作為一位無私奉獻的人民教師,,總歸要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力,。教案書寫有哪些要求呢,?我們怎樣才能寫好一篇教案呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,,方便大家學(xué)習(xí),。
幼兒園智力游戲教案篇一
目的:
1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字,;
2,、鍛煉幼兒的彈跳力。
準(zhǔn)備:將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干,。
玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,,幼兒便使勁兒彈跳,,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,,認錯了,,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩,。
提示:
1,、如幼兒過多,可將幼兒分組,。由于字卡在劇烈的振動下,,時而字朝上,時而字朝下,,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上,。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,,達到認讀的效果即可,。
2,、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全,。
目的:復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的字詞,。
準(zhǔn)備:字卡、小筐,。
玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,,并一字排開(根據(jù)字卡數(shù)也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,,勝者先開始游戲,。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數(shù)字卡,,點一個字讀一個字音,,當(dāng)說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,,字卡放到自己跟前,,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,,有第二名幼兒開始游戲,,一人一次輪換進行。如數(shù)完字卡,,兒歌未說完,,繼續(xù)返回從左向右點數(shù)。
目的:復(fù)習(xí)所學(xué)過的字卡
準(zhǔn)備:字卡
玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,,隨即飛機到達第一實驗廠,,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學(xué)會這個字后方才繼續(xù)飛行,,最后到達目的后一起歡呼跳躍,。
目的:
1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字,;
2,、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
準(zhǔn)備:
1,、棋盤一張,。
2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),,分別寫有漢字,。其中水果類5張,,如:梨、蘋果,、桃,、杏、西瓜,;干果類5張,,如栗子、核桃,、棗,、花生,、榛子,;蔬菜類5張,如白菜,、土豆,、茄子、辣椒,、黃瓜,;農(nóng)作物5張,如玉米,、小麥,、高梁、水稻,、大豆,。另外5張不寫字。
玩法:
1,、將棋子字朝下,,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,,每人認一類棋子,。(如甲找水果、乙找干果,、丙找蔬菜,、丁找農(nóng)作物)。
2,、幼兒輪流翻棋子,,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,,就把字翻過來,,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里,;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,,記住下次不去翻它,。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,,誰為勝,。
提示:
1、為提高游戲難度,,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中,。
2、根據(jù)游戲需要,,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,,如家禽類、植物類,、文具類,、樂器類等。
5,、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語的,,站在一起,,大聲念,我們是"***"即詞語,。
6,、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數(shù)碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),,每組學(xué)生輪流認一個字,,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,,看哪一隊先登上山頂,,拿到紅旗。
7,、擺圖形目的:培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡玩法:教師將所學(xué)過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,,然后教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什么,?
8、海底探寶目的:復(fù)習(xí)學(xué)過的字,,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準(zhǔn)備:字卡,、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi),。幼兒站在小椅子上,,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,,真勇敢,;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒,;跳進大海里,,來把珍珠撿。"然后,,幼兒跳下來,,撿起"珍珠"(字卡),,大聲念出珍珠寶寶的名字,。如念對,得一小獎品,。
注意事項:游戲要分組進行,,每組幼兒不超過8人。
游戲規(guī)則:必須念完兒歌,,才能往下跳,。
9、扔沙包玩法:準(zhǔn)備字詞卡"愛,、笑,、叫、拿,、喝,、搖、開,、來,、去、翻",,準(zhǔn)備一個小沙包或小球,。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(或拉一條繩),,讓孩子說出沙包打到的字是什么字,,或者說出一個字讓孩子植物大戰(zhàn)去打,。
10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,,小朋友認,,認得快和準(zhǔn)就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,,再收回來,,老師每收到字卡一張就問全體小朋友,對不對,?并對送字卡的小朋友說"謝謝"?。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開始游戲面廣,,整體氣氛好)
11,、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,,小朋友認完一張后老師就很快的換一張,。
幼兒園智力游戲教案篇二
大班幼兒
練習(xí)跑,雙腿站立跳及蹲跳的動作并培養(yǎng)幼兒的觀察力,,機敏性和競爭性,。
在場地四周畫些圓圈當(dāng)作荷葉,圓圈數(shù)要比幼兒數(shù)少1個,。圈與圈要拉開距離,。
1、全體幼兒都站在圓圈里,,每人一圈,。其中1個幼兒沒有圓圈,站在場地中央,。老師先教口令:圓圓的荷葉,,圓圓的臺,小青蛙跳水,,撲通撲通,!
2、游戲開始,,大家齊聲說,,說完最后一句時,站在圈內(nèi)的小朋友立刻跑出來和其他小朋友互換位置,,每個幼兒務(wù)必離開自己的圈,,不能站著不動。這時站在中間的幼兒趁機也去占圈,沒占到圈的幼兒再站在中間去,,游戲重新開始,。
3、增加游戲難度,,從跑改成雙腿跳,,再從站立跳到雙腿蹬跳。
4,、此游戲不宜人數(shù)過多,。如果人數(shù)多,可將全體幼兒分兩組進行,。
幼兒園智力游戲教案篇三
10月12日火箭發(fā)射成功,,祖國上下一片歡騰。孩子們常常在日常生活中與同伴交通談?wù)撟约毫私獾幕鸺?,言語中不時露出對宇航員的羨慕,,及對太空的向往?!毒V要》指出:教師要敏感地察覺幼兒的需要,,靈活機動地設(shè)計活動。因此結(jié)合“火箭發(fā)射成功”設(shè)計體育活動將能更好地培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,,提高幼兒的運動技能,。
1、能利用桌子進行翻越障礙物爬的技能練習(xí),,發(fā)展幼兒的平衡潛力,。
2,、能用心探索各種體育器材的擺放方式及玩法,,增進創(chuàng)造性運動思維。
3,、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和潛力
1,、大海綿墊子若干
2、《藍貓》音樂一段
3,、輪胎,、梅花樁、桌子,、拱形洞,、常見農(nóng)作物、小背包
一,、開始部分
幼兒做飛行員開飛機入場,,做準(zhǔn)備活動。
二、基本部分
1,、探索桌子的玩法
(1)探索在桌子上的各種爬的方法
(2)幼兒交流玩法
(3)幼兒討論商議后進行動作練習(xí)
2,、玩輪胎