作為一名教職工,,總歸要編寫教案,,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢,?又該怎么寫呢?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,,歡迎閱讀分享,,希望對大家有所幫助。
幼兒園小班智力游戲教案篇一
1,、引導幼兒對熟悉的物品歸類,,并嘗試對同一類的物品進行分類。
2,、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作,、協(xié)商的本事。
1,、幼兒學習歸類,。(重點)。
2,、幼兒對同一類物品進行分類,。(難點)。
1,、骰子一個,,上頭標有紅、綠兩種顏色,。
2,、生活中常見物品的圖片若干張,。
3、中屏風八扇,。
4,、記錄板和筆每人一份。
幼兒的生活是豐富多彩,。
活動目標:
1,、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
2,、鞏固對“月亮,,坐,彎,,尖”等字的認識,。
活動準備:
1、識字卡“月亮,,坐,,彎,尖”
2,、幼兒用書《字寶寶樂園》,。
活動過程:
1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事,。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,,引導幼兒觀察圖片資料,。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意,。
4,、出示識字。
動物的腳印,。
目標:
1,、經過游戲認識不一樣動物的腳印。
2,、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。
環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片,。
教育過程與指導:
1,、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。
2,、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,,看看有什么不一樣,?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對,。
3,、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片。
幼兒園小班智力游戲教案篇二
1,、愿意在團體面前大膽講述自我的名字,。
2、經過游戲,,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴,。
玩具指偶一個、屏風,、ppt,。
一、游戲“開門,、關門”
游戲規(guī)則:
邊念兒歌邊做動作,。
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
二,、游戲“誰不見了?”
游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了,。
三,、看ppt。
問:照片上的'孩子是誰,?他是我們班級的孩子嗎,?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字),。
幼兒園小班智力游戲教案篇三
1,、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
2,、培養(yǎng)幼兒的合作本事,。
3、幼兒鞏固對量詞的認識,。
1,、帽子兩頂,各種物體的圖片,,量詞的字卡兩套,,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,,一個黑板上貼有小貓,、小馬,、大象、金魚的圖片,。另一個黑板上貼有小車,、收音機、冰箱,、桌子的圖片,。
2、把小朋友分成兩組,,一組有4個小朋友,。
1、小朋友分成兩組,,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子,。
2、在教師叫開始時,,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走,。
3,、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
4,、最終,,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
小朋友必需戴上帽子進行游戲,,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲,。
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲,。
2,、這個游戲能夠按小、中,、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行,。
幼兒園小班智力游戲教案篇四
1、樂意觀察,、記憶圖片并尋找規(guī)律,。
2、使小朋友們感到快樂,、好玩,,在不知不覺中應經學習了知識。
1、卡紙32張,,大小各一對的圖形(圓、三角形,、正方形,、長方形)、動物圖片各一對,。
2,、卡紙16張,紅色6張,,黃,、綠色各5張。(2份),。
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,。圖片朝下),。
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同,、形狀不同的圖形,我依次翻,,比如:我翻第一張是個蘋果,,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,,就給這隊獎勵,,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片),。
(二)玩游戲,。
1、水果類,。
2,、動物類。
3,、圖形類,。
(三)體驗顏色規(guī)律。
1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:
紅黃綠紅,。
黃綠紅黃,。
綠紅黃綠,。
紅黃綠紅,。
剛才是我翻一張,你記住一張,,這次我要把所有的卡片都給你們看,,請你們找一最容易的方法把它記住,。其實辦法有許多,可以一個個看記,,也可以一下子看出來記住,。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。)。
2,、最后請幼兒講述記憶的方法,,教師小結。
(四)結束活動,。
幼兒園小班智力游戲教案篇五
3,、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
博士牌,。
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦,、勇敢發(fā)言,,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,,每組10人,,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力,。
1,、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭,、手伸出車窗,;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道,;
(4)玩滑梯擁擠,;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩,;
(8)在電源插座附近帖防電標志,。
2、配對:將圖片打亂,,每組一人,,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子,。
(2)下雨雨傘。
(3)110警車,。
(4)119消防車,。
(5)120救護車。
(6)手指破了紗布,、紅藥水,、膠布。
(7)冬天棉衣,。
(8)鉛筆,、本書包。
3,、搶答,,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎,?為什么,?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,,他這樣做對嗎,?為什么?
(7)芳芳自我在家中,,這時有人來敲門,,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,,你怎樣辦,?
評選冠軍小組。
幼兒園小班智力游戲教案篇六
1,、遷移生活經驗,、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感,。
2,、體驗競賽活動的歡樂、發(fā)展語言表達本事、確定本事及思維本事,。
3,、經過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識,、構成環(huán)保意識,。
1、參觀污水處理廠,,學習環(huán)保的兒歌,、歌曲。
2,、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片),。
3、四個隊標志(各6個,,人手一個),。
4、魔術袋一個,。
5,、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾,、亂涂亂畫,、汽車尾氣、浪費水資源,、噪音污染),。
引題:
1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽,。
2,、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊,、噪聲隊,、大地隊)。
游戲開始:
1,、第一輪單人必答題,。
每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,,進行回答,,答對的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者,。
a,、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為,。
b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林,、植被,,浪費了資源,什么造成了白色污染,?
c,、你都認識哪些環(huán)境保護標志?
d,、你明白地球上的清潔工都有哪些,?
幼兒園小班智力游戲教案篇七
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識,。
博士牌,。
教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣,。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,,哪一隊得分多哪一隊為勝,。將幼兒分成四組,每組10人,,鼓勵幼兒互相合作,,為本組勝利而努力。
1,、對錯選擇,,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗,;
(2)在馬路上踢足球,;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠,;
(5)著火撥打119報警,;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩,;
(8)在電源插座附近帖防電標志,。
2、配對:將圖片打亂,,每組一人,,找得多的按配成對數(shù)加分。
將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:
(1)夏天裙子,。
(2)下雨雨傘,。
(3)110警車,。
(4)119消防車。
(5)120救護車,。
(6)手指破了紗布,、紅藥水、膠布,。
(7)冬天棉衣,。
(8)鉛筆、本書包,。
3,、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,,不生病的時候可以吃嗎,?為什么?
(2)家中來了壞人你怎么辦,?
(3)著火時候小明馬上就往外跑,,他這樣做對嗎?為什么,?
(6)亮亮在幼兒園,,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,,亮亮該怎么辦,?
(7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,,芳芳該怎么辦,?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦,?
活動結束:
評選冠軍小組,。
幼兒園小班智力游戲教案篇八
表情娃娃。
1,、在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),,理解數(shù)的實際意義。
2,、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,。
屏風一個,紙箱制操作人手一個,,上有魔法書(紅,、黃、綠,、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,,內藏一串珠子(4顆),、錄音機、磁帶,。
一,、語言引導、激發(fā)興趣,。
師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,,動動腦筋把它們找出來。
二,、感官練習,、感知數(shù)量。
1,、運用視覺感知數(shù)量,。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃,。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事,。
2、運用聽覺感知數(shù)量,。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃,。
(1)5下鼓聲,,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃,。
(2)7下鼓聲,,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃,。
說明:聽,、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里,。
3,、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,,請小手幫忙一齊找娃娃,,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃,。
說明:經過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法,。
4、請寶寶們學做各種表情,,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇,、魔幻的歡樂體驗中,,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,,誰也不明白魔法之書里藏著什么,,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,,貼合小班幼兒的年齡特點,,經過摸一摸、猜一猜,、看一看,、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果,。
幼兒園小班智力游戲教案篇九
1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),,理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,。
3.發(fā)展目測力,、判斷力。
4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣,。
屏風一個,紙箱制操作人手一個,,上有魔法書(紅、黃,、綠,、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,,內藏一串珠子(4顆)、錄音機,、磁帶,。
一,、語言引導,、激發(fā)興趣,。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來,。
二,、感官練習、感知數(shù)量,。
1.運用視覺感知數(shù)量,。
(1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的'培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
2.運用聽覺感知數(shù)量,。打開黃色的魔法書,,請小耳朵幫忙一起找娃娃,。
(1)5下鼓聲,,舉起5點卡片,,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃,。
說明:聽,、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里,。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,,請小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃,。
說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法,。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學活動采用變魔術的形式,,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,,當出現(xiàn)物體時,,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),,理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,,通過摸一摸,、猜一猜、看一看,、點一點等多種形式,,能達到更好地學習效果。
幼兒園小班智力游戲教案篇十
作為一名無私奉獻的老師,,通常需要準備好一份教案,,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案要怎么寫呢,?以下是小編整理的《顏色猜一猜》小班智力游戲教案,,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助,。
1,、樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律,。
2,、使小朋友們感到快樂、好玩,,在不知不覺中應經學習了知識,。
3、在活動中,,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來,。
5,、提高幼兒思維的敏捷性。
1,、卡紙32張,,大小各一對的圖形(圓、三角形,、正方形、長方形),、動物圖片各一對,。
2、卡紙16張,,紅色6張,,黃、綠色各5張,。(2份),。
(一)、介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,,把16張卡片按照橫4張,,、豎4張放好,。圖片朝下),。
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同,、形狀不同的圖形,我依次翻,,比如:我翻第一張是個蘋果,,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的.朋友找出來,找對了,,就給這隊獎勵,,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片),。
(二),、玩游戲,。
1、水果類,。
2,、動物類。
3,、圖形類,。
(三)、體驗顏色規(guī)律,。
1,、把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅、黃,、綠,、紅。
黃,、綠,、紅、黃,。
綠,、紅、黃,、綠,。
紅、黃,、綠,、紅。
剛才是我翻一張,,你記住一張,,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住,。其實辦法有許多,,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住,。
(幼兒記憶一會,,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。),。
2、最后請幼兒講述記憶的方法,,教師小結,。
(四),、結束活動。
幼兒園小班智力游戲教案篇十一
能根據(jù)指令作出各種動物動作,,發(fā)展快速反應能力,。
1、引出:教師扮演魔術師出場,。
教:小朋友們好,,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎,?(想),。
2、魔術表演,。
1)魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,,變變變,變出個小青蛙”,。從帽中取出青蛙圖片:“哇,,魔術師表演得棒不棒,?給我拍拍手,。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走,。
2)請配班老師一起表演,。
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走,。
3,、魔術師和幼兒一起表演。
教師提出要求,。
1)“變變變,,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,,變變變,,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,,變成大猩猩”
游戲可循環(huán)繼續(xù),。
4、邀請幼兒當魔術師進行表演,。
教師:魔術師累了,,想休息一下,,誰愿意來當魔術師表演?
1)邀請一名幼兒當魔術師,,為他戴上帽子,,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲,。
2)繼續(xù)邀請其他孩子,,輪流表演,其他孩子集體表演,。
5,、結束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲,。好了,,我要回家了,下次再和你們一起玩,。拜拜,!
幼兒園小班智力游戲教案篇十二
1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲,。
4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力,。
5.通過活動幼兒學會游戲,,感受游戲的樂趣,。
屏風一個,,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅,、黃,、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,,內藏一串珠子(4顆),、錄音機、磁帶,。
一,、語言引導、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,,動動腦筋把它們找出來。
二,、感官練習,、感知數(shù)量。
1.運用視覺感知數(shù)量,。
(1)打開紅色的魔的法書:6只蘋果,,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃,。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力,。
2.運用聽覺感知數(shù)量,。打開黃色的魔的法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃,。
(1)5下鼓聲,,舉起5點卡片,,找出5號房間的娃娃:開心娃娃,。
(2)7下鼓聲,,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃,。
說明:聽,、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里,。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑色的魔的法書,請小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內的珠子數(shù)(4顆),,舉起4點卡片,,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃,。
說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法,。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學活動采用變魔術的形式,,能讓幼兒在神奇,、魔幻的.快樂體驗中,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數(shù),理解數(shù)的實際意義,,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸,、猜一猜、看一看,、點一點等多種形式,,能達到更好地學習效果。
幼兒園小班智力游戲教案篇十三
1,、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西,。不信,,讓我們來考考它?!?/p>
2,、出示玩具筐,。
“這里有一個玩具筐,,里面藏了許多玩具。下面,,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具,?!苯處熾S意說一筐內玩具名稱,,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具,。“在哪里,?在這里。”
3,、進行兩三次演示后,,鼓勵幼兒嘗試,。
“寶寶們的手指娃娃本領大不大呀,?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛,、鼻子、嘴巴在哪里,?看看它是不是也能找得到,。”