹲下去,,依次按順時(shí)針?lè)较蜻M(jìn)行,。
游戲編排目的
這是一個(gè)非常好玩的游戲,游戲的同時(shí)還可以增進(jìn)學(xué)員之間的友誼和團(tuán)結(jié)合作的精神,,
1,、幫助學(xué)員充分理解個(gè)人在團(tuán)體巾的作用。
2,、用于加強(qiáng)團(tuán)體成員的團(tuán)隊(duì)意識(shí),。
相關(guān)討論
1、當(dāng)有人向下蹲的時(shí)候,,作為不蹲的一方,,你會(huì)感覺(jué)到有什么力量的變化?
2、你們這個(gè)團(tuán)隊(duì)是怎樣達(dá)到相互配合的效果的?如果不能相互配合的話,,結(jié)果會(huì)怎么樣?
游戲主要障礙和解決
1,、一旦力量發(fā)生了改變.就會(huì)產(chǎn)生失衡的感覺(jué),嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致整個(gè)集體的分崩離析,,大家都倒在那里,。所以,團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)角色都是非常重要的,,任何人都不能存在僥幸心理,。
2、怎樣才能讓團(tuán)隊(duì)建立起平衡關(guān)系呢?關(guān)鍵就是各方用力一定要均勻,,大家一定要保持均衡用力,,才能使重心維持在中心位置。
破冰游戲策劃書(shū)篇九
破冰游戲
北操場(chǎng)
20xx.08.27
老師及學(xué)生約90人
開(kāi)場(chǎng)舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)
游戲介紹:
開(kāi)場(chǎng):兔子舞
游戲目的,;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:
時(shí)間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂(lè),音響
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂(lè)舞蹈,,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,,全體成員需要聽(tīng)從統(tǒng)一口令,,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情,。
游戲規(guī)則和程序
1,、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上,。
2,、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,,雙腿合 并向前跳一下 ,,向后跳一下,,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力
時(shí)間配置:20分鐘
道具準(zhǔn)備:無(wú)
場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,,比例不限)
游戲規(guī)則:
1,、在游戲中,男生就是一塊錢,,女生則是五毛錢(或男生五毛,,女生一塊)
2、游戲開(kāi)始前,,大家全站在一起,,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5,、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,,聆聽(tīng)在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神,。
道具準(zhǔn)備:無(wú)
時(shí)間配置;20分鐘
游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細(xì)則:
1,、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈
2,、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說(shuō):“先舉起你的右手,,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,,握住另外一個(gè)人的手,。”接下來(lái)請(qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開(kāi),。
3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開(kāi)的標(biāo)準(zhǔn),,只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),,就視為解開(kāi)。
4,、如果實(shí)在解不開(kāi),,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉,。
頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具,。人人有份)
備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,,建立團(tuán)隊(duì)合作感
時(shí)間配置;15分鐘
道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學(xué)
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸,。這樣的字知多少),,各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,,最后再由主持人公布原話。
b,、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂(lè)趣
時(shí)間配置:20分鐘
游戲地點(diǎn):操場(chǎng)
道具準(zhǔn)備:無(wú)
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學(xué)生,,背靠背坐在地上,。
2、兩人雙臂相互交叉,,合力使雙方一同站起,。
3、以此類推,,每組每次增加一人,,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人,。
4,、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝,。
破冰游戲策劃書(shū)篇十
游戲名稱:拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),,要拍下一個(gè)人的后腦勺,,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù),如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目,。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
游戲名稱:開(kāi)火車
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己,。但是地點(diǎn)不能重復(fù),。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,,而另一個(gè)人來(lái)自上海,,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi),?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi),?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f(shuō):“往某某地方開(kāi),?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了,。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情,。
游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動(dòng)目的:
訓(xùn)練一線管理人員,,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的,。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過(guò)程,,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1,、在教室前面擺四個(gè)椅子,。
2,、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們,。
3,、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4,、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái),。
6,、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝,。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì),。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的`方法?
游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),,我喊一時(shí),,向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),,向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),,向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng),。
當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),,做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,,我錯(cuò)了!”
做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?
面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),,大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了,。
在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員,。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅項(xiàng),,由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,,所以這家辦事處也沒(méi)申報(bào),。兩年后,在稅務(wù)檢查中,,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò)稅,,于是做出了罰款決定,,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,,現(xiàn)在發(fā)生這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),,我們也不用申報(bào)了,,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒(méi)再考慮,,并且這些事情都是由職員一手操辦的,。”老板又找到這位職員,,問(wèn)了同樣的問(wèn)題,。這位職員說(shuō)“從為公司省錢的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),,我把這種情況同主管說(shuō)了,,最終申不申報(bào)還應(yīng)由主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),,我也就沒(méi)報(bào),。”
游戲名稱:猜五官
游戲說(shuō)明:
1,、兩人面對(duì)面
2,、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3,、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,,同伴就必須說(shuō):這是鼻子,。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4,、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),,就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換,。
游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,,但
若臨時(shí)更換名字,,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,,自己隨即更換成右鄰者的名字,。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題,。
破冰游戲策劃書(shū)篇十一
親密接觸
剛開(kāi)始的晚會(huì)往往是熱度不夠而稍顯冷場(chǎng),,此時(shí)主持人往往會(huì)用一些活動(dòng)或者互動(dòng)游戲來(lái)調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,挑動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人員的參與熱情,,親密接觸就是這樣的一個(gè)游戲,,很適合用來(lái)破冰。
2人一組,,若干組
氣球,,20個(gè)寫有身體不同部位的卡片(背部、屁股,、腋下,、小腿、大腿,、肩,、手,、肘,、臂、頭頂)
首先,,為了增加現(xiàn)場(chǎng)氣氛,,主持人向全場(chǎng)招募參賽人員,兩人一組,,可以自由組合,,然后主持人手拿卡片,讓每組的兩人分別抽取,,每組的兩人需要根據(jù)自己抽到部位(卡片上寫有)去擠壓氣球,,然后在接下來(lái)的5分鐘內(nèi),擠破最多的組獲勝,。
擠氣球時(shí),,每人每次只能使用一個(gè)部位,既如果抽到的是手,,則自己只能使用一只手和隊(duì)友配合,。氣球只能擠破,不能踩踏,。如果那一隊(duì)需要用屁股和頭頂來(lái)擠破氣球,,絕對(duì)能引起全場(chǎng)轟動(dòng),呵呵,。
為了刺激參與的積極性,,為獲勝的隊(duì)伍準(zhǔn)備一份大獎(jiǎng)哦,。
破冰游戲策劃書(shū)篇十二
一、目的:教室上課前學(xué)員精神不集中時(shí)或活動(dòng)開(kāi)始及迎嘉賓,。二,、二、時(shí)間:10分鐘
三,、道具:清唱或配以錄音帶,、卡拉ok 四、四,、步驟:
1,、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來(lái)來(lái)來(lái)朋友們,,將你的‘頭兒’抬(舉)起來(lái),,向前擺,向后擺,,轉(zhuǎn)個(gè)圈圈放下來(lái),。”(兩遍)
2,、主持人可接著說(shuō)為讓各位放開(kāi)心情,,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請(qǐng)大家跟著我的動(dòng)作一齊唱,。
3,、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”,、“左手”,、“右腳”、“左腳”及“屁股”,。唯最后在做屁股動(dòng)作時(shí),,是全場(chǎng)最易歡笑時(shí)候,可夸張點(diǎn)或請(qǐng)學(xué)員再示范一遍,。
蘿卜蹲
一,、目的:輕松活潑團(tuán)隊(duì)氛圍,體會(huì)團(tuán)隊(duì)合作,。
二,、時(shí)間:10分鐘
三、道具:無(wú)
四,、場(chǎng)地:室外,、室內(nèi)
五、步驟:
1,、隊(duì)形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,,但組與組分開(kāi)來(lái),,指導(dǎo)員立于中央。2 每組取一個(gè)名字,,如:紅蘿卜,、白蘿卜、紫蘿卜,。
3,、同組一起下蹲,并大聲念口訣,。如,,指導(dǎo)員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,,并同時(shí)大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲,?!?當(dāng)念到白蘿卜(或紫蘿卜)時(shí),全組員人員的手一致指向念到之組的方向,。
4,、被念到的一組必須馬上開(kāi)始下蹲并同時(shí)念口訣。
5,、注意事項(xiàng):
(1)全體組員選定的下一個(gè)組必須是同一個(gè)組,,否則認(rèn)輸,,接受懲罰,;(2)被念到的下一組組員,下蹲時(shí)必須蹲,、起動(dòng)作一致,,否則罰輸。
六,、分享: 哪些因素有利于小組達(dá)成一致,?
破冰游戲策劃書(shū)篇十三
簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
道具:繩子或其他可以綁的東西,適合全部的人
游戲方法:
1,、分組,,不限幾組,但每組最好二人以上,。
2,、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方,。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起,。
3,、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,,老師想些任務(wù)要每組去完成,。
題目例子:
吃午餐;包禮物,;完成個(gè)美術(shù)作品,;幫每個(gè)組員倒水等。
破冰游戲策劃書(shū)篇十四
游戲時(shí)間:15~20分鐘,,取決于參加人數(shù)的多少,。
游戲目的:
1.增進(jìn)團(tuán)隊(duì)信任。
2.使隊(duì)員們發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作,。
3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,,消除害羞和忸怩感。
游戲步驟:
1.整個(gè)團(tuán)隊(duì)分兩列縱隊(duì)站立,,兩列隊(duì)員要肩并肩站齊,,彼此盡量靠近。如果隊(duì)員總數(shù)是奇數(shù),,讓其中一名隊(duì)員做你的助手,。
2.選隊(duì)列前面一名隊(duì)員作為“旅行者”,讓隊(duì)員們把這位“旅行者”舉過(guò)頭頂,,沿他們排成的兩列縱隊(duì),,傳送到隊(duì)尾。這是一個(gè)能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子,?!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊(duì)尾,后面幾個(gè)隊(duì)員舉著他的身體下落時(shí),,應(yīng)保證他的雙腳安全著地,。
討論問(wèn)題:
1.你們對(duì)游戲的最初感覺(jué)是什么
2.游戲結(jié)束后感覺(jué)如何
3.當(dāng)你被別人舉著傳送至隊(duì)尾時(shí),感覺(jué)如何
情景導(dǎo)入:我們是來(lái)自外太空的外星人,,準(zhǔn)備在地球開(kāi)運(yùn)動(dòng)會(huì),,但來(lái)到這個(gè)星球發(fā)現(xiàn)那里的土壤不利于我們的身體,除非我們只用六只腳來(lái)行走,。
分享:項(xiàng)目過(guò)程中各組都采取了什么
起初,,你們中是否有人認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目不能完成
項(xiàng)目結(jié)束后,大家感覺(jué)如何
各組發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神協(xié)同工作了嗎
游戲名稱:抓手指,、抓食指,、小蜜蜂、阿水的故事
游戲規(guī)則:
a:全體人員分幾個(gè)橫排站立,每人同時(shí)伸出左手食指和右手手掌,;食指向上,,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,,輕抵掌心,;每人的手掌不能合攏。
b:規(guī)則:教師說(shuō)小蜜蜂時(shí),,要求學(xué)員說(shuō)“嗡嗡嗡”,,僅有教師說(shuō)“抓”的時(shí)候,學(xué)員才能做動(dòng)作:一邊用手掌抓鄰居手指,,一邊要努力讓自我的手指逃脫鄰居的手掌,。
c:教師開(kāi)始聲調(diào)高低不一,重復(fù)“小蜜蜂”數(shù)次,,學(xué)員會(huì)跟著回答“嗡嗡嗡”,,教師突然大聲說(shuō)“小蜜蜂”,一般學(xué)員會(huì)開(kāi)始抓手指了,,這是違反規(guī)則的,。
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲,。但回答必須要言不由衷,,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2,、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅”男生必須回答“是”
3,、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),,答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼,。
注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)趣味,。
資料:因?yàn)椴恍枰魏畏爆嵉臏?zhǔn)備工作,,人人都可勝任愉快,簡(jiǎn)便盡興,,所以這個(gè)游戲,一向深受人們喜愛(ài),。每位參與者在最短的時(shí)間內(nèi),,道出對(duì)方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自我背后的名字,。
道具:紙,,筆,,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數(shù)一樣,,合計(jì)10人最為恰當(dāng)
(2)事前,,先在紙上寫著諸如“羅密歐”,、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺(tái)”。等對(duì)對(duì)佳偶的名字,。
(3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,,女性名字貼在女性背后。同時(shí),,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字,。
(4)一切就緒后,所有出場(chǎng)者,,個(gè)個(gè)竭盡所能,,說(shuō)出他人背后的名字,然后推想自我的背后的名字,。倘若讀出了所有人員背后的名字,,就不難推出自我背后的名字了。
(5)聯(lián)想出自我背后的名字后,,要趕快與自我搭檔的對(duì)象湊成一組,,互相挽胳膊。
(6)到最終沒(méi)有成對(duì)的人,,就是負(fù)方,。
重點(diǎn):本游戲的重點(diǎn),在于尋覓的過(guò)程,,所以人人都應(yīng)相處得宜,,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔,。
游戲規(guī)則:
1,、所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心,。
2,、培訓(xùn)講師宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎如果a回答喜歡,,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,,游戲開(kāi)始下一輪,。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:“那你喜歡什么”,。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自我的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪,。
活動(dòng)目標(biāo):
1.經(jīng)過(guò)道具協(xié)助學(xué)員尋找自我的同伴
2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,,增加班級(jí)凝聚力。
3.經(jīng)過(guò)道具的使用增強(qiáng)學(xué)員的觀察,、溝通本事,。
活動(dòng)道具:拼圖(12塊)
活動(dòng)程序:
一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場(chǎng)的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖,。培訓(xùn)師能夠根據(jù)期望分成的組數(shù),,每組有多少人來(lái)設(shè)置能夠拼在一齊的塊數(shù)。
二,、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個(gè)人根據(jù)自我手上的小拼圖去尋找其他同伴,。例如:每個(gè)小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自我的同伴就請(qǐng)圍成一圈坐好,,看哪組最快,。
三、分好組后,,能夠讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊(duì)名,、設(shè)計(jì)隊(duì)徽等。
活動(dòng)分享:
1,、在尋找同伴的過(guò)程中,,如何能最快的找齊自我的同伴
2、你是主動(dòng)找尋還是被動(dòng)等待各有什么優(yōu)缺點(diǎn)
資料:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性,。平常對(duì)于自我的名字,,可說(shuō)是耳熟可是了,但若臨時(shí)更換名字,,可就會(huì)覺(jué)得陌生了,。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,,自我隨即更換成右鄰者的名字,。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題,。
(6)當(dāng)自我該回答時(shí)卻不回答,不是自我該回答的人就要被淘汰。
(7)最終剩下的一個(gè)人就是勝利者,。
資料:代號(hào)接龍游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,,以最快的速度確定自我的所在位置。此游戲比較適合晨會(huì)游戲中,、破冰熱身游戲中,,十分不錯(cuò)的互動(dòng)性游戲。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,,先選出1人做鬼,。
(4)游戲從鬼那里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1,、2”,,其意思就是第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
(5)2號(hào)在接到口令后,,就要立刻傳給任何一個(gè)參加者,,例如“2、5”的話,,2當(dāng)時(shí)就是自我的代號(hào),,5則是自我想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)能夠自由選擇,。
(6)如此一向進(jìn)行比賽,。
(7)如果自我的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼,。
(8)鬼的代號(hào)是從1開(kāi)始,,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改,。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng),。
項(xiàng)目介紹:
1.培養(yǎng)進(jìn)取溝通的意識(shí),,體驗(yàn)有效溝通及方法。
2.懂得信息和資源的共享,,合理配置資源來(lái)提高團(tuán)隊(duì)價(jià)值,。
3.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)成員的系統(tǒng)化思考本事,從局部到整體的提升,。
4.提升學(xué)員的計(jì)劃與分析本事,,對(duì)信息細(xì)節(jié)的把握和敏銳度。
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù):如果時(shí)問(wèn)允許的話能夠不限人數(shù),。通常情景是每個(gè)小組不超過(guò)24人,。
概述:這個(gè)拓展游戲能夠打破人際交往的堅(jiān)冰,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,同時(shí)使小組充滿活力,。目的:
1.使小組充滿活力,。
2.讓大家動(dòng)起來(lái)、笑起來(lái),。
3.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神,。
步驟:
1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,,右手指向圓心,。等每個(gè)隊(duì)員都擺好了這個(gè)姿勢(shì)以后,讓他們用自我的左手抓住同伴的右手,。一旦抓住后就不許松開(kāi),。
的左手上。如果捏手信號(hào)傳不回來(lái),,你就需要重新開(kāi)始了,。你能夠根據(jù)實(shí)際情景,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測(cè)試,。
討論問(wèn)題示例:
1.你們遇到了什么困難是如何克服這些困難的
2.每個(gè)人的任務(wù)是什么
3.如何將這個(gè)拓展游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)
適合對(duì)象:10人以上
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1,、根據(jù)男女學(xué)員不一樣比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2,、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢數(shù),,所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成貼合要求的數(shù)字的,,均被淘汰,。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,,所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)當(dāng)是7塊錢,沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰,。
3,、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,,游戲結(jié)束,,能夠給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
項(xiàng)目名稱:人椅,、女王座
游戲時(shí)間:5分鐘
游戲人數(shù):8人-50人(能夠無(wú)限加大)
游戲目的:相互配合,、默契
項(xiàng)目規(guī)則:
1,、全體學(xué)員圍成一圈。
2,、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上,;
3,、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。
4,、坐下后,,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力,、勇往直前,。”
5,、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,,看看哪個(gè)小組能夠堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。
問(wèn)題討論:
1,、在游戲過(guò)程中,,自我的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化
2、在發(fā)現(xiàn)自我出現(xiàn)以上變化時(shí),,是否及時(shí)加以調(diào)整
3,、是否有依靠思想,認(rèn)為自我的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大最終出現(xiàn)什么情景
4,、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,,有什么是相當(dāng)重要的
游戲概要:1人將圓圈內(nèi)的掃把弄倒,另一人過(guò)去扶住的游戲
游戲準(zhǔn)備:長(zhǎng)柄掃把
游戲方法:
1,、幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2,、中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)
3、被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4,、沒(méi)抓住的人受罰,。
人數(shù)隊(duì)形:10人-20人左右為宜,圍成一個(gè)圓圈
游戲方法:
1,、參加者圍成一個(gè)圓圈,,主持人站中間。
2,、主持人說(shuō)“右”,,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3,、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局,。
4,、最終剩下的人即為獲勝。
注意:不必須要轉(zhuǎn)頭,,也可用手上下左右動(dòng),。
(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)
人數(shù)隊(duì)形:二人以上最適合,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
參加人數(shù):10人—60人
游戲方法:
1,、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答,。
2,、兩人應(yīng)對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),,另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,,錯(cuò)的人就算輸了。
3,、例如,,問(wèn):“在棒球場(chǎng)”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。
4,、如此反復(fù),,再加快速度,回答的人稍不留神,,就會(huì)輸了,。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,,一向到比出最終剩下的那一個(gè)就是最終的勝利者。
人數(shù)隊(duì)形:分兩組,,各組人數(shù)不拘,,并選出人數(shù)。排成兩排,。
游戲方法:
1,、二組人應(yīng)對(duì)面坐下,,手牽著手。
2,、領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開(kāi)),,叫到植物時(shí),全部的人要將雙手上舉,,叫動(dòng)物時(shí)則放下,,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就堅(jiān)持上舉或放下的動(dòng)作。
3,、例如:芹菜(上舉),,兔子(放下),狐貍(放下),,菊花(上舉)。
4,、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過(guò)幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝,。
游戲規(guī)則:7人排成一列,,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,,左手托住前一人左腳,,多隊(duì)并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出,,賽程為20米,,用時(shí)少者為優(yōu)勝隊(duì)。每個(gè)參賽隊(duì)至少有2名女隊(duì)員參加,,比賽過(guò)程中腳掉下來(lái)的隊(duì)伍為犯規(guī),,將失去比賽資格。
游戲規(guī)則:每隊(duì)6人,,排成一縱隊(duì),,單號(hào)從腿下傳球,雙號(hào)從頭頂傳球,,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出,。隊(duì)員性別不限,腿下傳球時(shí)必須從兩腿間穿過(guò),,頭頂傳球必須超過(guò)頭頂,,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績(jī)均屬無(wú)效,最終一名隊(duì)員把球要放入指定位置,。
游戲項(xiàng)目介紹:
近日,,“殺人”游戲在北京理工大學(xué)的mba們中間悄然興起,。這個(gè)不知起源何處的游戲,在電視劇中曾出現(xiàn)過(guò),,在外企中還風(fēng)靡一時(shí),,當(dāng)時(shí)被媒體當(dāng)作現(xiàn)代人心理不健康的一種社會(huì)現(xiàn)象而加以評(píng)論了一番。然而,,這次,,北理工的mba們卻把“殺人”游戲上升到了一個(gè)理論的高度,用組織行為學(xué)等理論詮釋了此游戲,。
先簡(jiǎn)單介紹一下“殺人”游戲的規(guī)則:
一,、準(zhǔn)備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),,由一個(gè)主持人發(fā)給每人一張牌,,做了好人、壞人標(biāo)記(壞人占總?cè)藬?shù)的約14),,每人只明白自我的身份,。(從每人隨機(jī)選擇座位可看出,大家都愿意與自我相熟或相交甚厚的人坐在一齊,,也就是說(shuō)都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū),。)
二、“殺人”階段:
所有的人都嚴(yán)格按主持人的口令行事:
主持人說(shuō):
1,、所有的人閉上眼睛,。
2、壞人睜開(kāi)眼睛,。
(壞人之間經(jīng)過(guò)眉目傳情眨眼之間就把某一個(gè)好人殺掉)
3,、壞人閉上眼睛。
4,、所有人睜開(kāi)眼睛,。
主持人通告某人被殺。
三,、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈,、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,,并舉證,,被殺者能夠從細(xì)微的聲音、動(dòng)作或直覺(jué)進(jìn)行舉證,,然后,,大家進(jìn)行充分討論。這就象一個(gè)激烈的頭腦風(fēng)暴會(huì)議,這個(gè)夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法,。最終,,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。個(gè)體的人格特征在這兒充分地展現(xiàn),,有的人在進(jìn)取熱烈地提出證據(jù)或與他人辯駁,,有的人在察言觀色,謹(jǐn)慎思考,;有的人條理清晰分析各個(gè)論據(jù),,有的人運(yùn)用自我敏銳的直覺(jué)。mbti的四種人格維度所組成的十六種人格特征在那里得到了印證,,相同維度的表現(xiàn)類似,,不一樣緯度的大相徑庭。
人的交互作用在那里也得到體現(xiàn):對(duì)你投來(lái)懷疑的目光的人,,你也會(huì)懷疑他,;指證你的人,你也會(huì)指證他,;與你相交甚厚,、信任你的人,你一般不會(huì)把他列入壞人堆,。
愛(ài)說(shuō)話的人在這個(gè)游戲里一般是兩個(gè)結(jié)果:一種是被誤殺,因?yàn)檠远啾厥?,話里難免有自相矛盾之處,,還容易被好人誤以為你急于洗清自我;另一種是被壞人利用當(dāng)槍使,,誤導(dǎo)了好人,,掩護(hù)了壞人。如果你目光敏銳,,并且分析得頭頭是道,,還比較富有煽動(dòng)力,就容易被壞人早早殺掉,,所謂槍打出頭鳥(niǎo),。所以玩了幾個(gè)回合的人漸漸悟出“沉默是金,雄辯是銀”,。
在一輪討論結(jié)束后,,被指控最多的人被就地正法,這時(shí)常是好人被誤殺,。被殺的好人死不瞑目地看著游戲繼續(xù)進(jìn)行,,重復(fù)二、三步,眼睜睜看者壞人之后殺好人,,好人在相互指證,,但卻口不能言了。隨著一輪一輪殺著,,形勢(shì)就更加撲朔迷離,,好人之間更加互相懷疑、猜忌,。而幾個(gè)好人堆里的壞人因?yàn)楸舜诵闹敲?,又是少?shù),所以配合默契,,常表現(xiàn)出正人君子的風(fēng)范,,比好人更象好人。
這時(shí)候的群體中常是幾個(gè)人控制了局勢(shì),,他們?cè)谥鲗?dǎo)著大家的思維,,許多的人在附和著,跟隨著,,那里面有壞人故意攪局,,也有天生的跟隨者。平時(shí)就具領(lǐng)導(dǎo)才能的人和威望較高人這時(shí)具有暈輪效應(yīng),,而平時(shí)就一副“壞人”樣的人也就具有的刻板效應(yīng),,而大家所具有的選擇性偏差和知覺(jué)偏差就使得好壞難分,真假難辯,。本來(lái)邏輯思維清晰的人,,這時(shí)在這個(gè)嘈雜的環(huán)境思維也比平時(shí)遲鈍些,而傾向于憑直覺(jué),、第六感官確定,,而使思想陷入片面和謬誤。
如果有一個(gè)壞人被正法,,形勢(shì)就漸趨明朗,,好人順藤摸瓜,根據(jù)蛇鼠一窩的特征,,往往能一舉殲滅敵人,。
玩過(guò)幾輪以后,好人吃一塹,,長(zhǎng)一智,,壞人也更加狡猾,偽裝得更深,,游戲水準(zhǔn)也更高了,。這時(shí),mba就玩出了兩個(gè)新“創(chuàng)意”,一是壞人眼看都要暴露,,索性來(lái)個(gè)“殺身取義”——自殺,,以使好人思維混亂,從而想扭轉(zhuǎn)乾坤,;二是運(yùn)用概率原則,,不用分析論證,逐一殺下去,,反正好人多,,最終好人勝出的概率總是高的。
你還能夠用歸因理論來(lái)解釋一些現(xiàn)象,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣性格的人在處理危機(jī)時(shí)的表現(xiàn),,你更會(huì)發(fā)現(xiàn)男性和女性在感性和理性,在思考和情感上所表現(xiàn)出的差異,。
游戲總是游戲,,離現(xiàn)實(shí)還有距離,所以無(wú)論是“正義戰(zhàn)勝邪惡”還是“豺狼當(dāng)?shù)馈贝蠹叶嘉帐盅院?,興致勃勃,。然而,:“殺人”游戲所蘊(yùn)涵的意義是廣泛而深刻的,,一思量,,自難忘。
游戲規(guī)則:
團(tuán)隊(duì)選出一名指揮者,,其他全部蒙眼,,所有人都要做到身體任何地方不得觸碰繩子全員經(jīng)過(guò)低矮的繩子,才算成功,,此游戲建立成員信任,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),,領(lǐng)導(dǎo)本事,。
游戲規(guī)則:每隊(duì)7人,參賽者互相挽胳膊,,跑完30米賽程,,以本隊(duì)最終一名隊(duì)員到達(dá)終點(diǎn)線為結(jié)束,用時(shí)最短的一組獲勝,。在行進(jìn)中,,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開(kāi),,否則將視為犯規(guī),,取消比賽資格。
有模有樣(用動(dòng)作來(lái)回答的游戲)
人數(shù)隊(duì)形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽
游戲方法:
1,、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,。如一方說(shuō)出“在棒球場(chǎng)”,另一方即以“揮棒”的動(dòng)作代替口語(yǔ)回答,。
2,、兩人應(yīng)對(duì)面坐著,猜拳贏一方先問(wèn),,另一方則要針對(duì)對(duì)方的問(wèn)題用動(dòng)作回答,,錯(cuò)的人就算輸了。
3,、例如,,問(wèn):“在棒球場(chǎng)”答:(作揮棒姿勢(shì))問(wèn):“在教堂”答:(作禱告的姿勢(shì))問(wèn):“在照相館”答:(作搔首弄姿狀)。
4,、如此反復(fù),,再加快速度,回答的人稍不留神,,就會(huì)輸了,。
5、輸?shù)囊环教蕴?,贏的人再繼續(xù)二人一組,,一向到比出最終剩下的那一個(gè)就是最終的勝利者。
破冰游戲策劃書(shū)篇十五
人數(shù):不限
場(chǎng)地:不限
適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1,、分組,,不限人數(shù),至少要二組,。每組五人以上,。
2、老師宣布要比的小組,,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人,。
3、等被派出的人都出來(lái)后,,老師再說(shuō)比什么,。
4、計(jì)算每次比完的輸贏即可,。
題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣,!比長(zhǎng):比手臂;比上衣,;比頭發(fā)…比短:比手指頭,;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào),;比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物,;比穿的衣服,;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
破冰游戲策劃書(shū)篇十六
目的:了解組員的時(shí)事觸角,,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時(shí)間:15分鐘材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“今日是時(shí)事論壇,,有個(gè)人意見(jiàn)要盡情表達(dá)?!?/p>
2,、組長(zhǎng)不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度,。
目的:考驗(yàn)組員的分析力,、觀察力、最終帶出旁若無(wú)人的壞處時(shí)間:15分鐘內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō)一“兩個(gè)人在你面前講暗語(yǔ),,對(duì)你視若無(wú)睹,,你感覺(jué)如何?”
1,、兩人一組,,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),,不可提示物件名稱,。其他組員聽(tīng)后嘗試尋找出答案。
2,、輪流討論竟猜,。
3、完結(jié)時(shí),,組長(zhǎng)要指出旁若無(wú)人的溝通方式,,是令別人難受的。
目的:讓氣球停留在空中,,激發(fā)歡樂(lè)時(shí)間:5~10分鐘材料:氣球多個(gè)內(nèi)容:組長(zhǎng)說(shuō):“如果你心中有氣,,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎,?”
1、每人一個(gè)不同顏色的氣球,。
2,、每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,,同時(shí)嘗試打下別人的氣球,。
3,、氣球跌在地上的人即被淘汰。
4,、氣球保持在空中最久的人便算贏,。
5、組長(zhǎng)總結(jié):“好啦,!大家都出了氣,!”