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猜數游戲聽課反思篇一
回顧前期的學情分析,,我們不難發(fā)現其實學生在幼兒園時對6的加減法已有了初步的認識,,如果再照本宣科的進行教學一定會讓大部分孩子提不起興趣,有炒冷飯的無聊感覺,。同時學生間的知識儲備差距又會讓一些孩子在課堂上有一種“我算的好慢,、其他同學比我強”的挫敗感?;谝陨戏治?,我認為在進行教學設計時,一定要充分尊重學生的認知規(guī)律和已有經驗,。我們教師要轉變自身的角色,,主要為學生提供知識形成過程的情境和機會,使學生通過觀察,、操作,、猜測、驗證等多種學習方式獲得對6的加減法的全面認識,。讓學生成為數學活動的主角,,在合作、交流中獲得成功的體驗,,初步建立學好數學的自信心,。
一年級的學生愛玩好動,“游戲”是孩子們最喜歡的,。數學課中的游戲,,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),滿足兒童的天性,,有利于知識的掌握,,也使課堂教學張弛有度。
教學伊始我就抓住孩子的年齡特點,,先進行語言交流,,一句“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎,?”把全班學生的注意力凝聚在一起。整節(jié)課的設計可以說是游戲串,,從師生合作的“手指游戲”到學生操作完成的“擺智慧果”以及本課重頭戲的“猜數游戲”,,牢牢抓住了學生的學習興奮點,將他們的注意力完全吸引到課堂上來,??梢哉f孩子們在今天的課堂上就是充分地“玩”。
當然這個“玩”并不是隨意的,、簡單的,,它背后卻是另有深意。如:在玩猜數游戲的過程里,,我先告訴學生我一共有幾顆棋子,,然后兩手一捂,打開一只手,,露出棋子,,讓學生猜另一只手有幾顆棋子,這樣反復進行幾次,,學生就在“猜”中逐步掌握了數的分解和組成,。猜出數量只是完成了一個目標,我還要求孩子們用適當的算式來表示這個猜的過程,,學生在思考中進一步鞏固了對加,、減法意義的理解,同時體會到數學與生活的聯系,,可謂一石三鳥,。這種潛移默化的數學知識的習得比重復的訓練與單純的講授效率更高,學生也能夠在一個更加愉悅輕松的課堂氛圍中學習,。
小學生學習數學是一個思考的過程,。“思考”是學生學習數學認知過程的本質特點,,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習,。有效的學習就是激勵學生動手實踐,、自主探索與合作交流。本課教學中,,我們就在“玩”上下功夫,,特別注意了把思考貫穿“玩”的全過程,將“玩”與思考有機地結合,,讓學生在玩,、操作,、交流中思考,在思考中探索,,獲取新知,。如:“擺智慧果”這個游戲,表面看是擺學具湊數,,實質上是讓學生邊操作邊感知6的組成,。而且我們還給學生的這次“玩”提出了更高的要求,即邊擺學具邊記錄算式,。引導學生經歷了一個從直觀形象逐步抽象概括,,最終建模的過程。這個過程符合一年級學生的認知規(guī)律,,照顧到了學生的學前積累差異,,為那些在學前還沒有完全掌握6的加法計算的孩子提供了學習的時間與空間;為已經有了學習經驗的孩子則創(chuàng)建了再探究的平臺,,可以說學生在課堂上各取所需,,提高了教學效率。
這節(jié)課的教學既有操作這種顯性的“玩”,,也思維有隱性的“玩”,。如教學設計中增加的整理算式這個環(huán)節(jié)就是一場思維游戲。這個活動就是學生數學思維拓展的隱性的“玩”,,這個活動對學生運算能力的培養(yǎng)大有裨益,,這個活動還讓學生體會到數學的形式美。
我認為對學生而言學習新知之后如果僅僅只進行單純的計算練習,,那只是對技能技巧的訓練,,沒有最大化地達成教學利益。如果讓孩子們把在操作活動中獲得的相關算式進行整理,,這對他們來說是一個新挑戰(zhàn),,能再次激發(fā)他們參與教學的熱情。同時也體現出數學學習實踐性,、探索性的特征,。
實踐證明這個活動還是非常有效的,學生把算式按照一定的順序整理排列,,有的按得數從小到大(或從大到?。┑囊?guī)律整理、有的則按加數(或減數)的大小規(guī)律整理,。學生在課堂上經歷了兩次整理活動,,從第一次加法算式整理時的猶豫不確定,到整理減法算式時的堅決而自信;從第一次的疑惑到第二次的篤定,;從第一次的寥寥數人舉手到第二次的搶著發(fā)言,。可以說孩子們在回顧梳理知識的同時,,發(fā)現了6的加減法“秘密”,,既為后續(xù)學習加法表、減法表做了鋪墊,,同時也讓學生在這次的實踐活動中體會到生活中也存在著許多規(guī)律,,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現。最大限度地拓寬了學生的思維,,使課堂充滿生機與活力,。
任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,,對于這節(jié)課來說內容比較多,,有大量的學生游戲活動時間,所以在處理練習的時間問題上就把握得不是很好,。課堂上對學生交流匯報環(huán)節(jié)的組織應該做好預設,,準備的再細致一些就更好了。
猜數游戲聽課反思篇二
本單元教材圍繞以下幾個知識點展開:會用字母表示數,、常用的運算規(guī)律,、公式和簡單的數量關系;根據簡單問題中的數量關系,,列出方程,;會解簡單的方程,會利用方程解決一些簡單的實際問題,。
本課的教學內容是通過猜數游戲等活動,,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,,提高分析和解決問題的能力,。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力,。
在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數,,并學習了用“加減,、乘除等式性質”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。通過猜數游戲活動,,讓學生在自主找出等量關系后,在教師的引導下對列方程解應用題的步驟有新的了解:設未知數。并自主根據等量關系列出方程,。進而發(fā)現方程并非已學的簡單方程,。在教師引導下,先運用加減等式性質求出“ax=c”,,再運用乘除等式性質求出未知數,。對學生而言,重要的'是找到2種等式性質的綜合運用方法,。
整堂課目標設定合理,,基本完成了教學目標。學生能運用2種等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。
1,、在對教材的把握上,,應該由教師給予的知識性問題,如列方程解應用題的步驟和簡化解方程的過程,,是由教師直接教給學生的,,符合學生的認知規(guī)律。同時自己又對單元教材進行了系列化的研究,,有助于對教材的進一步理解,。
2、同時,,課中給學生提供了主動探索的時間,、空間。比如,,在探索如何解教復雜的方程時,,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究角的空間,。這里揭示出隱藏在數學教材背后的數學概念,,有助于學生對以后知識的自然溝通。
3,、在處理“2x”的問題時,,通過學生觀察課件,去感悟“2x”作為一個未知數,,同時又是一個加數的雙重身份,,實現了學生運用兩種等式性質解方程的一個蛻變。這也是新基礎教育數學教學中所一直倡導的,。
這節(jié)課還有一些值得反思的地方,。1、在讓學生用兩種等式性質解方程時,對“幾x”在等式中的角色強調過多,,分散了學生的注意力,。如果淡化角色的強調,學生更能接受,。2,、缺少對學生回答的一種判斷、強化,、比較,、組合。對課堂中學生所產生的一些資源捕捉能力不夠,。3,、教師問題的提出不清楚,影響學生的思維,。主要表現在教師把的太牢,,問題提得太小,太細,,使學生的思維空間變的很小,,學生思維空間小了,思維的差異性呈現不夠,,資源生成也變得很少,。其中也表現出我的數學語言的準確性還不夠。教師是憑借語言傳遞信息來進行教學活動的,,所以要提高數學課堂教學效率,,就必須提高信息載體——語言的功率。提高數學教師自身的語言修養(yǎng),,使用標準的數學語言就顯得尤為重要,。
猜數游戲聽課反思篇三
“游戲”是孩子們最喜歡的。數學課中的游戲,,可以調節(jié)學生的精神狀態(tài),,滿足兒童的天性,有利于知識的掌握,,也使課堂教學張弛有度,。
上課伊始,教師與學生進行交流,,“今天我和同學們來玩一個游戲好嗎,?”這一句話把全班學生的注意力凝聚在一起,學生在本子上隨意寫數,,教師猜數猜不到后,,拿出了秘密武器,,學生心中一定很疑惑,這個導入像磁石一樣把學生吸引住,,迅速又巧妙地拉近了師生間的距離,。
“你能告訴我,你的數乘2加20等于多少嗎,?”根據這一條件教師很輕松地猜到學生所寫的數,教師接著問:“同學們,,我的秘密武器厲害嗎,?我也想好了一個數,你想猜一猜嗎,?”在導入環(huán)節(jié)是教師猜學生的數,,在這一環(huán)節(jié)是學生猜教師的數。在師生共同總結出計算方法后,,學生與學生之間進行猜數活動,,把猜數游戲情境貫穿課堂的始終,喚起學生對知識的渴望與追求,,伴隨著積極的情感體驗關注數學問題,,并進行思考而求索。
教師繼續(xù)追問“我心里想好一個數你能猜出來嗎,?”引導學生用教師的秘密武器去做,。在教師把自主權交給學生后,學生解決問題的策略是多樣的,,黑板上呈現出如:老師的數×2+20=100,,(100-20)÷2=40,2×x+20=100,,2x+20=100,。并讓學生說一說你是怎樣想的。學生經歷了“想——做——說”這一過程,,給學生足夠的發(fā)展時間和空間,,讓學生經歷“數學化”與“再創(chuàng)造”的過程,展現學生的思維全過程,。在這個環(huán)節(jié),,教師在課前做了充分的預設,高質量的預設也是本課教學成功的前提,。
學生從猜數——找自己的秘密武器——試做——板演——說想法這一過程都以學生為本,,教師只是一個組織者、引導者,、合作者,,新知識是學生自己去發(fā)現的,,因為這種發(fā)現最容易讓學生掌握內在的規(guī)律,理解也最深刻,。教師這節(jié)課在關注學生獲得知識結果的同時,,也關注知識獲得的過程。
教師應該如何預設才能促使學生在猜數游戲的學習中,,得到有效的發(fā)展呢,?教師在課堂上又如何和同學作平等的生成性的對話呢?猜數游戲這一課,,經過反復試講,、研究,最終呈現給大家,。在試講時有一班的學生形成了思維定式,,ax+b=c的形式掌握得很好,而解決ax-b=c學生出現了較多的問題,。所以在拓展練習中有兩種預設,,學生練習ax-b=c,如果學生完成得較好繼續(xù)進行猜數游戲,。反之,,再做一道類型題鞏固,取消一個游戲,。在這次的教學中,,學生確實出現了不少錯誤,所以采用了后一個設計,,又做了一道練習題,。每一次的設計教師在充分研究教材設計意圖的基礎上,從學生的實際出發(fā),,綜合考慮教學中不確定的因素,,根據課堂生成,及時調整教學策略,。教師的預設是有效課堂教學的基礎,,生成應該是預設的升華和歸宿。