作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件,。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢,?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的教案范文,,我們一起來了解一下吧,。
做游戲大班教案篇1
活動目標:
1,、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征,。
2、認識漢字:青蛙,、肚皮、嘴巴,、愛護,、呱3、激發(fā)幼兒的閱讀興趣,。
3,、愿意與同伴、老師互動,,喜歡表達自己的想法,。
4、遵守游戲規(guī)則,,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂,。
活動準備:荷葉、青蛙圖片,、青蛙頭飾,,版面上的裝飾小物品
活動過程:
1、以談話引入課題,,初步了解青蛙的特征,。
2、跟背兒歌,。
3,、在復述過程中提出所要認識的目的字。
4,、指讀兒歌(游戲:師生呼號)
5,、文字搬家。
6,、搶答字卡,。
7、復習兒歌,,結束課堂
活動反思:
整個活動,,幼兒身體得到了全面得鍛煉,同時培養(yǎng)了幼兒大膽嘗試的能力,,發(fā)展了創(chuàng)造力此活動不僅體現(xiàn)了快樂體育的特點,,還將生存體育蘊含于游戲中,。使幼兒掌握了在不利的環(huán)境下自救的方法和技能,學會生存,。
做游戲大班教案篇2
目標:
1.溫習有關漢字,。
2.進步孩子的影象力及綜合闡發(fā)本領。
預備:
1.棋盤一張,。
2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),,分離寫有漢字。此中生果類5張,,如:梨,、蘋果、桃,、杏,、西瓜;干果類5張,,如栗子,、核桃、棗,、花生,、榛子;蔬菜類5張,,如白菜,、土豆、茄子,、辣椒,、黃瓜;農作物5張,,如玉米,、小麥、高梁,、水稻,、大豆。別的5張不寫字,。
弄法:
1.將棋子字朝下,,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分離站在棋盤的一方,,每人認一類棋子,。(如甲找生果、乙找干果、丙找蔬菜,、丁找農作物),。
2.幼兒輪番翻棋子,翻時不克不及讓其他幼兒瞥見棋子上的字,,翻到本身要找的棋子后,,就把字翻過來,正面朝上放在本身一側的格子里,;如翻不到本身要找的棋子,,仍放回原處,記著下次不去翻它,。重復輪番翻棋,,誰開始找夠本身5枚棋子,誰為勝,。
提醒:
1.為進步游戲難度,,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的別的漢字擺在棋盤中,。
2.憑據游戲須要,,也可在棋子上寫別的類物品的名稱,如家禽類,、植物類,、文具類、樂器類等,。
做游戲大班教案篇3
一,、活動目標:
1、使幼兒體驗到相互合作的快樂,,感受到齊心協(xié)力的力量大于一切,;
2、讓幼兒能了解到布袋的多種用法,;鞏固合跳,、跨跳、四散跑的潛力,;
3,、幼兒能夠聽懂音樂,發(fā)揮想象感受到不同的情節(jié)性音樂,,并透過游戲充分的表現(xiàn)音樂,。
二、活動準備:
1,、每人布袋各一個,,老狼頭飾一個,小兔頭飾與幼兒人數一致;
2,、完整情節(jié)的錄音音樂磁帶一盤,;
三、活動過程:
(一)開始部分:
熱身運動:小兔子們跟兔媽媽做起床操,。(教師帶領幼兒做準備活動)
(二)基本部分:(教師帶領幼兒一齊聽音樂做情境游戲)
1,、“尋找食物”:幼兒一個之后一個套著布袋蹦腳前進跳;
2,、“吃完東西回家”:在草地上吃東西,,吃后扛著袋子回家。
(1)教師帶領幼兒一個接一個并腳跳,,不套布袋,;
(2)聽到了河流聲,小兔們過獨木橋:幼兒把袋子撲成一條木橋,,然后小兔過橋,;(教師引導作用)
a、一個跟著一個并攏雙腳跳一次
b,、一個跟著一個跨跳一次
(3)收拾布袋,,套著布袋跳回家
3、“大灰狼捉小白兔”:
a,、大灰狼來了,,幼兒躲避大灰狼四散跑(恐怖的音樂響起,另一老師扮演大灰狼進場),;
b,、小白兔藏進布袋里,大灰狼在周圍巡視,;
c,、發(fā)現(xiàn)一小兔被抓,所有小兔拿起布袋當棍子打狼,,最后勝利了,,高高興興地回家了。
四,、活動結束:
小白兔們高高興興隨著勝利的音樂走出場,、
做游戲大班教案篇4
活動目標:
透過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏,、力量和速度,,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力,。
活動準備:
平衡凳10個,。
活動過程:
一,、幼兒坐成一行,應對教師,,玩《搶位》游戲,。
1、當聽到哨聲后,,幼兒快速起立,,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
2,、聽到語言提示后,,幼兒快速站立,再次換位,。
3,、聽到擊掌聲時,換位,。
4,、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號,。
5,、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號,。
6,、請幼兒用眼看,,耳朵聽,,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,,例如口令擊掌1至2次,,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次,。
7,、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號,。
二,、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲
將平衡凳的數量適當減少,,促使幼兒們相互照顧,,以便全體都坐在平衡凳上。
1)每次換位后,,均減少一個平衡凳,,鼓勵幼兒想到他人,,能在僅剩的凳面上坐下來。
2)僅剩一個平衡凳時,,要求全體幼兒開動腦筋,。
開始不提示,讓全體幼兒嘗試,。
適度提示,,以站立姿勢來嘗試。
提示幼兒應多想到同伴,,采取緊貼和側站的方式,,增加空間,完成任務,。
三,、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙,。
1,、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
2,、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙,。
3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙,。
4,、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的動作過障礙。
四,、幼兒繞場慢跑放松后回班
活動結束:
能促使師生共同開動腦筋,,創(chuàng)想出豐富多彩的活動方法,還能提高活動課的密度,,減少搬運和布置器材的時間,,值得倡導
做游戲大班教案篇5
男老師在號召寶寶媽媽們參加親子活動時,比較尷尬,。許多媽媽們表示,,在男老師面前玩如此幼稚的游戲,會覺得難堪,。
其實媽媽們想太多了,,男老師也是本著增進孩子與父母的感情才設計這樣的游戲,并鼓勵家長參加的,。因此,,小魚哥哥還是希望每一位參加親子游戲的家長,都可以放下性別偏見,,只需要開開心心參加游戲就好,。
游戲設計:
先請一位媽媽蒙上眼睛,,站在場中央,幾個寶寶包括自己的寶寶圍著媽媽轉,,同時唱著歌,,其他沒上場的小朋友和媽媽們也一起拍手唱歌,幾句歌停,,媽媽開始從圍著她轉的寶寶里找到自己的寶寶,,可以用手摸。
游戲工具:
只需要準備兩三個紅領巾就可以,,或者是較長的絲巾,。
游戲過程:
事先給小朋友和各位媽媽講清楚游戲的規(guī)則,讓媽媽們按順序開始登場,,登場時帶自己的寶寶,,再讓其他的小朋友混在一起,開始玩耍游戲,。
如果媽媽順利地在小朋友里找到了自己的寶寶,,則給予媽媽和寶寶雙紅花獎勵。如果沒有順利找到自己的寶寶,,則請媽媽和寶寶合作一個表演項目,,唱歌,跳舞都可以,。
游戲要求:
寶寶不能出聲,,否則一出聲,媽媽準會找到自己的寶寶,。如果寶寶不小心出聲了,,則需要給予同樣的表演節(jié)目的懲罰。媽媽也不能問寶寶,,誘導寶寶講話,,只能蒙著眼睛用雙手去摸,,最終判斷出哪個是自己的寶寶,。
游戲總結:
這個親子游戲特別好,一方面是讓媽媽參與到孩子的幼兒生活中來,,另一方面是能增進媽媽與寶寶的默契感,,提升寶寶與媽媽的情感。第三,,也能讓寶寶的媽媽彼此間認識,,以后就算寶寶在幼兒園里有相互打鬧出現(xiàn)問題時,家長們也不會臉紅脖子粗的大吵大鬧,。
做游戲大班教案篇6
活動目標
1,、經過玩貼人游戲,,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的本事,。
2,、提高幼兒思維的靈敏性。
3,、提高幼兒兩合作進行游戲的本事,。
活動準備:音樂:月光
活動過程
1、開始部分,。
練習走圓,,為游戲做鋪墊。
大圓走—成四隊—開花走—雙圈走,。
2,、基本部分。
(1)幼兒站成一個大圓,,教師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法,、規(guī)則。
教師:“今日教師教小朋友玩一個游戲,,名字叫貼人,。
我請兩位小朋友,一位跑,,一位追,,
被追的小朋友能夠跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。
以免被追的小朋友捉住,。
注意,,跑時要在圈外,貼人要到圈里,?!?/p>
(2)幼兒游戲。
教師注意觀察,,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,,追捉者仍未捉到,就另換追捉者,。
被追到者不再當追捉者,,以免太累。
(3)“結冰”游戲:
幼兒自由活動,,聽到“結冰”信號,,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動,。
3,、結束部分,。
做放松整理動作。幼兒聽音樂,,邊歌邊舞,。
做游戲大班教案篇7
設計思路:
根據幼兒好奇心強,喜歡觀察,、樂于動手動腦,,發(fā)現(xiàn)和解決問題的這一特點,我制定了本節(jié)活動,。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,,并變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環(huán)節(jié)是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——“十字形”,,讓幼兒進行自主探索,,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,找到答案,。第二個環(huán)節(jié)是:在“十字形”的基礎上增加難度,,變成“三角形”讓幼兒探索。第三個環(huán)節(jié)是:在“三角形”的基礎上再次增加難度,,變成“正方形”,。循序漸進地讓幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,。第四個環(huán)節(jié)是:利用游戲,,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在“玩中學,、學中樂”以及培養(yǎng)幼兒樂于參與數學活動的欲望,。
活動目標:
1、能按照要求湊出每條邊上的數字,。
2,、提高運算能力和思維的靈活性。
3,、增強對數字的興趣,。
活動準備:
洞洞板學具
活動重點、難點:
正確計算每條邊上的數字之和,。
活動過程:
一,、聽音樂取洞洞板。
二,、游戲:“湊數”
游戲規(guī)則:
(1)老師拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等于10。
(2)增加難度:老師跺腳的次數與拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等于10,。
三,、幼兒操作,。
今天,小動物們要舉行體操比賽,,現(xiàn)在讓我們一起請出它們吧,。請把數字1—10
擺在第十行,數字0—9擺在第九行,。
1,、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——“十字形”
○
○○○
○
要求:豎邊上的三個數相加等于10,橫邊上的三個數相加也等于10,。小朋友想一想,,該怎么做?
師:我們一起來檢查一下結果,。
師提問:你們發(fā)現(xiàn)中間的數字和橫邊,、豎邊有什么關系?
2,、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——“三角形”
○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)它是什么形,?(三角形)
(2)三角形有幾條邊?(三條邊)
要求是:三角形每條邊上的數字加起來都等于10,。
兩兩小朋友結合,,互相分享結果。
小結:順著一個方向去擺,,才能算的又對又快,。
3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——“正方形”
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○
提問:(1)是什么形,?(正方形)
(2)正方形有幾條邊,?(四條邊)
要求:(1)每條邊上的三個數字加起來等于10。
(2)兩兩小朋友結合,,互相分享結果,。
師:小動物的隊形真漂亮,經過了激烈的比賽,,小動物們也累了,,讓他們回家休息一會吧!
四,、游戲——找朋友
老師在每位小朋友的板凳上放了一個數字卡片,,讓我們一起請出他們吧。并相互看一看手里的數字是多少,。并快速的拿著手里的卡片圍著桌子拉成一個大圓,。
游戲規(guī)則:
(1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的伙伴,,每三人為一組抱在一起,,并告訴我你們手里的數字相加等于多少。
(2)音樂停止時,,小朋友自由結合,,但是你們手里的數字加起來要等于10。
(3)音樂停止時,,小朋友自由結合,,但是你們手里的數字加起來要等于8。
(4)音樂停止時,,小朋友自由結合,,但是你們手里的數字加起來要等于9。
師:你們玩的開心嗎,?快速的回到自己的位置上,。
通過今天的學習,我發(fā)現(xiàn)咱們班的小朋友都是最棒的,,老師把掌聲送給你們,。
五、聽音樂送洞洞板,。
活動延伸:
1,、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數字加起來必須等于同一個數,。
2,、看數字做動作:
規(guī)則:教師出示數字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,,三組動作之和等于老師出示的數字,。