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幼兒園小班智力游戲教案 小班智力游戲教案(實(shí)用13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-23 12:43:07
幼兒園小班智力游戲教案 小班智力游戲教案(實(shí)用13篇)
時(shí)間:2023-11-23 12:43:07     小編:雅蕊

作為一名教職工,總歸要編寫教案,,教案是教學(xué)藍(lán)圖,,可以有效提高教學(xué)效率,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢,?又該怎么寫呢,?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,,歡迎閱讀分享,,希望對(duì)大家有所幫助,。

幼兒園小班智力游戲教案篇一

1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類,。

2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作,、協(xié)商的本事,。

1、幼兒學(xué)習(xí)歸類,。(重點(diǎn)),。

2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類,。(難點(diǎn)),。

1、骰子一個(gè),,上頭標(biāo)有紅,、綠兩種顏色。

2,、生活中常見物品的圖片若干張,。

3,、中屏風(fēng)八扇。

4,、記錄板和筆每人一份,。

幼兒的生活是豐富多彩。

活動(dòng)目標(biāo):

1,、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣,。

2、鞏固對(duì)“月亮,,坐,,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí),。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1,、識(shí)字卡“月亮,坐,,彎,,尖”

2、幼兒用書《字寶寶樂園》,。

活動(dòng)過程:

1,、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事,。

2,、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料,。

3,、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

4,、出示識(shí)字,。

動(dòng)物的腳印。

目標(biāo):

1,、經(jīng)過游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印,。

2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱,。

環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片,。

教育過程與指導(dǎo):

1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印,。

2,、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎,?看看誰猜得多猜得對(duì),。

3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片,。

幼兒園小班智力游戲教案篇二

1,、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字。

2,、經(jīng)過游戲,,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴。

玩具指偶一個(gè),、屏風(fēng),、ppt。

一,、游戲“開門、關(guān)門”

游戲規(guī)則:

邊念兒歌邊做動(dòng)作,。

當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰,?”且指偶指向xx孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說“我是xxx”

二,、游戲“誰不見了,?”

游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了。

三,、看ppt,。

問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級(jí)的孩子嗎,?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,,并熟悉他的名字)。

幼兒園小班智力游戲教案篇三

1,、培養(yǎng)幼兒的記憶本事,。

2、培養(yǎng)幼兒的合作本事,。

3,、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

1,、帽子兩頂,,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,,將量詞字卡分別放在一張桌子上,,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬,、大象,、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車,、收音機(jī),、冰箱、桌子的圖片,。

2,、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友,。

1,、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子,。

2,、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,,就立刻往回走。

3,、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲,。

4、最終,,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝,。

小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲,。

1,、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

2,、這個(gè)游戲能夠按小,、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行,。

幼兒園小班智力游戲教案篇四

1,、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律,。

2,、使小朋友們感到快樂、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí),。

1、卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓,、三角形,、正方形、長(zhǎng)方形),、動(dòng)物圖片各一對(duì),。

2、卡紙16張,,紅色6張,,黃、綠色各5張,。(2份),。

(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,,豎4張放好,。圖片朝下)。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),,最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了,。(教師依次翻卡片)。

(二)玩游戲,。

1,、水果類。

2,、動(dòng)物類,。

3、圖形類,。

(三)體驗(yàn)顏色規(guī)律,。

1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:

紅黃綠紅。

黃綠紅黃,。

綠紅黃綠,。

紅黃綠紅。

剛才是我翻一張,,你記住一張,,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住,。其實(shí)辦法有許多,,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住,。

(幼兒記憶一會(huì),,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。),。

2、最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,,教師小結(jié),。

(四)結(jié)束活動(dòng)。

幼兒園小班智力游戲教案篇五

3,、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),。

博士牌。

教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,,引起幼兒興趣,。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝,。將幼兒分成四組,每組10人,,鼓勵(lì)幼兒互相合作,,為本組勝利而努力。

1,、對(duì)錯(cuò)選擇,,教師出示圖片后幼兒選擇:

(1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗,;

(2)在馬路上踢足球,;

(3)過馬路走人行道;

(4)玩滑梯擁擠,;

(5)著火撥打119報(bào)警,;

(6)吃水果削皮,;

(7)在鐵軌上玩;

(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志,。

2,、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分,。

將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:

(1)夏天裙子。

(2)下雨雨傘,。

(3)110警車,。

(4)119消防車。

(5)120救護(hù)車,。

(6)手指破了紗布,、紅藥水、膠布,。

(7)冬天棉衣,。

(8)鉛筆、本書包,。

3,、搶答,搶答對(duì)得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,,不生病的時(shí)候能夠吃嗎,?為什么?

(2)家中來了壞人你怎樣辦,?

(3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,,他這樣做對(duì)嗎?為什么,?

(7)芳芳自我在家中,這時(shí)有人來敲門,,芳芳該怎樣辦,?

(8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦,?

評(píng)選冠軍小組,。

幼兒園小班智力游戲教案篇六

1、遷移生活經(jīng)驗(yàn),、激發(fā)幼兒熱愛,、探索大自然和保護(hù)環(huán)境的情感。

2,、體驗(yàn)競(jìng)賽活動(dòng)的歡樂,、發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)本事,、確定本事及思維本事。

3,、經(jīng)過多種形式的競(jìng)賽題,、豐富環(huán)保知識(shí)、構(gòu)成環(huán)保意識(shí),。

1,、參觀污水處理廠,學(xué)習(xí)環(huán)保的兒歌,、歌曲,。

2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片),。

3,、四個(gè)隊(duì)標(biāo)志(各6個(gè),人手一個(gè)),。

4,、魔術(shù)袋一個(gè)。

5,、表演題目(亂砍濫伐,、亂扔垃圾、亂涂亂畫,、汽車尾氣,、浪費(fèi)水資源、噪音污染),。

引題:

1,、以環(huán)境保護(hù)作主要主題開展智力競(jìng)賽。

2,、幼兒自由選隊(duì)(森林隊(duì),、河流隊(duì)、噪聲隊(duì),、大地隊(duì)),。

游戲開始:

1、第一輪單人必答題,。

每組請(qǐng)一名小選手從魔術(shù)袋中取出題目,,在從盒中抽出選手號(hào)碼,進(jìn)行回答,,答對(duì)的.可得到一朵小紅花,,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。

a,、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為,。

b,、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,,浪費(fèi)了資源,,什么造成了白色污染?

c,、你都認(rèn)識(shí)哪些環(huán)境保護(hù)標(biāo)志,?

d、你明白地球上的清潔工都有哪些,?

幼兒園小班智力游戲教案篇七

3,、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

博士牌,。

教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦,、勇敢發(fā)言,,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,,每組10人,,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力,。

1,、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

(1)坐汽車時(shí)把頭,、手伸出車窗,;

(2)在馬路上踢足球;

(3)過馬路走人行道,;

(4)玩滑梯擁擠,;

(5)著火撥打119報(bào)警;

(6)吃水果削皮,;

(7)在鐵軌上玩,;

(8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

2,、配對(duì):將圖片打亂,,每組一人,,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分,。

將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

(1)夏天裙子。

(2)下雨雨傘,。

(3)110警車,。

(4)119消防車,。

(5)120救護(hù)車。

(6)手指破了紗布,、紅藥水,、膠布。

(7)冬天棉衣,。

(8)鉛筆,、本書包。

3,、搶答,,搶答對(duì)得1分:

(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎,?為什么,?

(2)家中來了壞人你怎么辦?

(3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,,他這樣做對(duì)嗎,?為什么?

(6)亮亮在幼兒園,,一個(gè)叔叔來接亮亮,,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦,?

(7)芳芳自己在家中,,這時(shí)有人來敲門,芳芳該怎么辦,?

(8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,,你怎么辦?

活動(dòng)結(jié)束:

評(píng)選冠軍小組,。

幼兒園小班智力游戲教案篇八

表情娃娃,。

1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,。

2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣,。

屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅,、黃,、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī),、磁帶。

一,、語(yǔ)言引導(dǎo),、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來,。

二、感官練習(xí),、感知數(shù)量,。

1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量,。

(1)打開紅法書:6只蘋果,,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃,。

說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的本事,。

2,、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,,請(qǐng)小耳朵幫忙一齊找娃娃,。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃,。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃,。

說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里,。

3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑法書,,請(qǐng)小手幫忙一齊找娃娃,,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),,舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:悲痛娃娃,。

說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法,。

4,、請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞,。

本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗(yàn)中,,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,貼合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,經(jīng)過摸一摸,、猜一猜、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

幼兒園小班智力游戲教案篇九

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

3.發(fā)展目測(cè)力,、判斷力,。

4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),,上有魔法書(紅、黃,、綠,、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī),、磁帶。

一、語(yǔ)言引導(dǎo),、激發(fā)興趣,。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來,。

二,、感官練習(xí)、感知數(shù)量,。

1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量,。

(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃,。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的'培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力,。

2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃,。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃,。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃,。

說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里,。

3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃,。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,,隨著音樂歡快起舞,。

本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,通過摸一摸、猜一猜,、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果,。

幼兒園小班智力游戲教案篇十

作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng),。教案要怎么寫呢,?以下是小編整理的《顏色猜一猜》小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,,希望對(duì)大家有所幫助,。

1、樂意觀察,、記憶圖片并尋找規(guī)律,。

2、使小朋友們感到快樂,、好玩,,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

3,、在活動(dòng)中,,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲,。

4,、在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5,、提高幼兒思維的敏捷性,。

1、卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓,、三角形,、正方形、長(zhǎng)方形),、動(dòng)物圖片各一對(duì),。

2、卡紙16張,,紅色6張,,黃、綠色各5張,。(2份),。

(一)、介紹游戲規(guī)則和玩法:

(將幼兒分成兩隊(duì),,把16張卡片按照橫4張,,、豎4張放好,。圖片朝下),。

我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同,、形狀不同的圖形,我依次翻,,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的.朋友找出來,找對(duì)了,,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),,最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片),。

(二),、玩游戲。

1,、水果類,。

2、動(dòng)物類,。

3,、圖形類,。

(三)、體驗(yàn)顏色規(guī)律,。

1,、把16張有顏色的卡片放成如下格式:

紅、黃,、綠,、紅。

黃,、綠,、紅、黃,。

綠,、紅、黃,、綠,。

紅,、黃,、綠、紅,。

剛才是我翻一張,,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住,。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,,也可以一下子看出來記住,。

(幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。)。

2,、最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,,教師小結(jié)。

(四),、結(jié)束活動(dòng),。

幼兒園小班智力游戲教案篇十一

能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力,。

1,、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng),。

教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),,想看嗎,?(想)。

2,、魔術(shù)表演,。

1)魔術(shù)師表演:

揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,,變出個(gè)小青蛙”,。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒,?給我拍拍手,。

同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走,。

2)請(qǐng)配班老師一起表演,。

魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走,。

3,、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

教師提出要求,。

1)“變變變,,變變變,變成毛毛蟲”

魔術(shù)師巡視,,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

2)“變變變,,變變變,,變成小鴨子”

3)“變變變,變變變,,變成大猩猩”

游戲可循環(huán)繼續(xù),。

4、邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演,。

教師:魔術(shù)師累了,,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演,?

1)邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,,男孩女孩分組游戲,。

2)繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,,輪流表演,其他孩子集體表演,。

5,、結(jié)束:

教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲,。好了,,我要回家了,下次再和你們一起玩,。拜拜,!

幼兒園小班智力游戲教案篇十二

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣,。

3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。

4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力,。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,,感受游戲的樂趣。

屏風(fēng)一個(gè),,紙箱制操作人手一個(gè),,上有魔法書(紅,、黃,、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,,內(nèi)藏一串珠子(4顆),、錄音機(jī)、磁帶,。

一,、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣,。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

二,、感官練習(xí),、感知數(shù)量。

1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量,。

(1)打開紅色的魔的法書:6只蘋果,,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃,。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃,。

說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量,。打開黃色的魔的法書,,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,,舉起5點(diǎn)卡片,,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,,舉起7點(diǎn)卡片,,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽,、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑色的魔的法書,,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),,舉起4點(diǎn)卡片,,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法,。

4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,,隨著音樂歡快起舞。

本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,,能讓幼兒在神奇,、魔幻的.快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),,滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實(shí)際意義,,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),,通過摸一摸、猜一猜,、看一看,、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果,。

幼兒園小班智力游戲教案篇十三

1,、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,,它能幫我找到很多東西,。不信,讓我們來考考它,?!?/p>

2、出示玩具筐,。

“這里有一個(gè)玩具筐,,里面藏了許多玩具。下面,,老師就要請(qǐng)手指娃娃來幫我找到我想要的玩具,。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具,。“在哪里,?在這里,。”

3,、進(jìn)行兩三次演示后,,鼓勵(lì)幼兒嘗試,。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀,?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子,、嘴巴在哪里,?看看它是不是也能找得到?!?/p>

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