作為一名老師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢,?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助,。
大班智力游戲教案篇一
5-6歲
共8名幼兒,4人為一組,,兩組隊(duì)員進(jìn)行游戲,。
智力游戲
幼兒在嘗試將插入或抽出彩虹棒的過程當(dāng)中不斷引發(fā)新的認(rèn)知沖突,,拓展觀察和探索視角。感知網(wǎng)的密度與物體大小間的關(guān)系,,同時(shí)在數(shù),、形、空間等感知過程中發(fā)展空間思維能力,。在游戲中形成遇到困難大膽思考解決問題的學(xué)習(xí)品質(zhì),。在探究中體驗(yàn)與同伴合作的樂趣。
材料準(zhǔn)備:1.海洋球 2.彩色pvc管 3.金屬圍成的網(wǎng)筐,。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對于游戲規(guī)則的初步了解,。
1. 對抗游戲。兩組小朋友進(jìn)行比賽,。每組幼兒需要開動(dòng)腦筋嘗試將彩虹棒插入網(wǎng)筐里設(shè)置層層防線 ,,設(shè)置完成后倒入海洋球,哪組網(wǎng)筐里保留的海洋球多,,哪組獲得比賽勝利,!
2. 合作游戲。所有幼兒共同協(xié)作,,輪流將彩虹棒插入在同一網(wǎng)筐內(nèi)保護(hù)海洋球不掉落,。
若沒有海洋球掉落,游戲成功,。
3. 個(gè)人競賽,。幼兒通過觀察與獨(dú)立思考、大膽嘗試選擇抽取哪一個(gè)彩虹棒不會(huì)導(dǎo)致海洋球掉落,。最后一個(gè)海洋球掉落游戲結(jié)束,。
對抗游戲規(guī)則:
1. 每次只能插入一根彩虹棒。在插入彩虹棒后,,禁止取出或更換位置,。
2. 在2分鐘內(nèi)進(jìn)行彩虹棒的擺放。
3. 倒入海洋球后,,保留住的洋球最多的一組為勝利組,。
合作游戲規(guī)則:
1. 每人每次只能插入一根彩虹棒。
2. 幼兒輪流進(jìn)行,。
3. 若沒有海洋球掉落,,游戲成功!
個(gè)人競賽規(guī)則:
1. 每次只能抽出一根彩虹棒,。
2. 幼兒輪流進(jìn)行,。
3. 引起最后一個(gè)海洋球掉落的幼兒則被淘汰。
1. 關(guān)注幼兒是否能夠遵守游戲規(guī)則、大膽參與游戲,。
2. 鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行同伴間合作完成游戲,。
1.投擲骰子插彩虹棒,按骰子投擲的數(shù)字,,選擇相應(yīng)數(shù)量的彩虹棒進(jìn)行插入,,最先將30支彩虹棒插完的為勝利方。
2.擲骰子插彩虹棒,,按兩個(gè)骰子(4以下的)投擲的數(shù)字之和,,選擇相應(yīng)號碼的彩虹棒進(jìn)行插入。設(shè)置完成后倒入海洋球,,哪組網(wǎng)筐里掉落的海洋球少,,哪組獲得比賽勝利!
3.抽取彩虹棒,。兩組隊(duì)員通過觀察,輪流抽取同一個(gè)網(wǎng)筐里的彩虹棒使海洋球掉落,,掉落的海洋球歸自己隊(duì)所有,。全部抽取后,獲得海洋球多的組隊(duì)勝利,。
4.按顏色抽取彩虹棒,,兩組隊(duì)員通過觀察,按照對方隊(duì)員提出的要求的顏色抽取彩虹棒,。
致使最后一個(gè)海洋球掉落的組隊(duì)比賽失敗,、另一方則取得勝利。
5.抽取大寶石,,兩組隊(duì)員通過觀察,,探索能夠最先使大寶石掉落的策略。輪流進(jìn)行抽取
最先使大寶石掉落的組隊(duì)獲勝,。
6.指令彩虹棒,。在彩虹棒上標(biāo)記反轉(zhuǎn)棒、阻擋棒,、連續(xù)抽兩次等,,增加游戲趣味性。(翻轉(zhuǎn)棒即下一位抽取者只能抽出與反轉(zhuǎn)棒相同顏色的彩虹棒,;阻擋棒即下一位抽取者不能進(jìn)行彩虹棒的抽取,、機(jī)會(huì)順延。)
以上建議方式均可為多人,、多組進(jìn)行,。
大班智力游戲教案篇二
5-6歲
4人
智力游戲
1、幼兒是天生的游戲家,,他們對游戲有著極大的興趣,,他們愿意參與游戲活動(dòng),,感受游戲帶來的成功體驗(yàn),保持正確面對輸贏的良好心態(tài),。
2,、幼兒在進(jìn)行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強(qiáng)規(guī)則意識和競爭意識,,在游戲中體會(huì)規(guī)則的重要性,,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商,、合作的方法,,在進(jìn)行游戲時(shí)善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,,逐步地形成游戲策略意識等,。
3、在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,,促進(jìn)語言表達(dá)能力,、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運(yùn)動(dòng)能力的提升,。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗(yàn),。
音樂準(zhǔn)備:游戲ppt。
材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件,。拼搭好的`積木作品4個(gè),,和2個(gè)積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個(gè),、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個(gè),。
玩法一
1、游戲分為兩組,,兩名幼兒一組,。
2、兩組幼兒同時(shí)拼搭同一作品,,一名幼兒負(fù)責(zé)抽球,,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的積木塊送給隊(duì)友,另一名幼兒根據(jù)隊(duì)友提供的積木進(jìn)行拼搭,。
3,、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,,哪組為勝,。
玩法二
兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪組率先完成作品,,哪組為勝,。
1、每隊(duì)輪流抽球,,每人只能抽一球,。
2、抽到數(shù)字幾,,取幾塊積木,。
3、只能由負(fù)責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭,。
4,、拼搭時(shí)積木的形狀、大小,、位置,、顏色必須與作品一致,才算獲勝,。
關(guān)注要點(diǎn):關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,,能否將自己想要表達(dá)的內(nèi)容大膽與同伴交流。
關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),,能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略,。
關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況,。
關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài),。
支持策略:環(huán)境支持提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍,。
規(guī)則體現(xiàn)利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守,。
教師引導(dǎo)關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時(shí)總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗(yàn),。
教師評價(jià)給予幼兒有針對性的評價(jià)與鼓勵(lì),。
游戲玩法多樣性:
1、空白球增加沒有數(shù)字的空白球,,抽到空白求要給對方兩塊,。
2、樂高迷宮拼搭樂高迷宮,,增加玻璃球,、計(jì)時(shí)器,進(jìn)行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲,。
3,、樂高軌道大運(yùn)行利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個(gè)軌道橋,,比賽誰的球先到達(dá)終點(diǎn),。
層次性:
1、可以增加積木的塊數(shù),,顏色,、形狀等提升游戲的難度。
2,、可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),,體現(xiàn)游戲的層次性。
3,、可增加障礙球,,增加游戲的趣味性。
材料設(shè)計(jì):選擇幼兒生活中常見的,,易于操作,、玩法多樣,可變性強(qiáng)的樂高積木作為材料,。
大班智力游戲教案篇三
亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),,創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國"息息相關(guān),,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn),。
亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對不同事物的認(rèn)識與理解?;顒?dòng)結(jié)束后,,我們驚喜的看到,說的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說得清楚,,說得到位,,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析,。培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識,,體現(xiàn)了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。
亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,,現(xiàn)場的師幼互動(dòng),、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,,老師在梳理,、歸納每個(gè)孩子提供的信息,,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,,為孩子將來學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法,;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說的孩子說說自己給了什么信息,,讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用,,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語言概括能力,同時(shí),,對于猜的孩子來說也學(xué)會(huì)篩選,、分析各種信息,綜合有效信息,,最終猜出事物,,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力,。應(yīng)該說在活動(dòng)中,,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對抗賽到搶猜?lián)尨?,既體驗(yàn)競賽游戲的快樂,,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn),。同伴間也在游戲中配合默契,。整個(gè)活動(dòng)過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快,、教師教得有效,。
不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺,,可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,,例如有效的提問,、語言技巧應(yīng)更加規(guī)范,、精煉,這將是我今后努力工作的方向,。
大班智力游戲教案篇四
在90課時(shí)的培訓(xùn)中,,我們有幸來到了實(shí)驗(yàn)幼兒園觀摩了幾個(gè)游戲活動(dòng),這幾個(gè)游戲活動(dòng)中,,最讓我們感到精彩的是《骰子翻翻樂》這一個(gè)游戲活動(dòng),,教師采用了大家都非常熟悉的兩種不同顏色的正方形的泡沫地墊,拼搭成一個(gè)正方體,,并且在正方體的幾個(gè)面上分別貼上圖形,,在圖形中寫上數(shù)字,,作為這個(gè)活動(dòng)的材料??粗⒆觽冊诮處煹闹噶钕?,歡快地翻動(dòng)著這些正方體,我們觀摩的老師一個(gè)個(gè)也真想?yún)⑴c到游戲中去,。
從這個(gè)游戲活動(dòng)中的知識內(nèi)容上看,,整個(gè)活動(dòng)分為以下三個(gè)層次:
1.兩組幼兒翻出不同的顏色,提升競爭意識和團(tuán)結(jié)合作能力,。
通過游戲讓兩組孩子同時(shí)根據(jù)不同的指令來翻骰子(六個(gè)面上分別有不同的數(shù)字,、形狀、顏色),,在自己解題的同時(shí)也給別人設(shè)題,。這一輪游戲主要讓幼兒明白游戲規(guī)則,感受游戲的趣味性并產(chǎn)生競爭意識,、合作意識,,為下一輪的游戲目標(biāo)達(dá)成做好鋪墊。
2.兩組幼兒翻出不同的數(shù)字,,鞏固復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字比大小,,是對前一個(gè)目標(biāo)的.進(jìn)一步延伸。
六面都有不同的數(shù)字,,讓幼兒通過之前的學(xué)習(xí)來比較幾個(gè)數(shù)字的大小,,并在短時(shí)間內(nèi)按照指令找出來。這比上個(gè)環(huán)節(jié)難度有所增強(qiáng),,因?yàn)樗枰袀€(gè)六面比較的過程,。
3.兩組幼兒翻出不同的形狀,孩子們在邊數(shù)多與少的比較,。
這個(gè)環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀,,得出邊數(shù)的數(shù)字再進(jìn)行比大小,所以較上個(gè)環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了,,目的讓幼兒探索,、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在幼兒比較熟悉的幾個(gè)圖形中我加入了一個(gè)五邊形,,讓幼兒在游戲中接觸識認(rèn),。
活動(dòng)進(jìn)行的比較順利,教學(xué)目標(biāo)也達(dá)成的比較好,,但是教師在準(zhǔn)備教具的時(shí)候疏忽了一個(gè)問題,,那就是數(shù)字不能寫在幾何圖形上,因?yàn)閹缀螆D形上的數(shù)字干擾了孩子們的思維,,他們以為老師說翻出6邊形,,看到一個(gè)正方形上的數(shù)字是6就認(rèn)為這個(gè)就是六邊形了,,然后這個(gè)圖形卻是正方形。假如在這個(gè)環(huán)節(jié)上得以改進(jìn)的話,,孩子們在游戲時(shí)的判別能力會(huì)不受干擾,。
大班智力游戲教案篇五
關(guān)注點(diǎn):
1、幼兒能否在短暫的時(shí)間內(nèi)找到適合自己的瞬間記憶的有效方法,;
2,、平面圖形與立體物品能否完美對接轉(zhuǎn)換;
3,、短暫時(shí)間內(nèi)是否能完成數(shù)與量,,空間方位的對應(yīng);
4,、幼兒能否與同伴合理分工,,相互配合;
5,、游戲過程中幼兒能否主動(dòng)遵守游戲規(guī)則,,初步形成競爭意識;
6,、游戲中面對屢次失敗,,幼兒是否能不放棄,仍然繼續(xù)挑戰(zhàn)任務(wù),;
7,、游戲結(jié)束后幼兒能否坦然面對游戲結(jié)果;
支持策略:
1,、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,,將幼兒帶入情境,萌發(fā)主動(dòng)參加挑戰(zhàn)游戲的激情,。
2,、巧妙利用多種常見的材料、道具,,引發(fā)幼兒游戲興趣
3,、游戲結(jié)束后教師正面客觀評價(jià)每組幼兒的表現(xiàn),尊重幼兒的個(gè)體差異,。
4,、設(shè)立“最強(qiáng)大腦”智慧星和自主操作記分牌,,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,,激發(fā)幼兒樂于參加游戲和繼續(xù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
5,、教師以主持人身份,,參與到挑戰(zhàn)活動(dòng)中,,適時(shí)給予幫助
大班智力游戲教案篇六
設(shè)計(jì)思路:
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,,所以,,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),,抓住幼兒心理特點(diǎn),,以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
活動(dòng)目標(biāo):
1,、經(jīng)過觀察,、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處,。
2,、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
課件,、音樂
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入:
“小朋友,,今日教師要帶小朋友出去玩,,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識一下”
二、觀看課件,,找出圖片不一樣之處,。
1、出示阿虎的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
2、出示螞蟻的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
3、出示小狗的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
4、出示小貓的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
5、出示大牛的圖片,,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
6,、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處,。
7,、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣,。
三,、想一想,數(shù)一數(shù)
“小朋友,,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動(dòng)物,。”
四,、結(jié)課,。
“游完了公園,時(shí)間也不早了,,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室,。
五、延伸活動(dòng)《找不一樣》,。
幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂,。
大班智力游戲教案篇七
游戲目的:
1,、訓(xùn)練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性,。
2,、訓(xùn)練手上力量,全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,。
3,、體驗(yàn)民間游戲的樂趣,喜歡健康,、益智的民間游戲,。
游戲玩法:
1、幼兒自由結(jié)伴,、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量,。(例如,每人出五個(gè))
2,、把豆腐果擺在地上,。
3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘,、手心手背【三人以上】,、出手指【兩個(gè)人決定輸贏或先后,。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)
4,、按決定的次序,用自己手中另外一個(gè)豆腐果擊打地上任意一個(gè)豆腐果,,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,,如果打不翻,則不能拾起來,。下一個(gè)幼兒繼續(xù),。不論贏與不贏,一個(gè)人一輪只有一次擊打機(jī)會(huì),。
5,、游戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止,。
6,、比一比,誰贏得豆腐果多,。自由組合,,反復(fù)游戲。
指導(dǎo)策略:想要打翻豆腐果,,需要觀察著力點(diǎn),,還要全身配合手的力量。剛開始時(shí),,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個(gè)探索的過程(右手拇指握一面向下,,其他四個(gè)手指配合握好另一面向上。)看好目標(biāo),,八字腳站好,,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準(zhǔn)目標(biāo)某一著力點(diǎn)【需在實(shí)踐中感覺】使勁打下去。
大班智力游戲教案篇八
在日常生活中,,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,,他們活潑,對此非常感興趣,,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣,、需要接受能力想吻合,,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時(shí)期,,但對數(shù)量詞的掌握,、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,,我想通過幼兒最喜歡的游戲,,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,,充分體現(xiàn)玩中學(xué),,學(xué)中樂。
發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說,、敢說,、喜歡說、有機(jī)會(huì)說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,,同時(shí),,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn),、思維,、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣,。
2,、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。
3,、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞,。
這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗(yàn)的獲得,,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,,”從第一,、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進(jìn)行遷移,,將重點(diǎn)逐漸攻破,,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:
1,、讓幼兒參觀“物品展覽館”,,討論圖片上物品名稱,。
2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”
大班智力游戲教案篇九
活動(dòng)目標(biāo):
1,、利用各種廢舊牛奶盒,、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓,。
2,、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
3,、對線描活動(dòng)感興趣,,在活動(dòng)中享受成功的喜悅,。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1,、利用廢舊牛奶盒、罐,,繪制各種形狀的高樓若干,。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒,、罐子,、黑色構(gòu)線筆等。
活動(dòng)過程:
一,、預(yù)熱階段
兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,,激發(fā)幼兒興趣。
教師:小朋友,,今天我們就來說一說,,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,,看到路邊有哪些樓房?。浚ㄡt(yī)院,、菜場,、銀行、電影院……)
二,、圖形刺激
1,、出示教師范作,初步感知各種樓房,。
2,、仔細(xì)欣賞各種線條組合的“高樓”,探索“高樓”的.不同造型,。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,,(房頂、陽臺、門窗造型等)
允許,、鼓勵(lì)幼兒拿起盒子,,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
3,、請幼兒相互交流,,“你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方,?
4,、請個(gè)別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作,。
三,、創(chuàng)造表現(xiàn)
1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓,。
2,、每人一個(gè)廢舊牛奶盒,在四個(gè)面上繪畫不同的高樓造型,。
2,、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo),。
四,、作品賞評
將幼兒高樓作品放在一起,請“設(shè)計(jì)師”講講自己的想法,,大家一起評選“優(yōu)秀設(shè)計(jì)師”,。