作為一名教師,,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗(yàn),不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢,?又該怎么寫呢,?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,,希望對(duì)大家有所幫助,。
小班智力游戲教案篇一
表情娃娃。
1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,。
2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。
屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),,上有魔法書(紅、黃,、綠,、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī),、磁帶。
一,、語(yǔ)言引導(dǎo),、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái),。
二、感官練習(xí),、感知數(shù)量,。
1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃,。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃,。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事。
2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量,。打開黃法書,,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃,。
說(shuō)明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里,。
3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃,。
說(shuō)明:經(jīng)過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。
4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇,、魔幻的歡樂體驗(yàn)中,,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,,誰(shuí)也不明白魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,經(jīng)過(guò)摸一摸、猜一猜,、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案篇二
1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,。
2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣,。
屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),,上有魔法書(紅、黃,、綠,、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī),、磁帶,。
一、語(yǔ)言引導(dǎo),、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來(lái),。
二、感官練習(xí),、感知數(shù)量,。
1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量,。
(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的'娃娃:驚訝娃娃,。
說(shuō)明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力,。
2,、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃,。
(1)5下鼓聲,,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。
說(shuō)明:聽,、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來(lái)說(shuō)尚有困難,,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3,、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑色的魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃,。
說(shuō)明:通過(guò)觸摸感知數(shù)量是幼兒從來(lái)未嘗試過(guò)的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法,。
4、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇,、魔幻的快樂體驗(yàn)中,,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,,誰(shuí)也不知道魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,通過(guò)摸一摸、猜一猜,、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案篇三
對(duì)于新小班的孩子來(lái)說(shuō),,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標(biāo),。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉,、認(rèn)識(shí)自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活,。
學(xué)習(xí)方位詞,。
1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),,會(huì)正確使用方位詞,。
2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性,。
游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下,、前后。
1,、激發(fā)幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,,想玩嗎?
2,、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,,飛到東來(lái)飛到西?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲,?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲?!苯處熤饌€(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的xxx做游戲,。”
3,、幼兒游戲若干遍,。
4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師,。
小班智力游戲教案篇四
1,、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。
2,、經(jīng)過(guò)游戲,,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴。
玩具指偶一個(gè),、屏風(fēng),、ppt。
一,、游戲“開門,、關(guān)門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作。
當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰(shuí),?”且指偶指向xx孩子時(shí),,這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是xxx”
二、游戲“誰(shuí)不見了,?”
游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了,。
三、看ppt,。
問:照片上的孩子是誰(shuí),?他是我們班級(jí)的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來(lái)幼兒園的孩子,,并熟悉他的名字),。
說(shuō)課:
對(duì)于新小班的孩子來(lái)說(shuō),熟悉同伴,、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的`教育目標(biāo),。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng),。經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的小游戲,,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自我的同伴,,盡快適應(yīng)幼兒園的生活,。
學(xué)習(xí)方位詞,。
1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),,會(huì)正確使用方位詞,。
2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性,。
活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下,、前后。
活動(dòng)過(guò)程:
1,、激發(fā)幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎,?
2,、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌,。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,,邊說(shuō):“小蝴蝶真美麗,飛到東來(lái)飛到西,?!苯處熃诱f(shuō)“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f(shuō):“蝴蝶在我的左肩上做游戲,。”教師逐個(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說(shuō):“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說(shuō):“蝴蝶飛到我的..做游戲,?!?/p>
3、幼兒游戲若干遍,。
4,、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。
小班智力游戲教案篇五
2,、經(jīng)過(guò)游戲,,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴。
玩具指偶一個(gè),、屏風(fēng),、ppt。
一,、游戲“開門,、關(guān)門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動(dòng)作。
當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰(shuí),?”且指偶指向xx孩子時(shí),,這個(gè)孩子必須大聲地說(shuō)“我是xxx”
二,、游戲“誰(shuí)不見了?”
游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了,。
三,、看ppt。
問:照片上的孩子是誰(shuí),?他是我們班級(jí)的孩子嗎,?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來(lái)幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字),。
小班智力游戲教案篇六
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng),。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),,以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡(jiǎn)便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,。
1、經(jīng)過(guò)觀察,、比較,,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
2,、培養(yǎng)幼兒的觀察力,,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂。
課件,、音樂,。
一、導(dǎo)入:
“小朋友,,今日教師要帶小朋友出去玩,,看看我們來(lái)到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過(guò)小游戲我們認(rèn)識(shí)一下”
二、觀看課件,,找出圖片不一樣之處,。
1、出示阿虎的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
2、出示螞蟻的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
3,、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
4,、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處,。
5,、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
6,、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
7,、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣,。
三,、想一想,數(shù)一數(shù),。
“小朋友,,我們來(lái)數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動(dòng)物?!?/p>
四,、結(jié)課。
“游完了公園,,時(shí)間也不早了,,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。
五,、延伸活動(dòng)《找不一樣》,。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,,讓他們一齊來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的歡樂,。
小班智力游戲教案篇七
3,、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。
博士牌,。
教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦,、勇敢發(fā)言,,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝,。將幼兒分成四組,,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,,為本組勝利而努力。
1,、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過(guò)馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報(bào)警;
(6)吃水果削皮,;
(7)在鐵軌上玩,;
(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
2,、配對(duì):將圖片打亂,,每組一人,,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。
將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子,。
(2)下雨雨傘,。
(3)110警車。
(4)119消防車,。
(5)120救護(hù)車。
(6)手指破了紗布、紅藥水,、膠布,。
(7)冬天棉衣,。
(8)鉛筆、本書包。
3,、搶答,,搶答對(duì)得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎,?為什么,?
(2)家中來(lái)了壞人你怎樣辦?
(3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對(duì)嗎,?為什么,?
(6)亮亮在幼兒園,,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,,這時(shí)有人來(lái)敲門,芳芳該怎樣辦,?
(8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
評(píng)選冠軍小組。
小班智力游戲教案篇八
1,、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里,、外等,,在游戲中學(xué)說(shuō)一句話:“我在--地方,,找到―個(gè)水果,?!?/p>
2,、培養(yǎng)幼兒的口語(yǔ)表達(dá)本事和認(rèn)真細(xì)致的觀察本事,。
3,、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。
各種水果5個(gè),。
1,、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,,能一下子就把水果寶寶找出來(lái),。
2,、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,,教師將水果分成數(shù)量不。
一,、活動(dòng)名稱:智力游戲:認(rèn)識(shí)小朋友,。
二,、活動(dòng)目的:1,、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的.樂趣,。
2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字,。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。
四,、活動(dòng)過(guò)程:1、組織幼兒圍坐在墊子上,。
2,、教師向小朋友介紹新朋友,,相互間抱抱、喊喊對(duì)方的名字,。
3、游戲:找找新朋友,。
教師幫忙鼓勵(lì)幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規(guī)則,。
4、獎(jiǎng)勵(lì)能叫出同伴的名字,,能高高興興參加游戲活,。
小班智力游戲教案篇九
“小小的`船”
1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣,。
2,、鞏固對(duì)“月亮,,坐,彎,,尖”等字的認(rèn)識(shí),。
1、識(shí)字卡“月亮,,坐,,彎,尖”
2,、幼兒用書《字寶寶樂園》,。
1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事,。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料,。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意,。
4,、出示識(shí)字。
小班智力游戲教案篇十
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對(duì)游戲開展,,讓孩子學(xué)會(huì)如何瓶蓋和瓶子對(duì)應(yīng),。
學(xué)校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對(duì)游戲》這篇多次作為公開課的教案,,內(nèi)容來(lái)自以下2所幼兒園,,南通師范學(xué)校第二附屬小學(xué)幼兒園,,廈門市湖里區(qū)徐厝培苗幼兒園,,好的游戲教案讓孩子們對(duì)新知識(shí)產(chǎn)生興趣,條例清晰內(nèi)容寫的非常好,,適合幼兒園開展公開課和說(shuō)課稿,,對(duì)內(nèi)容的格式和排版做了調(diào)整,為了方便大家的閱讀,。
小班童謠:瓶子家族,。
秋季開學(xué),小魚哥哥轉(zhuǎn)到小班帶班,。畢竟小班的孩子年齡小,,管理難度上來(lái)了,但是樂趣卻更多了,。想想,,得還是大于失的,,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍,。
自從接了小班后,,小魚哥哥也捉摸著設(shè)計(jì)一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時(shí)光,。今天小魚哥哥又自己捉摸出來(lái)了一個(gè)游戲,,但還只是雛形,寫出來(lái)和大家分享一下,,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個(gè)游戲,。
一、游戲目的,。
幫助小班小朋友提高觀察力,,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動(dòng)手能力,,并建議小朋友建立小團(tuán)隊(duì),,幫助小朋友建立友好關(guān)系。
二,、游戲道具,。
空飲料瓶。把蓋子擰下來(lái),,混亂地與瓶子放在一起,。
三、游戲過(guò)程,。
1,、幼教先給小朋友們講一下這個(gè)游戲的規(guī)則,那就是幫助每一個(gè)不同的瓶子找一找它的蓋兒,。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上,。配對(duì)好的瓶子放到一邊??茨膫€(gè)小朋友配對(duì)的瓶子最多,,給予小紅花獎(jiǎng)勵(lì),。
2,、孩子們找不到配對(duì)的時(shí)候,幼教可以善意地提醒一下,。
3,、讓小朋友自由組合,,可以一個(gè)人找瓶子,一個(gè)人找蓋子,?;蛘呤菃为?dú)游戲也可以,。
4、小朋友配對(duì)好后,,把瓶子交到老師手里,,由老師幫助小朋友記數(shù)。
5,、最終瓶蓋配對(duì)完成,,老師開始給表現(xiàn)好的小朋友獎(jiǎng)勵(lì),并對(duì)認(rèn)真的小朋友也給予獎(jiǎng)勵(lì),,還要對(duì)友好的.小朋友給予獎(jiǎng)勵(lì),。
給瓶子找蓋兒,并不是一個(gè)復(fù)雜的游戲,,對(duì)于小朋友來(lái)講,,看似簡(jiǎn)單,卻不是非常簡(jiǎn)單的事情,,因?yàn)檎疑w子并不只是找,,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時(shí)候,,小朋友看著是可以配對(duì)的瓶子和蓋子,,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,,不斷地蓋,,對(duì)于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班智力游戲教案篇十一
游戲目標(biāo):
鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性,。
游戲準(zhǔn)備:
幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn),、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。
游戲玩法指導(dǎo):
(一),、導(dǎo)入部分:
1,、教師扮演各種小動(dòng)物。
的樣子,,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物,。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜,。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,,鳥飛了,嘟啦啦,。不見了?。⒂變簳?huì)自覺的跟著老師的動(dòng)作去模仿。
(二),、展開部分:
1,、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌,。
教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',,讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么,?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,,讓幼兒把注意力集中在老師的手上,。
2、引起幼兒興趣之后,,開始進(jìn)入教授階段,。
(三)、結(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,,看看那個(gè)幼兒做的又好,,說(shuō)的又好聽啊。"幼,;"好,。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手,。
功歡快的情感,。
小班智力游戲教案篇十二
1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性,。
2,、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂,。
3,、使小朋友們感到快樂、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí),。
4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,,感受游戲的樂趣,。
5、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法,。
幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn),、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。
(一),、導(dǎo)入部分:
1,、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜,。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,,鳥飛了,嘟啦啦,。不見了,!"幼兒會(huì)自覺的跟著老師的動(dòng)作去模仿。
(二),、展開部分:
1,、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。
教師:"小朋友,,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指魔術(shù),,讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,,來(lái)引起幼兒的興趣,,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2,、引起幼兒興趣之后,,開始進(jìn)入教授階段。
教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,,蟲蟲飛,;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼,;點(diǎn)點(diǎn)鳥,,鳥飛了,嘟啦啦,。教師邊說(shuō)邊演示,。"。
(三),、結(jié)束部分:
師:"小朋友和老師一起做一下,,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽啊,。"幼,;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁,、洗手,。
這首兒歌是比較簡(jiǎn)短的,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)學(xué)念是非常容易的,,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,,我采用了演一演和集體游戲的方式,。對(duì)于每一種動(dòng)物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說(shuō)該句,,使幼兒在動(dòng)作表演中鞏固認(rèn)識(shí),,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,,模仿得都很到位,,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,,總是手腳著地的表演,,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,,我將活動(dòng)的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲,。
小班智力游戲教案篇十三
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,、想象力和專心,、細(xì)心的好習(xí)慣,。
準(zhǔn)備:各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。
過(guò)程:
1、利用游戲棒拼圖形,。如讓幼兒在一定時(shí)間里,,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形,、長(zhǎng)方形,、想象中的欄桿、滑梯,、秋千架,、房子,、飛機(jī),、機(jī)器人等,。每次可拼一個(gè),,或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝,。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開,。用單手去取桌上的游戲棒,。在取棒過(guò)程中,每次取一根,,不能碰到其他棒,,否則,,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝,。
[案例分析],。
幼兒對(duì)這個(gè)活動(dòng)很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,,立即動(dòng)手操作了起來(lái),,積極性很高。在活動(dòng)中,,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉,。由于在游戲中加入了競(jìng)爭(zhēng)的游戲規(guī)則,,幼兒爭(zhēng)先恐后的活動(dòng)起來(lái),。在第二環(huán)節(jié)中,,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,,所以幼兒非常專心,、細(xì)心,對(duì)幼兒能力的鍛煉比較全面,。
活動(dòng)結(jié)束,。
小朋友一起探討。