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小班體育游戲教案(三篇)

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小班體育游戲教案(三篇)
時間:2022-12-16 12:58:51     小編:zdfb

作為一名教師,,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,,不斷提高教學(xué)質(zhì)量,。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢,?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的教案范文,希望對大家能夠有所幫助,。

小班體育游戲教案篇一

預(yù)備時游戲者橫排蹲于起點線上,。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn),。并按節(jié)奏輪流在身前身后擊掌,,以先到達(dá)終點者為優(yōu)勝。

規(guī)則:比賽中不得站起來,,倘若跌倒或手觸地則為失誤,,退至起點重做。

no.2牽環(huán)

在兩條間隔為3米的平行線中間放一個鐵環(huán),,發(fā)令后兩人同時用棍牽引,,誰先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。

no.3吊球比賽

在房梁或樹杈上吊一只用線繩穿起來的乒乓球,,每組二人用乒乓球拍來回攻守,。看哪組打到的個數(shù)多即為優(yōu)勝,。

規(guī)則:只要有一次未拍上球就算失誤,。

no.4拉棒

兩人相對而坐,腿伸直,,腳頂腳,,雙手同握一根木棒。發(fā)令后,,各自使勁往后拉,,誰先把對方拉起來即為勝。

no.5知己知彼

二人在圈內(nèi)相對而站,,由裁判員在各人背后別上一張字條,。發(fā)令后,誰先想方設(shè)法看到對方的字并說出來,,就算勝了。

no.6打空降特務(wù)

每人手持一只小沙包,,裁判員將降落傘(手帕,、繩子、螺絲帽做成),,拋到空中,,下降時,用沙包擊中者即可得分,。

no.7小兔賽跑

腳踝部夾住一只小沙包,,跳躍前進(jìn),,看誰先到終點。

no.8螃蟹賽跑

參加游戲的每兩人算一組,,背對背夾住一個籃球,。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法前進(jìn),,看誰先到終點并且不掉球,。

規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,,就退出游戲,。

no.9定點空投

利用手帕、線繩和螺絲帽做成若干只降落傘,。在操場上畫一條起投線,,再在起投線10至15步遠(yuǎn)處畫一個大圓圈,代表災(zāi)區(qū),。游戲者每人每次能夠連投三至五個降落傘,,誰降落在災(zāi)區(qū)的傘多為優(yōu)勝。

no.10接圈

用一根30厘米長的塑料管粘住兩頭,,做成一個圈,。游戲開始,兩人相對而站,,間隔數(shù)米,,各手持一根40厘米長的細(xì)棍子,輪流套接,,每成功一次可得一分,。在規(guī)定的次數(shù)里,看哪隊得分多,。

注:套圈也可用藤條,、竹篾做成。

no.11闖難關(guān)

裁判員站在長板凳上左右擺動吊球(以籃,、排球膽為宜),,參加游戲的人從凳下鉆過來時,被球碰著的次數(shù)少者為優(yōu)勝,。

no.12闖溝

在地上畫二條相隔二米的平行線,,兩線之間的空地代表山溝。經(jīng)過猜拳,,輸者居其間當(dāng)狼,。游戲開始,大家能夠隨便來回穿越山溝,,狼只能在溝中追拍,,一旦拍及,,則互換主角。

no.13同步衛(wèi)星

將參加游戲的人分成三組,,每組一次出一人,。預(yù)備時各站于圈內(nèi)手持一只球。發(fā)令后,,垂直高高拋起,,趕緊按逆時針方向互換位置,并接住前邊一人拋起的球,。每成功一次可得一分,。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)內(nèi),以得分多的隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:拋球必須要垂直,,向右左偏離大于地上圓圈半徑時,算失誤扣掉一分,。

no.14螃蟹追逃

在一個規(guī)定的場子里,,每兩人結(jié)成一對,,背向而站,腰部系上一根短跳繩,組成一只螃蟹,。選一對為追者,,其他的都為逃者,。發(fā)令后,,即開始追逃,追者一旦拍及逃者,,即可互換主角,。

no.15托球看背

兩人相對而站,各手持一塊拍子,,拍上托住一只乒乓球,。裁判員分別在其背后用粉筆寫上一個字詞或號碼。發(fā)令后,,雙方用拍子托球或顛球走向前,,互相爭看對方后背,先看到并講出對方字詞或號碼者為勝,。

no.16投格球

用梯子斜靠在墻上,,在其三至五米外,畫一條投擲線,。游戲參加者依次輪流用少年球投梯格。從最低一格開始,,逐格上升,,每投中一次還能夠連投一次,,誰最先投到頂端的一格為勝。

no.17小雞吃米

在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里,。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,,小沙包等)站于圈外,。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍,!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,,拾起來的多為勝,,并能夠換當(dāng)飼養(yǎng)員的主角。

no.18誰的馬力足

兩人背向騎坐于長凳兩端,,在凳面的中間系一根繩子,,繩頭對準(zhǔn)地上的中線。發(fā)令后,,各自提臀用力拉凳,,在規(guī)定的時間內(nèi),以拉過中線的人為獲勝,。

注:此種游戲,,也可分成數(shù)組同時進(jìn)行。

no.19敲隊鼓

預(yù)備時兩人背對隊鼓,,手持一根鼓棒,,并用布蒙住眼睛。發(fā)令后,,各自朝前走三步,,并在原地轉(zhuǎn)三圈,然后回到擊鼓,,先敲響者可為本隊得一分,。兩隊隊員依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為勝,。

no.20麻雀逗貓

在地上畫一個圓圈,,一人當(dāng)貓進(jìn)入圓圈里,其他人都當(dāng)麻雀,。游戲開始,,麻雀可用單、雙足任意跳進(jìn)跳出,向貓?zhí)舳?,貓尋找機會追拍,,一旦成功即可互換主角。

no.21打活動靶

兩人坐在去掉蓋的跳箱里,,用木棒頂著帽子,,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,,看誰擊中的次數(shù)多,。

注:游戲時可分成兩隊,一隊投擲,,另一隊負(fù)責(zé)拾回投擲物,,到每人手中分配的投擲物投完再換班。

no.22小兔鉆樹洞

每兩人相對而站,,雙手搭起,,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,,當(dāng)住在洞里的小兔,。另外,一個當(dāng)追者,,一個當(dāng)逃者,。逃者遇到危險時可跑進(jìn)任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之,。如果在樹洞外被拍及,,則互換追逃主角。

no.23夜航

把游戲者等分成兩隊,。預(yù)備時,,用布蒙住各隊排頭的眼睛,并與隨后的排二,,共同扶住二根體操棒的兩頭,,組成一艘輪船。發(fā)令后,,后一人推動前一人前進(jìn),,并繞過障礙。先到達(dá)終點的可為本隊奪得一分,。之后換下二人進(jìn)行,,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝,。

no.24踢球比賽

在地上并排畫數(shù)個圓圈,,旁邊各放二至三只球,,在15米處各插上相應(yīng)的標(biāo)竿。游戲者進(jìn)入圈內(nèi),,發(fā)令后迅速以滾動的方法把球逐個踢到標(biāo)竿,,再繞過回到,以最先完成者為優(yōu)勝,。

no.25拍球過橋

在地上畫一條長3米寬30厘米的長方格子或用平衡木當(dāng)木橋。游戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,,即可得一分,,誰得分最多即為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.球出格或壓線均為失誤,。2.二次運球也為失誤(即中間不準(zhǔn)接球),。

no.26擊沙包

在地上畫一個大圓圈,甲隊在里,,乙隊在外,。游戲開始,乙隊用一只小沙包投擊甲隊,,每擊中一人就出圈,,并由乙隊得一分。如果被甲隊隊員接住則由甲隊得一分或者救回一名失誤者,。一旦乙隊隊員都失誤了,,就和甲隊互換主角。最終以得分多的隊為勝,。

no.27頭頂球

場地布置如圖所示,,準(zhǔn)備一只塑料薄膜球(或氣球),每隊二人,。每次拋球接球能夠用手,,但擊球過網(wǎng)時必須用頭攻,先得六分的隊為獲勝,。如下情景為失誤,,由對方得分:1.擊球超過三次未過網(wǎng)。2.球落地,、出界或鉆網(wǎng),。

no.28趕小羊

在場上畫兩條間隔十五米的平行線,兩平行線間擺兩行木柱(每行三——五根),。將參加游戲的人等分成兩隊,。每隊再分成甲乙兩組,分別相對站在兩平行線之外,。發(fā)令后,,依次用腳撥滾兩只實心球繞過木柱往返接力,以先完成的隊為優(yōu)勝。

規(guī)則:途中碰倒木柱必須及時扶好,,才能往下進(jìn)行,。

no.29鉆山洞

場地布置如圖所示,山洞由三根體操棒搭架組成,。將游戲者等分成二隊,,發(fā)令后各隊排頭朝前跑出,至山洞鉆過,,再回到拍及排二,,自我退于隊尾。之后排二再跑出鉆洞……直至最終一人為止,,以先完成的隊為勝,。

規(guī)則:在鉆山洞時不慎碰倒架子要重新支好才能往下進(jìn)行。

no.30挑西瓜

大家分散蹲下當(dāng)西瓜,,一個當(dāng)選瓜人,。游戲開始,選瓜人能夠跑到任何一個人的身邊,,輕輕地拍頭問:“西瓜熟了沒有,?”被拍人如果不想當(dāng)追者就回答說:“沒有熟,?!北慌娜艘窃敢猱?dāng)追者就說:“熟了!”立刻能夠站起來去追拍選瓜人,。一旦拍及,,選瓜人就要表演一個節(jié)目。選瓜人跑累了能夠蹲下當(dāng)西瓜,,此時追者就變成了選瓜人,,游戲重新開始。

no.31拍蒼蠅

在地上畫一個邊長為4米的方塊代表房子,,甲居其間手持一只拍子,,乙、丙相對站于房子外面,,對投三毛球,。在經(jīng)過房子時,甲應(yīng)爭取用拍子阻擋,,每成功一次為消滅一只蒼蠅,。三人依次輪流拍之,每人二十次,,最終以消滅蒼蠅多的人為獲勝,。

no.32拉磚

兩人相對而站,,扯住一根長繩,在各自一米前畫一條界線,,界線中間畫一個小圓圈,,里面放上半塊磚頭。游戲開始,,一人先用腳把繩踩住,,另一人對準(zhǔn)磚頭甩繩套之,然后朝自我方向猛拽一下,,力求使磚頭拉向自我一方,。之后輪換進(jìn)行,誰先把磚頭拉出自我的界線為獲勝,。

規(guī)則:每次只能套拉一次。

no.33捕魚

將參加游戲的人等分成二隊,,一隊手拉手圈成大圓圈高舉過頭,,當(dāng)大魚網(wǎng)。另一隊在網(wǎng)外排成單行縱隊當(dāng)魚兒(排頭應(yīng)挑選一個比較機靈的孩子來帶領(lǐng)),。游戲開始,,魚兒能夠在魚網(wǎng)里外依次魚貫地穿行。等過了一會兒,,發(fā)令者突然吹哨子,,當(dāng)大魚網(wǎng)的兒童就能夠趕快蹲下表示收網(wǎng)。被扣在網(wǎng)里的就算被逮住,,每活動數(shù)次即可對換主角,,哪隊逮住的“魚”多就算勝了。

no.34老鼠偷油

選一個兒童當(dāng)老鼠,,其他兒童分散四處站立不動,,當(dāng)油瓶。游戲開始,,老鼠能夠跑到任何一個油瓶處,,用手拍一下,以示偷油,,被拍及的立刻就變成貓,,去捉老鼠。一旦捉住,,當(dāng)老鼠的兒童要表演一個小節(jié)目,。在追逃的過程中,老鼠,,感到危險時,,能夠立正喊聲“油瓶”,,他就算變成油瓶了,而貓就成了老鼠,,游戲又重新開始,。

no.35摟草打兔

在地上畫一個大圓圈為草地,選二人為獵人,,在圈外扯住一根長皮筋,,其他人都當(dāng)兔子居于圈內(nèi)。游戲開始,,兩獵人可扯皮筋離地面20~30厘米做任意方向的來回運動(人不得入圈內(nèi)),。皮筋經(jīng)過草地時,當(dāng)兔子的應(yīng)當(dāng)迅速跳過,,一旦碰到即為失誤,,與獵人互換主角,游戲重新開始,。

注意:拉皮筋時,,離地高度不得超過標(biāo)準(zhǔn),否則算失誤,。

no.36冰棍

在參加游戲的人當(dāng)中,,選一人當(dāng)追者,其他人都當(dāng)逃者,。游戲開始,,即可進(jìn)行追逃。逃者遇到危險,,能夠立刻原地站住,,喊一聲“冰棍”!即不得再追拍了,。追者能夠繼續(xù)追拍別人,。但任何一個逃者都能夠去營救變成冰棍的人,僅需跑上前去拍他一下,,就算化了,,又可重新活動了。如果追者拍及逃者,,則互換主角。

規(guī)則:逃者在沒站穩(wěn)之前被拍及的都算失誤,。

no.37民警換崗

1.先將參加游戲的人,,等分成兩隊,每隊再分成甲乙兩組相對站在各自的起點線上(如圖),。兩起點線中間再畫兩個圓圈代表崗?fù)?,先站上一人值勤?.發(fā)令后,,各隊甲組排頭跑到崗?fù)ぃ炊Y,,握手并進(jìn)入崗?fù)ご頁Q崗,,替換下來者跑至對面拍及本隊乙組排頭后,退于隊尾,。3.之后,,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行下去,最終,,以先換完崗的一隊為優(yōu)勝,。

no.38奪皮球

大家圍成一個大圓圈坐下,對分成兩隊,,各自依次報數(shù)并記住,。在圓圈中間放一個小皮球。設(shè)裁判員一人,。游戲開始,,裁判員喊號,比如:“5號,!”則雙方的5號隊員必須立即去搶皮球,大家拍手唱歌,,搶到皮球的為追者,,沒有搶到的為逃者,開始追逃,,在唱完歌之前追上逃者,,追者可得一分。之后,,裁判員再喊號,,游戲又開始。最終以得分多的隊為勝,,負(fù)隊表演節(jié)目,。

no.39養(yǎng)雞場

場地布置如圖所示,每個小格子內(nèi)放一只小沙包,。游戲人等分成兩隊,,各隊再等分成公雞組和小飼養(yǎng)員組,分別排成單行縱隊相對而站,。發(fā)令后,,公雞組排頭雙手抱住曲膝的左腳跳躍前進(jìn),來到格子內(nèi)把每一個小沙包都踢出格(表示吃食),。再繼續(xù)跳躍來到本隊的小飼養(yǎng)員組,,拍及排頭,,自我退于隊尾。之后,,小飼養(yǎng)員組的排頭朝前跑出,,把小沙包逐格放好(表示添料),再跑至本隊公雞組,,拍及排二,,并退至隊尾。如此往返進(jìn)行,,直至最終,,以完成任務(wù)快的隊為優(yōu)勝。

no.40趕豬

場地布置如圖所示,。準(zhǔn)備實心球四只,,壘球棒四根。將參加游戲的人等分成四隊,。各隊再等分成甲,、乙兩組,各排成單行縱隊,,相對而站,。預(yù)備時各隊甲組排頭手持一根棒來到各自的“豬圈”。發(fā)令后,,迅速將實心球擊出,,然后邊跑邊擊,直至趕進(jìn)本隊乙組的“豬圈”,,再把棒傳遞給乙組的排頭,,自我退于隊尾。之后,,乙組排頭再仿前動作進(jìn)行,,如此繼續(xù),最終以先趕完的隊為優(yōu)勝,。

no.41貓捉老鼠

大家圍成一個圓圈,,選一人當(dāng)貓,另一人當(dāng)小老鼠,,分別戴上相應(yīng)的頭飾,。1.游戲開始,大家拍手唱兒歌,,貓就能夠追拍小老鼠,。小老鼠可在圈內(nèi)外逃竄(但不得遠(yuǎn)離圓圈),遇到危險時可把頭飾傳遞給別人,,由別人戴在頭上代替當(dāng)逃者,。倘若一旦讓貓拍及則互換主角,。2.在追拍過程中,當(dāng)貓的人追累了,,也能夠把頭飾傳遞給他人替換主角,。

no.42地滾球

在墻角前畫一個邊長為60~80厘米的方塊,均勻地豎放九枚手榴彈,,再在十步外畫一條投擲線,,準(zhǔn)備壘球三只。游戲參加者,,每人依次在線后連續(xù)滾投三球,,一球擊倒一枚得一分,一球擊倒二枚加倍,,依此推算計分,。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,得分多的為優(yōu)勝,。

規(guī)則:1.投擊時允許助跑,,但不得越線。2.用三球?qū)⒕琶度珦舻箍傻靡话俜帧?.球撞墻回到擊倒無效,。

no.43轉(zhuǎn)爐煉鋼

將參加游戲的人,,等分成兩隊,各隊一半人手拉手圍成圓陣當(dāng)轉(zhuǎn)爐,。另一半人分別坐在中間,,雙臂扶好當(dāng)?shù)V石。發(fā)令后,,拉成圓陣的人按逆時針方向轉(zhuǎn)圈快走。過一會當(dāng)裁判員說:“出鋼羅,!”各圈即可開一個豁口,,讓變成鋼水的隊員(即原先的礦石)飛快朝終點跑去,以先完成的一隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:1.“出鋼口”在什么地方打開后,,就不得移動。

2.“鋼水”往終點跑時要有秩序,。

no.44推球車

將參加游戲的人等分成數(shù)隊,。預(yù)備時各隊排頭將二根體操棒的三分之一處交叉捆緊,然后手握較長的一端叉開成剪刀狀,,用另一端的豁口叉住一只籃球,。發(fā)令后,迅速推球滾轉(zhuǎn)前進(jìn),,至小紅旗處繞過回到,,先到達(dá)者可為本隊奪得一分,。之后,輪換排二進(jìn)行,。最終以得分多的隊為優(yōu)勝,。

注意事項:1.將棒端插于球下方兩側(cè)和地面之間的地方,不可太高或太低,,才能避免球打滑或卡殼,。2.球的方向可用手調(diào)節(jié)棒的角度來解決。

no.45鴨子過河

在場上,,由兩個人拉起一條皮筋當(dāng)河,。參加游戲的人站成一路縱隊,斜面向拉起的皮筋站好,。排頭為老鴨子,,后面的人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,,大家跟隨老鴨子用單足跳的方法依次來到中間跳過皮筋,。以后皮筋逐漸升高,可由老鴨子用腳鉤下壓低,,讓小鴨子們過去,,然后再自我過去。如此作8字形線路來回過河,。誰在過河中觸到皮筋即為失誤,,輪換扯皮筋者參加游戲。

規(guī)則:1.老鴨子跳至中間后,,一下未鉤著皮筋或失去平衡手觸地,,為失誤,可再另選人擔(dān)任,。

2.過了河來到另一端作準(zhǔn)備時,,能夠站立休息。

no.46踢射目標(biāo)

在場地上畫二條相隔15~20米的平行線,,中間每間隔數(shù)米用三根接力棒搭成一個三角堡壘,。游戲時可分幾組,每組為二人,,預(yù)備時應(yīng)對自我的堡壘相對站于線外,,發(fā)給一只少年球。裁判員發(fā)令后,,即可開始用腳來回踢射,,以先射倒堡壘的一組為優(yōu)勝。

規(guī)則:1.不得超過線踢射,否則無效,。2.不得踢射他組的堡壘,。

no.47誰先相遇

將參加游戲的人等分成兩隊。各隊再等分成甲,、乙兩組,。相對站于兩條起點線之后(如圖)。預(yù)備時各隊甲,、乙組的排頭由對方隊的隊員用布條蒙住眼睛,。發(fā)令后趕快出發(fā),可用聲音來和本隊的人聯(lián)絡(luò),。哪隊的人先相遇握手即可得一分,。依次進(jìn)行下去,最終以得分多的隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:游戲者不得用手去碰挪蒙布偷看,。

no.48賽龍船

將參加游戲的學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),排成單行縱隊站于起點線上,。各隊選一名隊長當(dāng)排頭指揮,,其余的人從排尾開始依次分別抬起右腿,由前面的人依次用右手拉住,,另一只手搭在前一人的肩上,,組成一條龍船。教師發(fā)令后,,各隊由隊長指揮用單腳跳的方法,,按拍節(jié)前進(jìn)??茨年狚R心合力,,首先到達(dá)終點線即為優(yōu)勝。

規(guī)則:龍船不得在途中散架子,,散了應(yīng)立刻重新組好才能繼續(xù)前進(jìn),。第二是剩余的選兩個人出來,一個當(dāng)逃者,,另一個當(dāng)追者,,其余的兒童站成一個圓形隊,,每人圍繞自我在地上畫一個小圓圈,。游戲開始,追者追拍逃者,,逃者能夠在圓形隊內(nèi)外逃跑,。跑累了能夠在任何一個兒童的前后左右任意站進(jìn)小圓圈。此時,原先圈里的兒童變成逃者,,趕快跑開,。如果追者追拍到逃者,則調(diào)換主角,,游戲繼續(xù)進(jìn)行,。

規(guī)則:1.逃者未進(jìn)入小圓圈,圓圈里的兒童不得匆忙逃跑,。2.只要拍到一下,,即算追到。

no.49丟沙包

參加游戲人數(shù)以10至15人為宜,,并圍成一個圓圈,,蹲下或坐在地上。選一個人做丟沙包者,。準(zhǔn)備沙包一只,。游戲開始,丟者順著圓圈奔跑,,把沙包悄悄地丟到任何一個人的背后,。被丟者發(fā)現(xiàn)后,立即拿起沙包去追趕,,并用沙包投擊丟者,,如果擊中,丟者算失誤一次,,仍做丟沙包者,;如果未被擊中或跑到被丟者的位置,則由追者做丟包人,。游戲繼續(xù)進(jìn)行,。誰失誤三次,應(yīng)表演一個節(jié)目,。

規(guī)則:1.丟者必須在跑滿兩圈之前將沙包丟給別人,。2.不能丟在兩人背后之間。3.追者只能投擊一次丟者,。

no.50雷厲風(fēng)行

場地布置如圖所示,,起點線前8米處立四個木柱,線后15米處的三個圈內(nèi)各放一枚手榴彈,。將游戲參加者等分成四隊,,站于起點線后的二側(cè)外。預(yù)備時,,各隊排頭來到起點線上,。發(fā)令后,,朝前跑出,繞過木柱回到,。再跑到圓圈處搶到一枚手榴彈,,來到起點線上投擊木柱。擊倒者可為本隊奪得二分,,未擊倒者可得一分,,未搶得手榴彈的人沒有分。依次朝下進(jìn)行,,方法同前,,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

no.51比武

在地上畫二條2米長的平行線,,間隔距離為10厘米左右,,游戲參加人數(shù)每次2人。游戲開始,,兩人進(jìn)入平行線內(nèi),,相對而站,各人想方設(shè)法用手把對方碰出線外即算獲勝,。

規(guī)則:不準(zhǔn)拉人,、推撞人,只準(zhǔn)拍碰,。

附注:也能夠?qū)⑵叫芯€的兩端畫上二條端線,,游戲允許進(jìn)退,但不得出端線,。

no.52夜間打靶

將游戲的人平分成兩隊,,執(zhí)行者的眼睛用黑布蒙住,并交給他一枚圖釘,。游戲開始,,執(zhí)行者朝前走三步,跨過皮筋橫竿,,再來到墊子處匍匐前進(jìn)鉆過第二道皮筋橫竿,,最之后到墻壁處一張畫有環(huán)形靶心跟前,把圖釘摁上去,。以摁上的環(huán)數(shù)計數(shù),,最終以環(huán)數(shù)多的隊為獲勝。

規(guī)則:1.途中身體的任何部位碰觸皮筋皆為失誤,。2.圖釘未摁到環(huán)形靶上為失誤,。

no.53打敵機

將參加游戲的人分成甲乙兩隊,在地上畫一個圓圈,,裁判員居其間,,手執(zhí)紙飛機,先讓甲隊的人分散站于圈外,,人手一只小沙包,。游戲開始,裁判員將紙飛機擲向天空,,誰在落地之前擊中即可得分,。甲隊擲完換成乙隊擲,每隊各擲三次,,最終看哪個隊得分多為優(yōu)勝,。

規(guī)則:擲沙包的人不得移動自我的位置。

no.54棒打球

利用小足球場或在空地上畫一個相似的場子,,在各端線中間立兩根桿(距離以5~6米為宜)為大門,,門前的禁區(qū)為弧形,距門3~5米,。準(zhǔn)備少年球一只,,游戲參加人數(shù)以16至24人為宜,等分成甲,、乙兩隊,,除守門員外,每人發(fā)一根體操棒,。比賽方法大致與小足球相似,,但不準(zhǔn)用腳踢,只能用棒打,,在規(guī)定的時間內(nèi)以進(jìn)球多的隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:守門員不用棒,可用手接或腳踢,,大門前的禁區(qū),,攻隊一律不得入內(nèi),否則判失誤,。

no.55聽指揮

在地上畫個圈,,指揮員站于圓心,甲乙兩名戰(zhàn)士站于圈外,,分別和他應(yīng)對面和應(yīng)對背站著,。另設(shè)一名裁判員。游戲開始,,指揮員隨便移動一個方向,,甲、乙必須趕快隨之移動,,以先對直的可得一分,。在規(guī)定的次數(shù)內(nèi),,得分多者為勝。

規(guī)則:如果指揮員轉(zhuǎn)二圈或轉(zhuǎn)后坐下,,甲,、乙也必須照辦,動作遲緩者為失誤,。

no.56逮小熊

利用籃球場或在空場上,,畫一個25米長、15米寬的場子,。再在場內(nèi)某一角畫一個圓圈作為熊的家,。選兩個學(xué)生當(dāng)老熊,其余的都當(dāng)小熊,,在場子內(nèi)走跑跳躍,。

游戲開始,兩個老熊手拉手的盡力追趕小熊,,等追上小熊時,,就將小熊用四只手圍住再把所捉到的小熊帶到家里,每捉到一對小熊時,,這對小熊也可手拉手地幫忙老熊捕捉其余的小熊,,如果以為連成一個大網(wǎng)捕捉更方便,也能夠采用之,,直到逮完為止,。

規(guī)則:當(dāng)小熊的不得逃出場子。

no.57找伙伴

在場地上畫一個直徑為12米的大圓圈,,將全體學(xué)生分成兩組,,相互手拉手圈成內(nèi)外兩個圓圈,外圈組必須比內(nèi)圈組多一人,。

游戲開始,,教師喊跑步時,兩組即朝相反的方向跑動,。跑上幾圈之后,,教師哨音一響,立刻立定,,外圈人要立即抓住內(nèi)圈人中的一個成為一對好伙伴,,沒有找到伙伴的人為失誤,給大家唱一支歌,。

注意:1.跑的時間不宜太長,。2.內(nèi)、外圈人每隔幾次后能夠相互調(diào)換,。

no.58穿山引水

把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊,。各隊再分成人數(shù)相等的甲,、乙兩組。排成兩列橫隊,,相對而站,,雙手互握,高舉過頭,。教師發(fā)令后,排尾的一對學(xué)生手握手向前跑步,,穿過自我隊所搭的山洞,。然后站在原先排頭的前面,重新再架成一個山洞,。隨后排尾第二對學(xué)生仿排尾進(jìn)行,,依次類推,直到最終一對鉆完為止,。以先做完的一隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:1.前一對同學(xué)還未鉆完山洞時,下一對不得匆忙開鉆,。2.架洞的手不能松開,。

no.59火車掛鉤

在場地上頭畫二條間距為20米的平行線為界線。把全體學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊,,每隊再平分為甲,、乙兩組,分成縱隊相對而立于界線之后,。教師鳴笛后,,各隊甲組排頭跑到本隊乙組排頭前,跳轉(zhuǎn)身,。乙組排頭雙手扶在甲組排頭的肩上用右足點地,,開火車到甲組排二,然后跳轉(zhuǎn)身,。甲組排二仿乙組排頭動作,,掛上鉤,火車再開到乙組,。如此來回行進(jìn),,直到最終一個人。以先完成掛鉤的一隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:后一人必須用雙手搭住前一人的雙肩才能開車,,否則不準(zhǔn)前進(jìn)。

no.60沖過火力網(wǎng)

在地上畫一個長15米,、寬8米的長方形,。參加游戲的人數(shù)以8至16人為宜,,分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,,并經(jīng)過猜拳決定攻守,。攻隊站于一端線外,守隊站于兩條界線外,,各人手持二只沙包,。

游戲開始,攻隊即設(shè)法安全經(jīng)過火力網(wǎng)到達(dá)另一條端線,,如在跑的過程中被守隊的沙包擊著身體即為受傷,,算守隊獲得一分,進(jìn)行數(shù)次之后,,兩隊互換,,最終看哪隊得分多為勝。

規(guī)則:1.不得投擊頭部,,也不得進(jìn)入界線投擊,,否則扣分。

2.攻隊隊員已越過起點線后,,即不準(zhǔn)后退,,直到終點。3.沙包落在陣地內(nèi)必取回,,從界線后另投,。

no.61套圈追拍

將參加游戲的人等分成四隊,預(yù)備時各隊排頭來到方格邊,,面朝逆時針方向,。發(fā)令后,進(jìn)入方格套鉆過圈(直徑為60厘米,,可用藤,、竹或樹枝扎成),之后再跑到前一格去套鉆,,如此一向進(jìn)行下去,,一旦有人追拍上前一人,即可為本隊奪得一分,。之后,,輪換下一人進(jìn)行。最終以得分多的一隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:沿圓周外跑,,不得少套圈。

狼和小羊

準(zhǔn)備:二人相對而站,雙臂前上舉搭成一個架,,其余的小朋友都手拉手站成一個圓圈,。

游戲開始:大家一邊繞圈從架下經(jīng)過,一邊念兒歌:羊群里面有只狼,,不知躲在啥地方,?小羊小羊要當(dāng)心,認(rèn)它出來好提防,。

當(dāng)念到最終一個“防”字時,搭架人即可收架,,把一個小朋友扣住,,這時他就當(dāng)狼,其他小朋友趕快四處逃散,。然后搭架人放狼出來去追拍大家,。此時,,搭架人松開一只手側(cè)站當(dāng)山洞,,小羊就能夠趕緊逃進(jìn)山洞。在進(jìn)洞之前被狼追及者為失誤,,唱一支歌;如果都沒有被拍及就進(jìn)了山洞,,則由當(dāng)狼的小朋友唱一支歌,。

no.62避水雷

八人等分成二隊,攻隊預(yù)備時臥倒于起點線后,,守隊二人站于拋滾線后,各手持二只球,,另二人站于起點線后拾、傳球,。

游戲開始,攻隊即可匍匐前進(jìn),,如果順利到達(dá)終點線,,有幾人得幾分。在匍匐前進(jìn)中,,守隊拋滾球來射擊攻隊,,攻隊隊員可用側(cè)身滾的方法躲避,,如果被擊中則算失誤,,暫時退出游戲,。最終以到達(dá)終點人數(shù)計分(每人計一分)。二隊輪流攻守,,最終以得分多的隊為獲勝,。

注:此游戲只限在草坪上做。如在操場身下必須要有墊子,。

no.63賽馬

在地上畫一條起跑線,,正前方30米處再畫一條終點線。游戲參加人數(shù)以4人為宜,。每方2人,,一個負(fù)責(zé)用腳猜拳,另一人當(dāng)馬,。

游戲開始,,各方當(dāng)馬的站于起跑線上準(zhǔn)備出發(fā),負(fù)責(zé)猜拳的人相對而站,,站在馬的后面,,同時在原地用前腳掌輕輕跳三下,邊跳邊說:“快馬加鞭——駕,!”說完第三拍“駕”時,,兩人都要做出“錘子、剪子,、布”的任何一種動作(雙腳并立為錘子,,前后叉開為剪子,兩腳左右叉開為布),,錘子砸剪子,,可跑20步;剪子剪布,,可跑10步,;布包錘子,可跑4步,。誰勝即可通知本方的馬,,朝前跑步。每猜一次拳跑一次,,以先跑到終點再回到來即算勝一盤,,游戲重新開始。

規(guī)則:1.每次猜拳獲勝一方的馬才能跑步,,輸?shù)恼驹谠?,不得跑步?/p>

2.每賽完一盤,各方的人能夠輪換當(dāng)馬。

no.64兩個默契的哨兵

在場地上畫二個相同的游戲場,,大圈的直徑為7米,,小圈的直徑為6米,二圈之間的地方再等分成四塊,,分別標(biāo)明號碼,。準(zhǔn)備體操棒四根,籃球(或排球,、實心球)二只,。將全班男生等分成甲、乙兩隊,,分別站于各自的游戲場外,。

預(yù)備時,各隊排頭,、排二,,分別來到對方隊的游戲場小圈內(nèi),背對背而站,,并用背夾住一只球,,再每人手執(zhí)一根體操棒當(dāng)槍。游戲開始,,由教師發(fā)令指揮,,可令兩對哨兵去“×號”地區(qū),,或繞二圈之間作逆(順)時方向走動一圈等,,兩對哨兵聞之應(yīng)立即照辦。如此進(jìn)行下去,,直到有一對哨兵掉球失誤為止,,或以完成任務(wù)快的一對哨兵可為本隊奪得一分。之后,,輪換下頭二人進(jìn)行,,方法同前,最終以得分多的隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:1.游戲一經(jīng)開始,,不得再用手去扶球,掉地即為失誤,,由對方隊得分,。2.若未按教師規(guī)定的口令執(zhí)行或聽錯口令亦為失誤。

注意事項:開始游戲時,,口令可喊得簡單一些,,熟練之后,可令其下蹲、坐下,、起立,、原地轉(zhuǎn)圈360度,甚至還能夠在急速行進(jìn)中突然改變方向等,,以鍛煉發(fā)展學(xué)生的默契配合本事,。

no.65擊掌扶棒

在地上畫一個圓圈,,準(zhǔn)備若干根體操棒,。將游戲參加者等分成數(shù)隊。設(shè)裁判員一人,。

游戲開始,,先由甲隊每人手扶一根木棒立在地上,,均勻地分散站于圓圈上,面朝逆時針方向,。裁判員每吹一聲哨,,各隊員同時松手擊一下掌,并且趕緊朝前跑去扶住前一人的棒,。全體隊員每成功一次可得一分,,只要有一人失誤掉棒,則輪換另一隊進(jìn)行,。在規(guī)定的局?jǐn)?shù)中,,以得分多的隊為優(yōu)勝。

注意事項:1.圓圈的大小可視隊員參加的人數(shù)以及活動本事靈活掌握,。2.熟練后,,還能夠附加難度,如:轉(zhuǎn)體一周,、下蹲,、跳躍、連擊三掌,、朝前跑二格再接棒等,。

no.66打亂飛的球

在地上畫一個大圓圈,參加者每人手持一根壘球棒(或體操棒),,均勻分散地站于圈外,,一至二報數(shù),按單,、雙數(shù)分為二隊,。另外設(shè)裁判服務(wù)員二人,準(zhǔn)備一只和圓圈半徑一樣長的吊球(可拿球內(nèi)胎或壞球做成),。

游戲開始,,一名裁判服務(wù)員進(jìn)入圓心,,手執(zhí)繩頭,迅速掄轉(zhuǎn)吊球,,使之忽上忽下,,忽快忽慢,作持續(xù)的旋轉(zhuǎn),。站在圈外的隊員可瞅準(zhǔn)時機執(zhí)棒擊之,。每局每人規(guī)定僅能擊二次,一旦擊中即可為本隊奪得一分,。之后,,輪換另一名裁判服務(wù)員掄球。最終以得分多的隊為優(yōu)勝,。

no.67摘葡萄

利用排球網(wǎng)或其他代替物品,,在其15米外畫一條起點線。將游戲者等分成數(shù)隊,,各排成縱隊站于線后,,排頭拿一只籃子,籃內(nèi)放上與隊員人數(shù)相等的布條之類能夠系摘的物品代替葡萄,。

發(fā)令后,,排頭跑到網(wǎng)下,從籃子里拿出一根布條,,用活結(jié)系在網(wǎng)上,,回到時把籃子傳遞給排二,自我退于隊尾,。之后排二進(jìn)行,,直至本隊最終一人。之后,,由排頭開始收摘,,拿空籃子跑到網(wǎng)下,,解下一條布條放進(jìn)籃子,,回到傳遞給排二……直至進(jìn)行到最終,以先完成的隊為優(yōu)勝,。

no.68鐘表幾點鐘

在起點線前三米處畫二個直徑為一米的圓鐘,,上頭標(biāo)明時間和刻度。每個圓鐘里面各放一根長棒和短棒當(dāng)時針和分針,。

將游戲者等分成兩隊,,各排成縱隊站于起點線后。游戲開始,,大家唱問:“鐘表鐘表幾點鐘,?”裁判員任意喊出一個時間并同時揮手發(fā)令,。比如:“5點30分!”排頭則立即到本隊的鐘表里拿起一根短棒,,迅速跑到前面的小紅旗處,,繞過回到,來到鐘表處,,用長,、短棒標(biāo)明5點30分的時刻。先完成者可為本隊奪得一分,。之后,,游戲重新開始,由排二進(jìn)行,,方法同前,,最終以得分多的隊為優(yōu)勝。

no.69四面招架

場地如圖所示,,參加游戲的人分成攻,、守兩隊,每隊四人,。攻隊四人分別站于場地東,、南、西,、北線外,,手執(zhí)一只絨布球。守隊一人先進(jìn)入中間圓圈,,手執(zhí)一面盾牌(直徑60厘米左右,,可用馬糞紙或三合板等自制,也可用鍋蓋代替),,其余三人站于場外觀看,。另設(shè)裁判員一人。

游戲開始,,裁判員發(fā)令,,如喊:“東!”則居?xùn)|面的一名攻隊隊員即可用絨布球投擊中間的守隊隊員,。與此同時,,守隊隊員也可敏捷地轉(zhuǎn)向東面,用盾牌阻擋,。若被攻隊擊中,,則由攻隊得一分,否則守隊得分,。如此連續(xù)進(jìn)行五次之后,,輪換下一人游戲,。一輪之后,兩隊互換主角,,最終以積分多的一隊為優(yōu)勝,。

規(guī)則:1.擊中膝部以上,頭部以下的身體部位才有效,,否則無效,。

2.攻隊聽錯口令亂投,有幾人扣幾分,。3.投擊時不得越線,,否則擊中也無效。

小班體育游戲教案篇二

游戲1:老狼抓人

問:老狼老狼幾點鐘

答:一點鐘,?!旌诹恕?/p>

玩法:參加者選一人當(dāng)老狼,,其余人更在老狼身后扮演各種小動物,,游戲開始,眾人邊問“老狼老狼幾點鐘”邊向前走,,老狼背向大家答話,,老狼答話時,眾人停下不動,。老狼回答“天黑了”,,轉(zhuǎn)身追逐,眾人回逃,,注意靈活躲避,,跑回家者算勝利。被捉住者換下一輪做老狼,。

游戲2:喂小動物吃飯

游戲規(guī)則:幼兒要站在規(guī)定的地方投球,,一個接一個地投,不能搶,。

游戲玩法:在大紙盒上貼動物頭像,,幼兒站在必須距離外,設(shè)法將皮球投進(jìn)紙盒里,,鍛煉投擲和目測本事,。

游戲3:小豬回家

游戲規(guī)則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑,。

游戲玩法:幼兒雙手推動“小豬”(皮球)在地面滾到指定的“家”(紙箱)。隨著幼兒興趣的變化,,游戲情節(jié)可不斷發(fā)展,,如:幫忙“小豬”鉆過“山洞”(障礙物),,走過“小橋”(障礙物),繞過“危險”(障礙物)回到“家”,。

游戲4:比比誰的本領(lǐng)大

游戲玩法:教師向前爬時,,幼兒就后退爬,想法不讓幼兒抓住,,如果快要抓著你時,,幼兒就像小烏龜一樣用伸縮的本領(lǐng)保護(hù)自我;當(dāng)教師后退爬時,幼兒就向前爬來抓我,,看看是幼兒的本領(lǐng)大,,還是教師的本領(lǐng)大不讓對方抓著。

游戲5:捉人

兒歌:風(fēng)大,,不怕,。雨大,不怕,。真的假的真的,。

游戲玩法:幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其余幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,,念兒歌,。兒歌念到最終一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,,伸食指者要盡快逃脫,,被抓住食指者就做下一次游戲的伸掌者。

游戲6:切西瓜

游戲玩法:幼兒圍成圓圈,,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切,、切、切西瓜,。我們的西瓜香又甜,,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,,教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時,,教師的手停留在哪兩位小朋友中間,,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,,表示西瓜被切開了,。此時,大家做吃西瓜狀,,游戲繼續(xù)開始,。

游戲7:地雷爆炸

游戲玩法:游戲前先用猜拳決出一個為追逐者,,其余幼兒為逃跑者。逃跑者能夠四散跑,,追逐者只要能捉到一個人就算勝利,。逃跑者保護(hù)自我的辦法就是,快被捉住時,,能夠立即蹲下說“地雷”:追逐者就必須停止追他,,另找目標(biāo)追逐。而“地雷”只能遠(yuǎn)地不動地蹲著,,等其他人來拍一下,,并喊“爆炸”,才被解救,,繼續(xù)做逃跑者,。被捉住者為第二輪游戲的追逐者。

游戲8:拉“大鋸”

兒歌:拉大鋸,,扯打鋸,,姥姥門前看大戲。你也去,,我也去,,大家一塊去看戲。

游戲玩法:兩人對坐,,雙腳自然盤曲,,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸似的前俯后仰動作,。鍛煉幼兒的大臂肌肉群,,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感。

游戲9:打籽

游戲玩法:用沙包作籽,,游戲者分成兩組,。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米,。一組游戲者在兩線的區(qū)域內(nèi),,一組的游戲者站在兩線的外面。站在區(qū)域外的游戲者用沙包打向區(qū)域內(nèi)的游戲者,,區(qū)域內(nèi)的游戲者進(jìn)行躲閃,,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止游戲,,如果能接住沙包就能救起被砸中的游戲者,。兩組可互換主角反復(fù)游戲。

游戲10:看標(biāo)志爬

游戲玩法:教師這兒有兩朵什么顏色的花當(dāng)你看到紅花時,就必須向前爬;當(dāng)你看到黃花時,,就必須后退爬,,看誰先到終點拿到小兔娃娃,,誰就是冠軍,。

游戲11:“瞎子”摸“拐子”

游戲玩法:可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,,一人將左手抓住左小腿當(dāng)“拐子”,。游戲開始,“拐子”吹口哨,,其他幼兒在必須范圍內(nèi)四散跑開,,“瞎子”聽聲去摸“拐子”,“拐子”被摸住,,雙方對換主角,,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩,。

游戲12:種西瓜

兒歌:種,、種、種西瓜,,西瓜圓,,西瓜大,西瓜熟了吃西瓜,。

游戲玩法:四人一組站成圓圈,,然后,依次把腳鉤在前一個人的腳彎里,,構(gòu)成腳搭成的圓圈,。大家一齊拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(jìn)(此游戲適合較大的幼兒玩)

游戲13:紅燈,、綠燈,,立刻開燈

游戲玩法:請一位幼兒背朝眾幼兒做開燈者,站在場地的另一端,,眾幼兒朝前隨意行走或做各種姿勢的動作,。當(dāng)開燈者大聲說完“紅燈、綠燈,,立刻開燈”轉(zhuǎn)回頭時,,眾幼兒必須立刻如木頭人一般靜止站立,直至開燈者再轉(zhuǎn)回頭,。若在此間有人控制不住而動了,,將被請出。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰能堅持到最終一個則為勝者,,然后由勝者當(dāng)開燈者,。

游戲14:老鷹抓小雞

游戲玩法:一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,,多人扮演小雞,。小雞們一個之后一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,,雞媽媽兩臂張開護(hù)著小雞們,,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最終一只小雞,。小雞如果被老鷹捉到,,就算輸了。

游戲15:捉“龍尾”

游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,,一人當(dāng)捉“龍尾”者,,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最終一人當(dāng)“龍尾”,?!褒堫^”帶著“龍身”左右移動跑,讓“龍尾”躲避捉拿,。注意“龍身”不要脫節(jié),。如“龍尾”被捉,要自動退下,,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”,。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

游戲16:手推車

游戲玩法:三人幼兒猜拳決勝負(fù),,勝者先趴下做“車”,,其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做“推車”人,,“推車”人不能過分用力,,做“車”人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲,。

游戲17:騎馬馬

游戲玩法:玩時先由兩個幼兒將右手向下握住自我的左手腕,,再用左手向下握住對方右手腕,構(gòu)成一個四方結(jié)子形的“座坐”然后蹲下讓其他幼兒坐在“座坐”上,,再站起來走動,,俗稱“騎馬馬”。

游戲18:“盲人”擊鼓

游戲玩法:準(zhǔn)備布條,、鼓等,。將鼓放置在離“盲人”必須距離的位置上,參加游戲的幼兒蒙上眼睛后就地轉(zhuǎn)1-2圈,再摸索上前擊鼓,。

游戲19:城門城門幾丈高

游戲玩法:城門城門幾丈高,,三十六丈高,騎花馬,,帶大刀,,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子還是吃香蕉兩個幼兒做城門,,雙手相握上舉,,事先商量好,,一方為“橘子”,,一方為“香蕉”。其余幼兒圍成圓圈,,邊念兒歌邊依次鉆過城門,。當(dāng)兒歌念到最終一個字時,做城門的兩個人手放下,,套住一個參加者,,然后問他要吃香蕉還是橘子,被套住的人回答后,,站在相應(yīng)的一方后面,,等所有幼兒被套完后,比一比香蕉多還是橘子多,。

游戲20:我是小小傳球手

游戲規(guī)則:幼兒要先站好,,然后依次傳遞,不能越位傳遞,。

游戲玩法:幼兒以各種方式站好,,從頭頂開始傳球,也能夠進(jìn)行腿下傳,、左右傳,、邊跑邊傳等。傳球游戲能培養(yǎng)幼兒的團隊精神,,提高幼兒配合,、協(xié)作的本事。

游戲21:翻貝殼

游戲玩法:把洗凈的小貝殼分成與幼兒(3-4人)相等的幾份,,每人一份,,幼兒各自任意拿出一部分貝殼,握在手心里不讓其他人看見,,然后喊“一二三”,,同時攤開手心,誰多誰把其他人的貝殼放在一齊撒在桌上,如貝殼的背朝上,,就可取走;如口朝上,,就應(yīng)用食指放在貝殼的邊緣處輕輕一按,把它翻過來,,使口朝上,,這樣就可取走,如果沒有被翻過來,,就換其他人進(jìn)行,,依次輪換,看誰得的貝殼最多為勝,。

游戲22:五門開開

游戲玩法:大門開開進(jìn)不來,,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,,四門開開進(jìn)不來,,五門開開我進(jìn)來。

將兩手手指用力分開伸直,,并各自一一對應(yīng),,即拇指對拇指,中指對中指等,,用指頭處相互撐著玩,,好似五扇緊閉的大門,然后邊念兒歌邊將手指一一分開,,從拇指開始,。

游戲23:包餃子

兒歌:卷,卷,,卷白菜;剁,,剁,剁肉肉;和,,和,,和面粉;趕,趕,,趕餃子皮;包,,包,包餃子;燒,,燒,,燒餃子;嘗,嘗,,嘗餃子,。

游戲玩法:參加者選取一人帶頭,,站縱隊手拉手。游戲開始時,,帶頭人帶動大家邊念“卷卷卷白菜”邊走成螺旋形圓圈,。帶頭人再帶大家邊念“卷卷卷白菜”邊從圓心走出來成一圓圈。然后,,全體參加者面向圓心,,邊念兒歌邊根據(jù)兒歌資料做模仿動作。

游戲24:打大麥

兒歌:一籮麥,,兩籮麥,,三籮開始打大麥,劈劈啪,,劈劈啪,,劈啪劈劈啪,大麥打得多,,送你一大籮,。大麥打得響,送你一頭羊,。

游戲玩法:參加者兩人應(yīng)對面坐,念前兩句兒歌時2人雙手合攏,,與對方作摸手動作,。然后雙手舉起,誰兒歌節(jié)奏用右手拍擊對方左手,,或用左手拍擊對方的右手,,直至拍完停止。

游戲25:上下前后拍手歌

兒歌:拼板,,拼板,,拼拼板板,上上,,下下,,左左,右右,,前前,,后后。轱轆轱轆一,,轱轆轱轆二,,轱轆轱轆三,……轱轆轱轆十,。

游戲玩法:2人應(yīng)對面站立,,念第一第二句時,,2人先自拍再與對方對拍,后面則隨兒歌資料在上下左右前后做拍手動作,,注意以個人自我站立位置研究拍手方位,。然后做“轱轆轱轆”的動作時,雙手繞動,,依次伸出1-10的手指動作,。

游戲26:踩高蹺

游戲玩法:準(zhǔn)備高蹺。用小木塊穿上繩子,,讓孩子的腳踩住小木塊,,雙手提住繩子,向前走,,模仿雜技演員踩高蹺的動作,。

游戲27:小船過橋

兒歌:搖搖搖,搖櫓劃小船,,鉆鉆鉆,,鉆過小橋。

游戲玩法:用一根繩子系在兩棵樹或兩樣?xùn)|西之間當(dāng)小橋,,繩子離地的高度為60厘米,,離小橋兩米或三米處為小船出發(fā)點,可劃一條橫線做記號,。參加者一齊念兒歌做搖櫓劃船動作向前行走,,至小橋處輕輕地鉆過去,然后再做搖船狀到終點,。先到者為勝,。

游戲28:袋鼠媽媽

游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒跳的動作,能與同伴輪換玩具玩游戲,。

游戲準(zhǔn)備:4個不一樣顏色的大布口袋(里面裝著沙子),、平衡木。

游戲玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當(dāng)袋鼠媽媽,,走過平衡木,跳到呼拉圈里,,再跳回來把口袋交給下一名幼兒,。

游戲規(guī)則:當(dāng)袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

游戲29:抓老鼠

游戲玩法:請5-7人做老鼠,,分散在圓圈外,,其余幼兒拉成圓圈,做捕老鼠的籠子,。游戲開始,,做捕鼠籠的幼兒手拉手念兒歌,,做老鼠的幼兒在籠子里鉆進(jìn)鉆出做吃東西的樣貌。一聽到教師喊“咔嚓”,,做老鼠籠的幼兒立刻就蹲下,,來不及逃出去的老鼠就被抓住。被抓住的老鼠站在圓圈上作籠子,。游戲重新開始,。

游戲30:賣扁擔(dān)

游戲玩法:兩人一組,相對而立,,互握對方雙手平舉,。一人從左邊手臂下鉆出,把手臂擱在肩上;另一人從另一邊手臂下鉆出,,把手臂擱在肩上,。然后兩人一齊協(xié)調(diào)的走,邊走邊喊“賣扁擔(dān)嘍!”

小班體育游戲教案篇三

一,、活動目的:

1,、能聽信號向指定方向跑。

2,、能根據(jù)信號快速反應(yīng)物體所在的地方,,培養(yǎng)幼兒注意力和觀察力。

二,、活動準(zhǔn)備:

小貓,、小雞、大象等小動物頭飾各一個

三,、活動過程:

1、玩法:幼兒排成一列橫隊,,在場地一端,。游戲開始時,師帶領(lǐng)幼兒一齊念:“小孩小孩真愛玩,?!睅熇^續(xù)念:“摸摸大樹(或小動物)跑回來?!钡葞熣f完,,幼兒向指定的物體跑過去,摸到物體后再跑回教師身邊,。

2,、注意事項:幼兒必須摸到指定的物體才能跑回來。

一,、活動目的:

1,、會迅速跑,,提高動作協(xié)調(diào)性和反應(yīng)本事。

2,、愿意和同伴共同游戲,,體驗游戲樂趣。

二,、活動準(zhǔn)備:

貓頭飾若干

三,、活動過程:

四、玩法:

(1)介紹游戲名稱,。

(2)讓幼兒了解游戲玩法,,重點是聽到:“老貓睡醒四下瞧,我的孩子不見了,,喵,、喵,我的`小貓快回來,!”幼兒要迅速跑到“老貓”身邊,。

2、規(guī)則:

(1)念完兒歌后,,“小貓”才能跑出來,。

(2)“小貓”躲藏時必須輕輕地走,聽到呼喚聲,,“小貓”才能跑出來,。

活動目的:讓幼兒練習(xí)鉆的動作,并培養(yǎng)幼兒的靈活性,。

活動準(zhǔn)備:火車頭飾若干,,與幼兒人數(shù)相同。

活動過程:

1.請幼兒一個之后一個搭火車,。

2,、教師當(dāng)火車頭,

3,、請兩個個子高的小朋友搭起手當(dāng)山洞,,

4、幼兒與教師一齊邊念兒歌:小火車,,

5,、嗚,嗚,,嗚過山洞,,過鐵橋,嗚-火車過山洞啦,。一邊鉆山洞,。

6,、過山洞時要求幼兒要彎下腰,

7,、要一個跟著一個過,,能夠互相碰撞。

8,、反復(fù)游戲后,,一邊念兒歌一邊過山洞,

9,、當(dāng)兒歌結(jié)束時,,當(dāng)山洞的人將手放下抓住沒經(jīng)過的人。

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