作為一位杰出的老師,,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動,。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?教案應(yīng)該怎么制定呢,?下面是小編帶來的優(yōu)秀教案范文,希望大家能夠喜歡!
小班智力游戲教案40篇篇一
1、激發(fā)幼兒的參與意識,,鼓勵其與同伴教師一起表演,。
2,、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅,、黃、藍(lán),、綠顏色。
①紅,、黃、藍(lán),、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個,。
③小星星的音樂
一、出示圖片,,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅,、黃、藍(lán),、綠顏色的認(rèn)識
二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
三:找顏色
“顏色寶寶真頑皮,,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四,、表演《小星星》
“太陽下山了,星寶寶出來了,,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧,!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演,?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家,。
五、送自我回家
“我們都是顏色寶寶,,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧,!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里,!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,,游戲結(jié)束,。
小班智力游戲教案40篇篇二
1,、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類,。
2,、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作,、協(xié)商的本事。
1,、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點)
2,、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類。(難點)
1,、骰子一個,上頭標(biāo)有紅,、綠兩種顏色。
2,、生活中常見物品的圖片若干張。
3,、中屏風(fēng)八扇,。
4、記錄板和筆每人一份,。
幼兒的生活是豐富多彩
智力游戲:“小小的船”
活動目標(biāo):
1,、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣,。
2,、鞏固對“月亮,坐,,彎,,尖”等字的認(rèn)識,。
活動準(zhǔn)備:
1,、識字卡“月亮,,坐,,彎,,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》,。
活動過程:
1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
2,、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料,。
3,、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
4,、出示識字
動物的腳印
目標(biāo):
1、經(jīng)過游戲認(rèn)識不一樣動物的腳印,。
2,、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱,。
環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片
教育過程與指導(dǎo):
1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印,。
2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎,?看看誰猜得多猜得對。
3,、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片
小班智力游戲教案40篇篇三
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,,所以,,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動,。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展,。
1,、經(jīng)過觀察,、比較,,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
2,、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的'歡樂,。
課件,、音樂
一,、導(dǎo)入:
“小朋友,,今日教師要帶小朋友出去玩,,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
二,、觀看課件,找出圖片不一樣之處,。
1,、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
2、出示螞蟻的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
3,、出示小狗的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
4,、出示小貓的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
5,、出示大牛的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6,、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
7、出示悟空的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。
三,、想一想,,數(shù)一數(shù)
“小朋友,,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物,。”
四,、結(jié)課。
“游完了公園,,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室,。
五,、延伸活動《找不一樣》,。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂,。
小班智力游戲教案40篇篇四
表情娃娃
1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,,并理解數(shù)字的實際意義。
2,、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣,。
一個屏幕,、一個紙箱操作員,、四本魔法書(紅、黃,、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4),、錄音機和磁帶,。
一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣,。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們,。
二,、感官練習(xí)和感知量,。
1,、使用視覺感知,。
(1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶,。
(2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶,。
注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力,。
2、使用聽覺感知,。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃,。
(1)五鼓,舉起五分牌,,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
(2)7鼓,,舉起7點鐘的卡片,,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
注意:對于大多數(shù)兒童來說,,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù),。
3、使用觸覺感知感知數(shù)量,。打開黑色法律書,,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃,。
描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。
4,、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞,。
本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗,。首先,讓孩子們打開魔法書,。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時,,滿足兒童的好奇心,,有足夠的動機進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,,通過觸摸、猜測,、觀看、點擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案40篇篇五
表情娃娃。
1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣,。
屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,,上有魔法書(紅,、黃,、綠,、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶,。
一、語言引導(dǎo),、激發(fā)興趣,。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來,。
二,、感官練習(xí),、感知數(shù)量,。
1.運用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃,。
說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),,鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事,。
2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃,。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽,、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里,。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量,。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃,。
說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆,、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法,。
4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞,。
本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇,、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),,理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,,經(jīng)過摸一摸、猜一猜,、看一看,、點一點等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果,。
小班智力游戲教案40篇篇六
1.樂意觀察,、記憶圖片并尋找規(guī)律。
2.使小朋友們感到快樂,、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識,。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,,樂意與同伴一起游戲。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來,。
5.提高幼兒思維的敏捷性。
1.卡紙32張,,大小各一對的圖形(圓、三角形,、正方形、長方形),、動物圖片各一對。
2.卡紙16張,,紅色6張,黃,、綠色各5張,。(2份)
(一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)
我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,,怎么玩呢,?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,,找對了,,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了,。(教師依次翻卡片)
(二)玩游戲
1.水果類
2.動物類
3.圖形類
(三)體驗顏色規(guī)律
1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
紅黃綠紅
黃綠紅黃
綠紅黃綠
紅黃綠紅
剛才是我翻一張,,你記住一張,,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住,。其實辦法有許多,可以一個個看記,,也可以一下子看出來記住,。
(幼兒記憶一會,,然后遮住這16張卡片,,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答,。)
2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié),。
(四)結(jié)束活動
小班智力游戲教案40篇篇七
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力,。
2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團(tuán)隊合作的重要性。
3.鍛煉幼兒手臂的力量,,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
4.喜歡與同伴合作,,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),,體驗健康活動的樂趣。
1.教學(xué)重點:掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學(xué)難點:嘗試帶物匍匐爬行,,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
1.大積木若干,。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時貼標(biāo)記
(一)情境導(dǎo)入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)
2.隊列練習(xí)
師:“立正,,向右看齊,立正,,稍息,立正,。”
師:“孩子們,,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動
1.教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng),。如果碰到了鐵絲網(wǎng),,小鈴鐺就會響起來,。到時候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了,。”
2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo),。
師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的,?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下,。(身體怎么樣,頭怎么樣,,能不能抬得很高,,手要怎么動)
(3)教師歸納小結(jié)
師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘,。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,,來帶動我們身體前進(jìn)?!?/p>
師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因,。如頭沒有低下、__撅得太高了)
(三)增加難度進(jìn)行游戲
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來,。
(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩,、捶捶背、捶捶腿,,使身體放松。
小班智力游戲教案40篇篇八
1,、激發(fā)幼兒的參與意識,,鼓勵其與同伴教師一起表演,。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅,、黃、藍(lán),、綠顏色。
3,、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己,。
4、使小朋友們感到快樂,、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5,、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣,。
① 紅、黃,、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個,。
③ 小星星的音樂
1、 出示圖片,,幼兒說出是什么顏色,,鞏固對紅,、黃,、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識
2,、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>
“顏色寶寶到處藏,,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,,“星寶寶要找球了,,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。
找顏色
“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎,?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色,。
3、 表演《小星星》
“太陽下山了,,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演,?!靶菍殞毮阍谀睦??快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家,。
4,、送自己回家
“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,,分別找到相應(yīng)的家,,游戲結(jié)束。
小班智力游戲教案40篇篇九
1,、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
2,、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
3,、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識。
1,、帽子兩頂,各種物體的圖片,,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓,、小馬,、大象,、金魚的圖片,。另一個黑板上貼有小車、收音機,、冰箱、桌子的圖片,。
2、把小朋友分成兩組,,一組有4個小朋友。
1,、小朋友分成兩組,,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2,、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走,。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲,。
4、最終,,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲,。
1,、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲,。
2,、這個游戲能夠按小,、中、大班小朋友的水平來設(shè)計量詞的深度來進(jìn)行,。
小班智力游戲教案40篇篇十
1、利用各種廢舊牛奶盒,、罐,,想象設(shè)計制作高樓,。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài),。
3,、對線描活動感興趣,,在活動中享受成功的喜悅,。
4、使小朋友們感到快樂,、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識,。
5、安靜傾聽同伴的講話,,并感受大家一起談話的愉悅,。
1,、利用廢舊牛奶盒,、罐,,繪制各種形狀的高樓若干,。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒,、罐子,、黑色構(gòu)線筆等,。
一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,,今天我們就來說一說,造一造樓房,。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?。浚ㄡt(yī)院,、菜場、銀行,、電影院……)
二、圖形刺激
1,、出示教師范作,,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院,、小區(qū)、幼兒園,、電影院,、超市,、銀行,、別墅)怎么看出來的啊,?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院,。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū),。)(有個電字,,猜是電影院。)
2,、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型,。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂,、陽臺、門窗造型等)允許,、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型,。
3,、請幼兒相互交流,,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方,?
4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作,。
三、創(chuàng)造表現(xiàn)
1,、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。
2,、每人一個廢舊牛奶盒,,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。
四,、作品賞評 將幼兒高樓作品放在一起,,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師",。
小班智力游戲教案40篇篇十一
區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”,。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費,,長期購買會造成一定的浪費,,而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手,、動腦,、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開展游戲活動,。在教學(xué)活動中,,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋,、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋,、計算棋、環(huán)保棋等等,。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容,。而且孩子們玩起自己做的棋來,,也特別地有興趣,。
1,、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣,。
2、初步認(rèn)識幾種簡單易懂的棋類游戲,。
3、喜歡玩棋類游戲,,初步體驗在棋類活動中的快樂。
4,、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。
糖果棋,、動物棋,、數(shù)字棋,、氣象棋、昆蟲棋,、計算棋、環(huán)保棋,、飛行棋等,。
1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲,。
2,。分組體驗下棋的樂趣,。
3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》,。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。
4,。游戲:《我來做裁判》
玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩,。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲,。然后角色互換,繼續(xù)游戲,。
在區(qū)域游戲中,,幼兒是游戲的主人,,自己決定活動內(nèi)容,、選擇材料與伙伴,,認(rèn)真去做該做的事。此次活動,,我們就各類棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開展下棋活動,,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用,。