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信息技術(shù)教學反思(實用11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-10 13:56:06
信息技術(shù)教學反思(實用11篇)
時間:2023-10-10 13:56:06     小編:紫衣夢

范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板,。常常用于文秘寫作的參考,,也可以作為演講材料編寫前的參考,。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢,?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友,。

信息技術(shù)教學反思篇一

通過九年的高中信息技術(shù)課的教學,感慨良多,,其中一點就是在多數(shù)學生眼中電腦就等同于聊天和游戲,,因此上課時學生總會在下面交頭接耳,,甚至還有同學偷偷的玩游戲。課堂是教育教學最關(guān)鍵的一環(huán),,對于這樣的課堂現(xiàn)象,,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學的理想效果,,還要首先維持好課堂紀律,。怎樣認識信息技術(shù)新課程的課堂現(xiàn)象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢,?我一直在思考這個問題,,現(xiàn)在我對此談一下我的一些看法:

一切為了學生,關(guān)注每一位學生的發(fā)展,,每一位教師必須尊重學生的人格,,而且還要學會去贊賞學生。學生剛剛接觸計算機,,在上機操作過程中,,難免會出現(xiàn)這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,,如果總是大聲斥責學生,,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產(chǎn)生恐懼心理,,厭學心理,。所以上信息技術(shù)課時,要努力營造民主,、和諧的氣氛下,,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養(yǎng)了學生的學習興趣,。

高中學生容易受外界的影響,,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心,。在整整一節(jié)課的時間內(nèi),,總要求他們安安靜靜、規(guī)規(guī)矩矩地按照老師的要求做是很困難的,。那么,,如何保持學生的學習興趣,有效地實現(xiàn)教學目標,,值得我們思考,。我認為首先要研究教材,精選內(nèi)容,對容易的知識點的講解可粗略一些,,讓學生自學也未嘗不可,;對難度較大的內(nèi)容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,,使學生聽明白,,做正確。其次,,要讓學生多動手,。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,,他們的注意力往往不集中,。因此要合理安排時間,讓學生多動手,,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內(nèi)容的選擇上,,也要注意難易結(jié)合,,有時候采用同樣的練習,基礎(chǔ)好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,,而基礎(chǔ)差的學生有時又認為太難做不出來,,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果,。要求所有學生都要完成基本任務,,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎(chǔ)好的學生去完成,,這樣既節(jié)省老師的教學時間,,也給學生更多的練習機會和知識技能。

如果總是采用單一的教學方法,,在短時間內(nèi)可能效果不錯,,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣,。信息技術(shù)課一般采用“任務驅(qū)動”模式教學,,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解,、演示或?qū)W生自己看書學習,,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵好生輔導差生,。在此基礎(chǔ)上,,再由教師點撥關(guān)鍵點、演示重點內(nèi)容。有時,,讓學生上臺操作,,邊操作邊做解釋,教師適當補充,,這樣的效果很好,。另外,將書本中的例題和練習相結(jié)合,,提出典型的問題,,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,,加強團隊合作精神和實踐經(jīng)驗,。

對于學生自己看得懂的、易理解的內(nèi)容,,教師少講,,甚至不講,讓學生自學,,這樣也可以提高他們的自學能力,,培養(yǎng)他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,,突出重點,,抓住關(guān)鍵,突破難點,,讓學生掌握要領(lǐng),。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,,從而掌握信息技術(shù)的基本知識與技能,,培養(yǎng)學生的自學能力。在學生實際操作時,,教師加強巡回輔導,,及時解決學生發(fā)現(xiàn)的問題。

師生互動,,學生的互動在課堂上要得到體現(xiàn),。互動可以在小組合作中體現(xiàn),,小組合作實際上是一種優(yōu),、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,,優(yōu)生發(fā)揮特長,,施展才能,,差生盡其所能,學有所得,。這實現(xiàn)了學生資源的共享利用,。這種互動能夠調(diào)動優(yōu)、差生的積極性,,將會明顯的改善課堂紀律,。

改善課堂紀律要求教師具有較高的素質(zhì)。作為一個教師,,需要不斷地學習,,不斷的充實自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著的教學效果,。

信息技術(shù)教學反思篇二

初略翻看小學信息技術(shù)教程,、初中信息技術(shù)教程會覺得很多知識點是重復的,這會降低學生學習的興趣,。如何上好初中信息技術(shù)課,,在上課之前我認真研讀了初中信息技術(shù)的教學目標。如何積極倡導學生參與信息技術(shù)的教學過程,,培養(yǎng)學生的協(xié)作能力,、探究能力、創(chuàng)新能力,、操作能力以及使學生具有獲取信息、處理信息和應用信息技術(shù)的能力,?信息技術(shù)課與其它課程有所不同,,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,。下面就結(jié)合教學實踐,談談我的幾點感想,。

學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣,。興趣越大,學習的動力越大,,學習的狀態(tài)越好,,學習效果就越明顯。在小學的時候,,學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,,渴望更深層次的了解它,、掌握它,。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫,、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天,、購物等等,。信息技術(shù)課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現(xiàn)在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,,大大滿足了學生的好奇,、好動心理。但是,,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學模式——“教師講,,學生聽”,“學”跟著“教”走,,只要“我說你做”就可以了,。信息技術(shù)是一門科學性、實踐性很強的學科,,如果教師仍按以前的做法,,學生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過后就涼了,。所以在教學過程中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我們應該采用“先學后教”的教學方法,。學生們邊學邊練,,很快就學會了本節(jié)內(nèi)容。使用這種教學方法,,不但可以激發(fā)學生的學習興趣,,而且大大提高了教學效率。中學生對游戲特別感興趣,,而計算機正具有能玩游戲的特點,。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能,。例如,,學習指法是非常枯燥的,,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就必須練習好指法。于是,,就有人提出如何能夠打得又對又快,。在這種情況下,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真,。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了,。這樣,,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識,。

在教學中,,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象,、直觀的教學方法,,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術(shù)課的教學中應根據(jù)其特點,,針對一些計算機術(shù)語,、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點,、抓住關(guān)健而且形象具體,,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,。用這樣的方法,變抽象為直觀,,讓學生留下深刻的印象,,加深記憶。

電腦知識有很大的開放性,,學生也喜歡上信息技術(shù)課,。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,,讓其自主探索,,合作學習,,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一,。

初一年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力,。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題 —— 解決問題 ”的方法,,即學生在使用一些工具時,,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,,然后 老師再加以引導,最后解決實際操作問題,,通過長時間的訓練,,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

信息技術(shù)與學科整合是時代發(fā)展的要求,,是學科發(fā)展的需要,。比如我們以語文教學為例,隨著課程改革的不斷深入,,語文教學在重情趣,、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,,特別是信息技術(shù)與學科整合研究的開展,,信息技術(shù)和語文教學都獲得了前所未有的生命力,實現(xiàn)了雙贏,。七年級《信息技術(shù)》第一課的教學目標是:樹立良好的信息意識,、使學生理解信息的概念,掌握信息的特征,、信息技術(shù)在生活中的應用,、通過分析我們生活中處處有信息的現(xiàn)象,了解信息對人類的重要性這些教學目標對初一的學生來講太抽象了,。無意中聽到語文老師議論:對于今天的學生來說,,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當困難的,。和語文老師討論后決定:這兩科的教學目標可以一起完成,。老師布置任務查找“長征”相關(guān)的資料后整理成信息。課堂上教師請學生展示信息并加以評論,,最后教師適時出示毛澤東奮筆疾書,,寫下《長征》,并配上背景音樂為《長征》組曲,,立即喚起學生的激昂情緒,。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照,、重組、補充,,形成了更為清晰的畫面,,為此學生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內(nèi)在的需求讓他們主動要求在此基礎(chǔ)上觀看奪取大渡河的畫面,,真正實現(xiàn)學生與文本,、學生與作者的充分對話。整個教學片斷經(jīng)歷了語言文字到情感體驗,,然后從情感體驗回到語言文字這個過程,。在這個過程中,信息技術(shù)的使用起到情感的推動作用,,兩門課程的教學目標也都很好的完成了,。

總之,要上好信息技術(shù)這門課程,,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,。

信息技術(shù)教學反思篇三

信息技術(shù)課程是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力,,提高學生的信息素養(yǎng),以及對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,。新課程改革以來,,將信息技術(shù)考試改為網(wǎng)上統(tǒng)一考試,不僅提升了信息技術(shù)課在中學學科教學中的重要地位,。同時,,這也對我們信息技術(shù)教學提出了挑戰(zhàn)。

在實際的教學過程中,,我發(fā)現(xiàn)我們的課堂教學與學生的需求還有相當大的差別,。從對高一學生的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),學生對于信息技術(shù)課的興趣比其他學科要高得多,。但無論是我們的教學內(nèi)容還是我們的教學方法,學生都不太滿意,,反映出我們的課堂教學效果還很不理想,。一是教學內(nèi)容上,眾口難調(diào),,二是教學方法上,,感受不一,。究其原因是多方面的,如:學生的計算機知識參差不齊,,使教學內(nèi)容難以適合每一位學生;學生喜歡操作性強的東西,,而對教師教授的理論性內(nèi)容不大感興趣;學生喜歡自由自在的學習和游戲,對于教師安排的任務缺乏完成動力等等,。如何才能更充分地調(diào)動學生的積極性,,更好地實現(xiàn)我們的教學目標,培養(yǎng)學生一定的信息能力以解決自身生存中所遇到信息問題,,適應社會的需求呢?這需要我們教師花更大的努力,,不斷探索,找到一套適合學生特點的教學方法,。一個學期的教學以來,,我進行了如下探索:

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,,則學習的動力越大,,學習的效果就越好。如果課堂采用“教師講,,學生聽”的傳統(tǒng)模式,,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法,。所以在教學中,,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法,。學生們邊學邊練,,很快就攻克了本節(jié)的難點。而對于像《計算機的基本操作》,、《word文字處理軟件的應用》等簡單的知識內(nèi)容我則采取了自學和學生獨立制作的方法,,盡量做到“精講多練”、“學生講,,輔助指導”,、“讓學生自主學習”等方法。在最后的作品展示課上,,同學們積極思考發(fā)現(xiàn)自己作品的不足之處,,并能通過觀看其他優(yōu)秀作品找到完善之法。對學生作品,,應多鼓勵,、欣賞、贊揚學,,讓學生體驗成功感,。用這種方法,,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率,。

因為農(nóng)村中學的學生,,基礎(chǔ)參差不齊,有的學生基礎(chǔ)較好,,有的學生基礎(chǔ)很差,,基礎(chǔ)好的學生,在老師還沒講完時就會操作了,,而基礎(chǔ)差的學生總是害怕操作,,不愿意動手。信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,,是保持他們學習情趣的有效手段。于是,,根據(jù)學生實際,,每班在分組的基礎(chǔ)上,我讓幾位基礎(chǔ)好的先掌握的同學當"小老師",,把他們分到各組去,,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,,使他們分析,、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,,從而使所有的學生各得其所,。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,,在同學互相輔導學習中增進了感情,,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

在教學過程中,,我們應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學任務,將每一個任務都設(shè)計的明確,、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務”,。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要接受的知識,。讓學生帶著真實的任務學習,,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁,、由易到難,、循序漸進地提出由表及里、逐層深入的學習途徑,,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能,。從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅,。

對于計算機教學,,一定要聯(lián)系生活實際,發(fā)揮學生的主體作用,,把課堂還給學生,。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,,引導學生自己去探索,、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性,、積極性和創(chuàng)造性。如:學習excel軟件時,,我用到了數(shù)據(jù)搜集的方法,。在有了兩節(jié)課的學習的基礎(chǔ)上,我動員同學們制作一份《個人消費統(tǒng)計表》,,分析自己的生活費都花在了什么方面,,哪些方面是可取的,哪些方面是不應該花消的,,然后計算出總開支,。在這個數(shù)據(jù)的搜集過程當中,同學們用了一個星期的時間關(guān)注自身的生活消費支出,,從文具,、伙食、交通、其他方面的費用入手實事求是地,、認真地制作了《每周個人消費統(tǒng)計表》,。完成了表格的數(shù)據(jù)計算,并且有的同學主動算出各個方面所占的比例,。教材上的知識的到充分的發(fā)揮,,還有的同學給表格加上了生動的圖片或者是美麗的背景圖片,從而結(jié)合了前面所學的在文檔中插入圖片的知識,,完成了表格中圖片的插入和背景的設(shè)置,,完美了表格的界面,豐富了自己的知識,。數(shù)據(jù)出來后,,課堂上同學們還互相比較誰花的多、誰最節(jié)省,,認真分析那里的是該花的,、那里是該省的,然后制定出一份《日后花費計劃清單》,。從這樣的一節(jié)課中,,學生學習到的不僅是簡單的“excel制作表格”,還包括了多個軟件的綜合應用,,涉及到一個操作技巧在多個軟件中的不同使用,,達到共同的目的(圖片的插入和背景的設(shè)置),修飾美化版面,。他們不僅深入地掌握了該項操作的技巧,,還發(fā)揮主觀能動性,提高了舉一反三觸類旁通的能力,。通過本次課的學習,,真正讓學生們成為課堂的主人,變被動學習為主動學習,,從而能取到事半功倍的效果,。更多的教會了學生們對信息的獲取、分析,、加工,,并給出分析結(jié)果的能力,可謂收獲頗豐,。

教學評價一般在教學過程中使用較多,,特別是在學生自由創(chuàng)作過程中,我們對于學生的活動給予恰當?shù)脑u價,,可以激發(fā)學生的創(chuàng)作意識,,促進學生更主動地學生,,參與到課堂教學中,掌握教學內(nèi)容,,達到良好教學效果,。也使學生更客觀地評價別人的作品。讓不同水平的學生在活動中都能有所發(fā)揮和創(chuàng)新,。

作為信息技術(shù)教師,,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,,不斷提高自己的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),,才能達到理想的教學效果,,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,,適應時代的要求!

筆者在交流時發(fā)現(xiàn),,信息技術(shù)教師都有一個共同的感受,即認為:信息技術(shù)基礎(chǔ)部分,,教材比以前有很大進步,,內(nèi)容豐富,涉及知識面廣,,與學生學習,、生活結(jié)合密切,許多內(nèi)容都能引起學生興趣,、激發(fā)學習熱情,。可是當課程進行了一半時,,就我的見聞,,一線教師普遍反映這個課更難把握。 面對新課程我們該怎么辦?很多東西都需要我們自己摸著石頭過河,,同時一步一步總結(jié)經(jīng)驗教訓,。 在新課程開始前,我曾研讀信息技術(shù)新課程標準和新課程學習指導綱要,,并撰寫了《試論信息技術(shù)課的技術(shù)定位》一文,,對新課程的定位和培養(yǎng)目標進行了初步探討,下面就以兩個結(jié)論開始本文,。

信息技術(shù)課的課程定位:普通高中新課程標準中,,把課程分為學術(shù)性課程與技術(shù)性課程。技術(shù)在新課標八個學習領(lǐng)域中是一個基礎(chǔ)的學習領(lǐng)域,,而信息技術(shù)是其中最能反映先進科學技術(shù)的課程,,這是信息技術(shù)課在新課程體系中的基本定位,。信息技術(shù)課的培養(yǎng)目標:信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養(yǎng)學生技能,。 同時這種技能不是計算機本身,,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會的必備技能,。高中的信息技術(shù)課不是專業(yè)的計算機課,。高中技術(shù)性課程與學術(shù)性課程協(xié)調(diào)配合,最終的培養(yǎng)目標是:培養(yǎng)有創(chuàng)新精神和實踐能力的,,適應信息時代發(fā)展需要的合格的公民,。

我認為認清本學科在新課程中的地位,和本學科的培養(yǎng)目標非常重要,。他是我們進行教育,、教學、教研的根本指南,。

根據(jù)以上的定位和培養(yǎng)目標,,結(jié)合現(xiàn)階段自己教學中存在的問題,來談談反思,。

信息技術(shù)基礎(chǔ)部分涉及內(nèi)容多,,如:程序設(shè)計、統(tǒng)計圖表,、視音頻編輯,、信息的集成、圖像數(shù)字化加工,、文本信息的加工等多個方面多個層次內(nèi)容,。涉及軟件也非常多,如:word,、excel,、pointpower、visual basic,、acdsee,、cooledit、photoshop,、dreamweaver,、flash、flashget等幾十個軟件,。比如vb過去是用一個學年的2/3時間來學習的,,word過去是用1/3學年學習。如果還用過去的方法,,按照過去的難度一步步來教,,其他不說,,就時間上顯然不夠。如果簡單降低難度,,每個內(nèi)容,、每個軟件,都走馬觀花一樣,,讓學生隨便用用,,淺嘗輒止,則顯然實現(xiàn)不了教學目標,。我認為可以采取的策略是,,核心內(nèi)容不降低難度,而把一些細節(jié)部分一筆帶過,,我稱為“忽略技術(shù)細節(jié)”的策略,。

學生是學習的主體,主體性的發(fā)揮非常重要,,一定要避免教師滿堂灌,要啟發(fā)學生多思考,,多討論,,多嘗試,多動手,。不能以講代思,,不能僅僅讓學生停留在照貓畫虎的模仿層次。

舉例:excle中的圖表加工,。這里的核心內(nèi)容是如何用直觀的,、形象的圖表去表示數(shù)據(jù)。因此教學一定要圍繞讀懂圖表,,并在此基礎(chǔ)上學會選擇合適的圖表去展示數(shù)據(jù)信息來開展,。我認為這個圖表應該先在頭腦中建立,然后才是通過工具(計算機,、excel軟件)來幫助分析和表達某種信息,。 就要求教學中分析數(shù)據(jù)處理的需求,組織討論,,加強引導,。要發(fā)揮學生的主動性,還要特別注意幫助系統(tǒng)的支持,、小組協(xié)助的培養(yǎng),,也就是我們通常說的學習環(huán)境的建設(shè)。特別是幫助系統(tǒng)的支持,,我認為在教師備課時候要特別注意,。因為新課程內(nèi)容面廣,、難度大,如果沒有很好的幫助機制,,僅僅靠老師主導課堂,,學生必須跟教師走,那樣的學習一定是低效率的,。幫助系統(tǒng)可以是文檔資料,、網(wǎng)頁鏈接、動畫,、錄像,、還有教材的使用等。檢查自己有沒有好的幫助系統(tǒng),,只要留心觀察完成任務階段,,學生是不是一直舉手詢問就可以了。如果一堂課下來,,自己累得疲于奔命,,恨不得分成三頭六臂去解決學生各種各樣的簡單問題,這不是學生笨,,這是自己幫助系統(tǒng)沒建好,。

信息技術(shù)教學反思篇四

信息技術(shù)是一門新型的課程,其實踐性強,,發(fā)展快,。經(jīng)過一段時光的教學,我發(fā)覺孩子們能綜合應用所學的知識,,初步掌握了計算機操作的基礎(chǔ)知識,,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂,。

在中低年級段,,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,,所以根據(jù)這一階段的年齡心理特征,,開設(shè)的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣,、培養(yǎng)學生動手潛力的知識為主要資料,。這樣做,貼合兒童階段的認知結(jié)構(gòu)便于培養(yǎng)學生的思維潛力,,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的潛力,。為此,,我把教材中最容易的資料——《用計算機畫圖》提到最前面教授,,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,,以激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣,。

好的開端,是成功的一半,。在上機操作課中,,我透過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有必須電腦基礎(chǔ)的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教學樓一樓電視屏幕上播放,,學生們頓時沸騰起來,,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,,并鼓勵他們只要努力學,,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關(guān)知識作品做好了,,如何輸入漢字給自我的畫取名或?qū)⒆晕业拇竺矊懺诋嬌夏??這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,,同學們最后能找到26個英文字母的位置,,漢字也會輸了,我又指導學生構(gòu)思新的作品,,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上,??粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興,。對自我的創(chuàng)新潛力有了全新的認識,。找到了自我,提高了自信心,。學習的用心性大大提高,。

給中年級上計算機課是件比較困難的事,學生剛剛認識鍵盤上的字母,,卻不熟練,,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢谩=o計算機基礎(chǔ)知識的講解帶來很大困難,。透過實踐,,我找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,,效果比較好,。

小學生天真活潑,、好奇、頑皮好動,,但他們形象思維潛力強,,抽象思維潛力差。如果僅僅口頭講授計算機知識,,顯得比較枯燥,,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,,務必要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,。不是單純講解,而是側(cè)重于畫各種各樣搞笑的圖形,。這種由靜變動的教學手段直觀,、形象、清楚,,易于控制進度,、重點的地方能夠反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,,使之全神貫注地投入學習之中,,完全調(diào)動了學生的用心性,到達了理想的教學效果,,排除了心理障礙,,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,,我又將探究的主動權(quán)交給了學生,,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,,多一些表現(xiàn)的機會,,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量,。由于我這種新理念,、新意識,學生們對電腦的學習興趣逐日增強,。

精講多練就是多一些上機操作的時光,。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識,。

每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自我的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣,。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,,有時我個別指導,,有時讓"小老師"指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,,他們在一點點進步,,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也最后露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,,這些同學都有了必須的進步,,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自我的計算機水平。

計算機知識是不斷更新的,,僅書本上的知識是沒辦法教好學生,。而且學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,,一些網(wǎng)絡知識,。為此,我們能夠在上課前花3———5分鐘時光,,講些計算機信息方面的新知識,,信息新動態(tài)和大家一齊分享?;蚴亲寣W生講講自我的學習體會,。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,,明白這些道理,學生學習時有了目標,,有了動力,。

以上只是我平時教學的幾點體會,,作為一門全新的課程,,信息技術(shù)課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結(jié)出來,,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

信息技術(shù)教學反思篇五

半個學期過去了,,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學期,,收獲頗多,。

本學期進行了考前復習,,我們分三步走:

各個章節(jié)我們都按照“各知識點總結(jié)——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。 例如:文字錄入部分,,最簡單的一部分,。

首先,領(lǐng)學生復習相關(guān)考點,;

其次,,讓學生自主訓練;

最后,,讓學生進行測試,,在規(guī)定的時間內(nèi),用同樣的練習內(nèi)容,,比一比誰的作業(yè)質(zhì)量高,,速度快,選出優(yōu)秀小組,。

通過這樣的環(huán)節(jié),,不僅讓學生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學習的興趣,,尤其在最后的比賽環(huán)節(jié),,我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,,選出前三名,,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學生的視野,,提高了他們的做題興趣和參與度,。

實際結(jié)果證明,我們的這樣先基礎(chǔ)后考試的方法是有效的,,奠定了踏實的知識基礎(chǔ),,同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學業(yè)水平測試有大的幫助,。

各個模塊的知識點復習完畢以后,,我們用20xx年的學業(yè)水平測試真題對學生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:

1,、熟悉真正考試的試卷內(nèi)容和考試方式,;

2、讓學生進行自我檢測,,找出自己的薄弱環(huán)節(jié),,有利于知識的查漏補缺。

20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學業(yè)水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,,我們充分利用了學業(yè)水平測試中的演示數(shù)據(jù),,讓學生體驗正式考試,目的有四:

1,、讓學生熟悉考試程序,,到時候不會出現(xiàn)緊張心理;

2,、讓學生熟悉本次考試題型和試卷考試內(nèi)容的分布,;

3、讓學生做一下webmail,,對這個特殊題進行突擊,;

4、讓學生了解試卷組成,,主卷做完以后交卷,,做附加卷。

我們?nèi)w信息技術(shù)教師都在默默的付出,,為學生站好最后一班崗,。

信息技術(shù)教學反思篇六

以前我總得信息技術(shù)課就是教會學生如何操作,上課時,,無非是教師演示,,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,,在實際教學過程中,,學生的`學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么,。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),。 信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神,、創(chuàng)新精神和實踐能力,,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學中,,必須以新的教學理念和教學理論為指導,,根據(jù)新的課程標準,,探索適合信息技術(shù)課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,,以下方法可以嘗試:

只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學性,、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法,。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,,我采用"先學后教"的方法,。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點,。用這種方法,,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率,。

信息技術(shù)教學的實踐讓我懂得,,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,,克服學生的畏難情緒,,創(chuàng)設(shè)和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段,。

每班學生都在三十人左右,,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,,于是,在分組的基礎(chǔ)上,,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,,也使"小老師"們得到鍛煉,,使他們分析、解決問題的能力得到提高,,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,,教師并沒有失去作用,,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平,。同時,,在同學互相輔導學習中增進了感情,,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍,。

“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎(chǔ)上的教學法,。建構(gòu)主義教學設(shè)計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機,。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進,。

“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題,、解決問題的能力,。信息技術(shù)課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性,、具有明顯的時代發(fā)展性特點的課程,。“任務驅(qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,,提出了由表及里,、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術(shù)的知識和技能,。

另外,, 經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識,、技巧真多,,激發(fā)他們的求知欲,、探索欲,保持學生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感,。

信息技術(shù)教學反思篇七

由于信息時代的到來,,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,,信息技術(shù)教學也隨之成為學校教育的重要內(nèi)容,。

信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學科。初中信息技術(shù)課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,,掌握一些應用軟件的基本操作技能,,如文字處理軟件、電子表格處理軟件,、簡單的多媒體制作,、網(wǎng)頁制作等,,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。讓學生充分有效地掌握一節(jié)課所學知識,,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向,。 下面就結(jié)合我的教學實踐,,談談我的幾點教學反思。

大多數(shù)學生接觸電腦,,是從游戲開始,。在很多老師的眼里,,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然,。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習,。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩,、好勝的心理,,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,,各個小組進行打字接力比賽,。讓學生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

在教學中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,,這些都是些枯燥乏味的東西,,老師在上面講的很吃力,,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦,。 我就利用計算機的固有特征,,采用形象,、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,,在學生操作的過程中,,加強輔導,,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題,。

計算機的很多操作不是唯一的,,而且也有很大的開放性。在進行教學設(shè)計時,,常采用任務驅(qū)動法,,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,,讓其自主探索,,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,。比如講文件的“復制”與“移動”時,,這部分內(nèi)容是比較重要,,也是很難掌握的,。我就設(shè)置了一聯(lián)串的任務,利用菜單欄操作,,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,,自己探索其他的操作方法。

從教多年讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關(guān)的研究探索,,改進其他不足,,把課堂教學做的更好,。并繼續(xù)注重教學前、中,、后的反思,,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。

信息技術(shù)教學反思篇八

夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一,?!睂W生愛上信息技術(shù)課,,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天,、看flash動畫,。而對一些基本的知識,、技能卻不愿認真地學習。因此,,在教學過程中要精心設(shè)計導入,,誘發(fā)學生學習動機,,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高效率的目的,。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學,。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意,。把計算機新課的學習寓于游戲之中,,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,,掌握新技能,。

例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,,學生不但學的很累,,而且很不愿學,,更加不能強迫其練習了,。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,,比賽誰的成績好或者與老師比賽,。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),,要取得好成績就務必練習好指法,。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,,老師再講解指法練習,,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了,。這樣,,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識,。這是相對于低年級的學生而言的,。

相對于高年級的學生而言,要學習的基礎(chǔ)知識比較多,,學生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,,學生雖對計算機的興趣值頗高,,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌,、筋疲力盡,,學生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,,不知其二,。

既然學生對計算機感興趣,那么,,在講授基礎(chǔ)知識時,,教師利用多媒體教室的計算機,、大屏幕,、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示,。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片,、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,,學生的注意力被完全吸引到教學上來,。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,,讓學生學到更多的知識,,獲得更多的技能。

信息技術(shù)教學反思篇九

“掌握知識獲得實際技能是在教師指導下進行復雜的認知活動,,而激發(fā)學生的學習興趣,,引起求知欲是推動學生學習這一活動的主要動力?!苯?gòu)主義論指出,,學習環(huán)境中的情境必須有利于學生對所學內(nèi)容的意義建構(gòu)。也就是說,在建構(gòu)主義學習環(huán)境下,,教學設(shè)計不僅要考慮教學目標分析,,還要考慮有利于學生建構(gòu)意義的情境的創(chuàng)設(shè)問題,并把情境創(chuàng)設(shè)看作是教學設(shè)計的最重要內(nèi)容之一,。實際證明,,在導入環(huán)節(jié),教師精心設(shè)計能激發(fā)學生興趣和探索欲望的活動情景,,能使學生處于一種良好的,、積極的心理狀態(tài),從而更為有效的投入到探索活動中去,。

“任務驅(qū)動法”使學生學習目標十分明確,。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關(guān)的知識和操作方法,,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣,。“任務驅(qū)動法”使學生在完成一個個任務過程中主動地獲得知識,,逐步提高能力,,實現(xiàn)學習目標。

在課堂上,,當學生探索欲望被激發(fā)后,,老師相機提出本節(jié)課需要完成的任務。對于任務目標的設(shè)計尤其重要,,任務目標應該盡可能與日常學習生活或其他學科內(nèi)容密切聯(lián)系,,那些僅僅是為了訓練某項操作而設(shè)計的任務,學生的興趣往往不大,。提出任務后,,再就應該引導學生圍繞該任務展開思考,該任務主要講的什么,?完成該任務必須具備什么知識和技能,,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關(guān)的知識和技能?完成任務的過程中遇到困難該怎樣辦,?這樣一系列問題有利于學生弄清任務含義,,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,,糾正錯誤的理解和思路,,鼓勵學生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,,對培養(yǎng)學生自學能力和創(chuàng)新能力將有很大的益處,。

信息技術(shù)課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯(lián)系。無論是培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,,還是使學生具有獲取信息,、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,,最有效的載體就是其他學科的教學內(nèi)容,,這就要求我們淡化學科性,強調(diào)綜合性,,有意識地將信息技術(shù)與其他學科相整合,,在信息技術(shù)課中word的教學中一定有語文學科的內(nèi)容,在excel的教學中一定有數(shù)學的相關(guān)知識,,在powerpoint的教學中一定有美術(shù)的相關(guān)知識,,信息技術(shù)課可以以其他學科內(nèi)容為載體才能使信息技術(shù)課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,,學習時應與其他學科進行有機地整合,,還應較多地聯(lián)系生活、生產(chǎn)和科研實際,。

信息技術(shù)與學科教學的整合,,不但應用了計算機、網(wǎng)絡,、課件或網(wǎng)絡探究等新型教學模式,,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,,科學地調(diào)整實施教育信息化的策略,,使教育信息化真正服務于促進學習,,提高師生的教與學的質(zhì)量,。

舊的教學模式中,教師是中心,、是主體,;新課程教學中,學生是主體,,教師是主導者,。在舊的教學模式下,學生長期依賴于教師的安排,,被動地接受知識,,沒有一點創(chuàng)新意識。常此以往,,養(yǎng)成了學生懶惰的學習習慣,,沒有主動性,缺乏創(chuàng)新性。在信息技術(shù)日新月異的今天,,無法適應時代發(fā)展的要求,。新課標中,教師的重要作用是發(fā)展學生的自主學習能力和創(chuàng)新能力,。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,,學習的參與者,,信息的咨詢者”。在不同的情況下,,擔當不同的角色,。教師應該努力做到:

(1)為學生營造良好的自學環(huán)境,充分培養(yǎng)學生的自主學習和創(chuàng)新能力,。

(2)教師必須保證學生的操作時間,,不能講解得太多,而應讓學生自主探究,。

(3)給予適時的鼓勵和指導,,幫助他們建立自信并進一步提高學習積極性,從而真正構(gòu)建“教師主導——學生主體”型教學模式,。

總之,,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,,才能增添學好知識的信心,。運用信息技術(shù),把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,,在充滿情趣的教學設(shè)計中,,通過創(chuàng)設(shè)情境來激發(fā)學習興趣,教師要善于把學生的“苦學” ,、“懶學” ,、“厭學”引導到“趣學”、“樂學”的軌道上來,,使教與學在輕松愉快的情調(diào)中進行,,達到良好的教學效果。

信息技術(shù)教學反思篇十

二十一世紀需要的是具有創(chuàng)新意識,、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力的人才?,F(xiàn)代心理學家和教育學家的'研究證明,創(chuàng)造性是人的本質(zhì)特性之一,,是每個人都具有的一種潛在潛力,。創(chuàng)新思維的發(fā)揮,,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力,。這就要求我們教育者,,努力實施素質(zhì)教育,開發(fā)學生的潛能,,使他們學得生動,、活潑、主動,,以適應現(xiàn)代社會的需要,。在電腦教學中,本人不斷總結(jié)經(jīng)驗,,收集教研,,與師討論,在構(gòu)建新的教學模式中,,我在電腦繪畫上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動探索——發(fā)展個性”的電腦繪畫教學方法,,與廣大從事電腦教育工作的小學教師共同探討。

蘇霍姆林斯基曾說:“興趣的源泉在于體會到智慧能統(tǒng)帥事實和現(xiàn)實,,人的內(nèi)心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現(xiàn)者,、研究者、探索者,。在兒童的精神世界中,,這種需要個性強烈”。所以興趣是一種推動學生學習的內(nèi)在動力,,可激發(fā)學生強烈的求知欲望,,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。

1,、精心設(shè)計任務,。任務設(shè)計的好與壞,直接影響到學生學習興趣的培養(yǎng),。一個好的任務,,能夠使學生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果,。

比如,畫圖軟件中圖案的放大,、翻轉(zhuǎn)及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,,為了解決這一難點,我讓學生畫一幅“小小樹林”的圖畫,,在圖畫中設(shè)計大小不一樣的小樹,,并使它們在太陽的照射下,,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務的生動搞笑,,可使學生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點,。

2、運用“羅森塔爾效應”,。要培養(yǎng)學生的自信心,,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提,。對學生恰如其分的鼓勵,會使學生滿懷期望和自信心,,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉(zhuǎn)化,,從而鞏固興趣。例如,,在每堂課即將結(jié)束時,,進行作品展示。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡上時,,學生們將獲得成功感和自信心,,以此激勵他們在今后的學習中,努力探索新的技巧和操作方法,。

少而精主要是指根據(jù)教學資料和學生的認知水平,,在量上少講,把超多時光留給學生去自學,、去思考,;在質(zhì)上精講,排除學生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識,。重在教學中給學生點明問題的關(guān)鍵,,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力,。

比如,,在教《畫規(guī)則圖形》一課時,我首先利用多媒體出示小房子圖形,,透過閃爍并配有聲音以強調(diào)房子的組成部分,,這樣學生看得更加形象、生動,、直觀,,簡單了解規(guī)則圖形有哪些圖形,透過向?qū)W生詳細講解矩形的繪畫方法,,讓學生自我上機嘗試,,畫出圓角矩形,、圓等圖形的繪畫,這樣既培養(yǎng)了學生的集中思維,,又培養(yǎng)了學生的發(fā)散思維,。

時下,讓學生帶著問題出課堂,,在課后經(jīng)過自我研究來解決問題的研究性學習在我們各科教學中成了時尚,。信息技術(shù)課同樣也是如此,問題出得越多,,我越高興,!只有這樣你學到的知識才會越多,當然在此過程中,,教師的導演主角就要扮演好,,讓學生解決問題的過程成為他們學習計算機知識技能的過程。比如:我在教學“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,,講完橡皮如何使用之后,,讓學生自我去用,有的學生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,,擦得太慢,,教師適時鼓勵怎樣辦?引導學生使用“+”和“-”號,,如何將其變大變小,,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,,再讓學生欣賞你表演的紅橡皮,、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫圖選色中的應用,,讓教師也“偷偷懶”,,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來,。

個性與創(chuàng)造性密切相關(guān),,要使小學生具有創(chuàng)新潛力,那就得從培養(yǎng)良好的個性心理品質(zhì)入手,,教師不要做學生思維的保姆,,要讓知識技能成為學生思考的果實。在繪畫教學中,,我充分利用學生的不一樣思維,,讓他們在臨摹的基礎(chǔ)上,要求與繪畫作品有不一樣之處,。并鼓勵他們獨立思考,,將自我想畫的、想說的表達出來,。如,,在講解畫小房子一課時,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成,?你們還見過哪些形狀的房子?(幫忙學生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,,你們還能夠想象出什么樣的房子,?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,,然后將它畫出來,。(對表象進行再次加工處理,構(gòu)成雛形),。在教師的啟發(fā)下,,學生腦海里將具備圖畫的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,,創(chuàng)作出各自的得意之作,。由于每個同學的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣,。

其次,,要從學生的實踐出發(fā),要求學生學會觀察,,從生活中,、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學生的思維潛力,,并引導學生用心參加各種科技,、文藝體育活動,培養(yǎng)學生大膽想象和善于幻想的潛力,,從而打開創(chuàng)新力的大門,。

總之,在電腦繪畫教學中,,我們要把學習的主動權(quán)交給學生,,讓學生多一些思考的機會,多一些活動的空間,,多一些表現(xiàn)的機會,,多一些創(chuàng)造的信心,多一些成功的體會,。

信息技術(shù)教學反思篇十一

翻開以往的計算機基礎(chǔ)課本,,無非是以計算機的發(fā)展史講起,,接著講解數(shù)制與編碼,再次講述計算機的組成部分及各部分作用,,再才進入到dos與windows系統(tǒng)的使用,,其枯燥的理論很容易打消孩子學習計算機的興趣,一但孩子的計算機興趣被扼殺,,信息技術(shù)課堂的生機也就蕩然無存,。然而如今的信息技術(shù)課本內(nèi)容設(shè)計合理,完全符合學以至用的目的,,課本從信息技術(shù)基礎(chǔ)講起,,接著介紹windows系統(tǒng)的操作,再介紹網(wǎng)上沖浪的過程與方法,,這就讓同學們形成搜集信息的習慣,,但這些對于我們的學生,課本的價值量還是低了些,,學生計算機水平普遍都比較高,,如果再圍繞書本講解,學生不但會抵制,,更耽誤后續(xù)課程的進度,,如何設(shè)計一套具有針對性的教學方案,是上好信息技術(shù)課的關(guān)鍵,。

在信息技術(shù)課上使用五糧課的分組模式可以有效的調(diào)動學生之間的競爭意識和小組團隊協(xié)作精神,。可以以小組為單位培養(yǎng)學生獨立思考學習,。學生在相互討論和與其他小組的對比中可以輕松掌握相關(guān)知識,。結(jié)合積分獎勵模式可以大大提高學生的學習積極性。還可以通過各小組長得培養(yǎng)增強教師對課堂的掌控力,。

新授課中,,教師如果一味的注重理論的講解,學生在十分鐘或更短的時間內(nèi)就會走神,,所以采用任務驅(qū)動式教學可以讓學生集中精神配合老師共同探討新知識,。如在講解word軟件中繪制表格的第一課,教師可以拿出象棋棋盤圖片,,讓學生數(shù)出棋盤的行與列,,再介紹如何將單元格調(diào)整為正方形以便放棋子,如何來畫棋子,,美化表格,,接著就讓學生完成棋盤表格,學生在動手實踐的過程中會發(fā)現(xiàn)畫棋子很費時,這時老師就可以先讓學生想出解決問題的辦法和技巧,,再來演示如何“投機取巧”,,此時學生似乎一切恍然大悟,接下來的制作過程就方便高效的多了,。

其實要讓學生真正上好信息技術(shù)課,,老師就必須充當好一個導學者的角色,,幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑,;指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法,;指導學生區(qū)分好與壞的信息,,提高學生對信息的分辨能力;多給學生一些自由發(fā)揮的空間,,不能因為老師的導向而埋沒了學生的創(chuàng)新意識,。

除此之外,在教學中可以將德育教育滲透到信息技術(shù)課堂當中來,,讓學生知識信息化時代的兩面性,,培養(yǎng)學生收集信息、加工處理信息的能力,,學習至用,。作為專業(yè)老師,更應該要讓學生知道學習信息技術(shù)的必要性,,真正讓學生成為具有高品質(zhì)的人,。

信息技術(shù)課上學生的積極性都很高漲,他們對新事物充滿著好奇,,總幻想有一天能熟練的駕馭計算機,、能制作出精美的動畫、能設(shè)計出漂亮的游戲,、能控制自己創(chuàng)建的游戲角色……只要充分調(diào)動學生的學習興趣,,學習至用,久而久之,,其操作水平又會上一個新臺階,。七年級上學期開設(shè)的課程是信息技術(shù)基礎(chǔ)與word軟件,學生操作量大,,高一每周僅有2次課,,如何在短時間內(nèi)完成大量的學習任務,45分鐘尤為重要,,課堂講解時間不能太長,,上機練習的時間可以放長些,每次授完新課后給每個學生下發(fā)一定的練習題,練習范圍就是本堂課所講授的內(nèi)容,,學生按照老師給定的題目針對性練習,,教師再個別輔導,當然學生對于知識點模糊的地方也比較多,,老師可以安排每組的小組長擔任輔導員,,同桌討論等形式,完成課堂練習,,在作業(yè)時間將理論轉(zhuǎn)化為實踐,,鞏固并消化,從而彌補了總課時不夠的難題,。

反思人:xxx

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