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《摸球游戲》教學反思中班篇一
數(shù)學源于生活,,寓于生活,,用于生活。學生已有的經(jīng)驗是學習知識的寶貴資源,?!稊?shù)學課標》指出“從學生已有的經(jīng)驗出發(fā),讓學生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學理解的同時,,在思維能力,、情感,、與價值觀念等多方面得到進步和發(fā)展。因此,,我設計了《摸球游戲》這一課的新授過程,,道德以學生熟悉的米奇作為導線,使每個環(huán)節(jié)步步緊扣,。游戲的出現(xiàn),,激發(fā)了學生學習的欲望,讓學生感覺到在學中玩,,在玩中樂的愉快感,,完全投入到學習當中。新課時,,讓學生參與到躍躍欲試的摸球游戲中,,通過動手操作、自主探索,、合作交流等活動,,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,。
數(shù)學教學要達到培養(yǎng)學生解決實際問題能力的目的,就要求教師在教學中要引導學生帶著問題走向?qū)嵺`,,即學以致用——培養(yǎng)學生的數(shù)學意識及運用數(shù)學知識解決實際問題的能力,。我們說,學生的數(shù)學能力不僅僅在于他們掌握數(shù)學知識的多少,,也不在于他們能解決多少道數(shù)學難題,,而是看他們能否把所學的數(shù)學知識、思維方式遷移到解決實際問題中去,,形成學習新知識的能力,,以適應社會發(fā)展的需要。陶行知說:“教育只有通過生活才能產(chǎn)生作用并真正成為教育,?!迸囵B(yǎng)數(shù)學的應用意識,是加強數(shù)學實踐能力,、培養(yǎng)創(chuàng)新意識的良好途徑,。
實踐是認識的源泉。通過實踐,,可使學生直接體驗到知識來源于生活,,又服務于生活。為此,我以米奇與小動物們的抽獎活動為導線,,讓學生從生活實際中引入數(shù)學知識,,還要引導學生運用所學知識和方法解決生活中簡單的實際問題,使學生增加實踐活動的機會,,達到在數(shù)學教學中培養(yǎng)創(chuàng)新意識和解決實際問題能力的目的,。
數(shù)學來源于生活,我在課堂教學中善于挖掘生活中的數(shù)學素材,,從學生的生活實際中引出數(shù)學知識,,使學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,自己的生活中處處都有數(shù)學問題,,自己的生活實際與數(shù)學知道本身就是融為一體的,。充分地培養(yǎng)了學生學習數(shù)學的自信心。
《摸球游戲》教學反思中班篇二
本節(jié)課是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元中的內(nèi)容,。
本節(jié)課主要是讓同學通過猜測實踐驗證,,經(jīng)歷事件發(fā)生可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,。在活動交流中發(fā)展合作學習的意識和能力。
對于本節(jié)課我總結(jié)有三大特點
課始,,首先播放故事《守株待兔》,,生動有趣的故事,引出事情的發(fā)生不僅有可能性,,發(fā)生的可能性還有大有小,,從而導入新課。這樣創(chuàng)設情境,,不僅喚起了學生對舊知的記憶,,為新知做好鋪墊,起到引路導航的作用,,而且趣味性十足,,有效地吸引了學生的注意力。
課堂上,,同學們是在小組活動中合作摸球,探索事情發(fā)生可能性的大小,。在動手實踐的過程中,,通過猜測、觀察,、分析,、驗證等方式親身體驗、感知,體會事件發(fā)生的可能性是不確定的,,并且發(fā)生的可能性是有大有小的,。讓學生在參與中體驗,在體驗中學習,。我關注學生在活動中體驗的同時,,更關注學生個性思維的發(fā)展和綜合能力的提高,有意識的培養(yǎng)學生用準確完整的數(shù)學語言來表達自己的想法,,從而培養(yǎng)學生數(shù)學思維,。
在最后應用拓展部分。首先設計幸運大轉(zhuǎn)盤,,讓學生設計兩種轉(zhuǎn)盤,,第一種做為商家你怎么設計,第二種做為顧客你怎么設計,,并說明理由,,學生在多項思維中應用所學知識解決問題,從而鞏固本節(jié)課所學的知識,。接著說說生活中一些事情發(fā)生的可能性,,使學生體會數(shù)學就在生活中,生活中處處有數(shù)學,。最后有關拋硬幣問題的研究,,利用歷史上著名的數(shù)學家拋硬幣實驗的結(jié)果統(tǒng)計,使學生發(fā)現(xiàn)當拋得次數(shù)越多,,出現(xiàn)正面朝上和反面朝上的可能性越接近相等,。同時也是在培養(yǎng)學生一種研究數(shù)學的意識,教育學生學習數(shù)學家們通過大量的實驗來驗證猜測,,從而得到最后的結(jié)論的嚴謹求學的精神,。
《摸球游戲》教學反思中班篇三
《標準》強調(diào)數(shù)學學習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,,怎樣使游戲課上得有序,、有效,讓學生在玩中掌握知識,、發(fā)展能力,,需要教師有較強的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,,引導學生投入學習,,這不僅有利于提高學生學習數(shù)學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性,,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,。
1、學生學生活中的數(shù)學。
小學低年級的學生更多地關注“有趣,、好玩,、新奇”的事物,因此,,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,,游戲就是生活,,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng),。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的
興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學設計,,從生活中提取源泉,,做到了數(shù)學與游戲相結(jié)合,學生在熟悉的'生活情境中學習數(shù)學,,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學,。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,,都是學生喜聞樂見的生活話題,。
2、教師教生活中的數(shù)學,。
沿著學生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,,教師改變條件,再讓學生猜測,,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識,?!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小,。怎樣拉近數(shù)學與人和自然的距離,,使學生體會數(shù)學的文化價值和應用價值,這就需要教師幫助他們運用數(shù)學的思維方式去觀察,、分析日常生活現(xiàn)象,、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計活動,,根據(jù)數(shù)學知識的特點,讓學生帶著數(shù)學去理解生活,去體會數(shù)學的價值,。這樣,,學生對數(shù)學學習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學課的到來,。
《摸球游戲》教學反思中班篇四
《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學三年級上冊第八單元第一節(jié)的內(nèi)容,。
二年級時,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,,并能用“可能”,、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象,。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,,并能用“不可能”、“可能性大”,、“可能性小”等詞語進行描述,,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下基礎。
在本節(jié)課上,,教材安排了“想一想”,、“摸一摸”、“填一填”的環(huán)節(jié),,讓學生經(jīng)歷實驗驗證猜測的全過程,。通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大,、小的探索過程,,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性,。
教材安排了“試一試”,意圖是讓學生進一步體會到有些事情發(fā)生的可能性是不確定的,。同時讓學生明白隨機觀念不是一次就能形成的,,也不是一次兩次的試驗就能形成的,學生在學習中可能會出現(xiàn)諸如以上那個的錯誤觀點,,需要教師適時引導,。
根據(jù)以上分析,我對教材進行適當?shù)闹亟M,,主要把重點放在讓每個學生都親身經(jīng)歷探索的過程讓學生發(fā)現(xiàn)可能性是有大有小的,,同時學會如何通過試驗驗證自己的猜想進而進行合理大膽推測的。
二年級時,,學生已經(jīng)初步感受了不確定現(xiàn)象,,并能用“可能”,、“不可能”、“一定”這樣的詞語描述這些現(xiàn)象,。在此基礎上本節(jié)課通過摸球游戲讓學生感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的,,并能用“不可能”、“可能性大”,、“可能性小”等詞語進行描述,,單從知識本身來講沒有多大難度,但一定要讓學生在摸球游戲的過程中自己去感受到可能性的大小,,為今后學習等可能性以及用數(shù)值表示可能性的大小打下堅實的基礎,。
1、初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,,了解事件發(fā)生的可能性是有大有小的,。
2、能對一些事件發(fā)生的可能性大小進行描述,。
3,、結(jié)合具體情境,能對某些事件進行推理,,知道其可能性的大小,。
以摸球游戲為情境,通過“猜測---試驗---分析實驗數(shù)據(jù)---推測”,,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大,、小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的,,初步感受隨機現(xiàn)象的統(tǒng)計規(guī)律性。
1,、在與同伴的合作交流中培養(yǎng)學生的合作學習的意識和能力,。
2、體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,,進一步培養(yǎng)學生求實態(tài)度和科學精神,。
重點:學生通過試驗操作、分析推理感受事件發(fā)生的可能性有大有小,。
難點:利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題,。
《摸球游戲》教學反思中班篇五
《摸球游戲》是北師大版小學數(shù)學四年級下冊第八單元《可能性》第二課時內(nèi)容。本節(jié)課主要是結(jié)合摸球游戲的情境,,知道簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的,,并能作出定性描述和進行交流。
本節(jié)課主要有三個問題:第一個問題主要體驗從盒子中摸出一個球是什么顏色這件事有的是先可以確定,,有的是先不能確定(即隨機現(xiàn)象),;第二個問題通過分析盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構(gòu),,知道摸到的白球的可能性是有大有小的;第三個問題從摸出游戲已經(jīng)發(fā)生的結(jié)果,,反過來設計盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構(gòu),。
在教學安排過程中,為了凸現(xiàn)使用智慧作業(yè)微課資源,,使用了三個微課視頻,同時布置了觀看智慧作業(yè)微課視頻的課后作業(yè),。三個智慧作業(yè)微課視頻分別是數(shù)學作業(yè)本第40頁第3題連一連,,第41頁第3題給轉(zhuǎn)盤涂色和第1題選擇題。
第一個智慧作業(yè)微課視頻是上一節(jié)內(nèi)容,。作為復習內(nèi)容,,既是對上一節(jié)課內(nèi)容的復習鞏固,又是對本節(jié)課內(nèi)容進行一個鋪墊,。第二個和第三個智慧作業(yè)微課視頻是本節(jié)課內(nèi)容,,屬于對本節(jié)課的鞏固內(nèi)容。通過兩個視頻的學習,,學生基本能理解如何設置才能獲得可預期的結(jié)果,。讓孩子們進一步明白,雖然轉(zhuǎn)盤最后轉(zhuǎn)到什么位置是隨機的,,但還是可以預見的,,而且可以知道各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性的大小。
至于第三個智慧作業(yè)微課視頻,,就是加深孩子對摸球結(jié)果的理性認識,。盡管摸球的結(jié)果充滿著隨機性,但仍然可以預見,。根據(jù)情況可以判斷,,有些結(jié)果是一定的,有些結(jié)果是不可能的,,也有些結(jié)果是可能的,,并且可能性有大有小??赡苄源笮t是我們要研究的重點,。
因此本節(jié)課的第三個問題是本節(jié)課的重難點。從摸球結(jié)果出發(fā),,反過來設計盒子里白球與黃球的數(shù)量結(jié)構(gòu),,這是逆向思維。相對來說有些難度,。事實上多數(shù)孩子對摸球比較感興趣,,因此理解比較到位與深刻,。
特別是對“摸到白球的可能性比黃球大”以及“摸到黃球的可能性比白球大”的理解,孩子們感受到了數(shù)學的趣味,。其中孩子們就能知道“五個白球,,一個黃球”,和“四個白球,,二個黃球”,,都是滿足“摸到白球的可能性比黃球大”的條件可行方案。同理為了滿足條件“摸到黃球的可能性比白球大”,,可以是“五個黃球,,一個白球”,也可以是“四個黃球,,二個白球”,。
在本節(jié)課中孩子們活躍性很高,都能夠積極參與課堂學習,,并主動要求上臺參與各項活動,。本節(jié)課注重了以學生為主體,通過讓學生切身感受摸球是體驗,,從而加強對摸球結(jié)果的理解,。事實上,多數(shù)孩子也能通過觀察以及想象,,能夠理解各種場景下摸球的結(jié)果,。總之本節(jié)課孩子們基本能掌握所學內(nèi)容,。本節(jié)課很好的完成了教學任務,。
《摸球游戲》教學反思中班篇六
可能性的大小問題是在學生學習了用“一定”、“可能”,、“不可能”來判斷生活現(xiàn)象的基礎上教學的,。《可能性》屬于“統(tǒng)計與概率”這一知識領域的“概率”范疇,。由于“概率”的知識是比較抽象的,,小學生在學習這一內(nèi)容時存在一定的困難,在教學時,,主要以直觀內(nèi)容為主,。
重視學生生活經(jīng)驗,讓學生在已有的知識和經(jīng)驗中建構(gòu)新的知識,,一開課就以學生生活中經(jīng)常見到的抽獎游戲引入,,引發(fā)學生對抽獎箱中的秘密進行猜測,幫助他們建立適合自己的數(shù)學認知結(jié)構(gòu),。
再與學生常見的轉(zhuǎn)盤游戲來創(chuàng)設情境,,引導學生自己制作圓盤,。因為我們學習“可能性”的目的是為了讓學生在實際生活中運用這一知識。
在通過猜測抽獎箱中的秘密,,引出問題,,再設計實踐和驗證,這一學習線路為學生提供了自主探索,、合作交流的空間,,使學生在主動獲取知識過程中,不但學到了知識,,而且體會到了數(shù)學學習的思想與方法,。
《摸球游戲》教學反思中班篇七
《摸球游戲》主要是讓孩子初步理解感受事件發(fā)生確定與不確定性,會用“一定,、不可能、可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,,感受可能性是有大有小的,。
根據(jù)數(shù)學課程標準,我力求把課堂還給學生,,讓他們采取自主探究,、合作交流的學習方式,在小組合作中感悟知識的形成過程,,在交流中體驗成功的快樂,。本節(jié)課主要采取了先猜再驗證的方法,在活動中體驗數(shù)學學習的科學性與嚴謹性,。
在“摸一摸”這一環(huán)節(jié)中,,我先讓學生猜一猜再摸一摸驗證猜測結(jié)果。小組合作時,,我還特意設計兩種顏色的盒子,,請同學發(fā)言,“用今天所學的知識說說你們組會分到什么顏色的盒子,?”回答正確的同學為小組挑選盒子,,同學們根據(jù)所剩的盒子及時調(diào)整自己的說法,積極性很高,。
在 8黃,、4白、2紅的盒子里任意摸出一個球,,會出現(xiàn)幾種結(jié)果,,摸出哪種球的可能性大,哪種可能性???先猜再小組合作摸球驗證,。在匯報結(jié)果時,有的小組出現(xiàn)了 統(tǒng)計結(jié)果與猜測結(jié)果不相符,,比如:摸出紅球的次數(shù)和白球
一樣多或大于白球的次數(shù),。我先讓學生說說自己的一些看法,等學生回答不出時,,我及時地告訴學生這其 實是數(shù)學的隨機性造成的,,如果摸的次數(shù)越多就會越準確的。
在鞏固練習時,,我設計大家比較熟悉的摸獎游戲的轉(zhuǎn)盤,,讓孩子用今天的知識來解釋 其中的一些秘密,然后讓學生自己做設計師來幫助老板設計轉(zhuǎn)盤,。然后根據(jù)這些設計,,對學生進行采訪:假如你是商店老板,會不會采用前面同學的設計呢,?并說說 理由,。同學的回答很精彩,逗得聽課的老師不斷地夸獎孩子們,。
隨后,,我又將孩子從開放的思維活動中回歸課本來做一些練習,并讓學生自己講解,,交流見解,。孩子充滿了自信,學習更主動了,。
這節(jié)課的設計不僅考慮數(shù)學自身的特點,,更遵循了新課程理念和學生的心理認知規(guī)律。通過摸一摸等活動,,讓孩子感知,、體驗、發(fā)現(xiàn),,從而使學生得到進一步的發(fā)展,。 唯一的遺憾就是在課堂上給學生沒有留有足夠的思維空間,比如:一個問題出現(xiàn)后,,老師所要的答案一出來就進行到下一個環(huán)節(jié),,好像急于求成。這樣的課堂,,往往 是沒有生成的,,北京特級教師田麗麗曾在她的報告中這樣說過:“數(shù)學課堂上抓住生成,有效利用生成,這才是課堂的精華所在,,也是耐人尋味的地方,。”在以后的 教學上我會不斷反思,,仔細斟酌,,使自己從一名普通的教師轉(zhuǎn)變成一名研究性的教師,為教育的明天而努力,!